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カジュアルなプレイ感覚の経営SLG。コツをつかめば難易度は低め。グラフィックや音楽などの雰囲気作りがよく、貸借対照表や株式公開など現実の経済の要素を取り入れたリアル志向の味付けが特徴だが、前作同様ゲームプレイには単調な部分もあり、複数周回やり込めるような遊びの多様性には乏しい(どれだけ黒字店舗を建てるかが全てなので作業感もある)。
コツをつかむまではそこそこ遊べるが、値段以上の内容ではないというのが個人的な感想だった。経営SLG好きの暇つぶしとしてはアリ。
・以下軽いネタバレ攻略
基本的には店舗を増やせば増やすほど儲かるので、低金利の国で破産しない程度に金を借りて店を建てまくれば良い。他店舗とかぶらない立地で広く浅くサービスを採用すればほぼ黒字になる。ただし店長は無能揃いで給料まで要求する穀潰しなので基本的に雇わず建てた店舗は放置で良い。雇ってもどうせ辞めてくし。
店舗の展開である程度の黒字が確保できたら、次に目指すべきは株式の上場になる。黒字を守りつつオフィスを借りて、取締役会を組織し、CFOを雇うなどして条件を満たし、証券会社で株式を上場させよう。すると新株発行によりノーリスクで無制限に資金を調達できるようになって実質ゲームクリア。株式配当は永遠に0円でよく、プレイヤーがCEOを解任されることもないので、集めた資金を給料として自分のポケットに流すもよし、ライバルを買収して市場を独占するもよし、気が済むまで遊ぼう。
一作目で大ファンになったcoffee incの第二作。
正直他の経営シミュレーションでは二度と満足できないのではないかと思うほど、本当に面白いゲームです。
一作目が作業ゲーで最上級レベルでもすぐにクリアできるという評価もあった中、
今作では至る所に目を光らせないと中級でも資金難に陥ります。
本部機能を全て稼働させると費用がいくらあっても足りないので、限られたリソースをどこに配分するのか、どこに投資するのか?を常に考えさせられます。
これがめちゃくちゃ楽しい!!
これから追加リリースされる内容もあるかと思いますが、機能追加が欲しいのは以下の2点です。
・全体のストア一覧が見たい
⇨店長が辞めたり赤字になっている店舗にはテコ入れが必要なので、どこで問題が起きているかすぐに把握できるようにしたい。
・個人資産の使い道を作ってほしい
⇨現在の仕様だとオーナーに資金を渡しても特にメリットがないため企業内の内部留保にする以外の選択肢がありません。
これからのリリースを心待ちにしています!!
◎良点
まあ、まずシステム面。皆様仰られてるレビューを読んでいると、改善されてるなぁって思った印象。
・奥義の演出カット(実装されたのかな
・オート周回の重要性(イベント実装された?
ここら辺割とでかいかなと。
次に、ガチャ関係面。他ゲーと比べて、石は今のところ貯まりやすい。(始めたてだから、これからは分からないけど。)
確率面は、何度かリセマラしていたけど、まあ★5 3%確率通りって感じですかね。ピックアップも割と働いてて、好印象です。(まあ結局は運)
次は、キャラ関係面。色々なシーンの絵や衣装があってアニメ好きや、推しがいる人には良い!(私は癒しでしかない(´˘`*))
◎悪点
まず、育成に関して。強化クエスト的なのってあります?(あったら申し訳ねぇ)そのため、キャラ手に入れても、覚醒だったりがどんくさい。
次に、戦闘時の立ち絵。まだ始めたてなんでキャラをいっぱい持ってるわけじゃないですが、ほとんどが立ち絵の衣装同じじゃないですか?
例えば、自分がびっくりしたのが、ルディが推しで2人入れていこうと思ったんです。絵を見ると明らか衣装が違うのに、2人とも同じ衣装でちょっと、、、って思いました。
あと、明らかにこれは...って思ったのが、現イベント(11月現在、うさぎさんのイベント)のパウロさんが配布で貰えるんですけど、可愛らしい餅つき衣装みたいなの着てるのに、戦闘時になると兵士の衣装なんですよね💦
他キャラもこうなら、ちょっと...戦闘時の衣装、もうちょい絵にちなむように反映させてみては?
現ガチャのゼニスさんとか戦闘時になった瞬間冷めます( ;ᯅ; )
(この部分だけ長文なので、分かるかもですが、ここに関してはほんとに希望を聞いて欲しい。推し三体絵違いパーティとかでも、戦闘になったら全員初期衣装とか悲しい)
こんな感じですかね。
無職転生これからも、いっぱい見て、やって、愛でますので、運営頑張ってくださーい!!」(๑ •̀ω•́)۶ファイト!!
キャラモーションは作り込んであるので最初は快適操作の良作に感じるが進んでいくと設計の不親切さが目立つ仕様。何より戦闘の難易度が高いのが操作性の悪さから来るのはいただけない。
ガードというコマンドがなく、敵の攻撃は基本的に避けるかカウンター技で対処するしかないのに、操作系のUIはほぼ固定位置のため、見かけ以上に操作の自由度は低い。タップの反応もいい時と悪い時がある。にもかかわらず敵はしっかり範囲攻撃してくる。プレイヤーが不親切なUIにアジャストしないとプレイがままならなくなっていくタイプのゲーム。結局ゲームを進めるには、プレイスキルを磨くよりガチャ装備でゴリ押すのが最適解になっていく。
スマホ用コントローラを接続してプレイすればある程度解決するかもしれないが、そこまでするなら他ゲーかコンシューマーゲーをやればいい。
スーファミ版からの古参です。
今回、YouTubeで音楽がスーファミ版をリミックスし、2Dのリマスター版ということでstream版はPCが動くかわからないからiOS版を買おうと購入しました。
結果から行くと、やっぱりか・・・という感じです。
というのもiOS版MMOなどもそうですがiPad上のゲームパッドで操作するのが流行りなのか、軒並み楽しみにしていた物が、そういう感じだからです。
もはや、有料の価値はギャラリーとリミックス版の音楽ギャラリーのみですね。
まず、iPadのゲームパッドやタップ操作対応はいいと思います。
ですが、デバッグして操作性を考慮した際、Bluetooth接続されたコントローラーにも対応して欲しかったです。
正直、移動と戦闘画面のたたかう以外のコマンドを選ぶのがめんどくさいです。
次に、FF5には隠し通路がありますが、タップ移動モードだと、隠し通路があるであろう場所をタップしても、移動範囲外となるし、ゲームパッドモードで隠し通路に入って、戻る際、タップ移動モードでダッシュで戻ろうとした時に、バグ扱いされて、「ブブー」というエラー音が鳴るのはものすごく不快というか、FFの楽しみを無きものにしています。
これで2200円というのはもはや音楽代とギャラリー代で、ゲームがおまけ状態になってます。
ゲームがメインというなら、同じスマホ版の聖剣伝説2はBluetoothコントローラーが使えるのでそっちの方がお得に感じます。
正直、スクエニさんはMMOのドラクエもFF14も15もFSOもスタッフさん全力で作っていて、今回のピクセルリマスターもstream版をYouTubeで拝見させていただいて、アプリ版も負けてないんだろうなと期待したのですが、旧作は家でやれという気持ちで作ってるのか、スマホアプリ版の作りが悪いからstream版を買ってくれるように仕向けてるんだなと思わざるを得ず、がっかりだなと思いました。
Switchなどには出さないあえてスマホアプリで出すのが今回のこだわりというような記述をホームページで見たような気がするのですが、これならSwitchで出してもらったほうがよっぽど楽しめました。
【真のムチムチ好きに捧げるアプリゲーム】
ムチムチ好きを名乗って入ってきた新入りに、想定を超える量のムチムチを盛ってくる、そんなゲーム。
例えるならば、「大盛を頼んだらメガ盛各種マシマシが届いた」レベル。
衣装も一般向けに直したとは思えない、攻めたデザインが多い。
そんなHENTAIゲームだが、設定はかなり重く、戦闘システムは本格的。
なにせ、人類は自分以外【全滅】しているのだから。
【戦闘面】
戦闘システムはかなり完成している。
育っていても組み合わせ次第では容赦なく全滅させてくるので、ロールや役割分担、スキルの理解が求められる。
最初は覚える事が多く、保護機、攻撃機、支援機を覚える所から始まる。
また、ステージに合わせて装備を変更したり、放置編成を組むまでは、手動でプレイする事が出てくる。
サクサクプレイ勢にはマイナスポイントだろうか。
【操作性】
アプリゲームとしては素晴らしい完全放置機能も付いており、そのキャラデザイン故かスクリーンセーバー機能も付いている。
画面が小さいと見にくい所も多いが、UIも親切でわかりやすい物が多い。
よく出来ていると思う。
携帯端末では操作しにくい小さいボタンも多く、誤タップが出てしまうストレスがマイナスだろうか。
【総評】
★4
タイトル通り、メガ盛りムチムチが大好きならば、大いにお勧め出来るアプリゲームだろう。
細かい所に改善の余地が残るので、マイナス1とする。
無課金で始めるならば、放置モードを解放して、スクワッド(部隊)枠と隊員枠を拡張するだけでも、快適なプレイが出来るはずだ。
ムチムチが大好きな貴方。
是非、司令官になってみては如何だろうか。
UIが不親切。オリジナルにあったジョブレベル〇/〇という表示、次のレベルまでの表示が消されてしまっているので自分の現状がわからない。
装備選択が武器種毎、攻撃力毎などなどソート機能がないとスマホの表示では厳しい。
・シーフのダッシュが全く無意味で、スマホ版だとボタンを押しながらカーソル移動ができないせいで使えない。
その代わりに常に目的地をタップするとダッシュ状態で自動で移動するタップ移動というのがあるが慣れても使いにくい。何度もカルナックと共に爆発するほどつかいにくい。直線ルートを選択しても変な回り道をしたりする。落とし穴が多数ある場所では絶対使用を控えるべきなほど使えない。
何より隠し通路では使用不可なので次元城の外観隠し通路エリアなどは徒歩移動となる。
・戦闘中防御、スキップなどを選択する際に使う右カーソルが相当なストレス溜まるほどタップ出来ない。スマホ版なのだからスワイプに対応するとかやりようがあるはず。
あまりにタップ出来ずに触っているとiOSのコントロールセンターが下から出て来て中断する。戦闘中その間ボカスカ殴られてやられることもあれば、ムーバーには何度も逃げられているほど扱いにくい。
※れんぞくま→しょうかん→バハムートを、しろまどうしで「ものまね」をするとフリーズした事例が今起こっていて進行不能。ムーバーの時にされるとキツい。
他にも細かなバグで進行不能になる事が多々ある。その度強制再起動すると、自動セーブは基本的にエリアに侵入した時に作られるため、レベル上げ時はやる気が失せる程戻されることにるのでこまめにちゅうだんセーブかセーブポイントでセーブする事をお勧めしたい。
完全リメイクとはいえ、この価格で販売するのならグラフィックは諦めるとしてせめて音源くらいはオリジナルと新装版を自由に選択できる機能が欲しかった。無いのならせめてライブラリでは聴けるようにして欲しかった。
星1に評価したいところだが、元が名作という事で妥協に妥協を重ねて星2の評価とする。
待ちに待った大型アプデ、これまでの職業やギミックに+αや思いがけない効果が付与され、乗り物にも驚きが追加された。
初手鈍足のお馬さんから🐕🐩に乗り換えた時の爽快感は思わず笑ってしまう。
Kingdomと言えばビジュアルの美しさも革新的なわけだがNorse landsのビジュアルもまた素晴らしい。世界に、没頭できる。
そして音楽である。
Kingdomと言えば、音楽もまた↑に然りである。
北欧、バイキングの世界観を見事に表現している。
今回もサントラが出たら私は迷わず買うだろうさ。
開発に携わるプロフェッショナル達のプレイヤーに楽しんでもらいたいという情熱が伝わってくるような、ワクワク感を味わえた。
じっくりクリアするとしよう。
2.3年前にパソコンでプレイしていて、アプリ版があるとの事で新しく始めました。
キャラはみんな可愛く、同じキャラでも人気キャラは沢山のver(?)があって良いです。アクションも細かく、とくにSDは迫力もあって見てても楽しいので沢山のキャラを集めたくなります! 性格もそれぞれなので、贈り物をするのが楽しみになってます!!
ストーリーは読めてないので分かりませんがそこまでつまらなくもないのではないかと思います。ただ色んな出身地の子がいてキャラも多いので少し混乱したりはします。よく出てくるキャラは決まってる感じがするので覚えちゃえば楽しめると思います。
イベントは途切れることなく開催されている印象です。内容も楽しいしイベントの討伐は強くなくても出来るので良いです。あと毎回星5のキャラが手に入れられるし、ビジュも申し分ないので運営さんこれからも頑張って欲しいです!!
ガチャは渋いっちゃ渋いですが、他のゲームと比べてログボや補填などで石も貯まりやすいのでコツコツ貯めていればそこまで気になりません。(後に書きますが不具合が本当に多いので補填で石を沢山くれます。補填で誤魔化して根本的解決にはなってないかもですが。) あまりキャラクターの性能(?)のことは分からないのでビジュアルやSDが好みの子のイベントやピックアップの時に引いています。なんか最近毎日無料10連というものが始まって驚きます。ちゃんと星6もでるのでとても楽しいし戦力が揃うので助かっています……続いて欲しい!
と、このような感じで普通にプレイする分には楽しいゲームなのですが、読み込みが遅いのと、たまにですがスタート画面から急に初期化しようとしてきます。
急にアプリが落ちたりすることも日常茶飯事です。これは私はあまり気になりませんが、あまりにも頻度が多いとやる気なくします。
いちばん酷いのが初期化です。 6回に1度くらいの頻度で初期化しようとしてきます。
スタートボタンを押したら謎にオープニングが流れてなずなちゃんが話し始めるので普通に焦ります。今のところアプリを落とすことで初期化は防げていますが、何があるか分からないので絶対に引き継ぎ設定はしておいた方がいいです。
レビューをみても2年前くらいから同じバグが起こっているようでほんとに補填で凌いできたんだなあという印象です。不具合を除けば申し分ないほんとにいいゲームなのでもっと人気も出て欲しいしこれからも続いて欲しいです。改善されれば課金もしたいですし、知り合いにも勧めたいです!
(ほんとに不具合さえなければ……)
不具合や不便なUIを改善せずに金儲けのみに特化している運営(LW)。 告知の内容に不備(特に日付関連)が多く、不具合を長期間放置するのがデフォルト。 4周年を迎えた筈なのにいつまで経っても詰めが甘い。同人気質が抜けていない。 LGBT向けとしているが内容の9割以上はG向けと言っても過言ではない。 LGBT系のゲームには競合他社がおらず、脅威がないことからLWの殿様商売っぷりに拍車がかかっている状態。 頑張っているのは絵師等であり大元のLWではない。 5周年を迎えたゲームなんだから、いい加減…いい加減、ユーザーに還元してほしい。 いつまで経っても問題が改善されないままなので流石に呆れており、今までと同じ額を課金することを躊躇い様子見している。 商品を売るだけではなく(5周年目のゲームなんだから)そろそろ本気でサービス面に力を入れても良いのではないでしょうか? ガチャはイベントも恒常も最高レアのキャラを2体詰め込んだガチャ。個別PUがされないので求めていない方ばかりに偏ることも多々あり。主人公=プレイヤーを公式が推してくるのが嫌でなければ良。 イベントは新キャラのカウンセリングシナリオで似たような内容ばかりになりがち。 イベントの形態も毎度同じ仕様なので変わり映えがせず面白味や意外性は皆無。 主人公によるセクハラ選択肢はイベントとメイン共にあり。中にはどう転んでも特定のキャラとのR18展開が不可避なものもあるので注意が必要。 公共の場で盛り出すのが嫌でなければ良。 キャラデザは強調された股間や肌露出多めなG向けデザインがやたらと多い。そんなデザインに嫌気がささないなら良。 キャラ育成はやり込み要素が薄く直ぐに育成が終わってしまうので物足りなさを感じる可能性大。 UIは一昔前の時代遅れな代物でありLWが仕事をしていないと感じる要素の1つ。 バフデバフ演出は無駄に時間がかかる仕様で高速周回がしたいプレイヤーにはストレスになる。バフデバフの種類が多くてややこしいのも問題。 神器発動演出は安っぽく幼稚で「何故その演出でダメージが入る?」と攻撃性を感じられないものばかりで格好が悪い。 神器発動タイミングは任意ではなく射程範囲内に敵(戦闘不能含む)が1人でもいれば強制発動してしまう不親切仕様。 初期配置を選択できるようなシステムは無く基本的に運頼り。他ゲームでもあるようなシステム(高速周回や大技連発編成)を組んでいても初期位置が悪ければ1ターン余計にかかってしまう場面が多い。無駄に広い横長のマップでは両極端に配置されて合流に数ターンかかる…ということも多々ある。 不具合は基本的に長期間放置される。この手の対応にスピード感がないのもLWが仕事をしていないと感じる要素の1つ。 AR装備は装備条件が厳しすぎて自由度が低く痒いところにイマイチ手が届いていない代物。
大学受験生です。
私は受験に合格する自信がなくなっていました。
すごく落ちぶれ、
いつの間にか頭が痛い痛い痛い、
そんな苦痛を感じながら勉強をして
1ヶ月くらい過ごしていました。
そんな私は元々ゲームが好きでした。
それで、久しぶりに
心から楽しんでゲームをしたいなって思い、
なんとなくこの作品を選びプレイしました。
私は頭がふわふわする感覚を得ました。
登場人物たちの感情が、
私の感情を思い出させてくれました。
受験勉強するにあたって、
ずっと機械人間みたいに生きているのが
辛かったのです。
あとは、社交辞令の嘘の微笑みも。
このゲームは全部、私の全ての内面的な何かを思い出させてくれました。
夢を思い出しました。
それは小さい頃の、絶対に叶わないような夢物語を描いた、そんな夢。そんな夢を思い出した。
感情的に生きてみても、
いいのかもしれないって思わせてくれた。
本当にいい作品でした。
自分の感想だけはよくないので、
作品のレビューをしておきます。
少し大人になった私には、
伏線アリアリすぎるゲームはあまり物足りなく感じました。ただ綺麗に全部伏線回収されていったのでそこまで不満はありません。
このゲームは、本編chapter40と、課金で見られるサイドストーリー14で構成されてます。
半日くらい暇な時にやることをオススメします。
自分は忙しい中始めてしまったので、3日かかってしまいました。だいぶ話が曖昧になってしまってしまったので、1日でやるといいと思います。
・凸ゲーなので星5を1体当てたところで、そんなに強くない
・石の配布は多いけど排出率悪いし、新キャラ出しすぎて微・無課金では厳しい
・なぜ必殺技演出を自動スキップさせないのか謎(スキップ機能強化求む)
・イベントを並列演算できるようにしてほしい、みんながみんな暇だと思わないでくれ。なんでイベントだけ出来ないようにしたのか分からない
・メニュー画面なぜ真ん中の空いている部分を活用しない?もうちょっと分かりやすくできるはず
・征討戦の期間限定ミッション短すぎ、課金してる人しかほぼクリアできないから結局報酬もらえない
・ミッション一欄多すぎて見にくい、あとログインボーナスしょぼすぎ
・なぜ盟友枠あんなに少ないの?多少は増やせるけど建築時間の長さに対しての50人くらいじゃ話にならない。初めから100人くらい作れるようにして
・1ヶ月闇属性ガチャの更新だけは流石にやばい。今のイベントが闇属性必要なのはわかるけど、そのペースで行くなら全属性出すのに半年くらいかかるぞ?
・初期の時点でスタミナ100以上はほしかった
・チケットガチャを10連で引けるようにしてくれ、単発しか引けんのはめんどくさすぎる
・加護キャラの天井がなぜ300なのか?普通に200で良くない?
・星5確定パック1万は高すぎるし、なぜシオンとベレッタだけなのか
・ホームで仲間に話しかけにいくの地味にだるいからもうちょっと短縮できるようにして
・キャラの数と建国の任命できる数の割合おかしくね?1体を複数任命できるようにとかにしてよ
思いついたのはこのくらいかな。まぁコツコツやる分には神ゲーだけどガチャとかバグやらでユーザー離れが既にあるのし、今後が心配。他のゲームより運営は割と良い方なので期待してます。
DSで初めてやったゲームがドラクエ5で思い入れがあってスマホでもできるって知った時はワクワクしてダウンロードしたがやっぱり楽しかった。
操作性は言うほど悪くなく慣れればすぐ気にしなくなる。画面が変わったあとの移動も長押しして居ればそのまんま進めるし画面でのコントローラーの場所もサイズも多少は変えられる。
ずっとビアンカ派だったけど何となくデボラ選んでやったら割とデボラ可愛くて惚れそう
キャラと会話できるボタンがあるからぜひ時々押して欲しい
あとキャラがめっちゃ仲間になりやすい。モンスターブローチさえ手に入れれば300体でキラーマシンが4体分仲間になる(実際は仲間になるのは三体で途中で1匹お別れしなければならない)まさかキラーマシンの4体目に仲間になった時の名前があれだったとは…。
300体って結構多い気もするけど実際はそんなに多くない、てかそれならスーファミ版もPS版もDS版とかは絶対プレイできないと思う。昔からやってる人とかで少ないと思ってる人も仲間になった時の達成感はすごいからブローチつけててもいいと思う。しっかり味わいたいなら最初の一体目はブローチを装備しないでやり込みとして2体目3体目仲間にする時にブローチをつけるとかがおすすめ
1個だけ不満があって戦闘時のキャラのイラストが上すぎて小さくなってるのが気になった。(DS版してたからかも)キラーマシンとかはぐれメタルとかのイラストもよく見たかったがまぁスマホだし仕方ないかなとステータスは普通に見れるから問題なし。
まぁプレイする分には意味不なシステムはないから総じて楽しいと思います。ぜひドラクエ5やりましょう
2021年11月23日時点での途中経過ですが、良い点と悪い点を個人的にまとめていきます。 良い点 ・グラフィックがマジで綺麗 (戦闘中やアニメーションにおけるグラフィックは、過去一だと思われる) ・ストーリーや世界観が最高 (ストーリーは最初、 「コイツらさっきから何言ってんだ?」 ってなる人が多かったと思われる。 急に、専門的な名詞が飛び交っててよく、わからなかっただろう。 例えるなら、アニメやドラマを5話から見始めた感覚な似ていた。 ただし、自分はリリースされる前から下調べを行っていたため、さほど気にする点は無かった。) ・ボイスをすごく楽しめる (80人以上の声優が出演しておりフルボイスのため、世界観に没入することができた。) ・雑魚モンスター相手にはフルオートでできる (自分のキャラクター達の強さと相手モンスターの強さを、比較し自分より相手が弱かった場合の戦闘はフルオートでできるため素材集めなどの周回では楽にできる。) 良い点はまとめると、グラフィック、ボイス、ストーリーや世界観が個人的に良かったと思える。 悪い点 ・操作性が悪い (攻撃やスキル等の操作ボタンが小さく右下にあるため操作がしずらい。) ・アクション性が少ない (基本的に戦闘は、移動は用いずに攻撃とスキルの運用になるが、敵の攻撃範囲表示が出た時の避け方が左下にある移動ボタンしかないため、 てくてく歩いての回避になる。そのため、アクション性が、少なかった。緊急回避行動ができるようなボタンが欲しかった。) ・敵へのターゲットが自動であること (戦闘中に属性相性が不利なモンスターと戦ってしまった時に優先的に倒したいモンスターへ向いてくれない。 周回中などでは、特定のモンスターを倒せばいいものを1度範囲攻撃で巻き込まれたモンスターをも倒す行動をしてしまい、周回に時間がかかる場合がある。) 悪かった点をまとめると、操作面、アクション性、敵へのタゲ補正が悪かった。 最後に、個人的な感想をまとめさせていただきます。 グランサガの世界観への没入できる感じは素晴らしいと思いました。 グラフィックや、フルボイスなどがより一層没入させてくれました。非常に面白いです。 しかし、戦闘面においては、すごくつまらなさを感じています。 PS(プレイヤースキル)に、あまりにも依存しないため、戦闘中でのハラハラやドキドキが全くなく、順調にキャラクターを育成すればいいだけのゲーム、という感じがあって戦闘面は 正直面白くなかったです。 ────以上────
ドラゴンエッグの魅力として一番に挙げられるのは、沢山の種類のモンスターだと思います。
モンスターを集めていくうちに、自分の好きなパーティーが見えてくるので、ガチャを引くのも楽しくなってくるし、やり甲斐も増します。
最強種のドラゴンも色んなタイプがあるから、だんだんと種類が揃ってくると達成感も生まれてきます。
自分の好きなドラゴンができると、バトルもさらに楽しくなります。
ユニオンドラゴンやエンシェントドラゴンは特に好きなドラゴンですが、欲しいドラゴンがガチャで引けると本当にテンションが上がります。
ドラゴンエッグは、最高ランクのモンスターじゃなくても育てることでかなり強くなるので、好きなモンスターをこだわって育てていく楽しさもあるから大好きです。
ギルドでも、みんなでドラゴンを育てるなどチームとしてメンバー同士が仲良くなれる感じもドラゴンエッグの魅力の一つです。
チャットで連携を取ってコミュニケーションが取れるのも楽しいですし、このゲームで初めて仲良くなった人もいるけど、出会いが広がる感じも気に入っています。
ドラゴンエッグが好きな理由も、メンバーと仲良く楽しめてるゲームというのもありますね。
自分に合ったギルドを探すのって大変だけど、私はその点ではラッキーだったと思います。
人それぞれの好みによって好きなゲームは違ってくると思うけどドラゴンエッグは誰が遊んでも気に入ると思っています。
ガチャがたくさん引けてお得な部分もあるし、毎日無料でガチャが引けるからモンスターや装備が揃うのも早くて嬉しいです。
ゲリラガチャも無料でお得なのがあるし、全体的に良心的なゲームだと思います。
コラボも熱いのが多いので、そういう面でも楽しみできるのも好きです。
ガチャの排出に関してはそんなに簡単に激レアが引けるって感じではないですけど、無料のガチャでも引ける可能性はあるので毎日ガチャに期待が持てるのが良いですね。
無課金でも遊べるゲームでもあるので、地道にコツコツと楽しみたい人にもおすすめできるゲームなので、何かヒマ潰しのゲームを探してる人にもおすすめできます。
運営実績も長いゲームなので、安心して遊べるゲームなのもおすすめできる理由です。
課金をするには、信頼も大事になりますがドラゴンエッグはバッチリ安心なので嬉しいです。
これからもギルドのメンバーと楽しんでいけるゲームだと思ってるので、最高評価でドラゴンエッグを応援したいと思います。