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意外と敵が弱い。こんな弱かったかな?と思っていたがやはり弱いようだ。 ところがバックアタックの時にいきなり即死級ダメージを受けたりするので少しビビる。 オリジナルもこんなんだったかな?結構やりこんだけど昔過ぎてあまり覚えてない。 カーソル移動はやり難いけどタップ移動が便利なのでカーソル移動の不満は相殺できる。 ただ、本来迷うようなギミックのあるダンジョンでも、タップ一つで正解が出されてしまうのはちょっと拍子抜けかな? 便利と言えば便利だけど、当時の製作陣が考えて作られた意向と現代的な便利志向の差異を感じてなんとなくモヤモヤした。 個人的にゲームは少々理不尽でストレスを溜めさせられるくらいで丁度いいと思ってる。その分クリアした時が嬉しいのだから。 BGMはコレでいいんじゃないかなぁ。 原曲に忠実でいて美麗な楽曲。 今更ピコピコ音を無理に出す方があざとい。 当時はアレが精一杯だったわけだから、今出せる精一杯で作る方が真のリスペクトだと私は思う。 かと言って3Dキャラ版は何か違うと思ってしまうのだ。よくわからないね。 リディアは相変わらずかわいい。
あとこれはスマホ版とかは関係ないのだけれど、オリジナル版をプレイしていた頃は自身が幼かった為あまり深く考えずにストーリーを読み進めていたが、望まない事とは言えクリスタル強奪したり村焼き払ったりしてから間もないうちに、初対面かつ傷心のギルバートに偉そうに説教垂れるセシルにはちょっと笑ってしまった
まぁ、自分はそこそこ進めたところまで行きました。結論から言うと、そこそこ楽しめますが、良い点と悪い点両方ありますね。
ゲーム→そこそこ進めた
・オート機能 △
・ストーリー △
・操作面 △
・画質 ◯
・ボイス ◯
まず、ストーリーを進めるにあたってのオート機能なんですが、これは賛否両論あると思います。オート機能あるのでストーリーで「次どこに行けばいいんだろ?」みたいなことはまず無いです。けど、戦闘から散策まで全部オートなので、この機能使うと実質放置ゲーと変わりません。(私は戦闘時のみオフにしてます。)
ストーリーなのですが、今のところ正直言って理解しにくい内容になっています。まぁ、まだ全クリしてない私なので、もうちょい進めれば分かりやすくなるかもしれないので、ここは無闇に口に出せません。ただ、初見だとあの内容は理解し辛いし、少しボリューム不足だと感じます。
操作面は比較的良いのですが、ボタンが小さくて良く押し間違えます。(何で攻撃ボタン右端にしなかったの?)移動カーソルも少し高い位置にあり指をそこまで持ってかなきゃ行けないので少し面倒です。(あと原神とかブレワイみたいにジャンプさせろ())
グラフィックはスマホゲーにしては結構良い方だと思います。ただ、そこにかなりの容量が持ってかれるので注意です。
あと、このゲームは台詞とかも全てフルボイスでそこは凄いと思いましたが、幼女系のボイスが多めなのでちょっと耳が痛いです()(キュイとか特にうるさいんだよ!あ、でもセリアードの優しいボイスとかナマリエさんのお姉さんボイスは好き。男キャラのボイスはみんな好き)
こんな感じですかね。全クリしたらまたレビューぶちかましたいと思います。あと、ガチャリセマラ出来るってマ?
アニメ一期の内容がわかるため、ファンじゃなくても楽しめるようになっている。建築機能も転すら要素が出ていて楽しい。が、ゲームの難易度に関しては高め。 まずこのゲームを始めるにあたり、加護キャラでミリムかカリュブディスを引けないと詰む。引けた人は楽しく、引けなかった人はアンストする別れ道である。 あまりにも過酷だからか救済措置なのか、イベントで頑張れば星6キャラゲット可能になっているが、加護キャラではなくあくまで戦闘キャラであり、パーティ組みにくい属性のキャラだった。ただ闇属性がいればスカイドラゴンと戦えるか? 家は増やせるようになったので、そこは救いかと。 リセマラしない派の人へ ヴェルドラだけだと詰むので、おすすめ加護キャラはベスターです。 ストーリー配布キャラなので確定で手に入ります 加護キャラ当たった人へ ・キャラレベルマで装備レベルマの人は、攻撃力アップとかの石を使うと配布星5キャラの場合4段目までは埋まります ・建築モードで建物を建てるのに必要なストーリーが公開されています。行き詰まったら確認してみてください ・交流モードでおすすめはリムルです。プレイヤーキャラなので街には出てきません。おにぎりあげてください ・捕食モードは技能30ないとパックマンできません。無闇にスキル乱発しないようにしましょう。捕獲の可能性が100%超えると大賢者から早く捕まえろと命令されます。 大賢者さんのキャラ強化の方法が雑なのを除けば、概ね面白いです
追記
イベント内容についていけない件
せっかく放置でクエスト回せる機能があるのにイベントでは使えない。そのくせ300回プレイしないとキャラが星6にならない。星6にした後も装備をレベルアップするための特別アイテムが全くドロップしない。10回プレイで4個、必要数最低300くらい必要。イベント専用キャラ3体持っててこれってマジかと思う。ベニマル装備がコンプしてる人は狂気の沙汰だと思う。ついていけない。星は前回までは4でしたが下げます。1日2時間以上ゲームできる人向けです。
主人公棺桶(Lv1)で キーファ・マリベル・ガボでプレイ中。 PS版プレイ経験有
とりあえず問題点
・絶対逃げれないのに敵は逃げる
時間かかってやっとの第1回目の戦闘のスライム戦、
自分達が何度やっても逃げれないのに、敵は簡単に逃げ出す…
初戦くらい敵も逃げない仕様にしてくれ 。
・いのちをだいじにしない
所持品に薬草を持たせても、AIだと薬草を使ってくれない。
"いのちだいじに"とは?
・やたらと並び順を入れ替える
主人公(棺桶)・キーファ・マリベル(・ガボ)の順番に並べてるのに
イベントが始まると、いきなりマリベルが先頭に切り替わる。
毎回毎回並び替えが面倒。
・一時離脱のアイテム回収
イベント発生時、キーファ・マリベル・ガボがパーティを離れ単独行動をした際、
装備品以外のアイテムを全てふくろに戻す仕様をやめてくれ。
イベント終了すればパーティに戻るのに、
戦闘中に使うアイテムや切替え武器を持たせてるのに
長期的にパーティから外れる為、アイテムをふくろに戻す…のはわかるが、
イベント時だけの一時的に離れて戻ってきた際のアイテム受け渡しが毎回面倒。
・過去編終了後の船の位置
過去に向かう前、遺跡の近くに船を着けておいたのに
過去編中断して現代に戻っても船の位置は変わってないのに 過去編終了後の遺跡に戻ってイベント発生もないのに
毎回毎回フィッシュベル方面に戻す仕様をやめてくれ。
イベント発生がない限り、船の位置移動をしないでくれ。
・イベント時の画面上と下の黒化 せっかく縦画面の全画面表示でプレイしていて、
イベントに入ると 画面上と下が黒くなるなら、ゲーム自体を横画面化したら?
・戦闘時の敵の配置 敵を小さくする事で
画面内に沢山の敵を表示させたいのはわかるが、 明らかに遠過ぎ・小さ過ぎる。
ひどい場合は前側が大きい為、奥側の小型敵が隠れて見えなくなる。
もっと酷くなると、同名の敵3体いても、画面では2体しか見えない。
前述と被るが、横画面にしたら?
・石板自動セット
石板を回転させたりして、自分でセットしたい。
・装備の変更
戦闘中に装備の切り替えが出来ない。
ボスなど連戦時など、敵複数に攻撃する武器と敵単体に攻撃する武器があるので
状況に併せて、武器の装備変更を出来る様にして欲しい。
・転職後、戦闘終了したら強制終了(バグ)
主人公Lv1経験値ゼロのまま、2人でダーマ過去編クリアし、
転職して戦闘終了したら強制終了に陥る。
たまたま残っていたダーマ過去編前のセーブデータからやり直し、原因が何か色々やってみたら、
主人公Lv1が問題で、パーティが転職しないと発生せず、
転職して主人公HP0で戦闘終了するとフリーズし、生存してると発生しない。
マリベル・ガボとのLv差20前後。
・海にて点滅?
多分バグですが、序盤の全域マップにて、陸地もない海域にて
点滅しているところがあり、船にて行っても何も無く、無駄に点滅してます。
(一回やり直してみたら、再発しませんでした。発生条件不明)
他のDQシリーズでは出来ていた事が7では出来なかったり、
無駄に時間浪費させる問題点が多過ぎます。改善して下さい。
スマホ版DQ3〜8をプレイしましたが、未だに問題・不具合が数多く残っているのは
DQ7ぐらいです。
長文失礼しました。問題点追加及び一部文章訂正
私は物語系がとても好きで今までも色々なゲームをやってきました。その中でも特に泣いたのがこのゲームでした、何しろこのゲームのタイトル7年後で待ってるってゆう深い深い意味にとても感動してます!ちょっとここからネタバレ入ります。
最初に自分の記憶を取り戻すためにこの街に帰っってきたのにLMDの病気や自分の心臓のことなどが判明してどんどん深くなっていきます。そこから重要人物などが出てきたり伏線があったりと物語が進むに連れてまだ続きが気になると思って読み進めてしまうぐらいワクワクしていきました。それとは裏腹に最後ら辺は悲しい事実が判明したりさきちゃんが死んだりと色々なことが起きました、、
でも一つだけ気になることがあります。3、4回目の時一木先生の電話にカケルが死んだと電話がかかってきましたがそれは嘘でハルトくんが行ったらカケルくんが一木先生のところにきました。あの時なぜ嘘をついたのが一木先生とカケルはどうゆう話をしたのかが気になります!多分これは有料の話だと思うのですがそこがちょっとモヤモヤしてしまって、、最後の一回目の共鳴の時カケルにハルトの魂?が入って一木先生と話していたところが丁度そこだと思うのですが、、あとそのあとハルトくんがカケルから出て行く時一木先生は何を話そうと思ってたのか、まあ話さなかったのかもしれないけどね、有料のやつも見てみたいけどお金がないのでやめときます。そこはごめんなさい🙏
まあ上の理由で星は一個内ですけどでもハッピーエンドで良かったと思います!これで2人の恋がようやく始まるって感じですよね?
3章まで終えて戦闘力40,000超えて、ここまでの感想を書きます
グラフィックは確かにきれいですが、見慣れると「まあ、こんなもんだよね」と思ってしまいます
最近のゲームならこれくらいのビジュアルは、良くあるんじゃないかなと思ってしまいます
ストーリーはスキップしないで見ていますが、なんとなく幼稚と言うか、自分にはウケる内容ではなかったです
ありきたりな世界観に没入することはなかったです
すごく個人的になってはしまうのですが、2次元やアニメにほとんど興味ないので、キャラのフルボイスも「なんだかなあ」と言った印象です
逆にそこにお金かけるなら、違うところに使ってくれれば思ってしまうくらいです
戦闘はオートで単調と言われていますが、面倒なこともなくストレスもないので、最近のゲームはこう言うのが主流なのかなと思います
それにボス戦では、強力な技に対して仲間を呼んだり、攻撃範疇から逃げたりしないと、推奨戦闘力に優っていても、余裕で負けることがあるので、その攻略が面白いと思えましたし、勝った時の喜びもありました
リセマラは、キュイのサマエル1つで始めました
ガチャはゲーム内の報酬でもらえる「聖木の実」を使ってしか回してなくて(それも地道にやっていると結構もらえる)ダイヤでのガチャはまだ1度も回していません
自分は運が良いだけなのかもしれませんが、最高レアのアイテムが手に入っています
ダイヤの提供も多くて無課金の自分にはありがたい仕様になっています
無課金でダイヤも消費しないで、3章までは結構サクサクとクリアできる良い印象を持ちました
無課金は無課金なりに、焦らずまったりと1年2年と息長く遊べる要素があればいいので、これからのアップデートにも期待したいです
ものすごく矛盾していますが、キュイ役には悠木碧さんがCVを務めていらっしゃいますし、扱いもサブキャラみたいなくくりにいないので、それが1番のモチベになっているところが大きいです
不満があるとすれば、運営さんもユーザーにたくさんダイヤを消費させたいと思っているんでしょうけど、なぜかドレスルームにある服は一着だけと言う、この選択肢のなさ。
他のユーザーさんと差別化されるためのコンテンツなのに、これではダイヤを消費しようとは思いません。
それにダイヤを消費してもいいので、メイクとか髪型とか、もっと自由の幅を広げて欲しいです
アリーナの戦闘時間の長さもストレスですが、同じキャラクター同士を戦わせているところが、本当に萎える
だからこそ、衣装やメイクで差別化が図られれば、愛着も湧いてもっとやり込めると思いました
無課金は本当に飽きたらすぐ辞められるし、運営さんにとっても何のメリットもないと思います
少しでも課金させられれば、多少なりとも続けていけると思うので、ぜひ頑張って頂きたいです
長々と書いてしまいましたが、飽きずにまだ続けていたら、もう1回レビューしてみようと思います
基本的なゲーム仕様的としてはPCのMMOをスマホアプリ化する時によく使われるワンクリックで次の目的地へを繰り返すタイプ。このタイプのゲームはだいたい期待はずれな事が多いが、ゲランサガは期待を上回ってくれた。
まだ初期段階で色々と未開放なのであまりレビューできないが、ワンタップでストーリーを進めていくのはたぶんメインストーリーで、それとは別に色々ありそうなので楽しみは多そう。
そしてゲームとしての感触だが、まずハイクオリティなグラフィックの見せ方が非常に上手いと感じた。
同等くらいのグラフィックでも細かすぎて見にくくなり魅力を感じられないゲームやキャラクターのクオリティに頼りすぎてキャラクターを見る以外に魅力が感じられないというような美麗グラフィックのゲームは多数あると思うが、グランサガは美麗さの強調とゲームとしての協調がバランス良く作られている。
グラフィックが綺麗でもRPG系のゲームはキャラクターが小さくなりすぎてキャラの魅力はステータス画面でしか感じられないとかよく感じると思うのだけど、世界を歩き回ったり戦闘しているシーンでも景色や背景をしっかり見せながらキャラクターも美しく表現されている。
UIの作りも秀逸で、細かすぎて見にくかったり何の機能か覚えるのが大変だったりとプレイが面倒になる要素が全く無かった。多機能なのにわかりやすく、まだ試してない機能は何ができるんだろうとワクワクする感じで「無理にでも覚えないとゲームできない」ではなく、物覚えの悪い私でもプレイする過程ですんなりと覚えていけるイメージ。←私はチュートリアルは読み飛ばすタイプですw
操作面に関してもオートでも不満なく動いてくれるし、操作も可能。オートが良い人、操作したい人とか多様なニーズにもなるべく応えたいという印象が強い。
グランウェポンというシステムも魅力があり一部の高レアリティなグランウェポンの変身機能…まだ入手できていないが、チュートリアルで暗めの髪色の青年がスーパー◯イヤ人みたいになってたので入手できるのを楽しみにガチャしているw
酷評が多くなるガチャについては、グランウェポンとアーティファクトという分類に分かれるが、ダメなゲームはこの2種類を混ぜたりするところもあるが、しっかりとグランウェポンガチャとアーティファクトガチャが分かれていてミックスも配置しているというところから、なるべく負担が大きくならないように楽しんでもらいたいという運営側の意図が感じられるので運営方針はユーザーに優しい感じではないかと今のところ思ってる。
これだけのゲームをリリースした以上は開発にかなりの高コストを費やたのは明白なので、妥当な売上を上げないとならないと想定できる中、あまりにも過度な利益重視になっていないと感じられる運営姿勢が特に◎。
まだやり始めて間もないので、ガチャに使う石が多く配布されている事もあり、まったくストレスはないが…後は他アプリで多々見てきた慣れた頃にすごく渋くするような形にならない事を願うw
6、7時間位プレイした者です。
個人的にいい点:
・オートがあるから辞めようとする人多いのですが、手動でも全然楽しむことができる
・序盤のメインクエスト、デイリークエストはオートでできるのが楽
・よっぽど強くない限り、高難易度コンテンツは手動で操作しないと基本クリアできない
・一応雑魚モンスターなどはオートで手軽プレイできるが、頭使わないとその先に行くとなかなかクリアできないクエストが多め(メインクエストも含め)
・グラフィックが綺麗。設定で変更したら街の住民も減らしたり増やす点がポイント
・動き、アクションが凝っている。これも設定によって動きすごくぬるぬるになる
・メインストーリーかなりのボリュームがある
・街のモブも含め、全員フルボイス
手動でメインクエストをプレイしたい方は、右に表示されているメインクエストの「??m」で行く方向わかるようになっています。
動きがカクカクって言ってる方いらしゃいますが、端末スペックが問題はともかく、ゲーム内の右上に「三」→「歯車」→「グラフィック」→「かんたん設定」をカスタムに設定→「画面再生速度」を最高にしたら動きがめちゃぬるぬるになります。正直触ったら人をダメにするクッション並に画面再生速度を高以下に戻れません。
悪い点:
・手動はできるものの、戦闘ボタンをちょっと上に持ってきてほしい所(戦闘ボタンは右下にある)
・もう少し手動でも楽しめるようなコンテンツ作れる気がする
・ガチャが結構渋い(3%、なお出る人はでる)
・ボタンもう少し大きくできるように設定して欲しい
・キャラの口をもう少し動かしてほしい
・ジャンプさせてくれ
というのは難点ですね。
見づらかったら申し訳です、長文で失礼しました。
悩んでいる方は是非このレビューを参考にいただけたらなって思っています!それではよいグランサガライフを!
応援したくなったのでレビュー書きます。
フィールドに他プレイヤーがいる、フィールドエネミーがノンアクティブ、倒された敵が直ぐにリポップする、オート戦闘があるといった点からMMOと勘違いしそうだけど、このゲームの主ジャンルは紛れもなくRPG。
以下、RPGだと言う理由
・アプリ説明にRPGと書いてある
・アプリ開いた時に『最後まで無料でプレイできる』と書いてある
・ストーリーはキャラが団体行動をしていて、その中からパーティーを組んで戦闘させるRPGによくあるやつ
・主人公(ラス)がキャラ付けされててプレイヤーの分身じゃない
・雑魚敵から個別の素材ドロップがない
RPGとしてみた場合、かなり完成度が高くて面白いと思います。
RPGとして最も重要なのはストーリーとキャラクター。その魅せ方がコンシューマ系に迫る出来で、戦闘の派手さもみていて楽しい。
過剰な持ち上げはしないですが一度プレイして肌に合うかどうか試してみて欲しいです。
もちろんMMO的要素として討伐依頼の強敵撃破を他プレイヤーに手伝ってもらうなども(たぶん)できると思います(まだ手伝ってもらったことはないけどパーティを組むことはできるので)
難点があるとしたらチュートリアル確定とリセマラでSSR合計2つ以上ないと戦力的にサクサク進めることが難しいところ。ゲームを進めればSSR武器等を貰えるけどそこまではそこそこ時間がかかるし、SRや Rを育てるにも時間がかかる。
RPGとしての面白さを感じるまで勢いよく進められることは重要なので、手間はかかるけどリセマラ推奨。
チュートリアルガチャはパーティメンバーのSSRが(たぶん)確定なのでSSR2枚の難易度は高くないけど変身武器(各キャラ一つ)を狙うならちょっと時間かかるかも。
その点を除けばこれからもプレイしていこうと思えるゲームです。未開放コンテンツやイベントがまだなのでその辺りの調整をどうするのかも気になりますね
ゲームとしては最高です! ただ他の方も書かれていますが、この時代にクラウドセーブの不具合はちょっと考えられないかと… ちなみに私の場合は、 iPhone11promaxからアップロード○ iPhone12proにダウンロード○ iPad proにダウンロード○ ipadmini6にダウンロード×です。 ちなみにipadmini6でもトロフィーやモンスターデータなどは同期され確認できますが、ダウンロードが出来ません。確認の為ipadmini6でニューゲームを始めてセーブデータをアップロードするとクラウド上は全ての機種でipadmini6のデータになります。 そこに他の機種のセーブデータをアップロードすると、ipadmini6以外は他のセーブデータ。ipadmini6は更新されずニューゲームのipadmini6で上げたデータ。 早口言葉みたいですが、意味不明です。 ipadmini6の購入理由の一つにピクセルリマスターがあったので、ぜひ修正対応お願いします。
友人がSteam版をプレイしているのを見て、自分でもプレイしたいと思いアプリ版を購入させていただきました。グロ、ホラーが苦手ではあるんですが、それ以上にストーリーがとても良かったです。
1周目ではあまり物語を理解する事が出来ませんでしたが、2周目、3周目と回数を重ねる毎にzelleの世界観を知る事が出来て、ストーリーの奥深さを感じました。公式HPの設定資料を読んでから全てのエンディングを見ましたが、伏線回収も素晴らしいと思います。
単なる御涙頂戴系の王道感動ストーリーかと思いきや、実は闇が深いところがあって、個人的にスルメゲーだと思っています。1周しただけではzelleの世界の本当の面白さに気づけないだけに、勿体ないなと感じました。イラストも素敵な絵柄ですし文句を言う方は相当絵が上手い方なんでしょうね…。
他のレビューを見てつい多く語りすぎてしまいましたが、私は十分オススメできるゲームだと思っています。作者様も次のゲームを製作中との事でしたので次回作も楽しみにしています。
950万ダウンロード記念のイベントがすごくお得でヤバいです。
このキャンペーンに関わらず、前からお得なゲームだと思ってたけど、イベントやコラボも楽しいからずっと飽きずに遊べています。
こういう企画力っていうのは、運営によってもだいぶ違ってくるけど、ドラゴンエッグに関してはかなりレベルが高いと思ってます。
まず最初にガチャがたくさん引けるし、ある程度のモンスターはいきなり揃える事ができるから簡単です。
ドラゴンエッグの特徴というか、好きな部分は色んなタイプのモンスターが数多く存在している所なんだけど、最高レアなモンスターじゃなくても、育てればそれなりに強くできるから長く遊べます。
最高レアなモンスターのタイプも多く分かれていて、ドラゴンだけでもかなりの種類が揃っています。
エンシェントドラゴン、ユニオンドラゴンなどは代表的なドラゴンですが、その他にもたくさんのドラゴンがいてガチャを引くのにも力が入ります。
最高レアのモンスターや装備を手に入れるのに課題となってくるのは課金ですが、ドラゴンエッグは毎日無料でガチャが引けるので、他のゲームよりはキャラも揃えやすいです。
どのくらい課金をすれば良いかは、その人のゲームレベルにもよりますが、トッププレイヤーを目指す訳じゃないなら、そこまで多く課金をしないでもしっかり遊べます。
それに課金をしないと、最高レアなモンスターが絶対に手に入らないという事でもなく、ごく稀にですが、無料ガチャでも最高レアなドラゴンや装備は引ける事もあります。
小さな期待を込めて、毎日の無料ガチャで最高レアなドラゴンや装備を手に入れるというのもひとつの楽しみ方だと思うし、ずっと無課金で遊んでる人もいるので、課金をどの程度するかは、本人次第といった感じです。
ひとつ言えるのは、それなりに課金をした方がドラゴンエッグの面白さは何十倍にもなるという事です。
少しの課金で強さもだいぶ変わってくるし、ギルドバトルを楽しむなら課金は必須と言えます。
少しの課金でもだいぶ面白さが変わるのでお試しでも大丈夫ですよ。
ギルドでは、メンバーにもよりますが毎日一緒にバトルが楽しめるので、コミュニケーションを取るのも楽しくなります。
一通りモンスターが揃ってくれば、自分の装備にもこだわりたくなってきますが、ここは課金をする方が充実できるし、強さもだいぶ変わってくるので楽しくなります。
さっきも言ったけど、無課金でもずっと長く遊べるゲームではあるので、自分の好きなペースで楽しめるゲームなのでオススメします。
特にキャンペーンが熱い今はチャンスだと思います。
ゲームがオープンして1ヶ月目でレビューを書きましたが訂正させて下さい。
以前はゲームバランスを崩すほどにチート、BOTがあまりにも多かったのですが運営側の対策でアップデートを重ねる毎に改善されています。業者や複垢の人は必死なので今までは対策されてもイタチごっこで数日したら再度botだらけになりますが、、少し窮屈な仕様に変更されたりもしますが運営側も色々と対策を練っている姿勢が好感を持てます。
ゲーム自体は色々な方が述べてるように弱肉強食そのものです。任務や1日に数回入場出来るエリア等含めてやる事があり過ぎますが暗号通貨を得る為に強くなるモチベが飽きさせません。無課金ですが課金の誘惑に日々葛藤しています。それくらいやればやる程にハマります。
最初は中華風で音声が韓国語なのでここまでハマるとは思いませんでしたが食わず嫌いでした。はっきり言って寝る時間が削がれる程に面白いですよ!今後のアップデートで深みが増して来るので期待してます!!
1回クリアしたので感想を…
まず、話の内容はいつ見ても涙あり笑いありが健在です。重ねてグラフィックはとても綺麗になっています(戦闘の背景は特に)
気になる点は、イベントの間のとり方が何か違和感(効果音含む)を感じたり、アプリ版は操作がしにくい(シーフのダッシュがタップ操作以外できない)などは少し残念でした。アップデート等で改善してもらえたら助かります…
後の細かい内容は先駆者さん達がいるので割愛。
個人的には魔法のホーリーとフレアのエフェクトが変わりすぎてショックでした。
BGMは今風アレンジなので、ずっとプレイしてる人は好き嫌い分かれそうです。アレンジは上手くできてるなと思いますが、私はやっぱりオリジナルの方が好きでした。画面がオリジナル風に設定できるなら、曲もオリジナルとリメイクを選べたら最高だったのに…惜しい!
リメイクはプレイすると、改めて原作が限られた容量の中でクオリティ高く、作り込まれてるか再認識できますね。
何はともあれ、スマホで手軽に出来るFF5の実装をありがとうございました。
SFC版に加えて各演出とUIが一新されている
オート戦闘およびオート戦闘継続はありがたい
中断セーブもいつでもできるしロードしても消えない
ドットが粗いとかわかってない感があるが及第点
クリアしたので追記
バグも多いが良いところもたくさんある
・チキンナイフが2本とれるのは個人的には良かった
・魔法系アビリティつけたとき魔力は上がってMPは上がらないってのはアリだと思った。魔法職が不憫すぎるから。今のところ単なるバグだけど
・後半死んでた素手に活路が見えた。魔法剣は出来ないから差別化としてあり
・だるかったタップ移動は樽や壺のアイテム探しに便利だった。タップするとアイテムが入ってたら移動する
・ジャンプの仕様変更も個人的には良かった。即ジャンプしてくれるから使い勝手が上がった分、火力は半分。でも盾を装備する理由になる
・他にも色々なバグや変更があるだろうから探すのが少し楽しい
通常移動にダッシュボタンを入れるべき
BGMはオリジナル音源を入れるべき
表情指定を所々間違えてると思う。大事なところで寝てる
隕石がキモい
◎良い点
・戦闘システム
ストーリーが進んで難易度が上がってくると、ただ星5を組んだだけのオート編成ではクリア出来ないので、星3や星4を上手く使ってスキルや属性や加護も考慮してやらないとしんどくなる。
その点、「難易度が高い」と感じる人もいれば「ヌルゲーじゃなかて良い」と感じる人もいるし、個人的には吐きそうな程高難易度でもないのでちょうど良いと感じてます。
・グラフィック
これはかなり良い。比較するのもアレですがSAOアリブレみたいに首が変な角度になってるエセ3Dとはレベルが違う。皆、アニメを再現するようなクオリティで、非常にバランスも良い。
・ガチャ
最高レアリティ排出率は4%。ハマる時はハマるし、2枚抜きする時はする。自分はどちらも経験しましたが、特に不満はないです。
ガチャの選択肢が少ないのはちょっときになりますが、その程度です。
◎悪い点
装備の素材集めが大変で、装備の進化がなかなか進まない事、キャラのEPが30000弱ぐらいの所からなかなか上がらなくなるので、高難易度に挑むまでが結構大変な事ぐらいです。
どれも少しずつ進めればキャラを揃えずとも確実に上がるので、良い点で書いたように星4キャラ等を上手く使えばクリア出来ますし、必ずしも悪い点とは言えないとも思います。
総評として、バランスも取れ、きちんと運営が準備したミッション通りに進めていけば誰でも強くなれます。
時間も根気も多少は必要ですが、並列演算がそのあたりは上手く解消してくれるので、個人的に星5の評価を付けたいと思います。
運営の皆さんには今後の更なる発展を期待しております。
良いゲームをありがとうございます。
Wiz派生作品の中でも、末弥純のモンスターが見られ、BGMもベイシスケイプが手がけており、素材のクオリティがかなり高い。 自分はiPadminiでタッチパッドプレイしましたが、とてもやりやすかった。 昔ながらのwizライクゲームがiPadでのプレイに非常に良くマッチしてると思います。 wizライクゲームとしては、wiz5+αといった感じで、非常に硬派な3DダンジョンRPGとなってる。 難しいけどクリア出来ないレベルでは無く、ダンジョンの構造などよく出来ています。 ちょっとした判断ミス、操作ミス、ただの不運で一発アウトになる可能性を秘めているのは確かで、 事故をリセットで回避するプレーは必須かと思われる。 (リセットはタスクから戦闘の監獄を削除する。) 全てのダンジョンを踏破しましたが、リセット無しで進められたのは中盤まででした。レベルドレインで7つレベルを下げられてからはリセット解禁、それでも目ん玉が飛び出るような出来事が二度ほど起こって絶望を味わいました。それもいい思い出です。 理不尽なことが起きて、愕然する事もあるけど、 故に、一つ一つの操作に緊張感を持って臨めるし、その結果うまく行った時の安堵感は代え難いものがある。 アプリとしてのシナジーも高く、これはプレー出来て良かったなと思います。
ゲームバランスは4と比べると随分とやりごたえある難易度になって帰って来た感じは見受けられます。
が、やはりスマホ版はアクティブバトルに対応しきれて居ない感が否めないです。ウェイトモードをターンが回って来た時にタイムストップ入れる位が丁度良い感じはするんですが。バトルスピード落とした所でプレイヤーがタップ入力に対して敵の行動が余りに早く慣れないとストレス感じる人も出て来るんじゃないかな?
それと不具合が少し目立ちます。私が確認したのを幾つか。
ある特定の場所でタップ移動すると全く意図しない所に移動しようとする。私は第三の石板のラストフロアとイストリーの滝の最初のフロアで確認しました。
盗むアイテムを99所持してると敵から盗む判定通った時アイテム表示されず盗めなかったと表示される。
次に盗むとしっかり何も持っていないと表示されます。これによって成功ターンが分からず1ターン無駄に行動せざるを得ないと言った弊害が起きるので改善して欲しいです。
ツインランサー二刀流にすると最初の一刀目で敵のHPを削り切ると敵が倒れて二刀目は何故か違う敵に攻撃出来る。細かく調べては居ないですがツインランサーは色々とありそうですね。
チキンナイフ2本取りは割愛しますwバランス壊れるけど、元々5は色んな意味でバランスブレイカーが多いゲームなので。
細かいところを改善出来れば良いゲームになると思います