iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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魔法使いの約束
★★★★
iOS

公式のキャラ愛が0

公式の腐発言で騒ぎにもなりましたが

・過度な腐媚び(ムルとシャイロックやミスラとルチル等々明らかに友愛を超えた要素の匂わせ)
・数えたらキリのないいつまでも回収されない伏線
・渋いガチャ
・(公式がストーリー書かないせいなんだろうけど)急にボイスが変わるキャラ

数組なら気になりませんが尽く誰かしらと依存関係になっていてBL媚びに見えてしまいます

ラスティカの大切な花嫁エピソードも ミチルの予言エピソードも長らく放置...。
推しの不穏なフラグばかり立てられては放置で不備です

最近追加されたフルボイスストーリーでついにキャラのボイスまでブレ始めて半ば呆れ...

ラストログ
★★★★★
iOS

面白い!

あんまり期待しないで購入してみましたが、面白いです。ただ難易度は高めです。ロマサガとff2合わせたような育成システムです。
難しめの昔のファミコンのrpg のような難易度に挑戦したい人におすすめします。
まだクリアしてませんが歯応えあって楽しんでます。

ラストログ
★★★★★
iOS

面白い!

あんまり期待しないで購入してみましたが、面白いです。ただ難易度は高めです。ロマサガとff2合わせたような育成システムです。
難しめの昔のファミコンのrpg のような難易度に挑戦したい人におすすめします。
まだクリアしてませんが歯応えあって楽しんでます。

Chapers:インタラクティブストーリー

結構前から毎日読むぐらいハマってます。
他のゲームだと新しいストーリーが全然更新されませんがこのゲームはすぐ新しいストーリーが更新されるのでとても楽しいです。

ダイヤは購入金額が高いけど広告で地道に貯めればなんとかなります。
しかも前よりもダイヤを貯める方法が増えてて凄く嬉しいです。

ダイヤは貯めやすくはなったけど選択肢をもっと良い感じの選択肢にして欲しいです 
極端な選択肢だとちょっとやりにくいです。

あとはストーリーの最後の選択肢のダイヤの消費が30とかなのでせめて17にして欲しいなぁと思いました。

日本語訳は全体的にわかりやすいのですごく楽しいです。あとはダイヤの部分をあと少し改善して欲しいなぁって感じです。

今後も楽しみにしてます!

★★★★★
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妖怪ウォッチ1 スマホ
★★★★★
iOS

本当に嬉しいです

懐かしのあのゲーム。8年前当時の記憶が蘇ります。真打も楽しかったな....

グラフィックがとても綺麗で。本当に嬉しくて涙が出そうなくらいです。
皆さんの言っている通り、内容がしっかりしているので配信している他のゲームよりは重いです。今のところバグやデータ消失などはありませんが、たまに少しラグいくらいです。

せっかくのスマホゲーム、今後以前のようにバスターズ、メダル交換、対戦などの通信を行えるアップデートがあると期待して星5です。
3ds版の無印では大ガマや土蜘蛛など、2以降のともだちになれない妖怪が多いため、アップデートでのストーリー追加、今後の新サービス(2,3のスマホ版など)配信を期待しています。

あまり話さないクラスの異性が話をしているのを聞いてウキウキしたり、同じ部活のともだちを誘ってプレイしたり、「ああ、またやりたいな」と口を揃えて楽しめるのが本当に嬉しいです。あのころの思い出を熱く語り合える仲間ができたのも、妖怪ウォッチというゲームが発売されたからです。運命って言うのかな...()

この度は妖怪ウォッチ8周年おめでとうございます🎊
今後の妖怪ウォッチ、イナグレの制作を心から応援しております。

少女廻戦 時空恋姫の万華境界へ

ゲームの内容は他の方が詳しく書かれているので要点のみ。

【いい点】
・Live2dの女の子がかわいい。
・女の子が可愛い。(2回目)それぐらいこのゲームでもっとも重要な要素
・女の子しか出ない。百合?
・ストーリーも基本ギャグぽくライトなノリで安心
・戦闘が単純なので誰でも遊べる
・ガチャを引く金錠を含め素材が集めやすい
・放置で強くなるので手軽に遊べる

【悪い点】
・中国人プレイヤーだらけ
・同盟戦(クラン戦)や個人戦は中国人が独占状態でどうしようもない
・ゲーム内のチャットも中国語だらけ
・中国語で攻略を書き合ったり、同盟も日本人は追放される
・ゲーム内の説明がほぼ無いので、未だにシステムが謎
・情報がない。現在企業攻略サイトすら大した情報なし

流石にこれは中国人を分けて欲しい。
いくら中華ゲーでも他のゲームで見たことないぐらい中国人がいます。
サクラなのかは分かりませんが日本人チーム1位の2倍以上の戦力を常に維持しています。
なので対人は諦めて女の子を愛でることに集中できるなら面白いです。
早まった課金はせずじっくり遊んでから、それでも課金したいと思ったらしましょう。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

評価低い人に言いたいこと

1、世界ランクが上がると敵が強い、秘境を一人で勝てない
あなたが弱いだけです 戦闘ゲームなのでキャラを育てるのは当たり前では?自分は困ることはありませんでした

2、ガチャが渋い
90連で天井なのでやってれば誰でも引ける 1ヶ月やれば一体は確保できる

イース6 オンライン

この手のストーリーに没入することがあまり出来ないのでゲーム続行は断念しましたが、作品として素晴らしい出来だと思います。

ただ、戦闘に関しては、私が感じたのは、せっかく3Dなんだから、もう少し戦ってる感欲しかったなと感じます。
結局はスキルや攻撃をぽちぽちな感じが…

アクション性高めの操作感だったらもう少しやり込んだかもしれません。

ストーリーを進めていく上で、オート機能必要だっただろうか?と疑問を感じます。

ナビゲーションだけで、全て手動でもよかったんじゃないかと感じました。

オートを切ればいいという考えもあるかと思いますが…
オート機能がないから仕方なく手動で遊ぶではなくて、オート機能があれば結局使ってしまうってことが、探索の楽しみを阻害するような気がするだけなので、これは一意見として考えてくださればいいかと思います。

必ずしもオートがダメということではありません。

でも、このクオリティだと、正直、イースが昔から好きだった、昔やり込んだって人だけが残り、新規の囲い込みが薄いかな…とは感じます。

それだけ色んなRPGや、MMOが出過ぎていて、ユーザーの目も厳しくなってるのではないでしょうか?

目新しさや、斬新さ、これは!楽しいと思えるまでには至りませんでした。

★★★★★
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イース6 オンライン

この手のストーリーに没入することがあまり出来ないのでゲーム続行は断念しましたが、作品として素晴らしい出来だと思います。

ただ、戦闘に関しては、私が感じたのは、せっかく3Dなんだから、もう少し戦ってる感欲しかったなと感じます。
結局はスキルや攻撃をぽちぽちな感じが…

アクション性高めの操作感だったらもう少しやり込んだかもしれません。

ストーリーを進めていく上で、オート機能必要だっただろうか?と疑問を感じます。

ナビゲーションだけで、全て手動でもよかったんじゃないかと感じました。

オートを切ればいいという考えもあるかと思いますが…
オート機能がないから仕方なく手動で遊ぶではなくて、オート機能があれば結局使ってしまうってことが、探索の楽しみを阻害するような気がするだけなので、これは一意見として考えてくださればいいかと思います。

必ずしもオートがダメということではありません。

でも、このクオリティだと、正直、イースが昔から好きだった、昔やり込んだって人だけが残り、新規の囲い込みが薄いかな…とは感じます。

それだけ色んなRPGや、MMOが出過ぎていて、ユーザーの目も厳しくなってるのではないでしょうか?

目新しさや、斬新さ、これは!楽しいと思えるまでには至りませんでした。

イース6 オンライン
★★★★
iOS

イース6のガワを被った量産型

タイトルのまんまです。
お使いをして、放置して、オートでストーリーを進めて、新しい装備が手に入ったら付け替える。そんなゲーム。
イース6のシステムを踏襲してないし、ストーリーは薄くなってるし、イース6である必要がない。アッシュテイルとかやっても変わりない。

また主人公がアドルさん一人でない、アドルさん一人にフォーカスしているわけでない時点で原作愛は塵みたいなものです。
それから、エルディールが彼の生き様を表す称号として与えた「冒険家」の称号を他者に与えているのも原作愛の無さを物語っています。

これに課金するなら原作買った方が良いです絶対。原作は超良ゲーです。エメル稼ぎがちょっと辛いけれど。

聖剣伝説2
★★★★
iOS

残念の一言、、

子供の頃に夢中になったあの感動を、と思いワクワクしながら購入しました。
スマホなんで操作性には期待していませんでしたが、それ以上にガッカリしたのはゲームバランス。

1、ザコ敵の回避率が異様に高くなってるのに、タメ時間はオリジナルから変更無しなんで、レベル上げや道中のイライラ蓄積が半端ないです。
2、こちらの攻撃がだいたい回避されるんで、時間のかかるチャージ攻撃を使う意味がないです。
3、武器屋で装備買った時にそのまま装備変更できたオリジナル版のシステムが無くなっており、どう考えても改悪です。
4、宿屋で泊まった時に毎回発生する会話を省略できないので煩わしいです。
5、オリジナルと違い主人公が下手に喋るんで、なんかゲンナリします。

当初はスマホの操作性だからと自分を納得させてましたが、途中で納得できずにPSP版を購入してやりました。
結果、操作性の問題ではなく、グラフィック、音源の改善を差し引いて余りある残念な改悪だという結論です。
聖剣伝説3リメイクは素晴らしいのに何故?という気持ちでいっぱいです。

イース6 オンライン
★★★★
iOS

うん、つまらん

いつものMMOです!
オートで進めるタイプの奴
キャラクリエイトも出来ないとか何年前の
MMOですか?
戦闘も爽快感が無く面白くないです
というかオンラインゲームにする必要あった?
これなら新作作ってくれた方が良かった

★★★★
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Pascal's Wager
★★★★
iOS

モバイル向けSouls-Likeの決定版

極力ネタバレ無しのレビューです。

[プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS14.5
[使用した入力機器]
・DUALSHOCK4(無線/有線接続可)
・SteelSeries Nimbus(無線MFiゲームパッド)
・有線キーボード(メーカー、型番不明)
・有線マウス(ELECOM製、型番不明)

※DUALSHOCK4有線接続時は、Apple純正の「Lightning to USB 3 Camera Adapter」を使用しています。有線キーボード及び有線マウス接続時は「Lightning to USB 3 Camera Adapter」にUSBハブを接続した状態で、有線キーボードと有線マウスを接続する方法で使用しています

【所感】
・Steamでいうところの、いわゆる「Souls-Like」的なゲームアプリ。
・開発が「死にゲー」である事を様々なメディアで自称している通りに難易度は高い。各プレイアブルキャラクターのアクションの癖を把握して敵の動きをしっかり見極める必要があり、特にボス戦では、初見ではゴリ押しが難しいボスが多い。
・初見殺し的な要素も割とある。何度かゲームオーバーになって初めて倒し方がわかるボスもいれば、イヤらしい位置から不意打ちを仕掛ける敵が居たり、様々なものがある。
・2人1組のパーティの概念がある。ただし一度に2人がフィールドに降り立って行動を共にする事はストーリー上のイベント以外では無く、基本的にはパーティに設定したキャラクターを切り替えて戦うシステムになっている。
・クトゥルフ神話を題材としたゲームよろしく、「理性(SAN)」ゲージの概念がある。ただし、「理性」ゲージが0になっても即時に戦闘不能やゲームオーバーになる事はない。
・「理性」ゲージが50%以下になると「異常」状態となる。この状態の時、バフとデバフ効果を受ける(キャラクターにより異なる)。「理性」ゲージが0になり「崩壊」状態になると、通常時はプレイアブルキャラクターの幻影が出現して執拗にこちらを追って攻撃を仕掛けてくる。ボス戦時はボスの攻撃が変化する。
・「理性」が「崩壊」した状態でプレイアブルキャラクターの幻影を倒せないまま一定時間が経過すると戦闘不能になる。戦闘不能になってしまうまでの時間は、「理性」ゲージが「どれだけ黒く染まっているか」を見た目で判断出来るようになっている(時間の数値表示は無し) ・ボス戦時は「崩壊」状態になっても一定時間経過で戦闘不能になる事はない。
・ゲームのクリア後は周回プレイが可能。4周目までは、周回する毎に敵のステータスが強化され、フィールド上で拾えるアイテムが場所によっては上位のものに変化する。
・エンディングは全3種類(DLC含む)。条件を満たさないと見れないエンディングもある。
・難易度は「カジュアル」「ノーマル」の2択から選択可能。「ノーマル」で難しく感じた場合は途中で「カジュアル」に変更する事も可能(ただし、再び「ノーマル」に戻す事は出来ない)。
・難易度「カジュアル」の場合は道標となる光がフィールド中に出現し、メインストーリーの進行をサポートしてくれる。敵は弱体化するのでゲームオーバーになりにくくなっている。
・ただし、難易度「カジュアル」では達成出来ない実績があるので注意。
・万が一、難易度「カジュアル」でも敵が倒せなくて困った場合の救済措置的な手段もある。最初のダンジョン「ハイグム」の洞窟にある顔を覆っている人の像を調べて「背負いし者の卵」を入手すると、被ダメージが軽減されるようになる。このアイテムは「ノーマル」でも入手出来る。
・ただし、「背負いし者の卵」を一度入手すると、その周回では一部の実績が達成出来なくなってしまう。
・アップデートでランダムダンジョンDLC「黒霧へ」が追加された。4つのランダムダンジョンがあり、一つずつダンジョンを攻略していく事で上位のダンジョンを解放出来る。ダンジョンの敵からは特殊なアイテム等を購入出来る通貨やアイテム、ボスからは特殊な戦利品(RPGでいうところのアクセサリーのような物。装備するとステータスが上昇したり、特殊効果を得られる)を入手出来る。
・アップデートでエキスパンションDLC「忘却の潮」が追加された。プレイアブルキャラクターやステージ、ボスが追加された他、追加ストーリーが楽しめる。追加されたステージとボスからしか入手出来ない戦利品や戦利品の製作素材を入手する事も出来る。
・アップデートで、ボスを倒す速さを競えるタイムアタックランキングコンテンツとして「執念・チャレンジ」が追加された。キャラクターのステータスが固定されている「ノーマルモード」と、キャラクターの育成状況を反映した状態で挑める「フリーモード」の2つで己の腕前を試す事が可能。

【細かいことや余談】
・操作は画面上の仮想ゲームパッドの他、下記の入力機器が使用可能である。
◯物理ゲームパッド(MFiゲームパッド、DUALSHOCK4等)
◯キーボード&マウス
・音楽制作には「BloodBorne」の楽曲制作に携わっていた編曲家の「Jim Fowler」氏が関わっている。
・2020年11月中旬頃に100万DLを達成していた。(詳しくは4Gamer様の記事を参照して下さい)

【評価点】
・開発が「死にゲー」と自称している通りの高い難易度を誇る、Souls-Like ARPG。
・とはいっても、ストーリー上であからさまにゲームをクリアさせる気が無いと感じる理不尽な箇所は無かった。よく観察や検証を行えば明確な攻略手段がそこに存在している。「死に覚えゲー」系のARPGとして非常によく出来ている。
・探索性が高い。ダンジョンは全体的に広く、隠れた箇所にある宝箱しか得られない特殊なアイテムがあり、隠しエリアも存在している。集めるとストーリーをより楽しむ事が出来る「文献」というメモの様なものもある。
・安価なゲームアプリとしてはやり込み要素やエンドコンテンツが充実しており、長く楽しめる。
・アクションゲームやアクション要素の強いゲームが苦手な方でも比較的ゲームオーバーになりにくく、メインストーリーを進行させやすい難易度が用意されている。
・中々倒せない敵が現れてゲームの進行に詰まった場合の救済措置的手段が用意されている。万が一難易度「カジュアル」で中々倒せない敵が現れても、これによりゲームを進行させやすくなっている。
・対応しているiOS/iPad OS端末であれば各種物理ゲームパッドの他、キーボードとマウスが使用できる為、各自の慣れ親しんだ操作方法で当ゲームアプリを楽しめる。
・キーコンフィグでは、仮想ゲームパッドの各種仮想ボタンの配置やサイズの他、物理ゲームパッドの各種ボタン割り当て、マウスやキーボードの各種ボタン割り当てが可能。

【問題点】
・日本語のローカライズの精度が若干悪い。言わんとしている事は殆どの場面で概ね伝わってくるものの、男性キャラクターの話し方が突然女性のような話し方になったり、キャラクターの性格が不安定になっている場面があった。
・追加ダンジョン「イシソーヤ」の隠しボスが存在するエリアの扉を開く為に必要になる、複数の鍵を扉に嵌める順番が記載された「文献」のローカライズに致命的なミスがある。日本語の手順では扉が開かない為、英語に言語変更をしてから英語の手順で鍵を嵌めないと扉が開かず、隠しボスと戦う事が出来ない。

【その他感想等】
ローカライズに若干問題はあるものの、860円(定価)でプレイ出来るARPGとしては全体的に破格のクオリティであり、ここまで各自の慣れ親しんだ入力機器や操作方法でゲームを遊ぶ事が出来るゲームアプリは現状は殆ど無いと思う。正直言って、利益を確保出来ているのか心配だ(笑)。ストーリー上に攻略させる気が無い理不尽な要素は無く、アクションゲームやアクション要素の強いゲームが苦手な方への配慮もある為、「死にゲー」の入門にもピッタリだと思われる。昨今のアイテム課金制の基本無料ゲームアプリに疲れて、ゲームらしいゲームがプレイしたいと思っている方にも是非プレイして頂きたい。

妖怪ウォッチ1 スマホ
★★★★★
iOS

やっぱり名作

3DSが生産終了したと聞き久しぶりに遊びたいなと思っていたところこちらを見つけて購入しました。現在高校生で遊んでいた当時は小学四年生ですので記憶違いもあるかとは思いますが、現時点(7章はじめ)で全く同じシナリオにギミックにキャラクターで、懐かしく感動しています。やっぱり低年齢層向けのゲームだろうし懐かしさを感じるだけでも楽しもう…と思って始めましたが、面白い!幼い頃に感じていたとおり、やはり名作です!ストーリーは進めやすく、目的を見失うこともなく、育成もちょうどよい難度です。 〈要望〉 妖怪ウォッチ2元祖・本家・真打も出してほしいです!バスターズ猫・犬・兎も出してくださったなら全て買います!追加要素などなくても大丈夫です。3DS生産終了で新しく購入できない今、またプレイしたいだけなので追加要素はなくても大丈夫です。 〈購入を検討している方向けレビュー〉・友達のなりやすさ…バトル後の友達のなりやすさですが、3DSのころと変わりないと思います。 ・ガチャ率…体感では3DSのころからあまり変わっていません。 ・バトル中の操作…別段問題なくやれています。ただ、戦闘中に妖怪を入れ替える際に長押しだと行き過ぎたり思ったほど回らなかったりするので、矢印を一度押すごとに一つ移動する仕様になればいいなと思います。 ピンに関しては、レンズを合わせてから画面タップなので直接狙いたい妖怪をタップすることでピンできると楽ですが、特に問題だとは思いません。 お祓い中は画面が見えにくくなりますが、特に支障ありません。 ・データの重さ…私(iPhone11、ios14.6)は重く感じません。あれ重いな動きにくいなと一度思いましたが、私が充電せず数日使い続けて充電が切れかけてたせいでした。 ・グラフィック…きれいです。きれいでありながら3DSの名残なのか3D映像のムービーのところは昔と変わらない感じで、3DSをプレイしていた者にはとても懐かしく、私はとても好きです。 ・価格…ボリュームが大きいので、1200〜2000円は安いです。あまりにも安いのであと1000円ほど高くしても良いのではないかと思うほどです。 〈レベルファイブの方へ〉 妖怪ウォッチ、初代からバンバラヤーまでは全てプレイしてきました。長い間楽しませていただいており、これからまたしばらくお世話になるつもりです。こちらをプレイして、妖怪ウォッチに初代の妖魔界に無限地獄、2の温泉等の妖怪がたくさんいるところ(すみません。名前は覚えていません。)、3のだるま落としやニャンクリエイト等々本編以外も(妖魔界は本編に絡んでいますが)面白い要素をおいてくださっていたことを思い出して、4++にも期待を込めて購入を検討しています。 私の子供時代に楽しい時間を作ってくださり、ありがとうございました。

妖怪ウォッチ1 スマホ

私は妖怪ウォッチ2のみで、1の方をやった事がなかったので新鮮でした。かなり久しぶりにやる妖怪ウォッチでしたが、一日中時間も考えずにやれちゃうくらい楽しかったです。またあの頃に戻れて感動してます。
良いところを上げていきます。

◆グラフィックが神
とにかくグラフィックが良すぎています。3DS時代の画面が荒いと言えちゃうくらいグラフィックがいいです。その分対戦やムービーも見応えがあり楽しいです。

◆変わりすぎてない、というかほとんど変わっていない
スマホ版に移植するわけですから、スマホ専用の機能なども出てくる影響で、ストーリーや操作性などに影響が出るかなと思いきや、ストーリーも性能も変わらず、ただ3DSの妖怪ウォッチがスマホに出来るようになっていました。
技のチャージもスマホでやりやすく出来ていたりしていたのも凄く良かったです。

◆安い、ただただ安い
私はセール時の約1,200円で買えましたが、どう考えてもこの額で売っていいゲームじゃありません。ここまで良い…というか、むしろ良くなっているのに値段は下がっている…。本当に凄いなと思いました。

もちろん対戦環境があったら更に燃えますが、この値段でストーリーが進められる時点で素晴らしいものだと思います。
私のただの願望に過ぎませんが、いつかSwitch版とクロスプレイができて、対戦機能が着いたら凄くいいなとも思いました。

ストーリーは一応クリアしました。今はやり込み要素に時間を継ぎまくっています。

ラスト・ラグナレク放置×育成の放置ゲーム
★★★★
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2週間ほど遊んだ感想

最近放置ゲーに目を向け 放置○女、○剣伝説、ラストラグナレク(ラグナロク?)あと一個忘れた をプレイしてきました。全て無課金。 個人的にはこれらの中でダントツかなと思います。 良いと思った点
※戦力向上要素が豊富 無課金で遊んでる者ですが、毎日コツコツ信念を曲げなければ、想像以上に戦力を上げる事が出来ます。 しっかり模索しましょう。 デイリーをしっかり、ギルドに加入、各石を計画的に使用して下さい。 何も考えずガチャを回したり、コンテンツを進めると後悔します、私はしました。 ガチャは無課金に向きません、英霊は例外 他は課金者が天井、得点報酬目当てに回す物でしょう。 改善して欲しい点 ※各PvPコンテンツのマッチングが酷い ワンパンされる事も多々 サーバーが若い相手を見るとほぼ負けます 時間が強さに比例するので当然ですね まぁ課金しろって事でしょう。 あからさまなBOTが複数紛れ込んでいる事も これは左下から閉じて、都合の良いマッチングを目指しましょう 以上 戦力向上に関してはちょっと語り足りないのですが此処で話すことでもないので終わります。僕は好きですね

★★★★
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妖怪ウォッチ1 スマホ

現役高校生からの感想です。まず初めに言いたい事は、こんなに素晴らしいクオリティで僕の小学生の頃の青春を復活させてくださり本当にありがとうございます。
まさか高校で友達と初代妖怪ウォッチの話題で賑わえるとは思いませんでした。

今、僕の学校は妖怪ウォッチを入れてる人が、クラスの半分ほどいます。
中には男女問わずほとんどの人がインストールしているクラスもあるほどです。
しかし友達と話していると、
『対戦機能欲しい』とか『パスワード追加はよ』『早く妖怪ウォッチ2もこのアプリに追加して欲しいよね〜』『バスターズ赤猫団 白犬隊追加したら絶対買う』など様々な要望の話が出てきます。
妖怪ウォッチが再流行し、今や電車やバスの中でも妖怪ウォッチで盛り上がっているのもよく見かけるようになった今だからこそ、上に書いたような要望を実現してもらいたいです。どうか検討をお願い致します。

少女廻戦 時空恋姫の万華境界へ
★★★★
iOS

芸がないね。

一発屋芸人みたいに、一度売れたら、それ以外にアイデアもなく、ひたすら、原型から離れられないみたいな?
放置少女と何が違うわけ?笑
レビューも何も、放置少女が好きな人は好き、嫌いな人は嫌い、このゲームの評価=放置少女の評価で間違いないですね。
エロイラスト、画面レイアウト、バトルの表示画面とバトルの仕様、ガチャ、課金、キャラ獲得の仕組み、全てが見事なまでに同じです。
見た目で違うと思った人、違う部分はそこだけです。
同じゲームが、ありすぎて見ただけでやりたくない。
同じ会社?系列会社?だとしたらこの会社のゲームと知った時点でやりません。
違う会社だとして放置少女人気のおこぼれ頂戴しようってなら逆効果です。
もうこの手のゲームは飽き飽きです。
その上、課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金
絞り取る方法しか頭にない運営方法ですから、やる価値ゼロ認定ゲーです。

妖怪ウォッチ1 スマホ
★★★★
iOS

楽しすぎるけどひとつ…

妖怪ウォッチ1をスマホにリリースされてからは楽しく遊ばせてもらっています。
妖怪ウォッチ初代のストーリーのまま久しぶりに妖怪達と会えて嬉しい気持ちもありますが、、

一つバグがあります。
戦闘画面にて、相手を狙う際「ねらう」を使うと思います。

ねらうを押した際に画面の操作が全て効かなくなり、ピンを刺すことや抜くことはおろか、ねらうをやめることも出来ない為、一度妖怪ウォッチのタスクを飛ばしてもう一度開くとゆう手間があります。
その際にセーブをしていなかったとしたら、またストーリーのやり直しとゆうことになりえます。
オートセーブ機能がある為、大幅に戻されることはないと思いますが、それでも戻されることには変わりはないです。

「妖怪達が全滅したら画面戻るじゃん」
と思う方もいると思います。ですが、全滅した場合敗北とゆう文字すら出ないし、操作も効かない為、戻ることも出来ないです。タスク飛ばししか解決策がないので、
このバグを修正してもらえると嬉しいです。

ANGEL WHISPER 【アドベンチャーゲーム】
★★★★★
iOS

サイトがないよ

他の方も書かれてますが、2021年7月現在同時に参照すべきサイトが存在しません。
レビューを見る限りでは5月まではあったんでしょうか…あと2か月早くこのゲームに出会っていれば!というかこの間に何があったんでしょう?
で、過去のアーカイブが見れる有難いサイトの助けを借りて進めたのですが、一部javaが埋め込まれているところだけはどうしても分からなくて、そこは勘で何とかしました。
何とかして、さあいよいよエンディングか!事の真相は!?というところで、この最後のメッセージがどうやらjavaで、結局最後の最後にモヤモヤが残ってしまいました………
でもこのように、無くなったページを漁るくらいには時間を忘れてのめり込めたのも確かです。楽しかった!だからこそスッキリ終わりたかった…
これを開発者の方が見ていたらどうか、ページの復活をお願いします!!

★★★★
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