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色彩、天候など驚くほど細かいカスタマイズが可能で、風景フェチにはたまらない!
綺麗さを追求して色々といじるのが楽しいです。
〜〜〜リクエスト〜〜〜
■カメラの揺れにON/OFFが欲しい
■何かしらのミスなのか、謎の細長い物質が浮いているのを削除して欲しい
■ハエなどの不快な虫は、オブジェと別枠でON/OFFが欲しい。虫は消せるけど、付属のちょっとしたオブジェも消えちゃうのが残念。
■プレイヤーキャラのカメラ目線はON/OFFが欲しい。
■設定の細かい部分もセーブして欲しい。ファストトラベルやワールド変更でもリセットされちゃうので、気軽に飛べない。
過去最大のグラフィックスでTESのフィールドを思わせるほどの美しさ。
素晴らしい作品なだけに、今後のアップデートに期待。
操作性に難があると聞き、ずっと購入を悩んでいましたが、セール中だったこともあり思い切って購入してみました。
台詞は当時のままで、始めてすぐに涙が出そうなほど感動しました…あぁこれこれ!と回想に浸りながら昔懐かしい本でも読み返すかの様に物語を楽しんでいます。
操作性に関しては、レビューにあるように動かしにくく、壁に引っかかったり階段を戻ってしまったりと、ドラクエに斜め歩行は要らないと感じますね…。
DSベースの3D画面でリメイクされており、画面を回転させて全方位に視点を移すなどの360度マップ機能が備わっています。そのため、必然的に斜め歩行が必要となってしまうので、操作性に関しては仕方が無いのかなぁと思います。
慣れれば大して気にならないので許容範囲かと。
※設定→操作パッドを大きくすると、やや遊びやすいです。
SFC版とは違った奥行きのある3D画面は、ドラクエ5の新しい世界観を感じられます。
内容はそのままに、新たなゲームを楽しんでいる感覚を味わえて、これはこれで面白いですよ。
純粋に物語を楽しみたいSFC世代や、懐かしのレベル上げを楽しみたい方など、SFC版との違いにも寛容でのんびりと遊べる方は買って損は無いです◎
ただしSFC版に比べると格段に攻略難易度が低くなっており、物語が簡単に進むので、SFC世代では物足りなさを感じるかもしれません…そこが少し残念でした。
※※注意※※
オートセーブは中途半端なところに戻って再開されるため、きちんとセーブポイントへ行かなくてはならず、ゲームを中断するまでに時間を要します。
スキマ時間には遊びにくいアプリです。
昔ながらの王道RPGであることを理解されたうえで購入をオススメします。
【総評】攻略難易度の低さに少々ガッカリしたのと、SFC版の2D画面で完全移植されていたら最高だったので、今後に期待を込めた☆4としておきます。
しかしながら、当時のゲームソフトと比較すれば遥かに安価で、人気のドラクエ5がどこでも手軽に遊べるわけですから、お値段以上の価値はあると思いますね。
個人的には、ソシャゲのガチャに課金するより、よっぽど満足してます。購入して良かったです!
課金も視野に入れる位個人的には面白いと思っていたが運営が全てを駄目にしてしまった。
有償のみピックアップのガチャの導入。この時に課金しようと思う気持ちが削がれたので様子見していたら、今度はストーリやバトル報酬のまさかの下方修正。(ガチャを引く為の石)もともと少ないと思っていたのに更に減らされた為、この時点で課金をする選択肢は消えました。運営がケチになったゲームは高確率で配信停止になる為です。ひとつ例を挙げるならスターオーシャンが一番有名かな。全盛期は石をたくさん配布していましたが、売り上げが落ちてから周年記念でさえ配布しないほどケチになりました。スターオーシャンというタイトルのお陰で自分が思ったよりも長く持ちましたが配信停止がきまりました。
当然このタイトルにはスターオーシャンほどのネームバリューはないので配信停止になる確率が高いです。
ガチャに関しても他レビューにある通りゲキ渋です。排出率3%に加えて完凸するには同カードが6枚必要です。当然無課金、微課金には無理なので、このゲームならいくらでも課金して構わない位の気持ちじゃなければついていけません。今現在10連すら引けないので微課金、無課金でやろうとしている方はやめた方がいいですよ。
追記 最近あまりにガチャの結果が悪い為。リセマラしようとしたら単発一回すら引けなくなっていた。もはや運営にやる気なし。前にも書きましたが完凸するのに6枚必要な為、新規勢は最初のリセマラが重要なのにそらすらできなくなった。ただでさえ過疎って新規を取り入れないといけないのに新規、完全にお断り状態なので、このゲームに未来はないでしょう。一応バックアップは取っておいたのですが残念ですがアンストします。無課金、微課金でやろうとしてる人はやめましょう。ハッキリ言って無理です。
相当昔にミクコラボしていた時に復帰しようと思い、再度ヴァルコネをインストールしました。それまでのヴァルコネはデータを携帯の端末自体に残しておけたのでアプリを削除しても再インストールすれば遊べたのですが、いつものように復帰しようとしたら[アカウント登録がされてません]と表示されその後も色々と試しましたが全て無理でした。また本日より5周年ということでゲーム性自体は楽しく、とても満足していた為また新たに始めてみようかな…と思い再インストールしました。新しくアカウントを作りガチャまで引き終わり今度は失敗しないように…と使ってない方のGmailアドレスで登録しようとすると既に使用されています。と出たのでまさか!と思い、忘れてしまったパスワードも新しくしてタイトルより[引き継ぎ]を押し、AteamIDを打つとようこそ!とでてヴァルコネにログインしますか?との表示…前のアカウントではそこそこやり込んで居たのでとても喜ばしい思いでアプリを開くと…[このGmailアドレスはどのアカウントとも登録されていません]と表示。あまりゲーム自体沢山している訳では無く、仕組みがよく分かっていないのですがプレイデータをバックアップしますか?と表示がでていて尚且つ、既に使用済み(登録しているともとれる)との表示をしておきながらバックアップデータはありません。と言われるとわざわざ一から始めようとチュートリアル、ガチャまで終わらせてこのアカウントは残せるように…と登録しようとしたのに、既に登録されていますよと言われ、引き継ぎにはアンインストールが必須なのでチュートリアルが終わったアカウントも無くなり、戻れるかもしれません詐欺に引っかかった気分です。私の知識が至らぬだけなのかもしれませんが、アカウントがないのであればそのGmailアドレスでは新規登録出来るようにして欲しいのと、前のように携帯端末自体にアカウントが残るようになってくれればこれからも続けられると思います。長々と書いてしまいすみません。ゲーム自体はとても面白く楽しく遊ばせて頂いております。目を通し、今後の活動に少しでも活かして頂ければ幸いです。
iPhone12 Proでプレイしました
操作に関しては慣れたら、問題なくプレイできると思います。
ただ、タクティクスの仕様なのかわかりませんが
クリア後に骨肉飯店に、アイテムが追加されたと表示されてクリアーデーターをセーブしますかとでてくるのですが
今までプレイしたどのゲームでもそのクリアーデーターをロードすると大体ラスボス前からスタートします
今作はクリアーデーターをロードするとラスボス戦から始まり、ディープダンジョン骨肉飯店など行けずにラスボス戦から抜けれなくなります。
サイトなどで調べると、ラスボス戦になる前の段階でセーブしておかないとダメだと言うことだったのですが初見プレイでまずそこでピンポイントにセーブしておく事は不可能でタクティクスはやり込み要素などありきのゲームだと思うのでこのクリアー後の仕様だけはどうにか改善して頂きたいです。
宜しくお願い致します
楽しめてはいるけども、英語がわからないこととに加えて洞窟がとにかく面倒です。探検は好きだけども、敵のエンカウント率が多い上に死んでも直ぐに生き返るというかまた現れたりで、攻撃しても意味がないといった感じです。でも、湧き上がって出てくるので出口掴めないと必ず死にます。操作性がとにかく悪く、攻撃が毎回イライラしていました。矢が空振りで終わったら拾うのに、世界観がダーク過ぎて矢も小さく見えづらいので、回収が出来ない。矢の回収の際に、見えやすいようにしてほしい。あと敵のエンカウント率を抑えてほしい。とにかくジャンプがやりづらくて、イライラしてました。アイテムもほとんど売るばかりなので、使いようがない。いろんなところが惜しいといった作品ですが、購入して現在チマチマ楽しんでいます
アトリエシリーズはこの作品が出た頃から知っていてずっと気になっていましたが結局やらずじまいで😅今回このスマホ版で初プレイさせて頂きました。
感想はめちゃくちゃ面白かったです!
錬金術もめんどくさいと思っていましたがいざやってみるととてもハマりました。
中毒性あり←今更ですが😅
ただ他の方もレビューで書いてある通り若干操作性に難ありでした。
全部やった訳じゃありませんがやはりミニゲームがやりずらかったです💦
なので星4つにしました。
まだ他のアトリエシリーズはプレイしてないのでひとまずライサのアトリエをやってみようかと思っています←飛びすぎかな😅
マリーのアトリエもまだエンディングが何バージョンかあるみたいなのでコンプリート目指すぞぉ~😊
レビューとか初めて書きますが、このご時世でここまでの廃課金仕様は流石に頭悪いと思います。
ガチャの確率は低いとはいえ運なので特に気になりませんが問題はスタミナ関係。
リリース直後とはいえ育成面が壊滅的です。
自分は課金する方ですが、それでも廃課金仕様すぎて長くはもたないなと思ってしまってます。
最初はストーリーをクリアすればジェム自体は割と貰えます。ただストーリーのジェムを全部回収し終わってしまうと無課金の人は育成すら出来なくなると思います。
それほどスタミナの消費量がえぐいです。それ+ガチャを引くとなるともうお手上げ状態。
ジェムの配布を増やすかスタミナ関係を早々に改善しないとまじで1年保たないと思います。
無課金も課金者も両方大事にしないとソシャゲは短命だと言う事をなぜ分からないのか。前作で大失敗してるのになぜまた同じ事をするのか。
何百万課金して強くなってもプレイヤーがいないと意味がない。
サクラレビューばかりしてないでちゃんとユーザーの意見を聞けやカス。
3日間永遠と引き直しガチャしていたので、
ガチャについてのレビューをします。
■排出率について
排出率は確率や体感ともに普通です。
他ゲームの最高レアリティは大体1〜2%で、かなり出る訳でも全く出ない訳でもないと言った感じです。
■ガチャ時の演出について
確定演出がとにかく分かりにくいのでここだけ不満要素です。ドキドキ感は全くないです。
出久と爆轟の服装が変わる事でURが出たかどうか確認出来ますが、服装が4種類あり、確定演出は1種類のみです。
■プレイキャラとメモリーが抱き合わせ
ガチャからはプレイキャラとメモリーの2種類が排出されます。
現状、プレイキャラの数はとくに少なめなので
引き直しの際はこちらを引いておく必要があります。
が、狙いたいメモリーがある場合は
プレイキャラとまとめて引かなくてはならないので引き直しガチャで集める場合はかなり骨が折れるかと思います。
■ゲーム性について
チュートリアルで触った感じだと少しチープというか、もう出尽くしたゲーム性といった印象です。
ただ、演出はとても気に入っています。
やり込み要素なども今の所ないと思うので、今後のイベントや追加要素に期待したいです。
■最後に
メモリーなどで物語を振り返る事も出来ますし、リリースされたてではありますが割と幅広くキャラがいるかなと思います。
7周年記念&カムバックの石でガチャだけ回しに復帰しました。結構フレンドが残っていて驚きました。そしてやっぱり超スゴイ奴は古いキャラしか出ませんね。めっちゃ被るし。
少し時間を空けると「最新のキャラが無いと参加する気も失せる」イベントばかりで、それが逆にプレイ&ガチャへの意欲を削いでくれて、辞めた身としては有難いです。海賊祭だけはまだやれそうだったので、石を消費しない範囲でやってます(キャラは確実に貰えるし)
トレマなどを一生懸命プレイしてた頃は、さほど欲しくないキャラでもイベントに必要なら欲しいとガチャを回していました。イベント自体は周回が多く単調で時間を食うので、トレマなどは苦痛を感じる事も…。結局ガチャの率が余りに酷いので辞めました。
キャラをガチャで入手し強化させるのはイベントをプレイする為、そのイベントの報酬は強化素材や次のイベントで役立つキャラ…一度そのサイクルから外れると、イベントのプレイ意欲を取り戻す事は困難です。カムバックキャンペーンをしても、単独でプレイしたくなるイベントなどが無ければガチ勢に復帰させる事は無理でしょう。
今課金が辞められず苦しんでいる人は、引き継ぎは出来るようにしておいて一度辞め、半年くらいトレクルの情報を入れない生活をする事をオススメします。復帰した頃には浦島状態でまともにプレイ出来なくなっている筈です。
フレンドの中には、長い間キャラも変わらずレベルも上がってないけどログインしてる人もいれば、最新キャラが出たら早速入手してる重課金勢もいます。トレクルはイラストだけは素晴らしいゲームなので、私も無課金勢として楽しみたいと思います。
最後に、ここのレビュー★5の人はたったの数文字や一行の人ばかりなのがあからさま過ぎるので、どうにかした方が良いです。長文の★5レビュー書くバイトを雇っては?
このゲームを最近やり始めたものです。
(無課金でやってます。)
やっていて改善して欲しいことは3つ!
1️⃣ミッションの数を増やしてほしい
ミッションの数が少ないため
あまりモチベが上がりません。
イベントミッションやその他ミッションを
追加したらどうでしょう?
ミッションの他にもギルドやレイド
など対戦だけでなく協力プレイなど、
もう少しバラエティに富んだ機能や
形式を追加すればもっと面白くなると思います。
2️⃣もらえるGEM(ジェム)を増やしてほしい
これは1️⃣のミッションが少ないというのに
関連しますが、GEMの入手手段が
少ないです。少なくとも貰えるGEMを少しでも
多くすることによって無課金プレイヤーの維持や、フリーバトルが栄える等のことに
つながるんじゃないでしょうか?
3️⃣冒険クエストを増やしてほしい
冒険クエストが少ないために、
手が余るプレイヤーがもういると思います。
多少イベントなどがありますが、
もう少し大々的にやった方が盛り上がると
思うし、今のクエストが少ないという現状
を考えると、周回ゲームのような
形になって、他の方が言っているようにマンネリ化に繋がってしまうと思います。
以上3つが私がやっていて思ったことです。
結論を言うと「無課金プレイヤーに優しく」
「もう少しゲームのやりがいを増やしてほしい」です。
まだまだ発展途上ですがゲーム自体面白く、開発者さんたちも
一周年と言うこともあってゲームの
向上に一層力を注いでいると思います。
その分期待しているので
頑張ってください!!
今までプレイしたアプリが少ないので参考になるかどうかは分かりませんが、かなり遊べる方だとは思います。
まず、予約ダウンロードしたので今とは若干異なりますが、無課金でもかなりガチャを回せます。初回ボーナスを含めると、300連は余裕で超えてました。ストーリーやイベントをクリアすればもっと回せるので、そこは良かったです。
あと、リセマラで最低★5をいつくか取っておくと色々やり易いかも知れません。迷宮とか難易度高いので。
ストーリーをクリアして、毎日迷宮に潜って、毎日緊急クエストをすれば、★3でも素材を沢山集めていけば★5並みに強くなるのでそこも楽しい要素ですね。
ただ、小説の頃からの無職転生ファンなのでかなり補正かかり気味なので、アニメやゲームファンからの人はご注意を。
残念なのは、戦闘。
ターゲットがランダムなので、回復役がいないとかなりキツいです。
私はオート中にたまに指示を出していますが、あと一発当てればボスは倒れるのに、何故かザコばかり狙うのはどうかと。
記憶解放の奥義も1ターン技スキルを消費した上で2ターンしか持続しないので、かなり当て難いです。今のところほとんど成功してません。
とりあえず装備しておく程度になってます。
貰えるアイテムも、ストーリーをイージーからハードに進めていくと、覚醒に必要なアイテムの入門魔導書が一番数が必要なのに、手に入らなくなります。
必要冒険ポイントが高い場所でも、入門魔導書が手に入る場所(イージーより多く手に入るなど)を作って欲しいです。
ストーリーに関しては、アニメに合わせているようなので、ゲームオリジナルを入れすぎると破綻しそうなので良いのですが、パウロ視点よりもシルフィかエリスかロキシー視点のストーリーが良かったのではと思います。
漫画ではロキシー主人公のものも出ているので、それを使っても良かったのではと。
まあ現状キャラが少なすぎるので、ルーデウスが泥沼と呼ばれる前まで進めば、色々とストーリーは追加できそうですが……。
あと課金要素があまり無いですね。
ロキシーのパンツは能力上げて課金アイテムにした方が良かったかも知れません。
ユーザーがアニメを見て思わず欲しいと思った物はお金を出しても欲しいと思うと、私は思いました。
無職転生は、小説の頃からずっと好きな作品なので、ゲームも頑張って頂きたいです。
これからも応援してますので、負けずに?頑張って下さい。
釣り広告から始めた口ですが戦闘システムはよく出来ているなと思い続けています。
プレイ期間は3月末くらいに始めて1ヶ月半くらいやっています。
ゲームの内容としてはスキルが豊富で単純に攻撃するだけでなくサポートスキルもうまく組み合わせるのが重要だったり、敢えて行動せずスキップする事が最善手だったりする局面があったりと戦闘で色々と考えさせられます。
また、パーティーの組み合わせもどの組み合わせにすれば最大効果が得られるのかなど考える事が多くゲームそのものは面白いです。
ただ、問題点もいくつかあります。
1.乱立する新規サーバー
運営としてはサーバー対抗戦をやりたがっている為か新規サーバーが週に3.4個くらい増えています。そうすると既存サーバーには人が入って来なくなり過疎化が勢いよく進んでいます。
サーバー対抗戦以前にサーバー統合をして欲しいレベル。
私の所属しているJ19は新規ユーザーも増えることはないでしょうし過疎はより一層進みそうです。
過疎に関しては正直、釣り広告でゲームを始める人も多いだろうし内容が違ってゲームにモチベーションを保てないという事やこれから書く内容もあるかと思います。
2.オフラインストーリーのキャラの捕獲の無意味さ
野生のモンスターを捕まえて育成するポケモン的な要素を売りにしており実際にやることは出来るが野生のモンスターはRまでしか出ずガチャで出てくるSSRのキャラ一体で野生のモンスターで組んだPTは殲滅されます。
結局は野生のモンスターは捕まえる意味はなくガチャでいかに強いキャラを出して編成をするのかが大事となっています。
せめてSRのキャラくらいまでは野生で出て完凸させられるくらいまでやれないと無課金勢は王都戦などのイベントでは数合わせにしかなる事ができません。
その結果、無課金勢が辞めていき過疎が加速すると事態になっています。
3.オンラインストーリーとオフラインストーリーの違い
ゲームを開始した時点で始まるストーリーはオフラインストーリーです。
これは操作性の悪いアナザーエデンのようなものでマップを自由に移動して草むらに入るとモンスターが出て来たり作り込んでいるなという印象。
キャラ操作が変な感じになることは多々あるけども私的には許容範囲内。
ただ、オフラインストーリーをクリアするとオンラインストーリーが解放されるがこれが急に体力を消費してやるスゴロクゲームとなりいきなりゲームが変わる。
オフラインストーリー終わってからのオンラインストーリーの変化は騙されたと感じるレベル。
また、モンスターを捕まえて仲間にする事ができるという要素はオフラインストーリーのみ。オンラインストーリーになるとこの要素は消え去ります。
4.ガチャ石の入手の難しさ
課金者からすれば課金をするとショップミッションで追加でもらえたり月に2回あるソウルの源泉というイベントで増やせたりするが無課金者はなかなかガチャ石を集める事ができないように感じる。
まず、ログインボーナスでガチャ石を貰えるゲームは多いがこのゲームは特定の記念が無い限りそれは無い。
後は闘技場の順位報酬があるがこれは無課金ではまともに貰うのは無理であろうし後はストーリーがあるが貰える数に限りがある上に無課金では難易度も割と高めな為、回収しきるのは難しいケースもある。
さらにデイリー任務でTwitterに共有すると40ガチャ石を貰えるというのが一応あるがこれは基本的に成功しない。1週間に1度成功すればマシなレベル。
5.ガチャの排出率の異様な偏り
これはあくまでも個人的に感じている事ではあるがガチャの排出率を人ごとに操作しているんじゃ無いかと疑うレベルでピックアップされてるキャラの排出率が違う。
私の場合はピックアップされているキャラを400連500連しても1体もで無いという事が何度もありますが人によっては100連で5体でて完凸する事ができたなんて言っている人もいますし180連で6体出て完凸した上に1体余ったなんて言っている人も居ます。
こんなにガチャの出る確率が偏るのかと内部データを弄っているのかと疑うレベル。さすがにひどいと思ったのでガチャ動画撮ってTwitterにあげてもいます。
新規ユーザーがこのゲームを始める場合、こんな感じに弄られてキャラが出ないという可能性もあるので気にしておいた方がいいです。
ゲームの戦闘システムは作られているなと感じる良いゲームではあります。ただ、色々と問題を抱えており運営は改善する気があるかどうかは知りませんが本当にもったいないものとなっています。
3ds版コンプレベルでやり込んだので、ゲーム自体はすごく面白いものですが、、、
アプリ版なので「アプリ版として」の評価をします。
多くの方が書かれてるように文字が見たこともないくらい小さく、1時間もせず目が痛くなる。
シーンによっては地震のような演出で吹出しごと揺れるが、そうなるともう読めない。
iPhone8なので、今現役で使われているiPhoneでは最小サイズではあると思うが、小さい物好きの自分でも12でももう少し大きくして欲しいと思うだろう、他のレビューもそうだし。
コマンドやメニューのメンバー切り替えの◀︎▶︎も小さすぎる、一発で打てないことの方が多く煩わしい。せめてそんな位置さわる理由なんか他にないんだから有効範囲広げてくれ。
雪うさぎのジャンプなんで右側タップでダメなの?移動しながらだとジャンプコマンドもアクティブにならず立ち止まって前述の小さすぎるジャンプコマンドを押さないといけない、当たらない、当たってもその場でジャンプ。また押す、当たらない。
目が痛い。
決定とキャンセルの使用は自分はすぐ慣れましたし、方向キーの操作もアプリだとこんなもんです。物理キーのようには絶対行かないので仕方ない。指とキーのエフェクトが邪魔でたまに睡魔に捕まったりは鬱陶しいが仕方ない。
・吹き出しのサイズを大きくする
・コマンドのタップ有効範囲拡大
これだけは本当にお願いします。
こんだけ言われててやらないって事は出来ないんでしょうか。出来ないなら出来ないとTwitterなどでアナウンスして欲しい。今のところ変わってからじゃないときつい
睡魔の巣窟とかこんなんでは入れない。
アプデされたら再購入検討しますが、払い戻し試してみます。
なんかレビュー消えてたので書き直し……なぜに……
色々思ったことをひたすらにまとめたのでめちゃくちゃ長いです
リリース当初からプレイし、少し後にやめて、1周年と聞きまた戻った勢です
東方は原作をプレイこそしたことが無いものの、曲やキャラがみんな好きなので、初の公式公認ソシャゲ(だったっけ?)ということでプレイしていました
リリースしたばかりの頃はやはり機能が少ないというかそういうものなので、飽きが早めにくるのは仕方ないかな……と思ってやめていました
が、1周年だそうでまたやってみようかなとなりました
いやまぁなんも変わってないし、1周年のログボ自体も相変わらず絵札とか配るだけで石は全然で。
イベントも、話読んで周回して交換して福引して……ってなんも変わってない。
話さえ面白かったらやる気出ますけど内容がうっすい。(ここは人それぞれだと思いますが)
キャラがわちゃわちゃしてるだけの紙芝居なんて見ててもやる気出ないですよ
ルーレットガチャは置いといて引き直しに関しては一定の日数ログインで、キャラ1人選べるチケット配布とかでよかったんじゃないかなって思います
だって欲しいキャラ欲しくて引いてるのに入手済みのしか来ないんですよ、意味あるのかっていう
PUも相変わらず確率が低い。キャラは出てもPU自体は出ない。ほぼ絶対天井しないと出ないくらいです
天井するってなっても、石は頑張れば貯めれますけど、賽銭は上限がありますから決まったところしか貯めれなくて結局天井まで出来るかってなると厳しいんですよね。そのくせ10連15000……ムリジャン。
他の方のレビューにもありましたけど、そもそも基本みんな高レア扱いなので、それで余計に確率低いんですよ
結局覚醒しなきゃ星5にならないんだし、せめて星3くらいで出してほしいなとは()
あとは超フェス。ここのPUは天井が普通より高い250。その上、突破するために必要な天形代は無課金や微課金じゃほぼほぼ入手できないし、出来ても1回1万はするし……
無課金の人が頑張って当てても突破は出来ない。するならまたもう1人当てなきゃいけない(なお確率)
ほんと金落とさない人はとことん捨てていくタイプのゲーム。
そもそもへカーティアとかあの辺の原作最強キャラが超フェスなら分かるけど、ゲームオリジナルキャラが超フェスで、しかも最強って意味わかんないですね!(個人の意見)
おつかいも最初に比べて石持って帰ってこなくなったなって思ったら確率ナーフされてるらしいですね。やべぇやつじゃん。
お金欲しいのはわかるけど露骨がすぎる
色々考えて、まぁソシャゲって基本無課金は不利なとこ出てくるもんなんですけど、ここはあまりにも激しい気がします
とりあえずもうちょい賽銭とか天形代とか配ってあげてほしいな。
あと微課金・重課金の人達に課金して欲しいなら、その分サービスの質はあげなきゃいけないと思います
雑にやってても誰もお金出さないです
多分このままやってたら2周年迎える前にサ終しちゃいますよ。
おわり。