13,581 ~ 13,600件を表示 / 全15,737件
正直に言って、シナリオ構成がなってないです。
好き嫌い以前に、明らかに尺がおかしい。
カード絵やこれまでのストーリーがよく出来てる分、誰かが先生のサポートをしてあげなければいけない状況なのではないでしょうか。連載作家さん一人で賄うには限界が来ているように感じます。
もしも、ツイステッドワンダーランドが漫画作品だったら 、5章の尺であそこまで荒れることはなかったと思います。(内容は一旦置いといて)
よくある「文化祭編」ってやつで、連載作品のうちのひとつの長丁場って感じですよね。
でも、ツイステはソシャゲなんです。
各シナリオに担当寮が振り当てられてる以上、「文化祭編」ではなく「ポムフィオーレ編」を見せて欲しかった。
本編とSSRをのんびり更新してる場合ではありません。不平等が悪になる世界なんです。
はやく全員分の恒常SSRを出してあげてください。一周年経っててこんなことお願いしなきゃいけないソシャゲ初めてですよ…。
運営としての最低限の義務と責任を、果たしてください。
枢やな先生は確かに才能があります。流行を取り入れつつディズニー作品へのオマージュもあり、カード絵もバッチバチに上手いです。
まだ本編が全て公開されていないにも関わらず二次創作が盛んということは、キャラクターが立っている証拠です。
正直一回これだけ売れたので、少なくとも3年はほぼサ終の恐れがないかと思います。
だからどうか、ここから持ち直してほしい。イベントは二の次でいい。どうか優先順位を間違えないでほしい。
原作者と運営、二人三脚で頑張ってください。
待っているファンは大勢います。
リリース当初にはじめてすぐに引退し、また12月から始めました。その際行われていたガチャの内容にも恵まれ、今は微課金で楽しく遊ばせてもらっています。今後始める方への参考になればと思い少しだけ書かせていただきます。
他の方も書かれているように、確率は確かに厳しいです。しかし、配布チケットも多いので、新規のガチャがまったく回せないと言うこともありません。各種イベント、周年イベントなとでのジェム配布は多いと思うので、ジェムを使うガチャは、単発10連を繰り返すよりも、我慢して自分がどうしてもほしいキャラクターが実装された、ここぞ!というときに放出して行くのが良いかと思います。(もちろんそれでも当たるとは限りませんが…)今のところ開始からジェムガチャには一切触れず、60000ジェムくらいは溜められています。
ガチャに関しては、Sランクの排出率を騒がれる方も多いですが、このゲームの良いところは低ランクでも覚醒させて育てていけば、使えるキャラクターが多くいることだと思います。敵の耐性や弱点などを考えて、戦闘のメンバーを決めて遊ぶ、そんなゲームです。Sランクに拘っている方は、ガチャのみに焦点が当たっていて、本当の意味ではゲームを楽しめない可哀そうな方達だと思ってしまいます。
また、課金させることが目的だと書かれている方も多いですが、そもそもゲームアプリ開発はボランティアではないと思うので、それは当然ではないでしょうか。それがイヤであれば課金せずコツコツやっていくか、引退すればよいだけの話であって、どのアプリでも一定数の方が同じようなレビューをしていますが、どういうつもりで書いているのか全く理解に苦しみます。うまく自分をコントロールできない子どもの八つ当たりにしか見えません。ですので、そういう感情に任せたレビューは参考にしないことをおすすめします。
一つのコンテンツとして非常に良いゲームだと思いますし、モナンやスラクトと言ったキャラクターも、ストーリーを進めると愛着がわいてきます。改善点は色々とあるゲームですが、今後に期待が持てるゲームだと思います。
これから始める方は、低評価の感情任せのレビューはあまり参考にせずに、とりあえず始めてみてはいかがでしょうか。
3月8日追記
基本的には前述した内容と変わらないのですが、最近のイベントではかなりドロップモンスターの確率が絞られている感は否めないです。またイベントもハードモードになった途端、敵のバフ効果が高すぎてかなりの鬼畜ゲーとなってしまっています。他の方も書かれていましたが、クリアできるかどうかが運に左右される部分が大きく、タクティカルな要素ではなんともし難いものになってきています。低レアモンスターでも育てれば何とかなるとは書きましたが、ゲーム自体があまり楽しめなくなってきている気がするので、運営の皆さんがこれから先どうしたいのかが分からないですし、開発レターもパタリと更新されなくなってきたので今後に期待がもてなくなりつつあります。
「所感」
スマホで遊べるゲームの中でも、よく作り込まれた、息の長いゲーム。3DS?の移植らしいけれど、操作性は決して悪くない。むしろスマホとの親和性は高い。
ソシャゲをひとしきり遊び終えると、こうした作り込まれて完成したゲームもやはり楽しいと痛感。
「ゲームの内容について」
ストーリーは王道展開で薄味感も否めないが、破綻なく進んでいるのでOK。絵も綺麗で見やすい。
オトモンの育成は楽しい、卵の収集から孵化、誕生時のパラメータも毎回異なるから卵集めにも精が出る。『遺伝子伝承』という育成のやり込みもあって、采配一つでオトモンの質が雲泥の差になるから奥も深い。
バトルはやや冗長ではあるけれど退屈ではない。いわゆる「じゃんけん」なのだけれど、色々と試行錯誤できる余地があるので、じゃんけんほど単調になりすぎない。高速モードもあるので、万が一演出に飽きたら、サクサクとバトルを進められる◎。
クエストも豊富で、それをこなしつつストーリーのクリア、クリア後の追加要素をやっていると50時間ほど経過。まだやることもあり、気持ちとしての飽きもきていない。
「最後に」
セールス期間中に購入したから、値段以上のお得な買い物だった、正規の値段は知らないけれども、この楽しさであれば損と感じることはないように思える。
RPGとモンハンに拒否反応がなければ、是非遊んでみてほしい。
45時間程プレイしてのレビューです。
まず、売り切りでこの価格でこのボリュームには大変満足です。戦闘も後半に行くにつれボスの難易度が跳ね上がり最後の方はレベルを99にするだけでは全く歯が立たないようなボスもいて何度も苦戦したり攻略を考えたりと楽しませてもらいました。
また3Dマップの中を探検し宝箱を取りながら進むのですがどうやってあっちに行けばいいのか?隠れた宝箱はないか?等の探索も各マップが上手く作り込まれていて良いと思いました。
クリア後も沢山のやり込み要素があり、とても良かったです。神も全員倒し、欲望の塔のボスも倒し、廃城の悪魔も4回倒して、全キャラステータスオール9999までやりました。
操作制に関しては慣れればプレイ出来るが良くはないといったところでした。
ここからは不満点ですがクリア後のコンテンツを楽しむ為には古のコインの入手が不可欠であるのですがそれを集めるのがかなりシビアなところです。
壺、木、木箱、鎧、時計、剣立て、等あらゆるものに潜んでいますがこの操作性で全てのオブジェを調べていくのは本当に地獄でした。また雑魚敵のエンカウントの多さもその地獄に拍車をかけてきました。しかもとりかえしのつかない要素にまでこのコインがあるのは正直ないなと思いました。ドラクエだと盗賊の鼻やレミーラ等の補助の呪文(特技)がありますがそれもなく、さらにドラクエでは小さなメダルは最大限まで集めなくても余るぐらいの設定ですがこのゲームでは最大限まで集めないと貰えないアイテムまで存在します。またドラクエだと敵からのドロップで救済処置等もありますがそれすらもなし、正直この古のコイン要素は苦痛でした。ちなみ図書館ですべての場所を教えて貰えますが全て周り直してもどこをとってどこをとっていないのかがわからないので初めからチェックしながらやるか、盗賊の鼻的なスキルかアイテムがないと全部集めるのは至難の業です。私は98個(99が最大)で断念しました。どうしても後1つが見つからずもしかしたら取り返しのつかない場所で取りこぼしたのかもと思うとこれ以上の探索は流石にキツイと思いました。
ここでエンカウントも問題になってくるのですが攻略の時点なら敵が出まくってもまあこれぐらいならと思いますがクリア後に世界中を回る際、雑魚がひたすらエンカウントしてくるのはうんざりでした。ステージ毎に一定レベルを超えるとエンカウントしなくなるスキルやアイテム等を実装して欲しいと思いました。
あとはサブクエストは何を受けているのかわかるようにもして欲しいと思いましたし、カーソルの記憶機能が2ページ以降のスキルを使った際に記憶出来ていないのも修正して欲しいと思いました。
またモンスターの固有レアドロップのシステムですがこれは本当に素晴らしいアイデアだと思いました!全ての敵に意味が出てきて良かったです!ちなみに魔王の遺跡の溶岩にいるザンって固有ドロップ落とすのでしょうか?倒すのが大変なので20体倒して落ちなければ諦めようと思い20体倒しましたが落ちませんでした。
またシステムとしてですが全滅がノーリスクなのはゲームとして破綻してる部分が何箇所かあったのでなんらかのリスクはあった方がいいと思いました。
魔王の遺跡の溶岩地帯でザンに全滅させられながらも大量の経験値を無限に稼げますし、欲望の塔も全滅しても次の敵で再起を図れるので塔としての最初の説明が破綻してしまっていました。
とまあ、不満は沢山ありますがそれだけこのゲームにのめり込んで楽しんだからです!つまりそれだけのめり込む価値のあるゲームだということなのでとてもオススメです!
製作者さんには是非続編もしくは同じようなゲームを作って欲しいと思いました!!
ちなみに個人的な質問ですが、どこかの森のミミックキャットですがちっちゃいマップなのにどうしても見つからないのですが知ってる方おられます?
またガラム山の溶岩洞窟もほぼ一本道で見逃す要素がないと思いますがゲートまでのギミックをどう解除していいのかわからずでした。因みにゲートまでは辿り着けていませんがゲートは起動出来たので報酬アイテムの入手は出来ました。
サービス開始日からやってます
ストーリーやら各種イベントも全て遊んできての感想です
①育成が進まない
必要アイテムの収集率が渋く、技や装備の強化は時間がかかります。
毎日結構な時間をかけてコツコツやっていく必要があります。
そうやってるうちに次のイベントやら新キャラが入ってきて、過去のガチャキャラが産廃になっていきます。
まぁ最近のゲームはこんなんばっかりですね。
②ピックアップガチャがとにかく当たらない
個人的にはこれが一番辛いところだと思います。
キャラゲーのくせにそのキャラを手に入れさせない、課金しても何の意味も無い。
本当に苦行ゲーです。
今後もどうせ改善しないでしょうしゴミ運営なので擁護してる奴は頭おかしい奴か身内です。
少なくとも数万円をコンスタントに課金できる人用のゲームですね。
③諦めて遊ぶ事は出来る
上記の2点を諦めてできる範囲の遊び方はあると思います。
スタミナのいらないクエストや、低レアのキャラを使うクエなどが有りますので、それに全霊を尽くすのも一つの遊び方ですね。
これが結局一番お金も使わず楽しい遊び方かもしれません。
微課金勢でやってる私の簡単なレビューは以上です。
毎回イライラしながらピックアップガチャで爆死してるのですが、ここでレビューを書く事で少し冷静になりました。
冷静になってわかった事は私的にそこまで楽しいゲームでは無いです。
ドラクエが好きだからこそ苦痛です。
良い歳した懐古厨なので特にしんどいです。
運営さん
少しでも良心があるならガチャと育成アイテムの回収率の改善をよろしくお願いします?
プレイ時間19時間、クリア・モンスター図鑑コンプ済み。
コンパクトなシステム、ストーリープロットの中に楽しい・嬉しいがギュッ!と詰まっていて、とても面白かったです。
良いところ
・消費アイテムや買い物の概念が無く、シンプルなシステム。故に、探索や戦闘で入手出来るアイテムは、全てステータス永続強化アイテムや装備品の素材だったりで、漏れなく嬉しい。薬草拾ってガッカリ、がない。
・豊富かつクセの強いスキルが目白押しで、工夫したスキル構成がハマると快感。
・装備とスキルのシナジーを探すのが楽しい。このゲームの醍醐味のひとつだと思う。
・キャラ、モンスター、背景、全てのドット絵が素晴らしい。
・テキストが独特で、しつこ過ぎず淡白過ぎず、シュールな言い回し等も相まって、独特の魅力がある。
・普段ゲームのキャラやストーリーは、邪魔だな…早くプレイさせろ、と思うことが個人的には多いのですが、このゲームのキャラ・ストーリーは何だかとても惹かれるものがあった。魅力的なドット絵、独特なテキスト、キャラクターを反映した習得スキルなど、色々な要素が絡み合って、魅力に繋がっていると思う。
・総ボリューム、テンポ共に、スマホに最適!という感触。社会人が仕事や育児の合間にプレイしても、ちゃんとクリアできる。
・音楽も◎。
悪いところ
・エンカウント率がやや高めで、次の展開を早く知りたいのに邪魔される!と歯痒く感じることもしばしば。
・前述の通りアイテムや買い物がなく、シンプルで良い反面、その分の自由度はないと言える。(装備やスキル構成によるカスタマイズにおいては逆に凄く自由度が高い)
・クリア後のダンジョンがちょっと拍子抜け?あまり入り組んだ難しいダンジョンもしんどいから、これはこれで良いけど。
ケムコ×ヒットポイントのゲームは初体験でしたが、ファンになりました。これから他作品も遊ばせていただきますし、今後の新作も楽しみにしています。
◎毎日全然やることがなくただただSDキャラが授業を受けているのを見つめられる
◎ハチャメチャなリズムゲーム
◎ガチャの排出率が笑えないほど悪くすぐ課金させてくれる
◎設定のむちゃくちゃなストーリーで頭を混乱させてくれる
◎カードレベルもユーザーランクも上げるのにすっっっごい時間がかかってイライラできる
◎バトルでは勝てるのにストーリー上では負けちゃって矛盾を味わえる
◎バグが多すぎてバグのスクショお披露目会ができる
◎お詫びも補填もしょぼいけどメンテをいっぱい延長してくれる
◎メンテはするけど対して改善を実感させてくれないからいつも通りのプレイができる
◎絵柄は使い回ししかしない
◎数少ないのにインパクトのないイベントを開催してくれる
◎イベントというか追加ミッションって感じでやっぱりいつも通りのプレイができる
◎ストーリー更新が遅いのでアプリをしばらく開かなくても安心
◎二重請求が来るから沢山お金を払える!
◎贔屓がすごくて贔屓されてないキャラを推してるといっぱい悲しい思いができる
◎我慢強くなれる
◎ディズニーなのに夢見せてくれないので落ち着いてこのアプリを消すことができる
無事2周年も迎えられるといいですね。
そこまで続いていれば奇跡だと思います。いつまで盲目な信者の方を騙し続けることが出来るのか楽しみです。
カードイラストだけは素晴らしかったと思います。先生ありがとうございます✨
まず、めっちゃやってて楽しいです。
暇つぶしでも、ガッツリやっててもです。
自分がこういった雰囲気のゲームが好きなのもありますが、とにかく基本的に全部好きです。
ステージごとに様々な敵や、材料(料理の)が入手でき、料理を作り、その料理でポケモンを呼びます。みんながしっているポケモンのように技もたくさん覚えます。で、その技に能力付きの石?的なやつをつけてさらに強化できます
もちろんレベルアップする要素もあります。
このようにやっていて楽しい要素も多いのですが、1つデメリットをあげるとすれば、ポケモンの種類の少なさです。これはずっと続けていると感じてきます。初めのうちは全く気にしないのですが、全クリに近づくと感じてくると思います。ポケ○ンGOなどではメガ進化や、オンライン対戦もどんどんアップデートで追加されてるのにこのゲームは全くと言っていいほどアップデートが来ません。
今後も楽しくプレイしたいので、アップデートよろしくお願いします。
長文失礼
無課金じゃ全然…って人が多いですが、おれはVIP9で6億の性格悪丸出しのド頭にきた奴をぶっ倒してやりました。VIP11の25億は24人抜きです。
無課金だと、めっちゃ強いのひとつしか作れませんが、いちおうやり返すことはできますよ。
めちゃくちゃ強い奴が、全くのクラゲ丸出しの弱い奴に挑戦状を使えてしまうところが問題だね。そういう場合はノーポイントにしちゃえばいいんですよ。
「挑戦」って意味知ってますか?製作者のみなさん、及び重課金者のみなさん!
総権勢値1億にも満たないおれに、ステータス1億オーバーの門客使って仕返しに来るし。
アタマ弱過ぎじゃないの?門客のスキルは高くても、プレーヤーのスキル低過ぎ。
表面上は紳士を気取った奴らの噛ませ犬になる為のゲームかもしれないですね。
そもそもゲームなようで、ゲームではないです。課金したらしたなりに強くなってしまうので。上手い下手関係ないですもん。いや、ほんの少しだけその要素あるかな?
操作しづらい、エンカウント高すぎ、というのは表記通りの仕様となっているので不満はありません。
個人的に操作についてはイライラするレベルにギリギリ達していないという感じです。
もし出来れば改善を頂けると助かりますが、後述の戦闘面の方が優先すべき部分と感じます。
エンカウントが確かに高いので、オート戦闘があれば本当にありがたいです。
実装が難しいのであれば、戦闘スピードを速くするとか、決定ボタン押しっぱなしで戦闘が進むとか、これは必要なレベルだと感じました。
アイテム収集には欠かせない機能ですので、どうかご一考下さい。
今はまだ最初の街にすら行っていない上での評価で恐縮ですが、楽しめそうな印象ですので気になった方は買ってみてはいかがでしょうか。
ただ、昨今のRPGのように至れり尽くせりな機能はあまり無いので、苦労しつつ先に進むのが好きな人向けという印象です。
ゲーム内容は至って普通に楽しめる内容だけど、まぁーーーとにかく落ちる落ちる!!
こっちの電波状況とか関係なくアプリの問題ね。
しかもガチャのタイミングで落ちられると最悪!!
何が出たかなんてわからないし、むしろ本当にキャラが増えたのかすら謎!
ダイヤだけしっかり減るくせにガチャの時に落ちるのマジで勘弁して!
課金してる身からすると、こんだけバンバン落ちるアプリだと、ストレスになってくるから、この先の課金するかも微妙になってくるって感じ。
だってあまりに落ちると楽しくないからやらなくなってアンストするかもってなったら、そんなアプリにはお金落とさなくなるでしょ。
あと、街に建物置いていくのに、そういうプレイスタイルな割に物が増えてくると重くなって仕方ない。
運営さん、街造りある内容のゲーム作ってるんだから、もう少し軽く出来るようにするとかなんとか対策取って下さいませんか?
レベル上がるにつれて、建物増やすんだから…最近は落ち過ぎてストレスです。
だから、本当は星5にしたいとこだけど、落ちまくるのと、王国が重過ぎて反応が悪いのでマイナス星2です。
あまりに落ちる頻度が高いようならもう今後は課金せず適当にやります。
てか、アンストするかも。
バッテリーの減りも恐ろしく早いから、出先でちょっとやろうって内容でもないし。
とにかく、重い!落ちる!バッテリーの減りが早い!本体熱くなりやすい!ので、これらの対応をお願いします。
でないと、プレイし続けるの難しいです。
追記
3月6日現在
ギルド戦が始まったから、混雑して接続出来ないって…もうお決まりですよねー。
てか無課金者とか課金者とか言いたくないけど、マジでお金使ってプレイしてる側からすると、10分単位で落ちる!!プレイしたい時にプレイ出来ない!!とか、ふざけてるんですか?って言いたい。
お詫びはいいから、もっと快適にゲームさせてくれませんか??
満足にプレイさせてもらえないならホントに課金辞めてアンストします。
とりあえず、少し様子みて改善する気ないなら辞めます。
お金使うと余計に腹立たしい。
こんなに落ちるアプリなら無課金ですりゃよかったと後悔!
こんなに接続し辛くて落ちまくるアプリ今までで初めて!!
改善ない今は新しく始める方にはオススメしません。
そして緊急メンテがだいたい週末にやりますよね?
週末が1番ゲームってやるもんじゃないのかな??
なんかもう…ホント。
もういいよーって感じ。
アプリでいいの無いかなーと探していた際、このアプリを見つけて「あっ、評価も高いしキャラクターも可愛い!入れてみよー」と思い、2週間程前にDLしましたが、思った以上に良い作品だったので初めてですがレビューを書きます。
まず、「キャラクターが可愛い!」合わない方もいらっしゃるかと思われますが、私はめちゃくちゃ好みのイラストでした。キャラも好きな子が見つかるかと思います。
次に個人的に1番良かったのが「無課金でも強くなれる」ということです。限定キャラは課金でないと手に入らないこともなかったり…など、無課金勢にとって優しい設計になってると思います。私は完全に無課金でやってるのでありがたいです。
あと、「マイペースにできる」「短時間でサクッとできる」ことも良い点です。私は私の性格に合ったゲームだなーと感じています。アプリ開いて、クイック制作で料理作って、強化して、デイリーチャレンジして…と積み重ねていくと自然と強くなります。
また、これは人それぞれだと思いますが「戦うときの操作が簡単」ということ。私は良い点だと思いましたが、スキル使って、キャラ移動させて…と操作は結構簡単です。ただ、スキルを使うタイミングによっても結構変わってきます。しかし他の人のレビューにもある通り、人を選ぶんじゃないかなーと思います。
他にも、釣りでスタミナを貯められる、戦ってる時、中断・敗北してもスタミナが減らない、スキンが変わってもさほど戦力は変わらない…など良心設計になっています。
最後に。ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。また運営さん、このゲームめちゃくちゃ楽しいです。応援してます!
無課金で充分ゲームは面白いが
結果装備次第って事だな。。
一閃だの弾きだのどうでもよくなる。
撃破するたびに回復だとか。。神話装備??はぁ?
修羅道
全員装備固定からのランキングにするよろし。
装備次第のレア度下まわると、ただ硬いだけの
火力に潰される弾き死にゲー。
神話装備の勝ち。
プレイヤーの技術とか関係ない。
レベル低いプレイヤーがランキング上位に
居る時点でチート勢。秒でクリアタイムも
運営はバグだと返答して不正は許さないと
強気だったが、こう毎日チート勢いるのではな。
ランキング締め切りチートが居たら
このゲーム即アンインストール。
6幕迄は装備レア度下でも我慢で
クリア出来るが。。7幕初戦からボス戦。
ミスしたら死にっと装備次第。。
流石にそろそろ飽きてきたわ。。
星が下がる。ゲームが面白いから2,
装備次第にチートばかり。星無し。
またプレイせずに広告おにぎりで10時間。更に8時間
一ヵ月くらい6幕放置ゲーしてますわ。。
リリース翌日からプレイしています。
あくまで個人的な意見ですが、
今までやってきたどのアプリより飽きる要素が少ないと思います。自由度の高さはもちろん、グラフィック、音楽も綺麗でフィールドを意味もなくブラブラしているだけでも満足できてしまいます。
此処からはこれからやってみよう!と思っている方の参考になればと思います。
結論から言うと、無•微課金で楽しめる高クオリティのオープンワールドゲームです。
少しでも気になった方は是非、ダウンロードして20分ほどプレイしてみてください!
まず、これから始めるという方は
どれだけ毎日突き詰めてやっても、
少なくとも2週間~1ヶ月では消化しきれないほどのクエスト、探索、レベル上げ、素材集めが待っていると思ってください。
これは、正直リリース直後からプレイしているユーザーからすると羨ましい点になります。
というのも、本筋のストーリークエストが初期に比べて沢山ありますので、その分やる事も多く、またレベル上げや素材集めもしやすいからです。
またガチャ要素ですが、
渋い渋いと言われていますが割と最高レア度も出ます!(これは本当)
キャラクターガチャはピックアップキャラクターの排出率が90連目で50%、180連目で100%と天井も割と優しめに設定されているかと思います。(また、PUガチャを引いた回数は次回以降のPUガチャにも引き継がれるので、いつかは必ず最高レア度のキャラが手に入ります。)
武器ガチャは渋いです。これに関しては否定できません。。
ですが!
このゲームにおいて、最高キャラを引かなければクリアできないというような要素は、
ごく一部を除きありません。
というのも、準最高レア度のキャラクターが何人か配布されるのですが、これらを育てていけば十二分に強くなります。また、無理に最高レア度の武器を獲得しなくても、マップ内に点在している宝箱からランダムに排出される武器、もしくは素材を集め、鍛造できる武器に強力な物が沢山あるので、大丈夫です。
誰にでもおすすめできるアプリです!
あなたも今日から聖遺物厳選生活!
モンハンの楽しみは狩りですが、それだけではよくある狩りゲーです。狩り以外も楽しいから名作になったと思うんです。その狩り以外を存分に楽しめます。
退屈はしません。そして武具武器もそれなりにあります。しかも作りやすいです。ストーリーは普通に面白いくらいですが、苦ではありません。そして購入前に私が一番心配だったバトルですが、やってみると意外と奥が深いです。
相手の弱点を見極めて、アイテムを使い、相手にあったモンスターと敵を倒す。正直狩りに関しては別ゲーですがめちゃくちゃいいです。
モンハンベースのロールプレイングゲームのような感じです。
買って損はない。って言葉あまり信用していませんでしたがほんとに買って損は無いと思います。