iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ユグドラリバース
★★★★★
iOS

本当に「リバース」しただけ

皆さんは『ユグドラレゾナンス』をご存知だろうか?

当時としては珍しい、AIとの対話型ミニゲームが盛り込まれた、本作の前身である

残念ながら途中から運営移管、上記ミニゲームの廃止を経てサービスを終了した

のだが、なぜかレゾナンスから何ら変わらないまま『ユグドラリバース』として今作がリリースされたのだ

なお、AIとの対話は今作は最初から実装されていない

正直レゾナンスが一瞬だけ注目を浴びたのはAIとの対話の物珍しさが評価されたに過ぎないので、それを初めから削った今作がどれだけサービスを維持できるのか興味深いところではある

ここまでネガティブなことばかり書いてきたが、個人的にはこのゲームの世界観やキャラクターは好みなので、素直に応援したい気持ちは多分にあるのだが、前身のサ終を見てきたのもあって素直に課金や他者へのオススメがし辛い、というのも理解していただきたい

ユグドラリバース
★★★★★
iOS

まてまてまてぇーーい

これユグレゾやんか
半年前にサ終したよね?
リリースから1年持たないでサ終したよね?
私もかなり課金してしまったが全くピックアップ機能させず200連天井ばかりでユーザーがあっという間に減ったよね? あー思い出しても腹立つわ 
え? まんまリリースしたの? そんなことで許されるの?
そもそもシステムとか全てがさプリコネそのものだから開発費用はほとんど発生しないままで排出率だけ改悪化されただけのを1年持たんと集金だけしてサ終して半年で最新リリース? さらにまんまリリース?
あかんあかん!あかーん ユーザー舐めてるでしょ?
これはやばいでしょ!久しぶりにびびったわ!
Xで有効的なコメントしてるユーザーが全てサクラに見えてくる

ブラッククローバーモバイル 魔法帝への道 ブラクロモ
★★★★★
iOS

正直に言うと...

私はもともとブラクロが好きでこのゲームも好きすぎて、するのが日課となっています。笑 そのくらいこのゲームが好きなので、プレイする人が増えて欲しいです。ですが、ここはレビューなので正直なことを言いますと不満な点が2つあります。
1つ目
・今から始めたり、1ヶ月くらいしていなかったり、したらキツイという点
理由
このゲームにはシーズンというものがあり、各シーズンごとに限定のキャラが出てきます。それは、そのシーズンが終わると入手出来ないので、逃したシーズンにとても強いキャラが来ていたらとてもキツイのです。今では水着ノエルやユリウスがとても強くユリウスはまた来る可能性はありますが水着ノエルは来る可能性が低いです。(あったとしても1年後くらいかと)なので、今は水着ノエルやユリウスが居ないとアリーナに勝てないです。ストーリーを楽しむにしてもアリーナ以外でもとても優秀なのでだいぶアドバンテージがあります。(アニメが好きで勝ち負けはどうでもいいと言う人は関係ないです)
対策
対策としましては強いキャラの対策キャラを出すといいと思います。
2つ目
・過疎っている点
理由
このゲームには騎士団があります。それにはログイン報酬があり、ログインした人数によって変わります。(もちろん多いといい報酬です)私は騎士団長をしていますがそれなりに人数はいますがほとんどが飽きてしまいログインしないので当然ログイン報酬も悪いです。また、MAXまでは人数がいないので入団申請ができるのですが人がい無さすぎて来ないです。招待も出来ないのでどうする事もできません。
対策
対策としましては、広告を増やしたり、なにかイベントを作ったり、まだリリースして1年も経っていないのでコラボが難しいかと思いますがコラボするのがいいと思います。
最後に
これはあくまで個人の感想や意見、また、理想なので難しい要望や問題もあると思うので、無理にしなくて大丈夫です。これを聞いて少しでも参考になれば幸いです。色々問題が生じて大変かと思いますが無理をなさらずに頑張って下さい。

レスレリアーナのアトリエ

グラフィックやモデリング、モーションはとても細かく作り込まれています(最新iPadProでも60fps出せない程に)。
音楽もアトリエらしさがあります。
難易度もそこそこある感じ。
シナリオはまだ序盤も序盤なので判断はできません。これからいろんな伏線が出てくるんでしょうね。回収はさらに遠い先でしょう。
2次元なんだから動きが大袈裟にあざとくても、非リアルな動きをしていてもそれはそれで良いです。揺れものも重力が3倍軽い世界なのかな?くらいに思えば良いです。こういうのは受け手の想像力と適応力の問題で、楽しんだもん勝ちです。

ただ、タイトルの通りキャラはガチャです。ガチャに関してはかなりきついです。PU(キャラ)は1%です。最高レアリティ(キャラ)は4%なので、PU(キャラ)は4%を引いた上で更にその中の25%を引き当てなければなりません。(こんなものをPUとは言わない)他のゲームでは33%くらいであることが多いので注意してください。実体験でも10連全て最低レアリティだったり、200連引いてもPUが出ない(+PUでもない求めてもいないキャラが2連続で来て酷い気持ちになる)なんてことがありました。なので今は基本的に天井交換するものと思ってください。それくらい期待値が低いです。また、有償半額ガチャはまぁ良い(というかこれで高すぎると言われてる市場相場と同等)ですが、無償石でも交換できる半額10連チケットは、天井交換に必要なコインがもらえないので大損します。交換コインがもらえる枚数を一番気にして引いてください。(交換コインは、ガチャに依存してないのでずっと保持できます。)
キャラ愛そっちのけで能力と効率最優先でやるなら無課金でもなんとかなる、かもしれません。

★★★★★
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信長の野望 出陣
★★★★★
iOS

課金はしない方が良い

ゲームの内容としては楽しい 領地を広げていってどんどんレベルアップしていくのが良い ただ、攻城戦が本当につまらない 攻め落とせたとしても重課金者や廃課金者にすぐに取られてしまって攻城戦のやる気が失せる 現に同じプレイヤーがいくつもリストに並んでいるから面白みがない 体力がMAXになるから仕方なく消費するだけ 課金したところでもっと課金している人には勝てないから課金するだけ無駄 あと些細なことだけどめちゃくちゃ面倒くさいのか登録しておいた拠点を消化すること 毎回30秒くらいかかる戦闘画面を見続けないといけないのとリザルト画面が色々と表示されて一つ消化するのに1分くらいかかる 20個くらい貯まっていると全部消化するのに20分くらいかかるから苦行と化している 強者は戦闘を省略できるのでまだ耐えられるレベル なぜ拠点だけ戦闘を省略できないのかよく分からない
追記 30レベルまで上げた感想 歩くより車や電車を利用した方が早い 領地の獲得がメインなので一度訪れたところを歩くことによる楽しさがあまりない 歩くことで全ての武将が手に入るなら良かった 強い武将は全てガチャから排出されるため、課金要素が強くなっている 30レベル以降やることが武将を集めて攻城戦をするということなので歩くメリットがほとんどない より多く課金した人が勝つ 他のウォーキング系のゲームをやった方が楽しい それに気づいてからこのゲームをやめた

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

リリースから今の状況

良い点〜
UIや画像などキャラは、システムも含めて最近のアプリはなんだかんだで良いので、アトリエシリーズ好きな方様には良いと思います。
私個人もマリーのアトリエから入ってますので、この感じを維持して欲しいです。

悪い点含む改善点〜
リリースから入って、課金はスタートダッシュ1.2と、ダイヤ160円・srチケ確ダッシュ分は、してありますが、ほんと回せないですね。
ログボもしょぼいですょ。
デイリーで石50回収に、動画視聴最低50回収で、平均100。そこにログボで、毎日100あるなら1ヶ月で、ようやく10連回せるくらいの回収ですがまず、ログボに石は無いので。あった?位程度。
レシピで50回収出来ますが、まぁ…そこは追々って思うけど、ガチャ回したい人には、厳しいと思う

初回回収出来る所とミッションパネルから回収もありますが、知れてます。

期待したイベントもダイヤ回収は…気持ちくらいの回収です。
イベント報酬に、イベ限でメモリアなりダイヤなり進化素材なりあるはずなのに、報酬交換は、コール・強化水・経験値水のみ
メダル回収をぶん回すだけのスタミナはないですょ。課金してればクッキーですが、内容みたら使わないっすね。

レベルも40付近で、ようやくイベボス9.10のチャレンジですが、戦力差にちなんで、キャラ育成も大事だけど、育成に回すだけのスタミナや素材は回収に回しても、キャラがいないと始まらないんですょね〜(; ̄ェ ̄)

で、回したいけど、スタミナに多分割る人達もいるんですょね石。

運営さんは、良いと判断したと思いますが、これを踏まえたらどう思うかなぁ?と疑問

長く遊ぶには良いと思いますが、初回初見の段階で、ケチるとユーザーは別のアプリもある中で選んで時間を使うので、スキップ機能は良い点です。
ただスタミナないとなーんも出来んし、時間待ちだから放置になる。
パイ2回で200回復・無料80回復でも、デイリーミッションクリアするのにスタミナ使い、キャラ育成にスタミナ使うとまぁ足りんはね。

メモリアをって話もガチャ産で、キャラ・メモリアって集めて行くのに最大凸なんざ…半年かかるよか下手すると運悪いと無理です

無や微に優しくないのは…

冒頭の話で私は少し課金してますが、キャラメダルも10%から20%。と思えば30%とか…
後出しジャンケンについて行くほど無理っす

色々長々書きましたが、星は3つ。

伝説の剣.io

今ままでレビューを書いた事は一切なく、ゲーム内報酬が貰える訳でもありませんが、この感動を誰かに伝えたいので書きます。

今から始めようとしている方は、少なくとも感想より前まで、時間があるのであれば最後まで読んで頂けたら少しは参考になるかと思います。

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開発に改善して欲しい点

・1.3.1でリリスとオニもレベル毎の報酬がLV 5からになったが、既にLV 80に達成していたキャラクターはエラーで報酬が受け取れない。

・DiscordやReddit等の開発者も参加しているコミュニティがないため、問い合わせがしにくい。

・ゲーム内の専用問い合わせフォームがなく、ポストからお知らせへ行き、アップデート情報に唯一CSのメールアドレスが記載されているが分かりにくく、また報告形式で返信はない。

・アカウントの連携をゲームセンター以外でも出来るようにして欲しい。

・依頼の痕跡調査を最後の難易度30までプレイすると日本語でプレイしているのに、依頼の種類を選択する画面で모두 클리어と韓国語でクリアメッセージが表示される。

・痕跡調査は上記の様にクリアメッセージが出て項目の色が薄くなり開く事も出来なくなるが、討伐&レイドは最後の難易度70まで到達しても同じ表示がされていない。

・出来る事がある項目は赤い丸、下の5つのメインタブと鉱山には紫の丸が付くが、ユニーク宝箱の鍵は大抵魔物ボックスの鍵に交換するため、赤い丸はあってもいいが、それを出来る事として紫の丸に反応させないで欲しい。

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簡単なゲーム説明

伝説の剣はダ◯サバに似た敵からの弾幕を避けつつ倒すゲームです。

開始時や中間エリア、敵を倒すと貰えるアビリティを駆使してステージの最後のボスを倒すとクリアとなります。

戦闘とキャラクターや装備の強化を繰り返してどんどん次のレベルへ進む感じです。

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同種ゲームとの違い

デザインやUIはもちろん違いますが、伝説の剣は対戦、ギルド、ランキング等のPVP要素が一切ないです。

途中で得られるアビリティの強化はなく、その代わりアビリティの種類が多いです。

プレイ時間はそこまで変わらず、ステージの難易度が上がる毎に増えます。

ガチャは入手出来るジェムが多いため回しやすいですし、確率も高いと思います。

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課金について

私は課金は少しではありますがしていて、個人的に広告削除+スタミナ上限30UPの¥1200の課金は必須で、他は極力しない方が良いと思います。

何故かと言うと、戦闘外はさておき戦闘中のアビリティ追加取得に広告が必要な為です。

必ずステージ毎に1回はアビリティ取得のための像があり、長いステージだと複数個あるため、何度も戦闘中に広告を観るのはかなり萎えます。

スタミナは15分で1回復なので、通常の20が上限だと5時間しかゲームを離れる事が出来ないため、仕事中や学校、就寝中は無駄になってしまいます。

他の課金については、どれも課金しなくても手に入る物なので、金銭的に余裕があってどんどん先に進みたい方以外は、気長にに待つスタンスでも十分だと思います。

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低評価への意見

すぐに行き詰まって爽快がなくなる

→これはどのゲームでも良くある事で、課金をしないのであればゆっくり気長に、ガチャを回すために必要な資源は貰いやすいし、1.3.1で色々な強化がし易くなったので行き詰まりにくくなったとは思います。

ネットワークエラーでログイン出来ない

→このゲームはゲストログインや他の連携等は今のところなく、Game Centerでログインする方法のみで、Game Centerを設定でオフにしているとログイン出来ない様です。

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感想

私はPVP要素があるゲームだと、ランキング1位とまでは行かずとも上位を獲りたい性格なのですが、上位を獲るためには廃課金が必須です。

また、チャット機能がある場合は他のプレイヤーと交流しなければなりませんが、そこまでソシャゲに資金と時間を割きたくなかったので、完全1人用のゲームを探していました。

色々な1人用ゲームをプレイしましたが、どれもRPGでストーリー要素があり、ガチャも渋く、極めるためには数ある中から複数回同じキャラを当てなければいけない等、私の好みではありませんでした。

一方で伝説の剣は、デザインはドットでインディーっぽさがあり、世界観も好みで、ガチャの内容も少な過ぎず多過ぎずでちょうど良く、操作性も悪くなかったので完全にドンピシャでした。

前述しましたがこのゲームはPVP要素が一切無いので、伝説の剣は私にとって最高のゲームです。

どうかこのまま開発にはPVP要素なしでアップデートしていって欲しいです。

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Version 1.3.1 アップデート

・ルーンの塔の追加

・チャプター101〜140の追加

・依頼の悪魔封印の追加

・装備の黒騎士シリーズの追加

・伝説のガイドブックの追加

・キャラクターストーリーの追加

・ダメージ表示の時間調整と最適化

1.3.1アプデ前までの時点で、メインの要素であるチャプターは進行度最後の100、依頼も討伐&レイドは70、追跡調査も20までは到達していたので、残るは装備の強化ぐらいでした。

1.3.1でルーンの塔が出来たことにより、使い道がなかったゴールドとルーンを消費して強化が出来るのは革命ですね。

悪魔封印で入手できるエッセンスでエピック装備を各部位月1限定で購入出来るようになったのもかなりヤバいです。

聖騎士より若干黒騎士の方が強いから全交換ですかね…デビルスキルも追加されましたし。

アビリティの種類が多いので、アビリティ強化で出したい方を強化した方が良く、アビリティ封印はいらない気がします。

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最後に

かなりの長文を最後まで読んでくださりありがとうございます。

少しでも参考になったと思って頂けたら幸いです。

ハマる人にはハマると思いますので、ぜひ一度プレイして欲しいなと思います。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
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10日間ほど遊んでみて

本当に面白い
ストーリー、キャラ、BGM、操作性、グラフィック、戦闘、全て最高レベルで楽しい
かなり作り込まれてます

ダークファンタジーRPGの作品として傑作です

また、このゲームはシーズン制システムを採用しており、約3ヶ月毎に全てのプレイヤーとキャラレベル、装備などがリセットされるので、新規で始めても出遅れなどはないです

キャラ編成に関しては、最高レアのレジェンドがいても属性やシナジーが合わなければ全く使えないのと、レアキャラでもレジェンドと同等の強さのキャラが存在してます
オススメなレアキャラは、エナ、ハイサンドラ、シグリット、ウサ

ずっと遊び続ける事が出来るのでやめ時を見失うのが注意点ですが、合う方にはまじでぶっ刺さります

★★★★★
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Baldur's Gate
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iOS

名作

グラフィックは90年代のゲームなので古臭いですが、このゲーム興味ある人はそこは気にしてないと思うので問題なし。
内容は冒険してる感が凄くこれぞRPGと言った所
操作説明がなく意味わからなくて消しそうになったが、わかりだすとストレス無くまー楽しい。
タブレット用らしいが6.1インチなら小さいけどギリ誤タップあんまり無く行けてます。
タブレット推奨されてたから躊躇してたけど買って良かった。めっちゃ楽しい。

Hero Adventure: Action RPG
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iOS

バランス崩壊してる

序盤から少し進むだけで敵が極端に強くなっていく。例として、同じエリアでも一部屋目はダメージほぼ受けず敵も楽勝で倒せるのに、次の部屋は雑魚にほとんどダメージ通らず逆に即死させられるといった感じで、更にボスは桁違いに強くなる。なので常にインフレ気味に強化しておかないと先へは進めない。
エリアやステージ進めるにはレベルが一定以上にならないと進めない仕様で、キャラクターの強化もレベルで上限が決められている
ステージ3の後半あたりからは敵の強さのバランスがあきらかにおかしい。
LV45以上の門あたりから、ステータスはその時点で上げられる上限(それ以上はレベル70にならないとあげれなくなる)まで強化し、装備も全て金色のレベル80台まで強化してもボスを正攻法では倒せなくなった。
ボスや周辺の雑魚の攻撃を一撃でも喰らうと即死させられ、こちらの攻撃はボスの射程外からひたすら当て続けてれば10分位かかるが倒せる。
と言った感じなので私はステージ3の後半で脱落しました

レスレリアーナのアトリエ

私は歴代アトリエをほぼやっているので、その前提で記載します。ちゃんもネルケもやってます。
まずまず面白いけど少し物足りない、というのが総合的な感想です。

【全体の感想】★★★★☆
アトリエのソシャゲということで多くの人がクエストボードやアトリエオンラインが頭をよぎったかと思います。私もそうでした。
蓋を開けてみると、ある意味でアトリエオンラインとは正反対の出来で嬉しい思いです。

アトリエプレイヤーの人からすると「結局アトリエってこういうことやってるよね」が詰まっているという感想になると思います。
主人公の旅立ちというストーリーがあり、実際やることは酒場などの掲示板に依頼を受けにいって、素材を集めて調合して信頼度なりお金を稼ぐ。
アトリエオンラインは「素材集め」と「調合」をアトリエ要素として切り出しましたが、本作は「ストーリー」と「戦闘」を主軸に置いてその他を副要素としていると思います。この点が大きく違い、現時点で満足度が高い要因だと思います。

【現状の不満、今後の懸念】★★★☆☆
一方でストーリーを主軸にしたことによるコンテンツ不足が起きているのが現状です。3章まではそれなりに頑張ると到達してしまい、イベントを作ろうにもキャラが多いが故にシナリオ作成の難しさもあると思います。
またキャラ個別のストーリーが無いため、アトリエ初体験の人や一部アトリエをやっていない人からすると「この人誰?」が大きくなると思います。「マリーって確かに爆弾魔だよね」とか経験者は分かりますが、そうじゃ無い人は「なんでそこで爆弾?」ってなったり。キャラの掘り下げは今後に期待だと思います。

【課金要素】★★☆☆☆
ガチャに対する課金が重く、運営としてもその声を受けて対策を取っているのが発表されました。この点は良いと思います。
追加で願わくば、シーズンパスのようなガチャ以外の課金要素が出ると良いと思っています。ガチャに課金はしたく無いがアトリエは楽しみたい、ぜひこのゲームに続いてもらいたいという人はアトリエファンであれば多いと思います。ピースクエストの回数増加、何かしらのスキンやアイテム、BGMの獲得など、限定要素を好むコアなファンが多いことが本作の強みだと思いますので、そこがあるととても嬉しいです。
例えば、イリスのアトリエシリーズなどは全体のアトリエから見るとマイナーだと思いますのでシナリオに組み込みにくいかもしれませんが、世代的にコアなファン層が多く課金もしやすいと思いますので。イリスからシリーズを始めた身としてぜひ欲しいんですよ。

少女銃士
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自動は助かる

自動は助かるものの、ボス戦を離脱しても強制的にボス戦となる。放置しているとすごい無駄なので強制戦闘は廃止にして欲しい。

そのため周回プレイが出来ないので、ボス戦の自動戦闘に入るon.offが欲しい。

★★★★★
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Hero Adventure: Action RPG
★★★★★
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動画広告ボタンで即死バグ

●全面やっつけたけど進展無し
結局このゲームのエンドってなに?
レベルマックスになったけどこれ以上行ける場所も無し
カミングスーンと出てるわけでもなく
開発中のゲームか…?
こんなのに課金は禁物
時間の無駄でした

●即死バグ
頻繁に起こるバグ アイテムもらうための動画広告ボタンを押すと画面が固まり強制終了しかない。 苦労して深いエリアまで行っても振り出しに戻される かなりの高確率で起こるのでやる気そがれる

●ゴーストバグ
ピンクゴーストキャラが出ると操作不可能
一生その画面で攻撃し続けることに。強制終了のみ。

かわいい女の子着せ替えおきがえゲーム
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広告😡💢👊

まず!
いい所と悪いとこを言います!
いい所
アクセサリーとかいっぱいあって良き🙆‍♀️
服もたくさんある!


悪い所!
広告がウザすぎる!
だって!
アクセサリー選ぼーって思ったら広告!来るんだよ?!
これ入れようとしてる貴方はやめといたほうがいい!絶対!

レスレリアーナのアトリエ
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キモイ…

初期の頃のアトリエが好きでした。 久々に錬金を楽しみたくてダウンロードしたのですが サイズ的にそんな揺れない胸がやたらと揺れてる… 胸をやたら揺らしながら話をするので 道具じゃなくて別のを売ってる様に見えて 凄く気持ち悪くなりました。 マリー達が登場したのは嬉しいけど 錬金のシステムも気持ち悪さを我慢してまで プレイしたくなる程の魅力は感じませんでした。 女性でもこういうのが好きな方もいるとは思いますが 私は苦手でそこじゃない所に力を入れて欲しかったです。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
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1面をクリアしてみて

まだ1面しかクリアしてません。
ハスクラが楽しく、ついつい熱中して一気に25階を移動してしまいました、これはおもろい!

と、思ったんですが、一度ダンジョンをクリアした後に、再度同じダンジョンの深いところに行こうとしたら、ジェムが、必要とのこと・・・
新しいダンジョンの攻略を進めるには、一個前のダンジョンの深いところで漁る必要があると思うんですが、そこに若干の煩わしさが・・・
階数の浅いところから雑魚敵を倒してジェムを集めながら潜っていくの、しんどく感じました。

しかも、肝心の武器の強化、これにもジェムが必要!!
課金ありきなのかなぁー。
広告見たらジェムがもらえますよーみたいな部分あれば、良かったのになー。

★★★★★
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三国極戦

1サーバの人数制限がかなり少ない様で、友人を誘い同じサーバに入ろうとしたら混雑していて選択出来ないという事で一緒にプレイする事は不可能であった。

そのサーバでプレイしている私からみたら結構スカスカ、300人程度の定員なのかとおもわれた。

すでに60を超えるサーバがあるのだが、1サーバのリソース不足な状態なだけでサーバ上限人数は増やせるのでは無いかと思われた。

昔の様に1サーバ1筐体みたいな時代ではないこのご時世、クラウドとか自由にサーバリソースが割り当て出来るのに何故このような制限なのか疑問である。

そのせいもあり新規が入ることもなく、辞めてしまって行くユーザが多くいるためサーバの人数が減る一方で増えることがない。

つまり、サーバは必ず過疎化する仕様になってしまっている。

ゲームのプレイにも影響を及ぼし、勢力(ギルド的なもの)が一強になってしまってしまい、勢力の対戦みたいなコンテンツが不戦勝みたいなのが当たり前で既に破綻している様に見える。

無課金とかで何週間も放置なら、データをアーカイブにでもしてしまい、再度プレイする場合はサーバを選んでからそのデータ復旧見たいな事は可能な様に思える。

他にも手段はあると思うが、少なくとも新規のサーバをやたらに増やすより、既存サーバで人数を減らさない方式をとらないと全ユーザにとっても運営に取っても明るい未来は無いかと思う。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
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なんだかなあ

これスマホアプリでやるレベルではないと思う。
とにかくゲーム性が評価偏る。
RPGのFFを期待したりすると痛い目見ます。
ひたすら同じ敵と戦って経験値稼ぐだけで飽きてくる。
ガチャやイベで貰う武器をひたすら強化しないといけない。
基礎ステはどのプレイヤーも同じなので武器の育成とマテリア合成が影響するだけ。課金武器でガンガン上げている人との差が大きい。
武器を育てるのも基本アイテムの他、限界突破や同じ武器パーツでのレアリティアップなどめんどう
ゲームバランスも良いと思えず、段階を踏んで倒していくコンテンツやイベのエネミーが極端にプレイヤーレベルを飛び越えてしまいやる気が萎える。
同じ育成アイテムを手に入れる為だけに同じ敵と一日中戦ってさらには行動力切れに陥る悪循環の繰り返し。配信スタートして間もないのでゲーム内通貨のブルーダイヤやアイテムばら撒いてるけど、先々は重課金でも続けるプレイヤーしか残らないかもと感じる。
レベルをいくら上げても武器育成だけに左右されて強さが追いつかず無課金ユーザーには楽しんで進める要素はない。
グラフィックも昨今のMMOや他のRPGに比べ別段美麗でもなくむしろぼやけたダンジョン内など最悪に近い。
キャラもCGになると歪んで極悪な表情に見え相変わらずのキャラデザの悪さを痛感する。
最初に言ったようにこの程度の内容なら別にFFじゃなくていいんじゃね?というのが本音。
あくまでNewリリースではなく古いものの使い回しと古臭いゲームシステムということで次はもっと新しいもの開発した方がいいと思う。
FF7するならプレステ引っ張り出してやった方が楽しめると思う。

Netflix Stories
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おもしろい!!

ラブイズブラインドみたいな体験してみたいなぁと思っていたのでとてもうれしい。
顔を見ずに選んだパートナーとの対面にすごくドキドキしたし、めっちゃイケメンで大喜びしました。笑
いいところで終わってしまった…追加エピソード楽しみにしてます!!

ダンジョンサバイバル
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価格相応

ダーケ◯トダンジョンの丸パクリ。
ここまでパクってると、むしろ感心すらする…。

内容的にはダーケストダ◯ジョンをマイルドにした感じ。
松明やストレスシステムは無いし、赤個性や病気も治すのは容易。
戦闘バランスは大雑把で日本語訳はぶっ飛んでる。
でも、そのぶっ飛んだ訳が逆に笑えてクセになる。

ダー◯ストダンジョンを手軽に遊びたいって人ならハマるかと。

★★★★★
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