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サービス開始から一カ月遊ばせてもらった感想
良い点:
・チュートリアルがしっかりしている為、初めてでも悩む事が少ない
・無料小判を使って委城に必要なアイテムが毎月買える(3つまで)
・その場所まで行かなくても隣接するエリアなら遠征を使って占領できる
悪い点:
・課金キャラが強すぎてすでにバランスがおかしい
まず、スキル『第六天魔王』を持っている信長の火力が異常。信長の野望といえど、最初からガチャで出す性能ではない
・レベル上限を解放する素材がイベントをかなりやっても各兵種一人くらいが限界
交換出来る個数が設定されているのは普通だとしても、素材クエとかが無いのに必要個数が多め
・攻城戦が無課金〜重(廃)課金まで一緒の城を狙う為、無課金者が取れる城がほぼなくなりパネルミッションすら進めるのがしんどい(サービス開始一カ月で既に戦力70000超えとか)
いくら戦力が同じくらいでも、所持キャラによっては当たり前のように負ける
・ガチャに天井がない
つまりいくら引こうとピックアップやSSRがほぼ出ない。まぁ天井があっても無課金には厳しいかと…
・委城アイテムの少なさ
課金すれば追加で購入できるだろうけど…
改善して欲しい点:
・攻城戦
重(廃)課金しかほぼ取れないので、一定の戦力毎(30000以下、50000以外等)で境界はあったほうがみんな楽しめる
・兵糧は有り余るけど銭が不足しやすいので、商人や豪商で獲得できる銭の量を増やして欲しい
・委城アイテムが少なすぎるので、せめて毎月5つくらいまで無料小判で買えるようにして欲しい。それ以上欲しい人には有償小判で。
以前もリリース後に評価を書きましたが、ある程度やってからの再評価を書きます。
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良い点:
・キャラデザインが良く設定も凝っている
・アクション難易度が適度で、育成段階に応じて達成度が上がっていくため、成長を感じられる
・キャラごとの役割などがちゃんとしていて、紫キャラや紫武器も十分に戦力になる
・最新の11章は内容も、戦闘時のボイスによる掛け合いもとてもよく没入感が高まった
・ある程度設定をいじれば、十分にスマホだけで遊べる
・社員寮システムでキャラを眺めたり会話するのが楽しい(アプデでセリフが増えた?)
・ガチャはある程度の排出確率で悪くないし、限定武器やキャラも無凸確保でも時間かければ凸が進められる
改善点:
・スタミナ回復がもう少し多めでもよい
・強化素材(特に武器進化)の入手手段が少なくなかなか進まない
・ストーリーほか進むほどに石が貯まらなくなってくる
・序盤は特に翻訳がおかしな所もあり、面白いストーリーが純粋に楽しめない可能性がある(11章のような戦闘中の掛け合いをボイスに今からでもするなどで没入感は全然違うと思います)
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思ったことを記載していますが、序盤からめちゃくちゃ面白い!という感じではないかもしれませんけれど、やればやるほど達成感もありとてもよく出来たゲーム。
スマホでも十分に戦える(各種ハードやニューロンシミュレーション14000ポイント達成済)のでコントローラーがなければと敬遠してる方々もぜひ一度やってみて欲しいゲームです。
きっと推しキャラも見つかりますし、推しキャラで暴れるのは楽しいですよ。
中学生の頃にマリーのアトリエを初めてプレイしました。キャラクターデザインが可愛くて、友達とマリーの絵を真似して書いていたのを思い出します。
グラフィックも美しく、ムービーの演出もキラキラと輝く魔法の様で、可愛らしいです。戦闘時のカメラワークも凝っていて、低いアングルからグルンと回り込んだり、頭上から見下ろす角度になったりと、臨場感があります。戦闘中、パーティーメンバーとの絡みや掛け合いボイスも全員違うので、ついつい見入ってしまいます。
ですが、肝心の錬金術はあまり重点を置かれて居ない見たいで…今までのアトリエシリーズとは違うゲームです。
歴代の主人公達が大集結しており、キャラクターデザインも、それほど露出してはいません。ですが、胸が大きく揺れたり、ストーリーの内容も男性向けなのかな…?と言った印象で、マリーのアトリエの様に男女問わず、平等に楽しめるゲームからは、離れてしまったのが少し残念です。
ずっと胸が揺れる美少女達のガールズトークを聞いているだけになってしまい、私は何をしているんだろう(笑)と不思議な気持ちになります。
ガチャは、一応3000円分だけ引きましたが、それほど必要無いな…と感じました。レアリティは、プレイしていけば上がって行きますし、ストーリーに関わるのはメインキャラクターに固定されているので、バトルに勝てればどのキャラクターでも全く問題ないです!
グラフィックとバトル演出がとにかくキレイなので、一度プレイしてみる価値はあると思います!国産ゲーム、応援して行きたいです。この課金で、新作のコンシューマーゲームを制作する資金になるのなら、ファンとしては嬉しい限りです。
がんばって!コーエーテクモさんっ!!!
始めて2年位経ちました。只今自動周回中の片手間でレビューしています。
このゲームは原則イベント、通常時共に放置機能を利用してアイテム収集等して少しずつ強くなっていくゲームなので、時間をかけてのんびり遊びたい、他の作業と並行して遊びたいという方に向いていると思います。また、最初はクリア出来ない難易度も、時間さえかければ段々クリア出来るようになってくるので、そこに楽しさを見出せる方も向いてると思います。
逆に毎日短期集中で遊びたいという方には辛いかもしれません。(レイド等短期集中でも楽しめるイベントもあると思います。)
ガチャに関しては一応天井機能があるので、無課金で遊んでいても長くコツコツ遊んでいればいずれクリスタル1500個は貯まるので好きなキャラは手に入れられると思います。ただ、1日2日で貯まる量では無いので、数ヶ月遊んだおまけと考えるといいかもしれません。この天井に達しない状態でガチャするとかなり渋かったりするのであまりオススメしません。
私が始めた当初は自動周回機能というものがまだ実装されてなかったのでイベント周回等も中々大変でしたが、大体1年前位?にこの機能が実装され、以降この機能を利用してアイテム収集して遊ぶ。という仕様が定着したのかなと思います。
文が長くなりそうなので極力話を折りますが、序盤〜中盤はキャラ集め(他の方が述べていると思いますがサポーター→ヒーラー→ディフェンダー→アタッカーの優先度で間違い無いと思います。)、装備集め、強襲キャラでラック120を作ってイベ自動周回環境を作る、塔20Fクリア(限凸石貰える為)が到達点なのかなと思います。
今回星5でない理由として、ラッキージェムが一度使ってしまうとやり直しが効かない点(年一回程度で石はめてしまった分は除外でリセットアイテムとかあってもいいかも)、4+の確率表記が無い点(原時点超級周回1/4000位です個人的なドロップ数)、5、5+がボスかなり頑張って倒してもご褒美確定では無い点から4にしました。
リリース初日、胸揺れやお尻の強調が多くて続けるか否か悩んだものの、人気のアトリエシリーズだしと思ってもう少し続けてみました。
けど、ストーリーや錬金システムの良さが頭に入ってこないくらいキャラの性的強調が嫌悪感強すぎてこれ以上は無理です。
アトリエシリーズは未履修なのでわかりませんが、もしかしてギャルゲーなんですか?
振り向いて喋るだけであんなに乳揺れする女性が現実世界にいますか?なんで倒れるだけでローアングルにカメラが切り替わるんですか?キャラ紹介で胸・お尻・太腿を強調するのはなんで??アトリエシリーズのキャラにはそれしかないってこと??バトルに至っては皆喘ぎ声だし、生理的に無理です。制作陣は皆◯貞なんか??
おそらくメインだと思われる錬金システムも、システム自体は簡易的でキャラがわちゃわちゃしてるグラフィックを延々と見せられるだけ。
もっと組み合わせとか効果とか色々自分で考えて錬金できるものだと思ってたからがっかり。
錬金術が廃れた世界で皆錬金術のこと知らないのに、錬金術師がわらわらいるのも微妙です。過去作ファン向けに過去キャラを出すサービスのためなら設定無視してもいいんでしょうか?
あとゲーム性に関係ないですが、課金の設定がありえません。
10連を回すために必要な額が6000円は他のソシャゲと比べてもかなり高いです。普通は3000〜4000円くらいかと。6000円なら据え置きゲーム一本買えるのでは?その値段で何回もガチャを回させるってどうなんですか?
天井の設定が甘いわけでもなく150連で、排出率も他のソシャゲより遥かに良いわけでもなく。6000円課金してでもやりたいと思わせられる要素も今のところ見当たりません。
初回の半額3000円も、「10連できる石が6000円はありえないから3000円で通常の2倍の石が貰えるってことかな?」と思い、とりあえず課金したら値段だけが釣り上がったので目を疑いました。
多分人気のアトリエシリーズのヒロインたちを使って富裕おじさんからお金を搾取するためのゲームなんだろうなと思いますので、私はこれにて辞めます。
動作が安定しています。
最後までクリアできました。エンディングまで見れました。
そのほか
画面拡大ボタンが邪魔
うっかり手のひらに当たってしまって押してしまう。小洒落た枠なんか要らないから、画面拡大と縮小のボタンを表示しないようにして下さい。画面サイズを設定しなくてもアスペクト比を固定したまま、画面いっぱいに表示しておいてください!
音量調整が設定画面にある
何のためにあるのか分からない。
横画面のとき天地がひっくり返る。
他のアプリを開いて、そしてサガコレクションを再び開いた時などに、天地がひっくり返る。電源ボタン側が下になるときもあるし、上になる時もある。意味わかんない。いつも同じ向きにしろよ。
アトリエシリーズを初めて触れる、そんな目線で見た時のレビューです。自分はアーランド以降やってる人なので今回も期待はしていましたが、あくまでも「アトリエ×ソシャゲ」という目線で書きます。
総称 星3
世間ではなんやかんや言われていますが、その点については本家に言ってどうぞ。私も思うことは多々ありますが、それは「アトリエシリーズ」に関してであって「レスレリ」では無いので。
ただ、「アトリエの新作」の目的が「色んな人に触れて欲しい」目的であれば、今すぐにでもUIを改善して欲しい。アトリエとしての面白さは維持しつつ、これからも滞ることなく更新を続けていけば面白くなるでしょう。
グラフィック◎
ライザ1でグラフィックは強化されたけどスペック足りずカクカク、ライザ2からクオリティ維持のヌルヌルを経験してると、今回のスマホでこのグラフィックはまさに脱帽。対応本体少なくても、このクオリティで出すのが目的なら完成度はとても高い。
ガチャ×
まずガチャ用石が足りない。そして無課金だと集まらない。10日ログインして10個なのにガチャは10連が3000個というまさに「課金しろ」状態。後述するけど、キャラ必須なのに入手方法がガチャしかないのでほぼ進まない。
ストーリー◎
とてもよくできている。見ていて飽きない上、今までと同様にフルボイスなので流しているだけで満足。今までとは違う点として、スマホなのでどこでもストーリーがフルボイスで見れる。また、過去のあのシーンが手早く見れる。総合的に「いつでもどこでもアトリエに触れることが出来る」のでとても良い
錬金術関係△
やれることが限られてる。作成するものはレシピ解放しないと作れないのは本家と変わらないので問題なし。ただし素材集めが辛いというか集まらない。普通に複数要求されるので周回しないと集まらないがスタミナがまあ足りない。回復するにも石が足りないので思うようにはできない。更に、調合にキャラが必要不可欠なのでキャラがいれば楽しめるが、いないとまともに楽しめない。
バトル○
勝てない。とにかく勝てない。でも属性やコマンドを考えれば勝てる。総戦力は500位なら離れてても関係ない。考えてコマンド打てば勝てる。それでも勝てないなら属性を考慮すれば勝てる。とにかく頑張れ。
UI関係××
これは本当に酷い。今までスマホゲームを作ったことがないなら理解出来るが、その経験がある会社が作ったとは思えない。まず押せるもの全てが小さく、万人受けするサイズでは無い。調合品から素材を取得した後に戻るを押しても戻らない画面、強化したいのにクエスト画面に遷移する。メニューから様々な画面に行ける機能があるならそれをベースにすれば画面の大きさも維持できてユーザビリティも確保できるのでは?とにかくこの点が本当に酷い。
バトロワは、課金、無課金関係なく強さは変わらないけど、レベルアップ要素入れたらこうなりましたのゲームですね!?
新たな例外、開拓ゲームだと思いますが、いいところが結構あると思います。
まず、デザインが良い! 女性キャラばかりだけど、主人公は男性なのが救い。だけど、男性キャラも欲しいなー
バトル面もバトロワらしくボタン配置は変えられるし、FPSさはそのままで臨場感はある。
PVPだと、ラグで勝った負けたがあるけど、もうAPEX Mobileがサ終した時点で需要はないですよね!?
あと、スマホだと無理だなんてレビューみますが、普通のPVPのバトロワでスマホでドン勝してる人がいる現状、PSに難ありだと思いますねー ゲームのせいにするのはどうかと…
ただ、PCでやるに勝る事はないと思いますが、PCでやるのは簡単ではありません。操作はスマホやタブレットより難しいです。
あと、ガチャ面は良心すぎて心配になります。
ガチャの天井システムなどは原神と同様ですが、キャラの凸は一体あれば日数次第で完凸できるし、武器ガチャはレア武器は1凸すれば完凸です。
また、ガチャ石の無料配布も原神と同程度ですね。
良心過ぎて、売り上げ大丈夫か心配になります。
長々と書きましたが、セミオープンワールドのゲームで、原神みたく意味もなく戦い続けられるものではありませんが、キャラのストーリーもしっかりしてて、マルチも出来て、唯一無二のFPS育成型ゲームです。ま、フレンドとのチャット機能は欲しかったかな…
是非、やってみてください! バトロワで対人関係疲れて、マッチングしないのストレスに苛まされている方には凄くお勧めです!
レビューが長くなると思うので、先に結論だけ。
【個人的に遊ぶ価値が見いだせない】
【20歳未満には勧められない】
以下、詳しい理由。
マリーのアトリエからアトリエシリーズ好きで遊んでました。
アプリゲームは正直期待していなかったのですが、レビューの高評価を信じてインストール。
そうしましたら、低めの期待のさらに下を行く結果となりました。
①グラフィック
最近の流行りなんですかね?
鎧や服がブルンブルン揺れるの。
私が幻覚見てるだけで、本当はこれキャラがすっぽんぽんなの?それともボディペイント?と思うぐらい、乳揺れと尻揺れがすごい。
ぶっちゃけ、気持ち悪いです。
この段階で、とても子供にはお勧めできない。
これがアトリエシリーズと思わせた、ただの微エロゲームだったなら、私が場違いなだけなのでごめんなさい。
でも、正式なアトリエシリーズならば、個人的には間違いなく黒歴史だと思いました。
②有償ジェムとガチャ
初回のみ10連分3000円ですが、2回目からは6000円らしいです。
ガチャはキャラとメモリアという装備品が闇鍋です。
キャラ1体、メモリア9枚とかでも泣かない方のみ遊べると思います。
下唇噛んだり、下俯いたり、感情が消え去る方にはアンインストール推奨します。
この配分、稀だと思いますでしょ?
リセマラすると分かりますよ。
割とそんな事ないって事が(笑)
あと、無償ジェムも配布はそんなには無さそうです。
リリース直後の今でも、ガチャも配布も渋いので、遊びたきゃしっかりと金出せって事なのでしょう。
私なら、このゲームのガチャ10連6000円分でアトリエシリーズのゲームを買い直します。
①の理由②の理由合わせて【20歳未満にはお勧めできない】となりました。
ちょっとした事ですぐに熱くなる+引っ込めなくなる人は、いつもより倍のスピードで課金地獄に堕ちますのでインストール自体注意。
③ゲーム全体のテンポ
悪いです。
ムービーやカットできないアクションがダラダラと流れ、設定でカットしても微妙にカットされません。
「そこすら要らないのよ!!」ってのが割と多くあり、タップしてもカットされません。
何をするにしても、とても時間がかかるゲーム…という印象です。
スマホ2台とか持ってたら、まだなんとかなる?かもしれません。
結果、個人的には遊ぶ価値が見いだせませんでした。
むしろ、アトリエシリーズを汚された気分です。
ガチャゲーだけど最高レアは普通にポンポン出る。
進めば進むだけ凸武器じゃないと戦力上がらなくて使い物にならないけど、低レアで地道に集めれば上げれる(時間はめちゃくちゃかかると思うけど)
イベントで完凸武器手に入ったり、武器レア度あげるための汎用アイテム手に入ったり、救済はされてる感じする。
武器のレベル限界突破の素材は、Lv70→80にするための素材が、対象のクエスト25~30周してようやく一度に必要な数集まるくらい。
オート機能はあるけど、オート周回、スキップは不可だからクエスト入って放置、入って放置を繰り返すので手間暇かかる。
とはいえ、微課金レベルで最高戦力12万突破できたし、初イベント(スイカ割り)の全クエストコンプはできた。ので、強くなった実感はある。
マテリアは合成、強化、進化ができる基本的に、
・〇〇%の属性魔法ダメージ
・治癒力の〇〇%味方を回復
て感じの能力で、レベル、進化、レア度でパーセンテージが上がっていく。
レア度は星1~5
レベルは1~5、進化後~10
進化はファイアがファイラに。(今のとこファイガのマテリアはない)
マテリア一つ一つに防御力、攻撃力等ステータスアップのパラメータが最大4つ付く。レベルアップ時に確率で効果上昇あり。
ただし、各パラメータは
・10とか50くらいの固定値でステータスアップ
・0.8とか1.4%くらいの割合でステータスアップ
の2パターンあって、キャラごとにどっちがより効果あるか見つつ、レア度高い、かつステータスアップが噛み合うマテリアを厳選していくことになる。
揃ってくると、イベントにしろストーリーにしろ、敵の弱点属性とか条件に合わせて組み変えれば基本勝てる。
戦力よりは、最低限死なないだけの体力と、弱点属性の攻撃手段、あとはやられる前にやるための攻撃力
でゴリゴリ力技で攻略してく感じ。
アトリエシリーズ全作プレイ済の者としての視点です。
結論としてはおすすめできないので、割り切って完全無課金で遊ぶならまだしも、これに課金するくらいなら過去作をsteamなりで買って遊んだ方が間違いなく満足度高いです。
ざっとレビュー見た感じ、シリーズファン歴長い人はみんな本作にはアトリエらしさが無いという意見であり、私も同感です
◼️本作のいい部分
今時のグラフィックでユーディーやヴィオラートなど懐かしい面々が動くのを見れる
前作アトリエオンラインと違ってクラッシュ頻発でまともに動作しないというようなことはなく、品質面は一応安心
ストーリー進行はアイテムの調合や指定クエストのクリアでロックされているが、アトリエオンラインほど意味不明な難易度の条件は設定されていない
チュートリアルも兼ねた導線が作られている
将来的には不明だが、完全ソロゲーなのでPvPやGvGに煩わされない
◼️本作のダメな部分
端末負荷は低め表示になっているので快適な環境でプレイできているのだが、そもそもの動作自体が全体的にもっさりぎみでストレス
UI上の移動でいちいち細かいキャラの演出も挟むので、やりたい動作に数テンポ待たされる、タップの受付も遅い
ロードも結構多めでストレスを感じるポイントは多い
ガチャ10連6000円という相場の倍額の要するところ
天井は150で9万円相当 キャラと武器の闇鍋で、最低保証という概念は無い
アトリエオンラインでどころか世間的にもキャラ武器闇鍋は絶対嫌がられるのに、そこをゴリ押してくるあたり学習しないんだなと暗澹たる気持ちになった
SSRキャラをガチャだけで完凸させようとすると、ベース除いて11体必要
星3から星5への限凸も星3.5、星4、星4.5、星5と細かく刻まれてるため、想像以上に限凸には大量のピース(重ね)を要求される、凄くセコい作りにしたなと感じる
本作は他所に比べて本当に、非常に金がかかるアプリになっている
他1日1回挑める、限凸させるアイテムを獲得するクエストはあるが、当然悠久の時がかかる
石配布はかなり渋い、ストーリー最新章まで進めても40連分貯まらない
ストアの動画広告視聴30秒で僅かながら石が貰えるが、獲得量はランダムな上、大抵ガチャ0.03回分相当の雀の涙程度の量
というかアトリエも怪しいアプリによくあるこの手法に乗るんだなと残念な気持ち
メインストーリー進行に要求される戦力はどんどん上がるが、こちらの成長はすぐに鈍化する
2章の最後の方で早くも難所が存在、結構理不尽な運ゲーを要求される
十分な育成、十分なキャラ持ち、バトルシステムを完全に理解していることは大前提で、それでも運が悪いと負ける結構な詰みポイントで、現時点でも脱落者が多数出てる
レベル上限がこの時点で最大でも30とロックがかかっているので、長い時間をかけてレベルを大きく上げて力づくでどうにかするという戦法は不可能
ボーカル曲をBGMにして序盤の難所として盛り上げたという意図を感じるが、人口がとにかく大事なソシャゲでなぜユーザーをふるいにかけるのか理解に苦しむ
3章に入ると最初から運次第では即死レベルの攻撃が先制で飛んでくるので、楽しく感じない人は多いだろうなと思う
素材に個性は無い、素材厳選という概念は本作には無い、品質の概念も無い
ダンジョン探索での素材収集はただ右に移動して素材をタップして拾うのと、固定配置のバトルをするだけでとても味気ない
オートで眺めるだけにすることも可能(一度クリア後はスキップできる)
調合でアイテムに付与する効果は調合をするキャラで決まる
つまりバトルだけではなく調合でもガチャでキャラを多く獲得していないと不利になる
調合にはマナという別のスタミナのようなものが素材として要求されるので、調合できる回数には上限がある
結局アトリエっぽいナニカにソシャゲの悪い部分をポン付けしただけで、アトリエらしさは失われているし、ソーシャル要素も特に無い、チグハグで意味不明なモノになってしまった
ソシャゲでガチャで濡れ手に粟など考えず、家庭版もしくは有料買い切りのアプリとして出せば良かったのではとしか思えない
そこそこやってランキング54位まで行きました。
良かった点としては
・敵が豊富
・流れに乗った時の武器のインフレが楽しい
・広告がゲームに影響しない所でしか流れない
・操作がわかりやすい
悪かった点として
・強化個体がランダムで登場するので、始めたばかりにいきなり即タヒ級のダメージをくらわされる(特に報酬はない)
・15ステージで強すぎるボスが出てくるのでそれまでに運で強スキルを引くしかない
・敵のインフレが激しく遊びでスキルを取れない
・槍が弱すぎる
・敵に無敵をつけてくる
・敵が豊富だが敵を見る暇がない
・触れたらダメージをくらう敵がいきなり上から落ちてくる
・結局やることが同じ(矢強化、連鎖強化、防御強化するだけ)
・スコアアタックしかやることがない
・どれだけ強くなっても無敵の相手が突進してきてタヒぬ
改善点としては
アー◯ャー伝説みたいなステージ制も追加してして遊び構成なら前のステージで遊ぶみたいな選択肢を用意したり、
敵倒したら金ゲット、金で装備買って初期でスキル持てたりするとか
無敵を敵につけるのをかなり先にするとか
15,20ステージの弱体化、槍超強化だったり
敵出現位置にマークつけてから登場させたり、
スキルをとにかく豊富にしてみたり、槍の消費スタミナ廃止したらよくなると感じました。
まぁ課金者が有利になってはしまうけれど比較的戦えはすると思います。 パーティーで基本は攻略しないといけないものが多いのが現実。自分は作る側の人でしたが同じ役職の人しか来ないことやその役割が不足することもよくありました。人が待っていても来ないこともよくありました。その場合は衛兵でどうにか出来ることもあります。 ピノキオという放置可能なものがあるのは助かりました。 (パーティーに魔導士3人居るとか普通にあります。まずは衛兵をパーティーにした状態でスタートすると効率がいいかなとは思います。) 伴侶は多分男性の方が作りやすいかなと感じますね。女性で魔導士の人が多い感じがしたので。
※名前を変えたいなと感じた場合は始めてから数日以内に。自分も変えれなくなりました。
有償ダイヤ消費必須になります。
➕無課金でも外観の服とマウントは頑張れば変えます。自分も実際に買っていました。舞踏会に行って根気強く舞踏会に出てれば幸運ダンサーになって一気にどうにかなりますよ。
追記:なんかイラストが所々違う気がします。
タイトルをこのゲームを辞めたので変更しました。こちらのレビューは参考にしてください。
ちなみに新規の方も始めやすくなりました。
伴侶システム同性可能になりました。
普段レビューは滅多に書きませんし、レビューを書いたらゲーム内報酬が貰えると言う様な事もありませんが、このゲームは評価せずにはいられません!!
ゲームの操作や進め方は他の方が説明されているのでそちらをご覧下さい。
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今回のアプデ前までの時点で、微課金でチャプター100、装備は全て聖騎士でレジェンダリーまで行きました。
ある程度このゲームを理解しているので言いますが、レビューで星3以下の低評価を付けている人はもう少しやり込んでから再レビューして頂きたいと切に願います!
最初はスムーズにレベルアップや強化が出来ていたのに、途中からはまったく進捗がなくなり詰まらなくなる、これはハクスラ系ではよくある事であり、これを理由に低評価を付けるのは間違っていると思います。
私もここ1週間は停滞期に入っていましたが、今回のアップデートで様々な要素が追加された事で脱却出来そうです。
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このゲームのダ◯サバイバー、ア◯チャー伝説等の同種のゲームと異なる点は、pvpがまったく無い事です。
pvpが無いと高め合えないからモチベーションが起きないと思う方もいるかもしれませんが、私はゲームはゆっくり自分のペースでやりたいため、pvpが無いこのゲームは私にとって最高のゲームです。
どうかこのまま運営にはpvp無しの方針でアップデートしていって欲しいです。
最悪スコアランキング程度ならあってもいいですが、本格的な対人はアビリティの運要素等もありそうなのでやめて頂きたいですね。
2023/9/25
KOEIのゲームは、PC-6001の信長の野望17カ国版からほとんどプレーしています。そのため、今回も初めてみました。
最初のうちは、サクサク領土が広がって楽しいです。ただそのうち、
1. 戦闘が単調でそのうち飽きてくる。基本的にはオートでゴリ押し。
2. SSR入手の課金圧が高い
3. 武将に相性があるため、特定の勢力で5部隊育て終わったら、新たに武将を入手する楽しみがなくなる(新武将を手に入れても、5部隊の勢力以外なら相性が悪くてマイナスになる)
4. 相手に応じた編成をした後、相手が変わった時に編成し直すのが面倒。槍対策、騎馬対策、弓対策、などのように、編成を何種類か保存できるようにして欲しい
5. レベルが40くらいになると、マニュアル操作で戦ったとしても上限解放しないと勝てなくなるが、上限解放に必要なアイテムはほぼ課金しないと手に入らない
6. 歩くよりも、交通機関を使いながら操作した方が圧倒的に効率が良い
これらの要素から、レベル40くらいを契機に引退するつもりです。
面白いから星5です。
が、欠点が多いゲームです。
位置ゲーなのに、バトルしないと登録出来ないのがきつい。しかも敵はどんどん強くなり、オートバトル出来ないので、面倒です。位置を登録するなら、バトル難易度を下げなきゃ、コツコツやるのが苦手な人は登録地点100で辞めちゃうのでは?無課金どころか微課金も居なくなると思います。
10,000円課金で小判プラス武将経験値50万とかありましたが、50万使い切ってもSSRキャラをMAXどころかレベル30に出来ないと確認できた時、課金する意欲が失せました。
ゲーム開始時は普通に課金してましたがバランス悪い。
メンテナンスが昼って言うのはどうなん?
昼に4、5時間もの長いメンテナンス、明るい時間帯に歩き回りながらアイテム集めたいんだよね。
名所探しは楽しいが、住所は正確に書いて欲しい。名所を見に行くと、その地域には行けるけど、現地に行くのは、めちゃくちゃ難易度高い。マニアックな場所が多く看板しかないとこも多い。Googleマップ等と連動する必要があると思う。
アトリエは最初期のマリーエリーのみ。最近のアトリエ全然知らないのでこんなキラキラしてるのジェネレーションギャップがあってびっくりしました。技術の進化すごいなあ。
個人的にはゆらゆらずっと動く3dキャラ達は可愛いですが見慣れてないのでちょっと酔いそうです。また主人公ちゃん可愛いのですが、演劇的なポーズをちょくちょく取るのは性格由来何ですね。正直時間がかかるのでエピソードは早送りにしてしまっています。自分があまりゲームのエピソードを重視しない性質なので、好みの問題ですが。
ゲーム内容としては、バトルとストーリーをこなせばレシピが解放され、レシピのアイテムをバトルで有効に使える…と言う感じです。 序盤はメモリアやキャラレベルの方が重要で、アイテムで一掃というのは難しそう(まだ解放してないレシピではできるかな?) 調合時のパートナーキャラがオリジナルレシピ要素なのかな? 今後納品カウンターでアイテムを納品とかできると嬉しいです。
要望としては、大きくはUIと字幕です。 UIのボタンが個人的にかなり小さく、フォントもまた小さく感じています。特に、戻るボタンとメニューマップ、パーティ画面のパーティ切り替えの<>はかなり押しにくいです。ブラウザゲームのUIです。(スチームの画面だとこれで良いと思います)ガチャのスライドボタンも初見分からないので矢印とかつけてください…。 ついでに、キャラ一覧もタイプ別ソートが欲しいです(何タイプかわからないキャラが何人かいます…地面と物理?
) 字幕については、基本的に音声を切っているので字幕が無いと気づかない、あるいは聞き逃すことが多いので実装して貰えると嬉しいです(序盤、キャラ覚醒時など)
あとすごく個人的な所だと今やってる有償ガチャのフラッシュ演出が目がしんどいのと、クエストクリアの際、左端のキャラの上目遣いポーズの目線下の顔が怖いくらいかな。また、エピソード進むとホームの仕様が変わると言うのを後で知り、過去エピに戻って確認できればと思ってます…(できる状態だったらごめんなさい)
レビューに多いガチャ要素ですが、広告を見ることで貰える石が50〜1800/日、デイリーミッションで50/日なので、一月一回は無料ガチャで10連回せる+毎日一回は無料ついてるので、無課金で細々やるには充分かと思ってます。3Dキャラも多いので、お値段はそれなりに上がるだろうなと推察しています。 逆に微課金や中間層的な課金をどこでするか?みたいに思っているので、キャラが増えたら旧キャラ交換チケ付きとか、イベ用の課金部分を増やして貰えるといいな…!
色々書いてますが過去作のキャラクター達と綺麗な3Dで再現され、可愛らしさが堪能できるゲームです。ビジュアルはたいへん綺麗なので、時間がある時ゆっくり見ようと思います。
コインや赤い宝石などは、ある程度進めていくと増えてきますが、それに対して肉が少ない。 モンスターを倒したら貰えるから一日中張り付いていたら溜まるとは思いますが、そんなに時間を割けないので肉が足りなくなってくる。 所持上限が少なく、キャラレベル50を超えてくると、1レベルあげる事に500🍖消費するのに2000も持てないのでそんなキャラが増えてくる後半足りなくなってきます。 もう少し持てるようにして頂くか、後半の敵からのドロップ数を10%くらいで2個落ちるとか、肉が落ちるダンジョンの巻物を作りそこで入手した肉は上限超えて持てるようにするなどあればいいなと思います。 薪が沢山余っているので、薪2→肉1、肉2→薪1など交換機能あってもいいのかなって思ったりもします。 それ以外はダイヤもデイリーウィークリーミッションでコツコツと貯めれば際限なく貯めれるし、バトルも個人的に好きだし、充電の減りも特に多くないし、不満な点は特にないです。 とりあえず肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖☺️
追記(2023/09/28)
ある程度(1日くらい?)放置してたら放置報酬で🍖や薪、クリスタルなど貰えるようになってて少しづつだけどゲームが良くなっていってる!👏