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ストーリーを読み終わったのでレビューします。
戦闘がグループ内のキャラ同士じゃないと火力がでないのにガチャが渋く、ストーリー分をクリアするだけで結構大変だと思います。闇鍋は失敗だと思います。
キャラは好みだと思いますが、ストーリーが浅すぎてキャラの魅力をまったく感じませんでした。
ヒーローというコンセプトの割には市民を守ったり普段しているであろうヒーロー活動の圧倒的に描写が足らず、「ヒーローに憧れる」「ヒーローになりたい」というキャラの気持ちが全く分かりませんでした。ヒーロー同士の身内揉めをうだうだうだうだずっと見せられます。これ別にヒーローでなくていいんじゃないでしょうか?
他にも「こんなことしてるのにはさぞ特別な理由があるんだろうなぁ」と思っていたことが「え?そんな理由?」や「あぁよくあるやつね」と感じずにはいられないことが多々ありテンプレでキャラを作っているだけで愛を感じませんでした。
わたしはストーリーを見てから推しが決まるタイプなので、最初から見た目や声優さんで推しが決まっている方は問題ないかもしれません。
ゲームとしては好きです。乙女ゲーの割には比較的ゲームしてます。スキルや順番考えて手動でやると案外楽しいです。
ただ、進化素材のドロップ率がかなり低く周回前提なのでバトルに時間がかかるのはマイナス要素だと思います。その素材を集めて進化しても重ねてないとまったく強くなれません。重ねるのには同じキャラが必須という訳ではありませんがキャラと装備が一緒の闇鍋ガチャではかなりキツい仕様です。
好きキャラでパーティ組めないのはキャラゲーとしてダメだと思います。
色々難点だらけでサービス開始したのに公式Twitterも大人しいですし今のところはあまり長く続きそうにないな。という印象です。
古典的なRPGと違い戦略性が高い戦闘は難しいが楽しめて◎。
ストーリー性は雑。
キャラはあまり魅力的じゃないけど追及点。
イベントは起こしても起こさなくてもいいってのも楽しい点。
評価が大きく下がった点としては、キャラのレベルに合わせて敵のレベルも上がっていくこと。
作業的に雑魚を狩ることもなく常に戦闘には思考が必要で評価できる一方で、どれだけキャラを鍛えても同じくらい敵は強くなるのだからキャラを鍛えることにあまり意味を見出せなくなる。戦闘に優位に立ちたいのならば、敵の成長を上回る成長ができるようシステムの裏をかくことを意識しないといけない。気軽にRPGを楽しめず、序盤から攻略サイトを熟読しながら進めていかないと段々きつくなってしまう。
またこのシステムによって、凄い強敵に突然遭遇してしまうようなワクワク感や遭遇した時のヒリヒリ感もない。雑なストーリーを追いながらめちゃくちゃ面白いわけでも作業的でもない中途半端な戦闘を繰り返すだけのゲームって印象になってしまう。
つまらないわけでもないけど面白いわけでもない。
まさに☆3つなゲームだと思う。
面白いの定義は人により様々ですが、自分にとってはプレイ中いかに心が動いたかで、こちらのゲームは終始絶え間なく動いてたので凄く面白かったです!
バトル演出に悪霊達の個性が現れてワクワク感や没入感があり、負けても直前に戻れてペナルティは無く、一部の初見殺しなバトルもあまり気になりませんでした。
惜しむ所は任意の所でセーブが出来ない事(またやりたいバトルや会話を楽しんだり、クリアデータを保持して別ルートを進みたい)
あと裏エンドの方の救済ルートがあれば個人的には嬉しかったです。
プレイ後に思い返すと多少荒さが見えたりはしますが面白さの方が勝ります。
プレイするまで他のレビューが信じられませんでしたが、本当に怖いのは前半だけなのでホラー苦手な方にもおすすめしたいゲームです。
曲も良いのでお布施も兼ねてサントラも買わせて頂きました(アプリゲームで買ったのは初めてです…!)
楽しい時間をありがとうございました。
次回作さらに面白い物が出来る事を期待してます!
*ちょっとネタバレ内容含むので注意です。
リリースから結構経っちゃいましたが今まで毎日ちょびちょびやってやっとエンドロールに辿り着きました!なんだか映画見終わった後の虚無感みたいなのが沸々と上がってきてさびしいです笑
操作性に関してはお世辞にも良いとは言えないけど笑、ほんと魔女の泉シリーズは期待を裏切らない!こんなにもキャラに共感できるゲームは今までプレイしたことないなぁ。特に今回は過去作の主人公が全員集合するのでほんと嬉しかった(´∀`=)
欲を言えば選択肢もうちょっと増やしてマルチエンディングにして欲しかったですけども、、自分的には今作も大満足です!
ラスボスであるアデライの最期が切なくて、、ベタだけど自分的には涙腺にフック決めてくる感動的なシーンでした、、。
アプデ結構入れてくれてるみたいですがバグ(?)がまだあるみたいです。
自分は城下町の商人が第一章の後半から失踪しました。エンディング後もです。仕様かバグかは分かりませんがポーション作れなくなって白目で修練と魔力集めしたのはいい思い出です。(´∀`*) お陰様でアデライ戦までは戦闘苦労しませんでしたが、、笑
次の作品は2021年前半出る予定みたいですね!楽しみです!毎回感動させる作品をありがとう!これからも楽しませていただきます!
魔女の泉123プレイ済みです。
一言でいえば「この価格帯では満足」という出来でしょうか。旧作のシステムはブラッシュアップされてより遊びやすくなっており、グラフィックもとても綺麗になりました。
戦闘も旧作からの素材集め→アイテムの作成の楽しみが踏襲されており、また敵の種類も色々あるので楽しめると思います。
以下具体的な指摘です。ネタバレが多少含まれます。
【良い点】
・イラストが豊富
・キャラクターのデザインが可愛らしい
立ち絵の他イベントシーンに随時イラストが挿入されます。旧作もですがこのシリーズはキャラクターの造形が可愛らしいので見るだけでも楽しいです。
・仲間召喚が簡易になった
3では少し面倒だった召喚が楽になりました。呼べる仲間も個性がはっきりしておりそれぞれ使い道があるのは良いと思います。
・ラストバトル限定の仲間
ラストバトル限定で現れる仲間がいますが、この要素は旧作プレイヤーなら嬉しい展開かもしれません。
【良くない点】
・主人公の性格に少し難があり感情移入しにくい
今回の主人公は残念ながら旧作に比べて少し性格に難があります。具体的にいえば実害のあるわがままな女の子です。勿論本人には理由があって行動しているのですが、わがままで許されない程横暴な面が序盤に見られます。中盤から段々丸くなっていくのですが、実害がある分受け入れられない人もいるかもしれません。
・シナリオのテーマと終盤の展開に齟齬がある
一番残念だったところです。この作品のテーマは命の尊さだと私は感じたのですが、終盤では登場人物の能力がインフレーションを起こしてそれを台無しにしてしまうような展開が少し感じられました。ネタバレになるので詳しくは書けませんが…。
目につく短所は少々ありますが、この価格帯でこの出来ならば十分良作だと思います。
他のアプリで最近この広告を見るようになりました。グロくて不快です。本当に気持ちが悪くて見たくありません。
もちろんこのようなアプリが面白いと感じる方もいるのでしょう、当方それは理解しております。しかし血や膿が出るアニメーションを不快に感じる人も一定数いることを考慮した上で広告の制作をして頂きたいです。 そのようなグロいシーンのアニメーションを使用しなくても、このアプリの宣伝はできるはずです(TT)
他にも書いている方がいますが本当に、不快なのです。改善して頂きたくお願い致します。
Please.
I recently started to see this ad in other apps. It is gloomy and uncomfortable. I don't want to see it because it feels really bad.
Of course, some people may find such an app interesting, and I understand that. However, I would like you to consider the fact that there are a certain number of people who feel uncomfortable with animations that produce blood and pus, and then make advertisements. You should be able to promote this app without using such a gloomy scene animation (TT)
Others have written it, but it's really uncomfortable. We would appreciate your improvement.
全体的に某英霊召喚ゲームに近いものを感じましたので、私は好きなゲームでした。
なので他の方の言っていたガチャについては、フレーム(装備品)とヒーロー(キャラ)が同じガチャで排出はあまり気にしなら無かったです。
そもそも、別のガチャにされたらフレーム引かなくなりそうですし。
ただ、レアガチャは星4、星3のフレームとキャラだけとかにしないと守銭奴みたいに見られてしまう気がします……
現状、レアガチャで星2から星4のフレームとキャラが出てきます。リリースしたばかりですし、種類も少ないので仕方なしに水増し的にしているのでしょうが、4段階のレアリティで下から2番目も入れたら課金する気なくなります……
現状、育てれば使える低レアとかも分からないんなかでコレはちょっと……
レアガチャ回してレアリティ星2が出た時の苛立ちは忘れません。F〇Oだってそこまで劣悪じゃねぇですよ(私の体感ですが)
戦闘面は面白かった。フレームによってアビリティの幅が広がるところはとても戦略性に優れているなと思いましたし、キャラ毎の関係性によって連続で攻撃するよう指示した時に発生する効果なども、編成を色々考えるきっかけになり楽しませてくれます。
まぁ、グループ組んだら戦闘の時は同じ組み合わせを延々と押し続ける虚無が待ってますが……目をつぶりましょう。
これ以上バトルシステムを盛ったら面倒でやる気無くなりそうなので。
ただ、バトルキャラの立ち絵がダサい。初期のFGOを思い出します……まぁここはリリースしたばかりなので今後に期待ですかね。
それなりにやること満載のゲームです。某ヒーローゲームがサ終してしまう悲しみを紛らわす為に始めたゲームですが現状としては全然、続けられそうですね。
あとは私がアホの子なので、カタカナばっかりね名前が沢山出てきてキャラの名前を全く覚える気が起きない……やっていくうちに覚えるでしょうけども……(笑)
2016年より楽しんで来ましたが、最近辞めてしまった者です。
コロナ禍でも、人の娯楽になるゲームを作るスクエニさん。情報の安全性の面でも、国産のゲームアプリに今頑張って欲しいので、あえて苦言の星1です。
ドラクエ、FFというコンテンツを持つスクエニさんなので、高い要求である前提がありますが、自分が感じた理由を運営さんの参考までに。
1. 売上主義がユーザーに伝わっている
ビジネスなので半分仕方ないですが、月の売上意識がユーザーに伝わるくらい露骨に感じます。
ユーザーが年々減るのはゲームコンテンツ上仕方のないこと。毎月の収支まで維持しようとすると、一部の重課金者に頼るゲームになってしまいます。今の星ドラはまさにそれ。広告を出して新規加入を増やす施策をしてますが、他社のエグいゲームアプリ並に、新規加入者は楽しめないくらいゲームバランスが崩れてしまったと思います。
売上や収支も大事ですが、スクエニさんのドラクエコンテンツなので、「誰もが楽しめるゲーム」であることを、もう一度見つめなおして欲しいです。
2.新機能リリースのタイミング
新システム・新職業・新アイテムのリリースをドラクエの日に同時にしたことは失敗だったと思います。特にブレイブナイトと命刀、メタルキングの登場が同時だったので、果てしない課金額、時間数が用意にイメージでき、どれかが欠けている人は楽しめなくなってしまった。
これはいずれかのリリースをズラせばユーザー離れを抑えれたと思います。
ドラクエの日まで何の事前告知もなく、周回イベントのみでした。新機能や新武器のリリーススケジュールをもっとユーザーに伝えるべきだったと思います。
ドキドキ感は重要ですが、あれだけ新機能実装をするなら、もっと前段階で事前リリース情報を出し、ユーザー側の心理を掴んでおいて欲しかったです。正直ついていけませんでした。
3. 武器のバランス偏り
これは今までもずっと話されて来たことですが、武器バランスが星ドラは悪すぎる。ゲームバランスに直結しています。
過去の天空、勇者剣、命刀のようにほぼ一択しかない武器に偏り過ぎていて、選択肢のない期間が長過ぎます。半年から1年続くのはいくらなんでも。。
持っていないとマルチで蹴られるので、人権武器と言われてますが、持っていないと楽しめない必須武器を作るなら、リリースしたすぐ後に、対抗選択肢となる強武器をリリースするべき。
それが引けなかった時点で終わり、という武器システムはずっと問題になってきていたはずなので、改善してみてはと思います。
以上3点が主な辞めた理由です。
毎月数万は課金して来たし、4,5年やってきたゲームに対する愛着もあります。でも正直資金的にも時間的にも限界。
私は、もはやアンインストールしてしまいましたが、今後のユーザーさんの為に、上記少しでも改善してくれると嬉しいです。
僕らが子供の頃に恋焦がれたドラクエだし、その思い出があって大人になってからもこれだけ楽しんでこれた。
だから、一部の裕福な大人だけが楽しめるコンテンツじゃなく、今の子供らもしっかり楽しめるコンテンツであって欲しいと思います。他の重課金ゲームアプリとはその点が違うはず。スクエニなんだから。
コロナで開発、制作の方々は本当に大変だとは思いますが、これからも国産ゲームの発展とその牽引する使命を、スクエニさんには願ってます。
もしもし俺だ、レビュアーだ。
これはアキバで暮らす大学生らが偶然にもタイムマシンを発明してしまい色んな事が起きてしまう話だ。
SF、タイムトラベル(ジョン・タイター)、ギャルゲー好きなら迷わずやる一本だと言っていい。
タイムマシン理論については良い意味で難解で、ひょっとしたら実現出来るんじゃないかと思わせる程だ。
これは移植だが最初に発売されたのが2009年だから物語に登場するオタクキャラは当時のネットスラングを多用しまくりで今見ると古文を見ているようで素直に草だ。
絵が動く世界線も観たがゲームの方がBGMが多くて俺は好みだ。尺上のカットも無いからな。
続編もスマホに来て欲しかったが俺はアニメを観るぞぉーッ!
以上だ、諸君らの健闘を祈る。世界を、そして岡部を救ってやってくれ。エル・プサイ・コングルゥ。
もしもし俺だ、レビュアーだ。
これはアキバで暮らす大学生らが偶然にもタイムマシンを発明してしまい色んな事が起きてしまう話だ。
SF、タイムトラベル(ジョン・タイター)、ギャルゲー好きなら迷わずやる一本だと言っていい。
タイムマシン理論については良い意味で難解で、ひょっとしたら実現出来るんじゃないかと思わせる程だ。
これは移植だが最初に発売されたのが2009年だから物語に登場するオタクキャラは当時のネットスラングを多用しまくりで今見ると古文を見ているようで素直に草だ。
絵が動く世界線も観たがゲームの方がBGMが多くて俺は好みだ。尺上のカットも無いからな。
続編もスマホに来て欲しかったが俺はアニメを観るぞぉーッ!
以上だ、諸君らの健闘を祈る。世界を、そして岡部を救ってやってくれ。エル・プサイ・コングルゥ。
123全部やりました。
1、2はとてもいいバランスで楽しめました。
3ですな、SFCとかもしたことないから細かい比較とかは出来ないけど。
これが星1つ下げてる。
まず性格システムね、安定した攻略のためにはセクシーギャル一択なのは如何なものか…
そうじゃないにしろ、どうせ女でセクシーギャル一択なら多様性がないし別に要らない要素ですね。
SFC版はYouTubeで少しみたけど、敵のグラフィックが動いてる!
ところでなぜ容量もこんなに大きいのに敵を動かさなかったのか…甚だ疑問です。
音源に関しては時代と共に8bitからオーケストラになるのは至極当然ですし、原曲を崇拝しているオッサンは私も嫌いなので文句なしです。
エンカウント率ちなみにこれどうなってるんですかね。なんか3だけエグくないですか?1、2歩で敵と遭遇するのは流石にストレスフルでしたね。
お陰で黄金の爪とった後の1歩毎エンカウントに違和感感じ無さすぎて途中まで気づかなかったんですが(笑)
一応クリアしたもののデータが飛ぶ危険性0なら初めての3はSFCでやりたかったと思いました。
以上の点踏まえて星4です。
総評としては面白い。
継承、リンク、開眼機能などでやり込み要素も沢山あります。
5周年...残念でした。
5周年を迎えれたのにプレイヤーへの報酬があまりにも少なすぎる。
本当に周年迎えたんですか?って感じです。
ガチャの確率も%の比率は合っているものの、
欲しいキャラが出ない。闇鍋(ガチャのメインキャラじゃないもの)の選抜もひどいし
周りの声で何千個と霊玉を使ってガチャ回しても、闇鍋の雑魚キャラしか当たらない、そっちばかり被ってしまう。という声がとても多いです。
これでは本当に運営が何かいじってるとか言われててもおかしくないでしょう。
最初の方は霊玉溜まりますが、やり込めばやり込むほど全然貯まりません。
ストーリー増やすだとか、星4キャラを一旦修正するだとかしないと
無課金ロングプレイヤーに向けての配慮がシビアすぎます。
自分は微課金でなんとか凌いでますが、
目的のキャラも当たらないようじゃ課金する方も減っていくのではないでしょうか。
課金しろって言われてるような環境ですよね。
もう少しロングユーザーが無課金でも楽しめるようにしてもらえると今後もより楽しくプレイできると思います。
ゲームシステム、モンスターの種類、コンテンツの全てにおいてとても楽しく細部まで作り込まれてる。
また、伝承の儀を行うことで自分好みのオリジナルのオトモンを作れる点が1番の良さだと思う。
ストーリーも人里離れた場所で隠れながら暮らしているライダーがだんだんと外の世界の人々に認められていく感じで個人的には結構好きです。
ラスボスを倒した後もやり込み要素が多く、まだあんまり進めていない人にはネタバレになるのですが、ラスボスを倒した後でもかつてのボスと戦える要素もいいと思う。
ただひとつだけ要求したいことを挙げれば、新しいコンテンツの追加やコラボ、新しいモンスター・オトモンそして新マップなどを追加して欲しいです。
例えば現在流行っているモンスターハンターワールドの新大陸のマップや登場モンスターの追加などがきたらプレイヤーも増えてより楽しくなると思います!
運営さんお願いします!!!!!!
今回のKingdom Two crownsは2人操作といい点が前作と大きく変わって居ます
ですがこの2人操作・・・
めっちゃ楽しい上に楽です
スマホを平にしてしまうと上画面が上下反転をして居ますので、常に手前に傾けての操作となる点を除けば十分に戦略に組み込むことができます
レビューで2人操作があーでもないこーでもないと言っている人を見かけましたが・・・
それならPCでやればいいだけのことです
PC作品もやっている私からすれば、スマホゲーム化されただけでも喜ばしい事だと考えるべきでは無いかなと思います
前作では1人操作でしたので反対側が決壊していたり・・・なんてことがありましたが・・・
今作は敵襲の監視から・・・
2画面同時操作により、金貨なども2倍保有できますし、両方いっぺんに開拓も進めることができます
なんて便利なんだ・・・(PCの時と同じいやそれ以上・・・)
因みに全体的な難易度で言えば緩くなりました
グリフォンが出ている時点でヌルゲーです
前作はユニコーンのみでしたので笑
前作をスマホで楽しめた方は随分毛色が変わりましたので、また1からKingdom crownを楽しめると思います。
そして今作は・・・
ノーマルモード
和風モード
dead landモードの3種類に加えて・・・
キャンペーンのモードを含めればボリュームは900円以上となります!!
(キャンペーンモードはかなりハード!内容は買ってからのお楽しみ‼︎)
買うか迷っている方は是非買うのをお勧めします
前作を超えた今作は、敵を倒した後も島は残り続けますので、シミジミできます笑
前作では物足りなかった方は是非今作を手に取って頂ければ楽しめると思います
何かおかしい時はセーブ→再起動でおおよそバグ系は治ります
致命的なものも有りますがそれを含めてKingdom crownの魅力です!
それでは
良きKingdom crownの世界へ!