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他のレビューにも書いてありますが、
クリア後のやり込み要素がくさってます。
テンプレパーティから自分の考えで組み直し、出回っているテンプレパのメタデッキを作ったり。ギャンブルカウンターパ、リバースパ、回復ゾンビパ等、変わったデッキの構築。
好きなモンスターを活かすためだけのデッキ練り。ネタパ作り。
色々やれる事はあります。ですがこれらはAIを相手にするには全く不必要な作業です。
以下欲しい機能について。対人戦の実施。(この対人機能に関しては追加購入、月額課金等の制度を利用してもやる人はかなり居ると思います。)次いで対人戦の勝利数(月単位)によるランキングの可視化。前月の勝利数により変わるランク(F~SS等)の実施。
長々と書きましたが、DQMシリーズはナンバリングよりも好きなシリーズです。
皆さんがレビューでここまで書いている中、何も言及がないのはイルルカのアプリ実施に動いているからなのか?とポジティブに考えています。そうであったなら本当に嬉しい事ですが、イルルカには対人戦の機能を付けてください。
もう諦めてはいますが、テリワンspをもうやる事もないのに毎日開いている自分と同じ同志の為に何か出来たらとレビューしました。
図鑑100%、黄金郷口伝all3コンプ、スキルや武器コンプ、Bランクより上はall究極配合済み。
虹の卵98個所持。タネ無数所持。
牧場でモンスターから苔はえてます。
ご検討をよろしくお願いします。
これまでブロックチェーンゲーム先駆者のマイクリやブレヒロのプレイで大きく稼げたので、期待も込めてレアモン複数体購入。
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◎良い点
シンプルでありながら奥深さを感じるゲーム性。攻略難度の高さは、古き良き時代のゲームを彷彿とさせる。
公式SNSもコミュニティファーストの姿勢を重視しており、丁寧かつ期待感を煽るアナウンスを心がけ、ユーザーの声に耳を傾ける努力がうかがえる。
△改善点
まだ始まったばかりではあるとは言え、現段階ではいかんせんコンテンツ不足。
需要が供給を上回らない限りアセットは値上がりしていかないので、投資に見合った大会報酬などレアモン活躍の場が欲しい。エコシステムの健全な発展のため、bot業者などへの対策がきちんと出来ているのも心配。
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初心者に向けてブロックチェーンゲームの魅力を人気配信者の動画で扱ったり、メジャーなタイトルの攻略ページで紹介するなど、日本最大のゲーム攻略メディアGamewith共同開発であることの強みを最大限活かしてほしい。
エグリプトはPvPがこれから実装されるほか、メジャーな仮想通貨ウォレットにもこれから対応予定。
ゲーム好きな投資家へのインセンティブ設計と良バランスさえ維持できれば、大化けする可能性を秘めた作品。期待を込めてこの点数。
始めようと思っている方へのアドバイスを。
長くなりますが続ける方は読まないと必ず後悔します。
まずこのゲームは「廃人仕様」の「無課金非推奨」です。
その事を念頭に置いてお読みください。
STEP 1
最初のリマセラで必ず月影の星5であるヴィルドレッドかケンを引く事。
このリマセラですが残念な事に後で引き直し出来る30回引き直しで「出ません」!
ですので最初に引ける4回の内で引ける様がんばってください。
ここで手を抜くと続けた時にすごい後悔します。出る確率は0.001以下です。300回位リマセラしてやっと1回出る確率ですのでめげないでリマセラしてください。適当な闇キャラで始めると始めた後に必ずつまづきます。
STEP 2
ここまでたどり着けた方にまずおめでとうございます。その執念があればこれから続く地獄もきっと超える事が出来るはずです。
30連引き直しでは強い戦力と強いヒーラが必ず必要になります。
ここで引かなけれないけないキャラは星5木ヴィルドレッドと星4アンジェリカです。
このゲームは課金をしてスキルを上げていかなければ強くなる事はまず出来ません。
無課金ではスキルレベルを上げれず戦闘力の頭打ちになってしまうからです。
Pay to win至上主義のゲームですがこのゲームの本領はやはり廃周回です。課金して手に入れるモラゴラと廃周回して手に入れる素材が肝となります。
ここまで我慢して読めた方ならお分かりだと思いますが、上記2キャラは周回最適キャラです。
木ヴィルは攻撃の手数が多いキャラ、アンジェリカはバリアと回復を併せ持つキャラです。
アンジェリカの場合はボスに強いと言うのもありますが序盤ストーリーでも役立つこのゲームないと困る存在の1つです。
最悪アンジェリカが引けなければ適当な星4ヒーラでも構いません。ただし課金して意地でもアンジェリカを後で追加してください。
入れないと必ず詰みます。
ただし必ず木ヴィルは最初に引いた方が良いです。ゲームを進める進行スピードが全然違います。運良くピックアップしていれば必ず天井まで課金して引いてください。
その際はアンジェリカをリマセラで引いておく事をお勧めします。
STEP 3
ここまで来た方は闇ヴィルか闇ケンを引きアンジェリカと木ヴィルを引けた運が物凄く強いお方で根気もある人だと思います。
ここまで来たら次はお買い物です。
最初に説明しましたがこのゲームは「無課金非推奨」のゲームです。
最低エピックパスとウェルカムパック、上級者パックをお買い求めください。
エピックパスで優位に進め、進める段階でウェルカムパックを使いある程度レベルが上がると上級者パックを使いキャラを強化します。
ただそれでもモラゴラは足りないと思います。その為に召喚を数多く行いそれを返して石にして5日に1回買えるモラゴラを買い続けます。
それをしないとまず「強くなれません」ですので意地でもモラゴラは買い続けてください。pay to winですので渋っては強くなれないのです。
補足:余裕が有ればスキンパック以外は全て購入してください。そこからスタートすれば必ず早めに強くなれ周回も楽になります。
STEP 4
ここまでついてこられた方はもう心配していません。とりあえずストーリーを強いフレを仲間に入れて読み飛ばして終わらせてください。ストーリーから獲られるのは進めてもらえる微妙装備、金銀犬、金、微妙な石ですので読み飛ばして裏マップをさっさと開放した方がマシです。
そうしないと強化出来る素材を手に入れる事が出来ないからです。
時間の無駄をしない様ストーリーなど読まずさっさと開放した方が建設的なのです。
ここまで来たならばそこそこキャラは強化しているのではないでしょうか?
ではその強さをスキルを上げるなど補足して総攻撃力を上げてください。
ついでに施設を開放していってください。
施設はまずは鍛治を優先しここで85武器のエピックレジェンドが出やすい様にします。
真ん中の石を生産するところは別に後でも構いません。石など課金すればいくらでも生み出せるので。
目標にする事
目標1:ヴィル1人で犬3匹連れ中級上級をまず回れるようにする事。
目標2:ヴィル1人もしくはヒーラ入れて地獄級を犬を連れまわせる戦力を獲る事。
ここまで出来ればば後は同じ事の繰り返しになりますので、月々課金して石を購入し戦力になるキャラを手に入れていってください。
アドバイス
居ると便利なキャラは闇カリン(このキャラを引く為にも課金は必須なのです)その他、バリアを解除出来るキャラ、強力なバフを付けてくれるキャラなどです。それ以外は戦力にならないので趣味で引く以外はいらないでしょう。
これからエピックセブンを始める方頑張ってください!このゲームは大変面白いゲームです。お金をかければかけるほど強くなります。最近はお金をかけずとも強くなれると謳い文句が多いゲームが多いですが、これほど明確にお金をかけて強くなれるゲームは珍しいと思います。
私はこのゲームに星5つけさせてもらますね!
iPhone11使用で、iOS版としては他にFF3・5・7をやっています。
クロノ・トリガーは大昔にSFCでプレイして以来で、半額セール中だったので思い切って購入。
購入する前は操作性が心配でしたが、楽しく遊べています。
以下、8時間程やってみての所感です。
このゲームはダンジョン中の移動操作で敵とのエンカウントを避けたり、他にも色々アクション要素があるのが特徴の一つですが、そういった部分では特にストレスなく快適に遊べています。
たまに宝箱を開けにくかったりNPCに引っ掛かったり程度はあるけど、この辺りは多分元からだったしストレスになるほどではないです。
また、強制終了やBGMが鳴らない等のエラーも特に出ていません。
バトルは正直最初は誤タップが多くてちょっとストレスでした。
原因として、画面のフリーの部分をタップすると決定の判定になる仕様なのだけど、その一方でキャンセルのボタンやキャラの切り替えのボタンが比較的小さめなので、それを外して不本意な決定になってしまうことがしばしば…。
かつ、バトルスピードが一番遅い設定にしてても最初は結構早く感じたのと、ウェイトにしても「たたかう」のターゲットの選択では止まってくれないので、それで尚更焦ってしまったというのもあります。
けど原因が分かって気をつけるポイントを掴んだら誤タップはかなり減りました。
ターゲットの選択も相手を直接タップするのだと誤タップのおそれがあるので、フリックでターゲットを切り替えるようにすると快適です。
コツさえ掴んだら楽しく遊べています。
あとちょっと残念だったのは、オープニングがPS版以降のアニメーション版と最初のSFC版との2種類を用意してくれているけど、SFC版の方はテーマ曲が最後まで聴けず中途半端なところで終わっててちょっとガックリきました…。
そういう微妙な点があるので満点とまではいかないけど、致命的な不具合もなく、ほとんどストレスなく遊べているので操作性等は充分に及第点。
そして元のゲームが良いので及第点程度の操作性があればあとは充分楽しめます。
二十年ぶりにやってみて、とても丁寧に作り込まれたゲームだなと改めて思いました。
買ってよかったです。
↑とでも総称すればいいのか
ともかく詳細は下記の通り
超低確率か有料(かなり高額)のレアを有限に絞り
付加価値を高めることによって実資産に結びつける、というジャンルを手軽に体験できるのはいい
雰囲気もいいしシステムもとっつきやすく
更に低確率or高額であるからこそ
レアを取得した際の興奮度は並みのゲームの比ではないだろう
問題はレアを手に入れても活用するシーンがないこと
対戦もない、ストーリーもない
超高難度ステージには挑戦しやすくなるのかもしれないが
別に超高難度ステージにいけたとしても、レア排出率はそこまで変わらないし
そもそも「ここまでステージクリアできました!」という報告をする場も見る機会もない
件名に例えたが
まさに駐車場から出せない高級車を買うのと一緒
超レアを手に入れても披露する機会がないのでは意味がない
SNS等で報告できたとしても他のユーザーに対して影響する部分がないので
自分で眺める以外の活用法がほぼ無い
となるとレア自体の価値が下がり、レアが肝であるゲームの価値が下がり、レアの価値が下がり…
という負の循環
レア排出率に文句をつける気はないが
レアの活用法がもう少し何かないと
欲しいと思う段階に至らない
今後、面白くなるかどうかはどれだけ意味のあるコンテンツを出せるかどうかにかかっていると思う
最近始めた人間としては簡潔に言えばかなり良い滑りだしだと思う。
自分が悪いのは分かっているが…!
細かいチュートリアルはガチャを引いてからやらせて貰えないだろうか?正規のプレイの導入では無いと思うがやはりユーザーはリセマラをする。せっかく説明してもらってもやはり理解は後回しになってしまう‼︎
キャラクターをタップしたらそのキャラクターのコマンドを選択できる様にもして欲しい。
順にコマンドを指定したいキャラに切り替わるとワンテンポ遅れる。スマホのスペックによっては現状のシステムも良いと思うので、タップしたキャラのコマンド指定するのと、順に指定する方式両方できた方が良いと思う。
イベントのストーリーが短すぎっ…?報酬も結構渋い様な…。
スキルポーションについてはもう少し入手方法が欲しい…。スキルポーションを材料を集めて地道にやっていれば何時でも入手可能みたいなフリクエが欲しいです…‼︎
高難易度ということなのだろうが現在行われている特別依頼クエスト絶級はクリアできる気がしないんだけど、サブメンバーとかも上限値にできれば戦える程度のバランスなのかが評価の分かれ目になりそう。
ガチャに関しては現状不満は無い。石も結構配ってくれてるからか少しは引けてる気がする。
画面切り替え時?に各キャラクターボイスで「このすば!」と言ってくれるのはとても素晴らしいと思う。ちょっとした待ち時間も楽しく思える様な仕掛けでとても良い。今後バリエーションが少しづつ増えると尚嬉しい‼︎
キャラ単位での絆ランク制、高レアリティ性能で低レア衣装チェンジ可能等も非常に嬉しい!
このソシャゲには非常に愛を感じる‼︎
楽しませる工夫も素晴らしく、ユーザーにキャラ育成等において無意味な負担を掛けない良いバランスだと思います‼︎
個人的にはキャラクターデザインもよく、しっかりしたユルゲーという印象です。無料で無限に引けるガチャも魅力で、排出確率はとても低いものの、出たときの達成感は他ゲームを凌駕します。
ゲーム性はほとんどないものの、リリース開始して間もないため今後に期待します。
良い所
課金要素がない(5月時点)
キャラクターのスキルやステータスによる戦略で格上にも勝てる
永遠とガチャが引ける
レアキャラの排出数上限があるため、所持しているだけでステータスになる
微妙な所
スタミナ回復要素がないためどんなに頑張っても古参勢には追いつき辛い
レアキャラの排出確率が頭おかしいぐらい低い
レアキャラの排出確率がガチャとダンジョンで同じ(排出対象は一部です)かつ、最高難度のダンジョンの1周と6時間ごとに引けるレアガチャが同じ、要するにガチャ限が無い
【追記】
★2に下げました。
ラスボス倒して、EDでフリーズ…。
PS時代にクリアはしてEDは見ているので、もうやり直す気もなくなりました。
3回に1回くらいはフリーズするし、据置機でやった方がいいです。
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PS時代にプレイしましたが、久々にプレイしても楽しめました。
が、いかんせん操作性が悪いところやバグが多い。
何も押してないのに戦闘中にフリーズ、ストーリー進行上必要なミニゲームでひっかかるとかなりイライラします。
特にスノーボードは最悪。
タイムアタックをする気はないので適当に滑っていたら、途中の坂がスピード不足でなかなか越えられず、戻ることもできないので、脱出するのにかなり時間を費やしました。木の間を滑っている時も、背景に木のポリゴンがサブリミナルのようにチカチカするので、画面を見ていられませんでした。
また、ゴールドソーサーのゴールドチケットを2回も買い直しさせられました。だいぶ序盤で購入したのですが…。いい加減にして欲しいです。
先に書いておくと、かなり長文です
あまり「やりこんでる」とも言い難い程度のプレイ時間ですが改善すべき点が多いかと思われます
リリースを先延ばしにしていた割には
・UIが低い
です
大きく分けると
「めんどくさくなりがち」「多すぎる」という点です
まず、キャラの「ステ強化」や「昇格」に使う素材に関してですが、統一して欲しい感はあります。
大まかには3種類
「ドロップ素材」「巻物」「華片」ですが、何分周回がめんどくさいです
・確定で狙ったものが落ちない
・統一されてないから様々なところに行けない
・同じステージに挑戦するのにいちいち入り直さなければならない
正直プレイヤーにとってはストレスを感じる部分です
また、キャラ同士の相性もわかりにくすぎます
属性が8種類
日、月、火、水、木、金、土、星
・属性が多すぎて相関図が意識しにい
・使用しているキャラが何属性なのかイマイチ分からない
という点が挙げられます
他には効果が不明瞭すぎる
効果の内容自体は分かるのですが、「自身で発動する効果」「自動で発動する効果」「使用した技で発動する効果」が即時に判断しづらいです
あとはリリース直後なのでよくある事なのですが、細かいバグが多いという点です
通知マークがついたままだったり、たまに反応しなかったりと細かなバグが見受けられます
これからのアップデートに期待しています
改善案として、
・周回のオート化(目標数や、チケットなどを使用)
・属性の統一化(最大でも5~6でないと見づらくてしょうがないです)
・効果処理の明瞭化(どのタイミングでどんな効果が発動しているのか見やすくする)
と言った点が挙げられます
コロナの中リモートだったり、出勤して作業したり大変だとは思いますが少しづつでも改善されることを願います
綺麗なグラフィックで懐かしのメダロット達を見れることや、非常に早いスタミナ回復速度でテンポ良く遊べることはこのアプリの魅力だと思います。
しかしながら他の点ではバランスが取れていないのも事実だと思います。
パーツの強弱のバランスもそうなのですが、メダロット原作を遊んだ身からすると、どうして同じパーツを複数編成できないのかと思ってしまいました。
研究値を貯めて、パーツのランクを上げる。というゲームのシステム上の問題だとは思いますが、その為に、折角課金してまで手に入れたパーツを育てきれない。いろんなパーツや戦略を試したくて満遍なく育てたら結局中途半端な状態のパーツが増え対人戦で勝てなくモチベが下がった。
などの理由でやめてしまう人が居ては勿体無いと思います。
既にリリースされているアプリにこんな提案をしても仕方ないとは思いますが、いっそパーツの育成要素を排除してみてはどうでしょうか?
本来メダロットの育成要素はメダルにあったと思います。メダルの育成分類をしゃげきやかくとうから更に細かく別けてみたり(過去のなぐる・がむしゃらのように)メダロット3のメダリアのシステムを導入し、戦略に幅を持たせられるようにしたら対戦も育成も楽しめる物になるのではと思います。
レアなメダルやメダリアのガチャでもいいと思いますし、今の研究値の要素をメダルに持っていった方がメダルを育てている実感にも繋がるのではないでしょうか。
また現在の対戦について、AIが相手とはいえ、充填冷却、メダル、パーツのレベル、サポートメダロッターまで見えていては始まる前から何を狙った編成なのか丸分かりで駆け引きも何も無いのが気になります。数字を見た段階で殆どの勝ち負けの判断がつくようでは対戦になっていないと思いました。
様々なテコ入れでどんどん形が変わっても良くなっていくと信じて応援します。
リリースされたことに昨日気付き、プレイしています!クオリティも高く、とても楽しいです!
(現在のステージは7−5)
スタンスは漂流少女と同じく、やることやって、基本放置ゲーかな?と思います。
課金についてですが、私は先行投資(?)として、広告削除として、スタミナ回復速度アップを購入ました。
広告削除機能は「広告を見てスタミナ回復」にも適応されるらしく、広告スタミナ20個一気に入手できました!
長文になりますが、レビューの詳細を…
キャラクター、イラスト
かわいい!一人一人個性があり、ゲームにありがちな「誰だっけ?」ということがありません。
ステージの攻略
キャラクターを変えないと攻略できないことは多々ありました。ボスの性質だったり、トラップのような敵の対処のキャラ…
どれも「いきなり」ではなく、対処できるように事前に分かるようになっているので、理不尽なゲームではないです。
クリアできなくてもスタミナ消費はしていないようなので、親切だなあと思います。
放置について
強化のためには、基本放置です。
放置して、稼いで、強化。
強化して、新しいレシピを見付けて、作って、売るために放置して…を繰り返します。
とてもゆるーくやるゲームです。
そしてここが一番いいなと思ったところが、タスキルしても、料理を売ってくれること!
前からやっている漂流少女は性質、放置しようにもアプリを起動したままにする必要があったので、凄く嬉しいです!
ガッツリとゲームをする!というわけではなく、ゆるく、素材を集めて、強化して、ストーリーを進めて…というプレイ。
気長に待てる人向けかな?と思います。
なので、人を選ぶと思います。
課金は一個一個高いですが、プレイするのによく役立つシステム課金なので、課金せずとも遊べます。
ゆるく癒やされたい方にオススメです。
長文失礼いたしました!