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7周年時に書いた文章↓
ごく稀にいいことするときがある。 例えばまったく予想してないキャラをゲリラで出したりとか、キャラの絵を動かすシステム導入したりとか。 でも、最近はだいたい悪い、 まず周年キャラが一瞬で弱くなる傾向にある。周年で船長効果が強いキャラを出しても半月後、1ヶ月後には同等のキャラを出す。 昔はギアチェンジとか、船長アクションとかもっと良いものがあったが故にもったいない。 ラストタップ技もいいけど、育てるのに時間かかりすぎ。7周年で始めた 新規ユーザーがルフィ、ロー、キッドを当てても育てられない。 結局やめる。→ストア1位取れない。 7周年ルフィも最初通常ルフィでギアチェンジとかでギア4にチェンジできたらよかった。 あと、フェスやりすぎ。1ヶ月に4個も5個も6個も 出し過ぎ。 そしてその時のイベントにしか使えなくて後はゴミ。(頑張って当てても寿命1週間) 超進化も全く強くならないし、結局イラスト変わっただけ。 必殺ムービーもイマイチ。 和の国ゾロとか、キングとか一部よいものもあるけどだいたい迫力欠けるし、直線的な動きしかない。 単純な動き。 スキルムービーの時間を無理矢理伸ばしてる感がすごい。 攻撃モーションももっと凝ってほしい。 似通った攻撃モーションばっかでつまんない。 もっと動き回ってほしい。 イラストもアングル同じキャラが結構多い。 もっと 「あ、このアングルのイラスト」いいなって思えるような意外性が欲しい。 最近の運営さんはお金儲けに走りすぎ。 ONE PIECEっていうブランドで周年に ストア1位取れないのは完全にアウト。 結局ガチャばっっっっっっかやらされてもいずれ ユーザー離れる。アクティブユーザー減る。 もっと色々なとこ見直して昔の感じを思い出して欲しい。昔は赤紙の排出率も少なかったけどその分どの フェス限もある程度使えたし、赤紙出た時の感動も半端なかった。 周年にどんだけルフィのギア4出すの?別にルフィだけがみんな好きなわけじゃない。周年にルフィ出さなくても全然大丈夫です。結局ラストタップとか見た目に変化がないからワンパターン。ギアチェンジとかもっとプログラムにお金かけてください。
8周年時に記入↓
ムービーの質、連携技、ラストタップ演出、キャラ絵などとてもよくなった!そゆことよ!レッドロック
期待してたけどこれはこれですごくよい。
まぁ、やっぱりギア4は出し過ぎやけど、まぁまぁルフィ誕生日も兼ねてるのかな?
後はこの8周年キャラがどれだけ先まで使えるのかという問題。ここが一番大事。すぐに腐らせないように頼みたいです。運営の皆様、制作お疲れ様でした♩この先も楽しませていただきます。
いっちょやろうぜ。生きててこそのトレクル。
設定アクティブではなくウェイトでの評価です。
コントローラーも使わずゲーム内タッチパッドを使ってますがまずキャラ行動欄で攻撃なり回復なり防御なりありますがタッチしてもなかなか1回2回では反応してくれません。
もちろん行動可能なゲージは溜まっているにも関わらずです。
機種は買い変えたばかりのiPhone13なのでスペック的に劣っているとも考えにくいです。
前作のFFⅣを遊んでいた時はここまでの不便さは感じませんでした。
おかげさまで味方がバタバタ倒れていきます。
あと魔法撃つ時全体、個別を選ぶことが出来ますがこれも非常に選ぶのが難しいです。
もちろん操作性が要因です。
思った通りに行かないことが多く回復を敵に、攻撃魔法を味方に掛けること多くなりました。
ここで思ったのが開発はリリース前に自分達でプレイした事があるのか?と言うところです。
860円程で買いましたが原作をちょっと弄って操作性改悪したものをこの値段でって有り得ないのではないでしょうか?
スマホでタッチパネルを使う場合誤作動が起きやすいと思うので変なのを出すくらいなら出さない方が良かったと思います。
そこまでして過去タイトルに頼ってまで小銭稼ぎしないとスクエニは持たないのか?悲しく思いますね。
・本家ゲームの動きがあまりにも遅すぎていつの間にか2.5ありきの逆輸入ゲームに成り下がった
・同じイベントの繰り返し、やることが周回のみなのにタップが多すぎてストレスしかない
・そもそもゲーム性がなくつまらない
・ストーリーほぼないのに回想すらないキャラがいる
・極短刀ゲーム、とりあえず極短刀だけ育てておけば良いと言えてしまうくらいゲームバランスがおかしい(特に極2スロ打刀が使い物にならない)
・運営の贔屓があからさまで推すキャラによっては供給が全くないし入手機会も少ない、グッズ化も全然されない
・課金しても特に何も変わらない、ユーザーを楽しませる努力をしてくれない
・カムバックCPはやるがアクティブユーザーに対しての恩恵は何一つない
・長期間放置した時に聞ける留守番ボイスはあるのに毎日遊んでるユーザーに対するボイスは特にない
・派生で人気出たからか知らんがゲームのみユーザーを切り捨てるような2.5を思わせる賛否両論イベントを7年目にいきなりやった
・↑イベやたまに更新されるOPのスキップ機能がなく見たくなくても見るしかない、ソシャゲとして有り得ない、運営の押し売りが酷い
・2.5で匂わせたあとに本家ゲームで答え合わせするみたいなことが最近非常に多い、どちらが本家かもうわからない現状
・ユーザーの同調圧力が強くて運営に不満を言ってはいけない風潮になっており黙って去るユーザーが多い、控えめに言って地獄
まだまだある、挙げたらキリがありませんがここ数年本当に酷いです
キャラが好きだから遊んでいるだけの惰性ゲーム、好きじゃなかったらとっくに引退してる
課金もしていましたがここまでゲームに還元されない運営は初めてです
そもそもゲームとして面白くないので誰にも勧めたことありませんしこれからも勧めるつもりはない
二度と課金しませんのでサ終しても文句はありませんがゲームの売上が悪くても稼いでる派生で元をとるのでしょうね
それなら最初から2.5ありきの逆輸入ゲームって明言して下さい、知ってたらやらなかった
ゲーム作ってほしいというユーザーの真っ当な意見を全無視したゲームがどうなるのか、これからが非常に楽しみです
リリース2日目(2月12日)から5月7日まで無課金ノーリセマラでプレイしました。戦闘力123万までいきましたが、この度除隊することにしました。理由は色々ありますが、1番はガチャの売り方です。周回クエスト(ルーティン)の重要なキャラ(全体攻撃持ち)のガチャが課金石でしか引けないガチャ…こっちを無料石も使えるようにして。 新キャラ甲冑リヴァイ、エルヴィン、コニーは、エンドコンテンツをやりたい人向け(ヘビー課金ユーザー)に課金石専用でよかったんじゃないかなと個人的に思います。 だって周回クエスト捗らないと後から始めた人とバレンタインで引けなかった人はやる気なくなりますよ。 他にも理由は多々ありますが、ハンジさんの巨人研究の話ぐらい長くなってしまうので、ここには記載しません。 これから始める方、攻略はぼちぼちで良いなら無課金、微課金でもなんとかやれます。 ちなみに私はバクグラをかけるために毎日就寝中に起きてかけ直したりしていました。 それぐらいやれる方なら無課金でも中堅維持は可能だと感じます。 新キャラどんどん入手して新しいコンテンツに挑戦したいって方は廃課金でなければ無理です。何故ならキャラを入手しただけではろくに使えないので、強化する必要があるからです。しかも強化に関しても初回の熟練度以外は100%は存在しません。自分は90%80%ぐらいでも結構失敗することもありました。 レアリティ上げは確定でできますが、コツコツと貯めた熟練書や戦技ポイント、スキル書等の貴重な強化素材をまるでゴミのように扱わなくてはなりません。 熟練度は失敗したら次回1%成功率アップしますが、雀の涙程度の緩和です。 色々な要素に嫌気がさし、除隊を決意しました。運営さんも大変だとおもいますよ、やることなすこと賛否両論あるわけですからね。長々と綴りましたが皆様のご参考になれば幸いです。
GW割り引きで安くなっていたのでドラゴンクエスト4を初プレイ
他の方がレビューしている操作性の悪さについてはスマホでしょうがないため割愛
良かった点は、
ストーリーは各章が適度な長さで良い
各キャラクターの個性も良い
残念な点は、
道具を受け渡す時にわざわざ「ここにわたす」を押させないでほしい、自動で最後尾に渡してくれ
呪文を使う時にわざわざ「つかう」を押させないでほしい、呪文選択1タップで使用するようにしてくれ
プレイヤーと会話した後に会話相手が画面外に消えていくシーンが何回もあるんだが、相手がトロトロ歩いて画面外に出ていくまで待たせないでほしい、ダッシュで消えてくれ
戦闘開始時に「× × × があらわれた。」「おどろきとまどっている」「こちらがみがまえるまえにおそってきた」等をタップでスキップさせてほしい、毎回毎回戦闘開始時のテンポが悪い
色々改善希望点を挙げたが、連休中楽しめたしプレイしたことがない人にもオススメできるゲームであった
[レビュー投稿時のバージョン]
・1.1
[プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS 14.5
[使用したゲームパッド]
・8BitDo Bluetooth gamepad(8BitDo公式的にはiOS端末には非対応ですが、Xモードで設定→アクセシビリティ→スイッチコントロール→スイッチ→Bluetoothデバイスに遷移してからペアリングを行う事で使用出来る事を確認しています)
【評価】
結論から言うとモバイル版の購入はオススメ出来ません。PC/CS機版を購入した方が幸せになれると思います。オリジナル(SFC)版を持っている方はロマンシングサガに余程強い思い入れがなければ買う必要は全くありません。(詳しくはググって外部wiki等を見て欲しいのですが、追加イベントにSFC版当時の設定との齟齬•矛盾点が多くあるようなので。追加された敵が3体のみ、ダンジョンが1つのみとショボいというのもありますが正直今からロマンシングサガをプレイされる方も可能であればSFC版をプレイした方が無難だと思います)。
スクエニのくせにゲームパッドに対応していやがる上にゲームパッドでならまともに操作が出来てしまうのでモバイル版の聖剣3ToM程操作性は劣悪ではありませんが、タッチ操作時の各種項目選択の方法が洗練されていなさすぎてタッチ操作での快適なプレイは困難です。タイトル画面やメニュー等の各種項目は項目を直接タッチするか、上下左右にフリックを行いカーソルを移動させてから任意の空白箇所をタップする事で選択が出来るというものになっているのですが、下記二点の非常にシンプルかつ致命的な問題を抱えているのが理由です。
・全体的に項目と項目の間に隙間があまりなく密着している箇所が多いので項目を直接タッチして選択する操作を行っていると項目の誤選択が頻発する。
・更にフリックでカーソル移動を行うと、フリックの速さによってはタップ判定になって項目を選択したことになってしまう。
少ないですが上記2点の問題がどうしても起きてしまう為、出先での暇潰し目的で購入されるつもりであれば「Razer Kishi for iPhone」「Backborn one」「Gamesir X2 Bluetooth/Lightning」等のJoy-Conライクなゲームパッドを合わせて購入する事を強く推奨します。それかNintendo Switch版を買った方が良いと思います。私的にはブックオフ等の中古ショップを漁ってオリジナル(SFC)版を買う方がオススメです。
待望のios版シレン5!ですが… 「持ち物」から足下のアイテムを選択出来ないため、例えば足下のアイテムを保存の壺に入れたい時はわざわざ持ち物内のアイテムと一旦入れ替えてから壺に入れた後、更に入れ替えた地面のアイテムを拾い直すという二度手間が必要です。 前作と異なる挙動に当初は仕様かと思いました。 が、ダンジョンセンター内の石像の洞窟「聖域なき構造かいかく」で一度置いた聖域の巻物に少し先から拾ってきた祝福の巻物を読む必要がある場面で上記の理由によりこれが出来ない為クリア出来ません。確信しました。これ不具合です。 早めの改善をお願いします。 ゲーム自体は安定の面白さなので早くストレスなく遊びたい。
5月3日追記
上に「持ち物」から「足下」を選択できないと書きましたが、出来ました。「持ち物」欄で←または→ボタンを押すと「足下」のアイテムが表示されます。勝手に不具合扱いして申し訳ありませんでした。
これで文句なし星5です!
タイトルの通り。
何で今更ドット絵で他がリメイクされてるのかよく分からない。
●お話
ff4の続きの話面白い。
●操作性
戦闘時のコマンド選択でチェンジや防御の為にコマンドを変えたいがタッチ範囲が狭くて、なんか違うもん決定する。→キャンセルする。→もたついて敵にぶん殴られる。→なんか死ぬ。
それ以外問題無し。
●コントローラー
クラウドの件そうだが、数年前「レビューで挙がっているMFiコントローラーの対応が未だに実施れない。
クラウド対応したのに。
●二周目引き継ぎの意味
しっぽ交換アイテム、レア召喚獣は引き継げるようにしてほしい。
もしくは4種召喚獣保有モンスターを真月編で出現するようにしてほしい。
マインドフレアが出ないとのことで、現在パロムとレオノーラが凸ってる。
そもそもマインドフレア自体の出現率もそんな高くないので苦行。
これはやり込み要素ではなく、ただ心を折るための仕様と考えられる。
以上のことから、変な収集癖が無ければ何も問題なく高評価。
まずレビュワーの前提知識として、スーファミもリメイクも当ナンバリングはやったことないのですが、6,8をやったことがあり、ドラクエに関してはまあまあ知ってるかな、というくらいです。さて、スマホで再登場した5についてですが、充実したストーリーもそれに非常にマッチしているサウンドもそっくりそのままなのだろうなぁ、というふうに思えるくらいとても良かったです。ですが、、、評価として5があげられないのは、簡潔にいうと”操作性”があまりよろしくなかったからです。もちろんスマホということで操作性が多少悪くなってしまうのは重々承知なのですが、慎重な操作によって進まなければならないダンジョンでは、やっぱりどうしても気になります。具体的にどうすればという案が思いつかないのですが、移動用のUIなどももう少し良くできるだろうという期待も込めて、3を付けさせていただきました。ところで、今私のセーブデータは残すところ、ミルドラースを倒すところまできました。これから、悪の根源を倒してどのようなエンディングが待ち受けているか楽しみです。また、エンディング後もやり込み要素がありますので、とことんやり込んで楽しませてもらおうと思います。これからも面白いコンテンツを期待しています。
スキル上げ確率20%からスタートして、22連続失敗し、確率が42%まで上昇してようやく1レベル上がった
「キャラ入手」→「周回」→「育成」→「攻略」
の順で評価していく。
「キャラ入手」☆4
ガチャ
確率は良くもないが、悪くもない。
チケット配布もある。
勧誘
☆3以上のキャラ2人を消費して、☆を1つ増やしたランダムなキャラが手に入るというシステム
投稿主は既にこのシステムで15人以上入手して︎︎ いるので確率は悪くない。
勧誘・ガチャをまとめて評価すると、良心的と考え☆4
「周回」☆2
アプリを閉じていても勝手に周回してくれるので、楽しくもないし負担にもならない。☆3でもいいと思うかもしれないが、娯楽として楽しくないのは致命的であるので☆2
「育成」☆1
「育成がめちゃくちゃ楽しいゲーム」にしたいらしいが、ストレスが溜まるだけで何も楽しくない。
技巧スキル、戦術スキル、熟練度、凸と事ある毎に確率を絡めてくるので、冒頭に記述したように沼ると大量の素材が失われる。
「攻略」☆2
育成の素材不足により、まともに戦わせられるキャラが絞られ、攻略の幅が広がらない。
それと暗闇や石化という状態異常があるが、なんだこれ?同社のDe:Litheとかいうゲームにも出るらしいから、それをそのまんま使ったのか知らんけど進撃関係なくないか?
総評
周回で得た素材をドブに捨てさせ、入手したキャラをまともに育てさせない育成システムの罪が重い。結局このゲームで認められるのはキャラ入手だけで、それも勧誘で入手しやすいというだけ。つまり良心的というだけで楽しいという訳でもない。
このゲームはストーリー、キャラ、楽曲はとても良いと思う。 しかし、ゲーム性や難易度のせいで全てを台無しにしている。
たいていの人は3章で詰む。絶対に詰む。
何故なら、敵が急激に、異常に強くなるからだ。初見で勝てた人いるのかな。
レベル90まで育てたSSキャラが一瞬でくたばる。そのくせ敵は異常に硬い。しかもせっかく減らしても回復するからタチが悪い。
コンティニューすらないし、これただの拷問だよね。
しかもイベント参加条件が3章クリアって、もはや遊ばせる気ないよね。 勘弁してくれ、こっちはストーリーが読みたいだけなんだよ。
なにより恐ろしいのがこれが3章だと言う事。
この先4章・5章と続いていくだろうが、自分がクリアしていくイメージが全く湧かない。 それとも4章あたりで完結するつもりなのだろうか?
難易度設定が狂ってるとしか言いようがない。
この狂った難易度のせいで辞める人が続出してセルラン順位もどんどん落ちてるし、苦肉の策で友達招待キャンペーンとか始めるし、運営が何をしたいのかが分からない。
難易度落とすだけでいいのに。
挙げ句の果てに新しいガチャ始まってもトップ10にすら入らなくなるっていう。
そりゃあ、人が大量に辞めてったら売上落ちるわなぁ。
せっかくストーリー、キャラ、楽曲と良い物が揃ってるのに全部無駄にするってそうそう出来る事じゃない。
作品が悪いんじゃなく運営が悪い。
難易度設定決めた人は猛省して下さい。
官職をあげ、州牧や尚書まで登り国家に属して数年頑張りましたが、自分なりに頑張ってフル覚醒12武将で2部隊をつくりましたが、結局膨大な課金がないと、上には決して追いつけず、国家ではいつもお荷物。戦局に出れば虫ケラの如くあつかわれ、狩られて終わり。 低官職時代はスピーディーに1戦局ごとが終わり、成長も楽しめましたが、官職があがるほど、自分ではなんともできず、強者のおこぼれをもらってばかり。 一生懸命武将を集めて育ててもアップデートでいつのまにか弱化され、いわゆるSSR武将はすべて集めましたが、やがてsp武将が現れ、SSRは弱化され、運がなく旬のsp武将が集められないと、勝てなくなり、仙魔も次から次に強力な新たな仙魔が追加されて、仙魔80体以上集めても、古い仙魔はいつのまにかゴミになり、 専用武器もあつめましたが欲しい専用武器はすこしもあつまらず、名馬名装もお金がかかり、 五行なるものもでるようになり、五行にはお金はかけませんでしたが、本気でやるならさらにお金がかかるようになり、 バージョンアップするたびにだんだん1週間にやるべきことが多くなり、めんどくさくなり、コロナ不況が追い討ちをかけ、課金できなくなり、無課金で一年頑張っても、強くなれず、強者のいい鴨にしかなれず、モチベーション保てず無念でしたが卒業しました。 内政を楽しむゲームではありません。最強武将をあつめ育て、友達とつるんでバトルを楽しむようなゲームです。 当初はシンプルで短時間でケリがつく疲れた夜に少しやって、敵をぶっ飛ばし、あしたもがんばろー、なんてゲームでしたが、ストレス解消になることが年々低下し、逆に国家に縛られて身動きがとれず、国家戦も複雑化して負担が大きくなり、平時にやることもだんだん多くなり、ゲームが生活の負担になっていくようになりました。微課金者には無理でした。 でも大金と時間がある方ならばきっと強くなれますのでおすすめです!!!!