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ストーリーは良いです
一応脱出までは行きました(これがトゥルーエンドかは知りませんが)
悪い点は、倫理的に正しい選択肢を選ばないとゲームオーバーになるとか
そもそも完全に運の選択肢で間違えたらゲームオーバー
ノベルゲームと考えたら上に書いたことも普通のことですが、このゲームはやり直しに時間がかかりすぎる
面倒だから選択肢まで戻して欲しい
せめて途中セーブ機能が無いと……
しかもストーリーが進むのが遅すぎる
かと言ってストーリーが次々進む設定にすると面白みが全くなくなる
コンセプトからして失敗してる感です
アダムス君は人に頼っておきながら責任をこっちに押し付けてくるし
もう少し自由度が高ければ楽しめるんでしょうが、間違いの選択肢を選ぶと即死ってのはどうかと
こんなにやり直しに時間がかかるならセーブ機能付けてほしい
正直ここまで出来の悪いノベルゲーム(?)にこんな評価されているのかが謎です
これなら元々無料のツクール系ゲームの方が面白いレベルでした
評価も高く、無料だったのでプレイしてみました。一応エンディングまで辿り着きました。率直に言って有料だったのが不思議です。特にこれといった伏線もどんでん返しもないストーリー。かといって物語全体に没入できるほど整合性だったり感動だったりというものは存在しません。悪く言えば学生の妄想SFですかね。これをお金を払ってプレイするくらいならば本屋に行って店頭に平積みされた文庫本を買ったほうが良いです。間違いなく。ゲームシステムの話に移りますがシンプルな2択のノベルゲームですね。スキップ機能やしおり機能が少し弱いかな。まあそれで減点するほどではありません。あくまで評価ほど面白くないと感じさせるのはストーリー。これに尽きます。酷評のようになっていますが私自身無料でプレイしておりクリアまでアンインストールすることはなかったので星3です。平々凡々なゲームですね。有料ならば星1です。
だけど、ゲームをリセットしてから再開したら、メンバーの数がランダムに増減して最終的に三人しか居ない状態になった。なぜ?これもバグ?サムライが死んだだけなのに・・・。
もしかしたら、操作面で勘違いしてしまったのかもしれないけど、こういう事も含めて、ドMに対応しているのかな?
オリジナルは遊んだ事が無いけど、今では、このゲームはマニア向け、と謳われるのに納得したよ。
リセット前提じゃないと遊べないのが気がかりだけど、初めからやり直そうと思わせてしまう無垢な「ワルさ」がいいのかもね。
昔のゲームはこんな感じのが多かった。あくまで自分本位な「子供っぽさ」で溢れていたのを思い出せたゲーム。
子供の悪意の無い「悪」に振り回されている感じがする。
このゲームは、良くも悪くもそれが評価されているのかもね。
若い頃に、道を外れる事に羨望をかんじてしまうあの感じ。
あえて言ってしまえば、アメリカの「単純さ」と「粗野さ」が良く表現出来ていると思う。
またやり直しだ・・・。
このゲームが開発された時ニュースで知って、日本語版が出るといいなと思っていました。
今日、1日目をやっただけなのですが
それだけでも少し心が軽くなりました。
ゲームとしてはもちろん日本の方が操作性もグラフィックも優れているのですが
心が疲れている時に最適なゲームだと思います。
もったいないのは、APP store で認知行動療法やうつ病、メンタルヘルスで検索してもこのゲームが出てこなかったこと。
(私はとある方のレビューサイトで知りました)
このゲームを必要としている方がたくさんいると思うので、もっと検索などで見つかりやすくなるといいのになと思いました。
追記
2/3くらい進みました。
内容は認知行動療法を学んだ人なら既に知っていることばかりだけどゲームという形でゆっくり学べるのが気に入っています。ただ個人的にメンタルの調子が悪い時に聴かされるオープニングのレゲエは苦痛です。元々のゲームもあんな選曲なのでしょうか。それから少しゲーム内に誤字があってそこで気持ちが萎えてしまいます。その2点をのぞけばとてもオススメのゲームです。