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ソシャゲは何個かやったことがあるオタクがレビューを書かせて頂きます。
キャラ
とても良い。絵柄が最初好みじゃなかったけれど、かっこいいし、皆個性が出ていて素敵。
また、性格も国ごとで違ったりして色んな魔法使いがいるなぁ、という印象。
国も違うし歳も違うけど主人公と魔法舎という所に住んでいるので皆仲良し(例外あり)で見てて和む。はみ出してる感じの子が善性の塊との関わりがあってほんわかした(笑)
声優もみんな豪華だし、あまり聞かない声優さんもいたけれど全然違和感を感じない。普通に上手い(何様)
ストーリー
まほやくの高評価は大体ストーリーなんじゃないかな?と思うくらいストーリーが素晴らしい。最近メインストーリーを読破したけれど、起承転結が綺麗に収まってて面白かった。読み応えも凄いし、どんな風になるんだろうとわくわくしながら読めた。後半はもうなんか映画みたいで最高だった。みんな(基本的に)良い人でスッキリする。
ゲーム性
育成がちょっと分かりにくいけれど、まぁ分かるまではオートでできるからモーマンタイ。個人的にどのソシャゲよりも勝ると思うのはMP回復の早さ。イベントが石を割らなくても普通に走ることができるのはこれに起因すると思う。というのもイベントを走るために必要なMPは5個あって、それが回復するのが大体1時間弱。MPが回復したからイベント走って、少し違うことしてるだけで直ぐにまたMPが回復してイベント、って感じでガンガン回せるから無課金勢にも優しい。ただ、石を手に入れるのは割とシブかったりすると思う(笑)
ガチャ
割と出にくい、と思う。排出率自体は高いんだけれど、石の入手が割と困難なのでそれに対しての排出率ならちょっとおかしいな、となるけど今のところ私はそんなに困ってない(笑)
ショップ
石で色んなアイテム買えるのが良いなと思ったのと、課金しても石の値段は普通という感じ。
総合
全部をまとめて見ても無課金勢であまりゲームしない子でもやりやすいと思う。私は結構前に友達に勧められてやったもののハマらなくて1回止めてしまい、そのまま1周年の時に出戻りしたんだけれど、あの時やってれば良かったなぁ(笑)と思ってる。予想以上にのめり込むことができるゲームだと思う。気になってる方は1度入れてみよう!(笑)
◆ 2021/02/11の時点での不具合:
20章以降、まれに画面右半分がOK・CANCELボタンに固定化され、アプリを再起動しない限りカメラ操作ボタンが出てこなくなる不具合がありました。
ボタンが固定されるダンジョンの出入りして方舟乗った時にそういう症状が出ました。
◆ 2021/02/01のレビューは下記:
スマホに移植されると聞いて楽しみにしていたけど、こういう移植ですか…な残念な出来。
・画面解像度をスマホ用にされてない
両サイドの枠は分かりますけど縦にも枠があるとか…見栄えでげんなり。(iPhone12 Pro MAX
・操作性が冗談抜きで酷い
メニュー画面まで仮想十字キーで操作。誤爆操作が多すぎてストレスが溜まります。
・決定ボタンとキャンセルボタン
押して話せば決定で押して枠外ならキャンセルとか、全然操作しやすくないから。
スマホ移植のゲームを色々やってきましたが、まぁこれは本当に酷いと思います。アップデートで修正出来るから取り敢えず販売しておこう!っとは思いたくないですが、そう思ってしまう粗さを感じます。
ゲームの中身に関しては、古き良きRPG。スタッフがスタッフだけにまんまサガシリーズな作りです。
公式ページを見て世界観が合うなら好きになるタイプだと思いますが、素直にPS4かSwitchでどうぞ。
アップデートでより良いものに変わると期待してます。
ガチャの排出率が悪いと書いてる人が多いですが、天井が設けられているので必ずゲットできます。
天井も8250ルビーとなっており、2.3ヶ月貯めれば無課金でも割とすぐに貯まります。
無課金の方は8250ルビー貯まるまでは記念ガチャは引かないようにしましょう。
ルビーの配布もそこそこ多いです。
インフレがすごいと言ってる方も多いですが、ソシャゲでインフレするのは当たり前です。
しかし、このゲームはインフレの波が結構穏やかです。リセマラして最新の記念キャラを当てても、全部のクエストには勝てません。
適材適所、それぞれのクエストにギミックがあり、ほぼ全てのキャラが活躍できるのも魅力の一つです。
編成がメインキャラ4対にサポートキャラが12対まで設定出来るので、そこそこ頭を使うゲームです。あまり頭を使うゲームが好きでない方は全然ハマらないと思います。
決闘に関しては最上階まではキャラの編成を考えれば誰でも到達できます。
上位を目指すとなれば課金は必須ですが、そもそも無課金の方が勝てない!と嘆くのはお門違いです。ランキング上位を取っても報酬はそんなに変わるわけではないので、毎日回数こなしてアイテムをゲットできる場所、として考えた方がいいです。
他のやり込み要素としてはキャラの衣装があります。超究極に勝つと特別衣装がもらえます。
別に性能は変わりません。
この超究極もLobiでマルチ募集すれば、初心者でも猛者たちが簡単に勝たせてくれます(いいのか悪いのか…)
決闘で上位を取りたい!という人以外なら、無課金でも充分に楽しめると思います。
内容はとても楽しめます。無茶しても何とかなったりしますし、しっかり鍛えれば難易度は程よく下がります。
ツクール製にしては割と良いバランスで発想も面白いですし、値段としては妥当。
〜不満な点〜
iPhone XRですが、致命的な不具合が目につきます。
・タスク移動すると音楽が消える
・急にリセットがかかりタイトルに飛ばされる
・invalid errorのブラックアウトが出て操作不能になる
・省電力モード中に低速化、約1/2の速度になる
後は画面サイズがデフォルト(約4:3)のままなので、領域外左右で操作が効かないのも地味に不便でした。
総括して、不具合さえなければ人に勧められるゲームです。
セーブはこまめに取りましょう。
良い点
キャラにレア度がなく、配布含めて平等な扱い
ストーリーが面白い
シンプルかつ奥が深いバトル
悪い点
メインストーリーの難易度が高すぎる
劣悪なUI
強いキャラや連携はステージ側で露骨にメタられるため、活躍できるキャラが非常に絞られる
そしてなにより、素材ドロップ率があまりにも低く、スタミナ消費も重いため育成は地獄
その為に、課金して強いキャラを多く入手しても育成できず意味がない
キャラ被りのメリットも薄く、課金自体の魅力が一部のセールぐらい
近年ではバランス調整も粗が目立ち、モーション等も劣化しつつある
しかし不満点は一向に改善されず、誰得レベルのキャラソンを連発するなど運営のノリが空回りしている
結論 : 良ゲー……のはずだったが、落ちぶれつつあるため星3
少なくともストーリーの難易度と素材ドロップ率の緩和だけでもない限り、ユーザーを無意味に振り落とす、製作者の独りよがりなゲームと言わざるを得ない
うまく伝わるかわからないけど、真剣に書く。
確かにこのゲームの第一印象はドット絵なゲームだが、それ以上に作り込みがすごい。
昔のRPGのような作り込み
誰が読むかわからないような細かい世界観の設定をちゃんと伝わるような説明書きも良い。
ダンジョン内の隠し通路や、必要最低限の探索とやりこみとしての探索のバランスも良い。
キャラ同士の掛け合いも笑えるものから熱いものまで。
それでいてテンポを崩さないような移動のスムーズさ(踏破したダンジョンはエンカウント率を調整できる)に加えて戦闘難易度はいつでもイージー、ノーマル、ハード、カオスを選択可能。
しかもレベル上げてから進むと言うことができないように自パーティーのレベルに合わせて獲得経験値が補正される(適度なシーンで適度なレベルまでしか上げられない)
平成にこのゲームを買おうとするなら6800円はかかるようなクォリティだが現在では1000円足らずで買える。
課金してガチャも引けるようだが無課金でも引ける。
が、とりあえず引かなくてもクリアまでは行けそうな気がする(前述のように難易度は調整可能)
ログインボーナスは無いが、ログインの代わりに1日3回ルーレットを回せる。
デイリーミッションもあるが、無視しても良いしちゃんとやっても良い。
中身のないソシャゲよりも遥かに楽しめる。
キャラのデザインは好みがあると思うが、キャラの掛け合いは見ていて楽しいものがあるし
ストーリーも引き込まれるものがある。
広告をあまりされていないようなので知名度は低いと思うが、隠れた名作と言って良いと思う。
とは言っても、細かなバグ(特定状況下で「リピートボタン」が無効化されるなど)はある。
が、この程度のバグはそのうち修正されるだろうしそもそも知命的なものでは無い。
令和に生まれた&現代に蘇ったJRGPと言えるだろう
トータルで言って★5評価は妥当と思う
ひどい。
アプリ版リリース時に購入し久々再インストールしてやりましたが、相変わらず画面下のナビゲーションボタンや背景帯がゲームに合っていない。ATボタンなんかACにしか見えない。
ここはプログラム技術云々より、ケチってデザイナーが介入しなかったのかな。
あと、オートの解除方法、タイミングが最悪。
移植で後付けするにしてももう少し手をかけてもいいのに、と思った。これでリリースにオーケー出すスクエニも終わってる。FF5アプリも似たような浮いたナビゲーションになりましたが外注先の制作会社が同じなのですかね。オリジナルの雰囲気なんて関係ネーよ、とりあえず移植して動くようにしといたぞ的な不幸な移植タイトル。
買い取りアプリだからUI改修などの大きなアップデートには期待してないですが、名作だけに残念です。
もし一貫して雰囲気を合わせたバージョンが買い切りで出るならまた買います。
めちゃめちゃ楽しかったです。ありがとうございます。
エンドロールでサカブーの由来がやっとわかりました(笑)
ゲーム全体の雰囲気は懐かしさあり。くじ引きアイテムに至ってはチート感ありwプレイ中に一人で突っ込んで笑いながら遊ばせて頂きました。デラクエ良い意味でかなりヤバめのクオリティーだと思います。表に出ているレビューで2が出れば1は有料でも良いのではないか。というご意見に強く同意致します。クリアまで時間がかなりかかってしまいましたが【初めて落としてから約3年ほど】プレイして消してを繰り返した為。楽しませて下さって、本当にありがとうございました!!
今からエクストラMAPやらせて頂きます。
お疲れ様でした!!
元々コンシューマーのスパロボが好きで一応クロスオメガもやっていました。DDも1ヶ月ほどプレイしたので良い点と悪い点を記載します。後続の参考になれば幸いです。
◆良い点
・本家同様の美麗な戦闘アニメーション
やはりフルボイスで動くとかっこいいです。
・オート機能によるシミュレーション要素
元々プレイヤーが強かった理由は「精神コマンド」「セーブ箇所へ戻る」「負けそうな機体は逃げる」の3点だと思うんですが、オートはこれらがなく一切遠慮なくやられます。笑 逆に新鮮でSFC時代のスパロボを思い出させる難易度でした。コンシューマーで縛りプレイとして取り入れてほしいくらいでした。
◆悪い点
・ガチャ敷居の高さ
ステージをクリアした時にもらえる課金アイテムは5つ配布されます。クリアには読み物2つと戦闘2つを超える必要があり、それで「5つ」です。
10連ガチャは「250個」必要なので、100回ストーリーと戦闘をクリアする必要があります。これでは良いガチャが来ても課金しか道がありません。一万円ほど課金して強くしましたが、「往年のスパロボ一本新品購入するほうが労力と金額で安上がりだなぁ」というがっかり感が強く残りました。
・ストーリー
多数の参戦作品があり、強制出撃します。またその機体は自分の育成状況が反映されるため、手付かずだと即撃破されゲームオーバーです。実際に僕は2話目で全滅しました。
ガチャで目当てのものを当てても仲間になるまで使えず、進めるための強制出撃のメンバーを勝てるように育てる必要があり、どうしても道のりが長いものになります。
◆総評
参戦作品が全て好みで、全機体を育てたい人には向いているかもしれません。ただ金銭的な負担が非常に大きくお薦めできません。
αやZシリーズとか買って遊ぶ方がいいですよ。
◆改善要望
・自動周回の改善
スタミナ制ではないので周回数が多いバランスは理解しますが、プレイヤーの労力を少なくするためのスキップ機能を開放しても良いと思います。
・ホーム画面挙動の軽量化
挙動がもっさりしていてロードが多く不便に感じます。全データダウンロードしても遅いので、こちらは仕様なのでしょうが、改善した方がユーザーライクな気がします。
・強化画面の改善
同種類を重ねる強化が必要ですが、その際にユーザーに探させる必要があり手間です。せめて選択画面の上部に表示されるといった対応をお願いします。
ランク40になったばかりなので、間違い等あったらごめんなさい。
キャラデザが好きで始めました。
【良いと思った点】
・戦闘のカットインやエフェクトもカッコよくて楽しいです。
・ペットを連れて行くことで自動周回もできるので別の作業している時に片手間で出来るのは嬉しいです。
・クエスト?みたいなのがあるので、次これをやれば報酬が貰えるんだな、と分かりやすいです。
・キャラクターのレアリティアップによって、どんな子でも最大レベルまであげられる。☆3の子でもキャラによっては結構役に立ってくれます。(ベースが☆3キャラの中ではジョブチェンジ後のモンモランシーとアレクサが便利な印象です)
【改善して欲しいと思った点】
・ストーリーの難易度が高い
第二章の後半辺りから敵が強くてオートでは全滅します。ヒーラーや攻撃するタイミングをちゃんと計ってもギリギリの戦いになる感じです。(パーティーレベル60が1体、50が3体です)
高難易度コンテンツならまだしも、ストーリーなのでもう少し難易度を下げて欲しいです。
・敵とのレベル差がすごい
こちらは60がレベル上限なのに対し、平気で60後半や70.80とか出てきます。ちょっとレベル差があり過ぎるのでは…と思います。フレーバーならいいんですけどね…
・キャラの育成が少し大変
経験値合成用モンスターのペンギンがいても足りない印象です。レアリティアップ用の幻影モンスターを地道に育てて行く感じだと思います。キャラゲーなので、すぐには育成しきれないというスタンスはいいのですが、経験値効率がすごくいい専用ステージがないとオート周回があっても苦痛に感じます。
ガチャは確率なので割り切ってます。
天井も実装されているので、それまで天空石や栞を貯金しておけば引ける点を考慮するとまだマシかなと思います。
毎日単発で1回引かせてくれるガチャでレアキャラや遺物(装備品)が稀に出るので、ありがたいです。
【総評】
キャラや世界観は魅力的だが、周回数や難易度が人を選ぶイメージ。
試行錯誤したり、周回自体が好き、難しいゲームが好きという方にはオススメかもしれません。
プレイヤーの声を聞いて、難易度の調整が入ることを期待します。
長文失礼しました。
船で海を挟んだ大陸に村を増やすことなどについてです。
船で一人の村民を海を挟んだ遠い大地等に移動させ村を増やすと言う行動をAIがとるのですが、その一人の村民が大陸にいる生物(熊や狼、その他敵対的生命体)などに倒されてしまい、村が増えないのです。なので、武装した村民を何人か送り出す様にしてください。10人ほどがいいでしょう。それと船に攻撃能力を付けてください。大砲などの兵器を搭載した船を新たに作るのもいいですし、元々ある船に兵器を付けるのもいいでしょう。あと、大砲の発射方法が真っ直ぐ飛ぶタイプなら銃器も作れるようになるでしょう。それと、道が石で作れるようになると景観が良くなるでしょう。で、盾は確率でダメージを無効化するようにしてください。もうなっているかもしれませんが。ネズミの王がいるのならスケルトンなどの王もいると良いかもしれません。あと、スケルトンに種類を一つ追加してください。敵を見つけたらスケルトンを【一時的】に周りに増やして敵に突撃させる様なスケルトンをお願いします。そして、ここから追記なのですが、戦闘時や進攻時、陣形で移動するようにしてください。技術が進歩していない時(原始時代など)は陣形移動は無く、技術が進歩したは陣形が出来る様にするなどがいいと思われます。それと、防壁(海などからの進攻を防ぐなど)を作るといいかもしれません。それに伴い攻城兵器など(破城槌や大型の大砲、ハンマー)を追加するといいかも知れません。城壁は国の領土が広がる以上、設置場所が少し難しいと思います。なので、大きな王様がいるような場所(すでにある?)の周辺に城壁を建てるといいと思います。後海の近くに。海のすぐそこではなく、海の近くに。兵士が入れませんから。そして、ウサギが巣穴を作るようにしてください。そしてウサギの兵士などが出てくるようにしてください。ファンタジー世界なので、問題は多分ないでしょう。そして、魔法使いを増やしてください。ドラゴンやスケルトンが居るならば、魔法使いも居るでしょう。以上、要望などでした。
アナザーエデンをそのままドットにした感じ
細かい点で違いはあるものの大体一緒
ドットが世代の30代にはウケるかも
FF6とかどハマりした人はプレイしてみては?
・評価出来る部分
戦闘システムが斬新
Switch版があるんかな?それ知らんからかもやけど
8人パーティでもっさりするかと思ったけど案外サクサク戦闘出来る感じ
この手のゲーム、強めのんと戦闘で2.30分ぐらいかかる敵とか出て来るのがあるけど今の所そう言うのは無く
まあ好きな人は好きやし今後追加あるかもね?
交渉システムが面白い
街の人がアイテム持っててそれを売ってもらったり、戦って入手したり出来る
これは素直に良いと思った
レベル85の村人とかいらんけどね
お前世界救えよってなるから
・残念な部分
キャラクエが雑過ぎる
やって貰うのが1番早いけど、全く同じストーリー使い回してるだけのキャラクエが幾つかある
じゃあやらんくて良くない?
強けりゃ何でも良いって人もおるかもやけど、中にはこのキャラのストーリー好きやからってので使ってるキャラもおるやろうし、もう少し作り込んだ方が良い
※良いキャラも居ます
リセマラが手間
ではあるもののリセマラ必須
一回やるんに結構時間かかります
スクエニって分かってて飛び込んだだけにガチャに関しては評価基準に含むつもりはないけど参考までに
自分80回以上ガチャして星5いっこだけ
100連して0の人とかもちょいちょい見る
星5の排出率自体が1/50やからこれぐらいの隔たりは仕方がないではあるが、石が予想以上に回収出来ない為モチベ維持の為にもリセマラしてからゲームを始める事をおすすめします
※因みに4.5はアウト、5が出るまでリセマラしましょう
12/17追記
その後70連、計150ちょい回してますがやはり星5は最初の方に出た1人だけ
かなりキツ目の仕様です
・総評
ゲーム自体は面白い!
ただすぐやる事が無くなるのと、更新頻度は遅めなので、ゆっくりプレイした方が良いかもですね
感動の6周年を迎えて白猫プロジェクトのエンドコンテンツ型超高難易度クエスト、グランドプロジェクトが開始されました。
非常に難しいクエストが待ち構えていますが、キャラクターのレベル上限解放と職業別に固有アクションも追加されて
アゲアゲ協力と言うクエストでレベルを上げて挑戦する形になるかと思います。
実際プレイしてみた感想はやり込めばやり込むほど面白いと思えるコンテンツだと感じました。
普段は癖が強くて扱いにくいキャラクターもしっかりと育成していざグランドプロジェクトで使ってみるとそれまでのイメージが払拭されるくらい強かったり、各ステージもはじめは難しすぎて途方に暮れますが、理解してくると様々なクリア方法が考えられていてアクションゲームとしてとても面白いなと感じました。
ごく最近レベル上下解放クエストのアゲアゲ協力に調整が入り、格段にレベルを上げるのが楽になりました。
今までとどれ程の違いがあるかと言うと最近病気に罹り入院していて白猫が出来なかったのですが
退院して残り一週間の期限だったグランドプロジェクト2をクリア出来てしまえる程にレベル上げが楽になっていました…驚愕です。
レベル上げに使用できる虹のルーンの欠片というアイテムのドロップ数も増え、更にイベントで大量に配布してくれる様になりました。
そしてこれから新たにアクションスキルというスキル攻撃の上方修正も予定されているので更に快適にクエストに挑戦出来る様になると思われます。
大変長く感想を書きましたがそれだけ白猫プロジェクトは楽しめると言うことです。
アクションの腕を磨いてクエストを楽しむのも良し、お気に入りのキャラを手塩にかけて育てるも良しです。
これから始めてみようかなと思ってる方は絶対にハマると思いますよ。
大好きな白猫プロジェクトの今後の展開
に更に期待しております。
間違いなく良作の1つです。ストーリーも長すぎず短すぎず、しかし面白い。私はシリーズを順にやっていますが前作主人公のパイベリーちゃんとの絡みは本当に最高です。逆に2からやった人もいるかもしれませんが、私的には順にやるべきかと。
さて取り敢えず言っておくことは余り最初の章で主人公を強くしすぎないでください。主人公を強化しすぎると倒せない敵がいます。別にストーリーに関係する敵ではありませんが…倒せない敵が家の近くにずっと居るのは意外とモヤモヤしますよ。
ゲーム攻略の最後にクリアレベルが表示されます。S+を目指すならストーリーで行かないような場所にも積極的に向かいましょう。
エンディング後にちょっとした買い物要素があるのでお金も貯めておいた方が良いですよ。
が、不満点も多い。
一番最悪なのはGame Centerを利用してもiCloudにセーブデータのバックアップを残せないバグがあること。
次に、エンディングの分岐についてだが、エンディングが何種類あるかは制作側がクリア後のアルバムなどで明示すべきだろう。
攻略サイトなどを見たくない層がいることも考慮して欲しい。
また、エンディングを全部見るには、セーブデータを章ごとに残してなかったりするプレイヤーは最初からやるわけだが、能力を引き継いだままニューゲームができないのは非常にストレスが溜まった。
会話のオートスキップ機能も欲しかった。
ただ、このレビューを書いてる時点で490円のゲームなので、Game Centerのバグ以外は私が求め過ぎている感も否めない。