15,701 ~ 15,720件を表示 / 全17,650件
普通にゲームとして面白いです
戦闘システムもメインストーリーも音楽も良いです
キャラストーリーはゴミです
報酬があるのでやりましたが見る価値もない
クリア時間は60時間くらいで終盤まではレベル上げも必要になりません
ガチャ確率は☆5と☆5になる☆4.5がそれぞれ2%くらいの確率で出ますが無課金だとほぼランクアップは不可能なので実質2%です
デイリーの討伐依頼というので0.2%くらいで手に入るらしいですが職業が8つあるので狙った職業のランクアップ素材が出るのは0.025%くらいでしょうか?
泥報告は多数あるので確率はもっと高いかもしれませんが私はまだ落ちてません
レアリティが違っても序盤は能力差は少ないので☆4だけでも十分クリア可能です
やり込み用の敵も用意されていてそちらは倒すのに適切なトラベラーの選定が必要になります
終盤になると☆5は☆4の2倍以上のダメージを与えるようになるので必須になります
レベル上限もガチャを重ねなくてもコツコツやれば無課金でも半年くらいで☆5を100まで上げれると思います
月に1500円くらい課金すれば☆5確定ガチャも引けるので少し余裕がある人はそのくらいがオススメです
ガチャ一回はルビー30で
実績を解放してガチャ資源のルビーを貰えますがやり込めば150回くらいは引けるくらい貰えてると思います
デイリーログインで10、ミッションで3、ウィークリーミッションで30だったと思うので
この辺りはかなり渋いです
ただ今のところ限定ガチャはないので新キャラが定常ガチャにピックアップ後に追加されるので良心的だと思います
コンテンツもだんだん拡大していってますが更新速度もかなり遅いので暇な時にちまちまやるゲームとしてはかなりいいと思います
アプリキャラのイラストがとてもカッコ良かったのでゲーム内もそういう感じかと思っていたら他のモンスターはカワイイ系が多かったのでそこも気に入りました。遊んでみた感想はとにかく簡単で気軽に遊べるなと感じました。ボタンを押すだけなので覚えることがほとんど無いので誰でも遊べますね。オートを押せば勝手に進めてくれるからそういう手軽さも好きな部分です。ギルドに入れば他のプレイヤーと会話することも出来るのでそういう楽しみ方も出来るのは良いですね。トータルして星5の高評価に相応しいゲームだと思いました。非常にシンプルなゲーム性なんですけど、意外にも奥が深くて遊べる要素もかなり沢山あるところが好きになった理由ですね。まだインストールしたばかりの初心者ですけど、今ではストアでミリオンモンスターを見つけられて良かったと感じています。登録して始めたばかりの初心者は48時間以内にギルドに参加すると特典が貰えるので結構お得にスタートすることが出来ますよ。自分は早速参加したギルドの人達がとても優しくて、チャットを通じて分からない事を細かく教えてくれたり、ゲーム以外のことも話題を振ってくれたりそれだけでミリオンモンスターを遊んで良かったなと思えました。こんな素晴らしいゲームに出会えて本当に良かったです!運営サイドもしっかりしていると思います。イベントやモンスターの追加など色々とちゃんとやってくれて感謝しています。ミリオンモンスターを遊んでいなければ仲間が作れることもなかったですし、仲間との楽しい時間も無かったと思うと本当にミリオンモンスターをインストールして良かったなと感じます。ゲームを交えて仲間との出会いや思い出を作ることが出来るのもミリオンモンスターの良いところだと思いますし、これからも仲間と一緒に楽しい時間、思い出を増やして行きたいと思っていますので宜しくお願いします!最近のゲームの中では個人的に1番面白いと思っていますので色んな人に楽しんでもらえるはずです(^^)/
はじめの一歩ファンなら絶対にやるべきゲームアプリでしょ!
リリース当初は辛口のコメントも多々あったけど1ヶ月以上プレイし続けてきて再評価すべきゲームに成長したと思う!
こんな言い方をすると上から目線みたいに感じるかもしれないけど、全体的にシンプルな作りだから期待値を高め過ぎちゃった一部のユーザーにとってはリリース直後の時は物足りなさを感じてしまったのかなと他のコメントを見て受け取ったけど、個人的にはこのくらいシンプルな方が覚えることが少ないから気軽に楽しめる最高のゲームだと思ってる。
ボイスなんて付ける必要はないしスキルを使った時の演出だけで十分!
操作も攻撃とスキルだけなのが良い!
とにかく目の前に居る敵を倒すのみ!
そこに対してあれこれ足す必要はないと思う!
1ヶ月の間にいくつもイベントを開催してくれて、その度にガチャを無料で回せるようにしてくれたり特典を沢山用意してくれたり、ユーザーを楽しませることを色々と考えて実行してくれているゲームだと感じた。
実際にプレイしてきて一日も飽きたと感じたことはないし、むしろプレイを重ねる毎にこのゲームの良さを感じられるようになっていった。
ガチャの排出率だって修正して高くしてくれたおかげで無料のガチャからは★5のキャラがよく出るようになった!
きっとそれもユーザーの声に耳を傾けてくれたからこその結果だと思っている。
このゲームで遊べる内容は基本的に試合、ランク戦、対抗戦、イベントこの4つに絞っているからそれ以上に範囲を広げることはなくても一つ一つの内容を濃くして色々な人が楽しめるように工夫してくれているのが特にイベントには表れていた。
個人として楽しめる内容、ジム全体として楽しめる内容、どちらも含めた内容。
それに応じて得られる特典もいっぱい用意してくれていたから頑張って集めようという気持ちになれた。
ジムにチャット機能を付けてくれたおかげでメンバーと会話することが出来るのも良い!
一人で遊ぶのも楽しいけど一緒に遊べる仲間が居るだけで楽しさは何倍にも膨らむ!
積極的にジムのメンバーへ声をかけるようにしたらみんな喋ってくれるようになって毎日みんなで話す時間が作れるようになった。
このゲームについても1ヶ月の間に色んなことを話し合ったし、こういう風になってくれればいいな、こうしてくれたらいいなという案も沢山あったけど、その案がこの1ヶ月の間に実行してくれていることが多いからジムのメンバーとこうなって良かったという会話が増えた。
これからもっとこのゲームは良くなっていくと信じているし、はじめの一歩ファンが認めるゲームになると思っている!
自分がこれまでプレイしてきて感じた良かった点と要望を書こうと思います。
良かった点
・自分で好きなように大陸を作れ、資源も好きなように配置可能。
・国家間での戦争があること。最近では共通の敵ができると停戦するようになった。
・人間以外にもエルフやオルクなどの多種族が存在すること。種族ごとに特徴が異なる。
・乗り物の登場。いつのまにか船が追加されてました。
・クラブジラと呼ばれるプレアブルキャラクターも存在。
・爆弾などで破壊の限りを尽くせること
・運営さんがやる気たっぷり!最近はアプデの頻度も増えたように感じます!
要望
・多種族国家を作れるようにしてほしい。
・国家ごとに違う特性を用意してほしい。(例えば、共和制や君主制、民主主義、軍国主義など)
・同盟や一部領土の併合、永世中立国があっても面白いかもしれません。
・海上での戦闘追加。
・指定した国に対しての宣戦布告。
・戦争中、途中で降伏できるようなシステムの追加。
・軍隊の編成などをある程度のいじれるようにしてほしいです。
・羊などの家畜を捕らえておく牧場みたいな施設の追加。
・プレイヤーが指定した人を指導者や王様にできるシステム。
・プレイヤーが指定したキャラクター同士で子供を儲けられるようにしてほしいです。スキル等が存在するのに自由にカスタマイズできないのは勿体ない。
要望の方が多くなってしまいました。すみません……。現状でも、十分面白いのですが上記のようなシステムがあればもっと面白くなると思います。これからも応援しておりますので、頑張ってください!!
2020.12.27 追記と修正
配信初日からやっています。
イラストの絵柄が統一されていて綺麗です。
キャラクターは美少年からイケおじ、マッチョまで、他の女性向けのソシャゲと比べると多いとは言えませんが、十分揃っています。
初期のほうはロードが長かったり、バトル自体が長く(2倍速?までしか設定できなかった)、主にバトル面でのわずらわしさを感じていましたが、現在は様々な気の利いた修正がなされ、今後ももっと遊びやすくなっていくと期待ができます。
ざっくりと箇条書きで評価をします
・良い点
→冒頭書いたとおり作画が綺麗
→ストーリーがフルボイス
→バトル用のキャラ絵がぬるぬる動く
→バトルではキャラごとに独自のモーション、演出がある
→スタミナ回復が早く回復アイテムもたくさんもらえるので実質無限
→イベントの期間、間隔が程よい
→UIがごちゃごちゃしていない
・改善を期待したい点
→表情差分は申し分ないがポーズの種類が少ない
→ストーリーのセリフの言い回しがまわりくどい時がある
→オートバトルでのオーバーキルの発生頻度が高い(行動ターンを消費しますのでオーバーキル分無駄になる)
→バトルが長い(10段階で速度が調節できるようにはなりましたがそれでも長い)
→着せ替え要素、ユーザーのフォロー機能のうまみがあまりない
→イベントボスの理不尽な強さ(表記されてる推奨戦力の倍あっても勝てない場合多々)
→イベントはポイント累計で段階ごとに報酬が受け取れる設定ですが、要らないものが多く、またその不要なアイテムを売ったりできない
→最高ランク(☆4)キャラが石ガチャ排出のみ
→基本的に無課金〜微課金のユーザーの主力キャラが、イベントで報酬として手に入る☆3キャラか、ガチャのはずれ枠の☆2キャラ
→限界突破(Lv上限解放)素材の消費量が激しく、また、貯まりにくい
→プ○コネと同じタイプの部屋づくり要素がありますが、家具の大きさが極端に大きかったり逆に小さかったり違和感がある
→強化素材系の合成ができない
良い点より気になる点が多くなってしまいましたが、それ以外は楽しいものと受け取って、ぜひダウンロードしてみてください。
二周年前後からプレイ、3、40時間ほどいろんなコンテンツに触れながら遊んでみました。しかしどのコンテンツもマトモに遊ぶことは出来ません。
各コンテンツの最高難易度に挑めるぐらいの人たちだけが楽しめる構造になっており、そこに至るまでの成長要素はメインストーリーで段階的に解放されていくので、今から遊ぶ人たちは数百ステージあるメインストーリーを、戦力上げのための雑魚戦や遠征と呼ばれるレベルキャップのある成長システムを数百回繰り返しつつ進める以外やれることはありません。
今時のゲームにしては戦闘スキップもハイスピードな戦闘速度アップもないので、物理的に時間がかかります。他ゲームを遊びながら隙間時間に…というのは厳しいでしょう。
また、残念ながらストーリーはあってないようなものなので期待しない方がいいでしょう。オリキャラを歴代のキャラがヨイショしながら進む、同人っぽい感じのストーリーが続きます。台詞回しはそれでもまだマシですが、この作品を通して世界観を感じることはないでしょう。ソシャゲの構造上、仕方ないかと思います。
戦闘のバランスはいかにもサガシリーズです。周年コンテンツの中ボスに、一生懸命何時間もかけて好きでもないキャラを育てて対策できる範囲で対策して、いざ挑めば運が悪ければ全体スタン攻撃の連打で死ぬというやや崩壊しかけているバランスがシリーズらしさを醸し出しています。好きな人は好きだと思います。
厳しい表現もしましたが、それでもシリーズがこうして復活して、グラフィックと音楽には恵まれ、進行形でお布施できることに価値があります。もしかしたら今後コンシューマの新作を期待できるかもしれません。いろんなところに目を瞑ればサガシリーズっぽく感じるので、そうやって遊ぶのが良いかと思います。
ストーリー全てクリアして、キャラも大体レベル94まで育成しました。
ストーリークリアの達成感なんかは良かったかなと。
その段階では星5で評価してました。
しかしその後の虚無感が半端ない。
レベル上げの苦行がやっと一段落ついたら、名も無き街で日々の素材集めというエネミー狩り作業。
これが一気に出来ない仕様のため、毎日のデイリー作業のような義務感。
家1個作るにしても次にあれしてこれしてと指示されるため、自由度は全く無く全然楽しくない。
ユーザー全員共通の台本通りの街が出来上がるんですね。恐らくゲームユーザーが求めてたのはこれじゃないんじゃないのかな?
ストーリー更新も楽しみにしてたけど小出しされて萎えたわ。
メンテより短い時間でクリア出来る内容じゃまた虚無感に襲われる。
もう少しガッツリのめり込めるサイドストーリーとか欲しいね。
アナデンもずっとやってるから思えるけれど、やっぱりガチャは厳しいなぁ。
トータル2万課金して全キャラ持ってるだけマシな方かもだけど。
アナデンと確率は一緒だけど、アナデンは星5確定有償ガチャがやっぱ大きい。1回だけ回してみよってなる。
オクトラは有償だけど通常の半額で1回だけ10連回せるよ〜でも星5は運だよ〜って。
ここら辺がやっぱスクエニなんだよな。天井も引き継ぎ無しの200とか……。
あ〜あと思ったのは、ストーリーで一緒に行動したりするNPCだけど、バトルでそのNPCもっと活躍させて欲しいね。某戦闘みたいに。非常に惜しい。
色んなゲームやってますが、オクトラが面白さよりダルいになってきたのでアンストしました。
レビュー削除されました。
私も定期的に課金してるロングユーザーの一人です。その上で不満を書いてます。
運営に関わる人はここを読んでるんですか? だとしたらオートスキップとか新戦場が更新についてのニーズも把握してるんですよね。
なぜ改善しないんでしょうか。
他ゲームに比べてあまりに更新が怠慢すぎます。2.5さえ更新したらユーザーがついてくると思ってるかもしれませんが違いますよ。
自分の本丸を強くするのが楽しいからこそ2.5よ楽しめるんです。
新しい刀増やしてもどうせストーリーの更新しないんですよね。ユーザーが欲しいのはもう新キャラじゃなくて、すでに好きになってる刀の新しい情報やストーリーです。
ゲームのコンセプトやキャラは好きなので、ちゃんと運営してくれる会社に代わって欲しい
20/12/25追記
王城奪還寸前まで来ました。
取り敢えず追加で思ったことを書き足しておきます。
・テーマ交換に必要なポイントが高過ぎる
そのテーマの家具、コスチュームを合わせて消費材料18000分を手に入れる必要がある。テーマ家具を全部作って4000強、後はひたすらテーマコスチューム、それも布1600消費を9/11キャラ分用意してようやく……である。正直テーマを使わせる気があるのかどうか怪しいレベル。
・ゲームの進行速度とストーリーが合っていない
取り敢えずステージのボスによって何かしらの一大事が起きている。中には早く解決しないと取り返しが付かなくなるであろうものもチラホラ……
それなのに、基本的に序盤を除くと1ステージを攻略しようとすると普通に1日以上掛かる。現実時間では1日2日で解決出来てるので……と思いきや、ゲーム内ではこれより明らかに早く時間が進んでるので、一大事なのに数十日進展無し……ということに。それでいて何事も無く解決してしまって……というのが腑に落ちない。こういう急かされるような展開のものよりは、あまり目的の無い旅……みたいなまったりとしたものの方がより合っていたのではないか、と思う。
どちらも余りゲーム内容自体には関係無いものではあるが、どうしても気になってしまったので追記しておきます。
20/12/21
大分前にちょろっとやって久々にやってるけど、やっぱり良いなぁ……
若干敵の強さの上げ幅が大きい気がするが、それでも地道にやっていくと強くなってて攻略出来るようになっている。
ボスの攻撃は基本的に余程戦力差に余裕が無い限り直撃するとアウトだが、挑戦前のメンバー編成で、☆が付いたキャラのスキルを適材適所で使うことによって自然と対処方法が身につく親切設計。一部の攻撃は慣れれば他キャラで応用して対応可能な所も良い(但しクールタイムの関係で1,2回しか噛み合わないことも多いが)。
推奨戦闘力の表示も表記と大きく外れている事も無く、上手いことやれば殆どのステージで、恐らくだが推奨戦闘力の色が紫(こちらの倍以上)でなければ頑張れば攻略可能、と非常に安定している。
しかし、その確立されたゲームバランスの一方で、新ステージの攻略はどうしてもミスが殆ど許されない運頼みの詰将棋になりがち。ランダム要素は無いというレビューがあるが、強化要素に「○%の確率でダメージ2倍」があることや、お邪魔の出現位置がランダムな時点でお察し下さい。
さて、先程述べた運頼みの詰将棋と言うのは以下の通りで、
・ボスの攻撃が直撃すればほぼ即死
・お邪魔対応に手間取れば削られ過ぎて負ける、またはほぼ即死。また、遠距離攻撃の単体お邪魔敵が遠方に出ても、削られ過ぎて負けることも
・上記の対応にそれぞれ特定キャラのスキルを使う形になるのだが、上記攻撃前に使ってしまったりすれば上記の目に遭うのでやり直す必要がある
・その上で火力を確保する為に、メンバー4人へのダメージを分散させて落ちないように体力管理、それに応じてメンバーの位置の微調整を、上記と同時並行する必要がある。固定型のボス(特にステージ7のボス)の位置調整などは最早運ゲーに近い
といった問題が一度に襲いかかってくる。まぁ余程1スタミナあたりの稼げるGを気にするのでないなら、そんなことするくらいなら大人しく強化した方が良い、という結論にはなるが……
あと、雑魚ステージとボスステージ(各々の初戦除く)で明らかに最低限必要な戦闘力が違う。雑魚ステージは紫になるまでなら基本攻略可能なのに対し、ボスステージ(各々の初戦除く)では、ボスの攻撃やお邪魔への対応で自由に使えるスキルがどうしても少なくなる影響か、1.5倍でもキツいことが殆ど。ボスステージの表示戦闘力をもうちょっと見直して欲しいと思う。
それ以外は特に……といった感じ。無理して進めないなら上記の問題点は起こらないし、そういう意味でも焦らずゆっくりと進めるのが向いている人にはオススメ出来るアプリだと思う。運営も良心的で、ガチャ更新で星のかけら3600個、イベント衣装2人分+αが無料取得出来たりするし。正直☆5を付けてもいいくらい……なのだが、ちょっと進みが遅いのが個人的にはどうしても気になってしまったので☆4とさせてもらった。
30時間程度で裏ボスまでクリアできました。
今作はGB版のリメイク版ですが、原作に比べて以下の点で簡単です。
①ダンジョンが一応ランダム生成だが、ゴール地が可視化されており、戦場の霧がかかっていたGB版より遥かに楽
②シンボルエンカのためほぼ戦闘することなくダンジョン最奥まで進める(GB版ではゴール目前で戦闘→全滅なんてことも)
③スタンバイパーティを含め最大8体まで連れられるため全滅することが少ない
④ルーラ、セーブ等がほぼどこでも行える
正直、GB版は結構難易度が高いので子供や時間のない人はこちらがオススメです。
あと特技関連がスキル継承に変更されているので、対人戦向けになったかなと思います。(そのせいでcp戦の難易度も下がっている)
ドラゴンエッグの特徴でもある、ガチャの良さはコラボでこそ発揮されると思ってるので、コラボやキャンペーンのたびにテンション上がります⤴
無課金でもガチャで楽しめるゲームだから、長くプレイしてるファンが多いのも分かるけど、少しの課金でもかなり強くなれるシステムはドラゴンエッグらしさがあると思います。
基本的にユーザーに優しいゲームなので昔から愛着があります。
しっかりとガチャが引けるゲームって、毎日フレンドとコミュニケーションが取れるからいいですよね!
ドラゴンエッグのギルドは、前からすごく仲が良いからそういう所もドラゴンエッグを長く楽しめてるし、愛すべきゲームになってる理由です!
普段から日常ではストレスの多いですが、ドラゴンエッグでユッタリとプレイしてる時間は気持ちもスッキリとリフレッシュできてるので至福の時間になっています。
ゲームではキャラ性も大事ですが、ドラゴンの種類やデザインがとても大事だと思うし、ドラゴンエッグはその点も満足できる仕上がりだと思っています。
最強種のドラゴンもバラエティ性があって普通に欲しくなりますね。
カッコいいデザインが多いし、ガチャを引いてても全然飽きることがないです。
昔から無料ガチャに手厚いゲームだったけど、最近になって運営さんの心遣いがありがたいと感じています。
無課金でも遊べるゲームって友達を誘いやすいってメリットもあるけど、ドラゴンエッグは特にオススメできるのでそういうのもいいですよね。
無料でガチャがたくさん引けて、レジェンドも引けるなら誰でも楽しめると思うし、誘ってみて喜んでくれるならこっちにもメリットは大きいです。
そういう感じでここのメンバーとはすごくいい関係が作れているんですが、ここだけの友達も多いのでチームワークはとても大事にしています。
チャットでもいつでもコミュニケーションが取れるのもすごく楽しいです。
ちょっと長くなりましたが、ドラゴンエッグは長く楽しめるゲームなので自分の思った感想を書いてみました。
運営さんとギルドのメンバーに感謝を込めてこれからも応援していきます。
無課金勢も課金勢も仲良く遊べるゲームなので、これを読んで気になった人は試してもらえたら嬉しいです。
ちなみにゲーム経験のない人でも簡単にプレイできるゲームなのでその点は心配ないですよ👍
あと忙しいから時間がないって人でも、コツコツとできるゲームということは保証します。
なんかすごく長くなっちゃいましたが、一緒にドラゴンエッグを楽しんでくれたらと思って気合いが入り過ぎちゃいましたw
リリース日より毎日プレイしまして、レベルも60を超えてストーリーも現在の上限までクリアしたのでレビューとさせて頂きます。
尚、熱心なゲーマー等ではありません。
まず、キャラクターのデザインと刀等を駆使しての3Dアクションと言う事に惹かれて即始めました。
想像以上に良かったのは世界観、雰囲気そのものです!
あえて分かりやすく比較するなら、挙げて良いかわかりませんが、ドルフロ、アー○ナイツ等の雰囲気に近いですが本作が一番好みです!
ストーリーや幕間はやや重いものが多いですが、サクサク進む内容で、忙しい方でも抵抗無くプレイ出来るものと思います。
戦闘に関してです。この手のアクションゲームが得意な方なら、推奨レベルを大きく下回っても技術、操作でカバーできてストレスは皆無です!私は主人公のルシアが好きでほぼ単騎で進めました。あえて比較に出すなら崩壊のシステムと同じと考えて下さい。
ガチャに関してです。リセマラは不用と思われます。私はルシアが推しでしたがランクが低いので無償20連で来てくれました。石も進めればそれなりに貯まるので、高ランクを狙っている方でも、一体くらいなら入手出来るはずです。
渋いのは武器ガチャです。武器を狙うくらいならキャラクターを狙って下さい。
個人的感想です。割とストレス無くサクサク進められます。好きなキャラの戦闘の終始のポーズや台詞だけでも飽きないです!笑
育成も効率よく行えば快適と言えるでしょう。
最後に唯一欠点を挙げます。スタミナが圧倒的に足りません!!
楽しいが故に石を使ってでもスタミナを補充した有様です!折角貯めた石を使わざるおえない欠点です。
ですがこれからの発展に大いに期待して星満点を差し上げます!純粋に楽しいので^^笑
長文ですいません、また皆様の参考になると幸いです。ありがとうございました。
世界ランク5まで行ったものです!自分はマルチ中心で遊んでいる者なので、ソロで頑張っている人達とは意見が違うところがあるかもです~
・世界観について
全体的にアニメ風絵柄のキャラクターが多く、フィールドは皆様仰るようにとても綺麗です!個人的には可愛い系ファンタジー感が好みどストライクでした!(某会社で言うとワ〇ルド・オブ・ファイ〇ルファンタジーとかが好きな人間です)あとバフ&回復アイテムの料理がいちいち美味しそう…キャラクター毎にあるオリジナル料理がまた個性が出ていて、必要なくてもついつい作ったりしてます…w
・キャラクター・ガチャについて
渋いと言われてる方とそうでもないと言われてる方がいますが、
「確率は渋いけど天井が割とかたい」
というのが感想です!微課金(祝福+紀行=月2000円強)ライト勢の自分からすると、1つのピックアップで90回(星五確定天井)も引けないのですが…イベント祈願(ガチャ)の天井はイベントが変わっても引き継ぎです!!強くなることのみを重視して今のピックアップのみを狙うよりも、出てきたキャラとの出会いを楽しむ方が気持ちが楽だと思います!星4でも星5でも、キャラクターストーリーは皆濃いので…!!(自分の推しをプレイ中に見つけて楽しめる人の方が向いているかも?)
無課金、微課金、中課金、重課金でちゃんと各段階でやりやすさが違うようになってます(無課金と微課金の差はほぼないみたいなゲームもあるので…)
・UI
iPadは移動がしづらいですね…最初は左親指の爪が痛くなりました!慣れればなんともないです。スマホは右側を誤タップしそうだな…という印象(少し操作しただけなので分かりません)ps4・5もあるゲームですがコントローラー(DUALSHOCK)は繋げないようです(2020 12/23現在)
・詰むことはあるか?
ソロでのみやっている人は詰むかもしれないです。自分は世界ランクの高いフレンドも低いフレンドもいるので、手伝ってもらうor手伝いに行くことで育成下手でも何とかなってますが…ソロだったら間違いなく詰んでます( ◜௰◝ )ソロ予定の人は攻略サイトや動画など漁って十分に突破素材を集めましょう!(自分は世界ランク3から溜めていて突破任務でいきなり5になった者です、最高キャラレベルは60です←非常に他力本願なので真似しないでください)
・マルチについて
野良は闇です()自分は全部野良は断ってます…怖い…
言語の壁があることさえあります。
自分はアプリで配信をやったり見に行ったりしてフレンドさんを増やしました!
配信で人が来るようになると色々なランクのフレンドさん増えるので抵抗がない方にはオススメです…!しかし、マウンティングがお上手な方もいらっしゃるので人柄はよく見ましょう
ちょっとフレンド枠は少ないかも?(現在45人まで)チャットで文字が打ちにくい(打ってる文が隠れる)ところは直るといいなって感じです
初見だとマルチ解放までに時間結構かかるので頑張ってください!
・注意点
当然ですが重いです…覚悟しておきましょう。ストレージも10GBは使うので格安スマホでは入りません
よく落ちます(iPad第7世代です)。モンド城ワープ後など多いです。
ゲーム性的に片手間でやりたい人には向いてません。据え置きのテレビゲームと同じようにガッツリ向かってやる系ゲームです
・気になる点
何故か伏字判定がものすごく強いです
「純水精霊」などのゲーム内固有名詞でも精が伏字にされたりします
運営という言葉も伏字です…。wを3つ重ねる(www)と伏字です…。
・キャラメイクができないのは良いのですが某だ〇ごじんかくみたいに衣装…とまではいいませんからせめて好感度で(ガチャはやめてくださいお願いいたします)エモートとかアクセサリーとか手に入るようになって欲しい…絶対人気出ますよ!
これらは100点を120点にするような改善内容だと思います、よってレビューは星5で!
ミリオンモンスター面白いですね!大好きになれたゲームなので高評価します!色々なタイプのモンスターがいるし、ガチャもいっぱい引けるので、かなりお得感と満足感が得られるゲームだと思いました。サービスが良いと言ってしまえばそうなんですが、初心者をしっかりとサポートしてる感じが頼りがいありますね!レジェンド以外のモンスターでも強くすれば十分にメインの戦力になるし、強化素材もしっかり手に入るから、やり始めからかなり強くなれますよ。ギルドも、いいギルドを探して入れば、初心者でも楽しめると思います。色んなコミュニケーションが取れるギルドがオススメかなって思います。ギルドの仕組みも自分的には面白いと思ってて、ギルモンを設定して最後に戦うってシステムも楽しいです。トータルしても、全体的にしっかりと楽しめる内容のゲームなので、初心者からベテランまでオススできるゲームだと思っています!更にはガチャの楽しさも際立ってるゲームなので、ガチャが好きなら相当楽しめるゲームだと思います!まだ始めてからそんなに経っていませんけど、スタート時の最初の特典もかなり多いのでゲームの楽しさを感じるには充分なレベルです。最初は課金を考えなくても、どんどん強くなっていけるし、これなら後々、少し課金しても楽しめると予感しました。キャラ強化の素材も割と手に入りやすいので、レベルも一気に上げれるのも楽ですね!最初の方でもレジェンドキャラも引けたり、やっぱりガチャはかなり手厚い倍率になっているのを感じました。その他いろんなモンスターキャラもボチボチ手に入るし、モンスターも育成や強化しながら育てればかなりのレベルまで強くなるのも楽しいです。色んなコラボやイベントも多いですがイベントをやってる今が、試すチャンスだと思ったので参考にして欲しいです!
ランク60突破したので無課金勢として書きしてもらいます
ガチャ
そこそこ出るし、ガチャの中にハズレが存在しないのが何よりも大きい
キャラガチャにはレアアイテムがハズレ枠と入ってるため実質ハズレとは言い難い(むしろ有難い)
もし被れば同じキャラの強化に使える仕様
ランクがSスタートであればSS→SSSとなる
またどのキャラも強いため見た目で育てるのもあり
ガチャは2500で10連となっていて50回目に天井があり、S確定がくる。これは無課金には優しい
引くための石は集まりやすく無課金でも全然楽しめる
武器ガチャに至っては欲しい武器のピックアップガチャがあるため運が良ければ10連だけで手に入ることもある
育成
結構作り込まれている
少し説明不足を感じるがYouTubeや世界チャットで優しく説明してくれるため問題ない
戦闘力が基準となり、それに様々な育成をしていくことにより戦闘力が上がっていく
しかし数字はガンガン上がっていく訳ではなく地味に10単位で上がっていくため少し根気が必要だ
ストーリー
作り込まれていて面白い
またキャラの過去のストーリーはとても感動した
1章くらいまでは操作説明なのでまあまあ長め
1章13話編成
進めれば進めるほど面白くなる仕様になっている
課金する価値とやり込む価値はあると思う
私は無課金こそ楽しみがあると思っているのでゆっくり自分のペースでやっている
まとめ
基本手に入らない物はない
ストアで無課金勢でも買える仕組みになっている
自分のランクは消費したスタミナとデイリーミッションに比例する為やればやる程ランクが上がる仕様
ガチャも満遍なく集めるより少数精鋭の方が良いと思う
なので被った方が美味しいところはある
プレイでもオートがある為周回ゲーでも辛くはない
1つ悩みがあるならスタミナの復活速度がまあまあ遅い
それに比べアイテムのクエストのスナミナ消費量が多い
これに関しては課金勢が有利だろう
まあ呑気にやってる為気にしたことはない
webに飛ばなくてもキャラのオススメ編成や詳細が載ってる為分かり易くて助かる
全てを文字に起こした為長くなりましたがパニグレとはこんな感じです
参考になれば嬉しいです
ドラクエ好きなので、世界観や職業システムは楽しいかな。
ただ、皆さん書いているように福引きがこのゲームをだめにしてる気がする。
いや、もちろん当たるときは当たります。全く当たらないと言ってるわけではないんです。
要は武器の星5を当てないといけないわけです。しかし福引きは防具4種(頭、胴、脚、盾)と武器の闇鍋。
虹箱キターってなっても防具…やっと武器が来ても産廃…。
ピックアップは仕事してるの見たことない。
おまけにジェムの配布は恐ろしく少ない。マイレージで福引きチケットは交換できるけど課金マイレージじゃないと満足に貯まらない。
強くなってモンスターを倒すのが醍醐味のドラクエなのに、星5の先進武器が無い人はずーっとアリアハン大陸をうろついてる印象。
レベルは上がるけど強い装備も揃わないから徐々にテンションは低下気味。
せめて福引きは欲しい部位毎に分けてもらえたらな…と思います。武器ガチャ、頭装備ガチャ、胴装備ガチャ…みたく。装備のコーディネートを考えるのも楽しみであるけど、フルセットじゃないと効果を十分に発揮できないのも辛い。
闇鍋がゆえに、足と盾ばっか当たる時もある…。
運良くツモれなかった人はひたすら課金しまくればいつかは揃いますけどそういう問題じゃ無い気が。
ガチャなんだから確率だろ?って言える人は札束ゲーにマヒしちゃった人か強運の持ち主。
ガチャありきのゲームになってる事が残念かなって思います。
心でなんとでもなる、そんな声もありますけど、装備が無いから上級のほこらのクリアすら厳しい。
なんだかんだ文句はありますけど、ドラクエ好きなので続けてはいます。少しでも良くなってくれたらなと思います。