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3年間楽しくゲームをプレイさせていただいてました。私自身はポチゲーも好きなので十分楽しめてましたが、改善して欲しい点もあります。
まず、他のゲームだと引き継ぎコードは1度取得すると無期限で使用可能なのに対し刀剣乱舞は90日の制限付きなので、ゲームデータの無くさない為に設けられているはずのコードなのに意味をなしていないと感じます。刀剣乱舞は育成要素があり、私含め長くプレイしている方の中には自分の本丸に愛着がある方がいると思います。それなのに期限付きであるためにデータが引き継げなくなると新しくゲームを始める気になりません。
次に、刀剣乱舞自体が最初年齢制限付きでPCゲームとして配信されていた以上仕方ないとは思いますが、連動できるのがPCのみというのはPCを持っていない人間からすると不便でしかない。せめてPCとしか連動できないのであれば、携帯版のデータもアンインストールと共に大元から消える設定ではなく、半年ほど保存できるように変更して欲しい。PC版はデータ復旧できるのに対し携帯版はデータ復旧出来ないのは不平等だと感じます。大元の設定が変更できないならせめて、他の携帯アプリと連携できるよえにしてほしい。
長文になりましたが、長い間自分のデータに愛着を持ってプレイしていたのに急な携帯故障により新しい引き継ぎコードの取得もできず期限切れとなり、携帯も新しいものに交換しなければならなくなりいきなり全てが初期化されPCも持っていない為に連動も出来ずに今までの大切なデータを失った者からのお願いです。プレイしている側も最低限の予防をしますが、ゲーム側ももう少しもしもに備えた予防策を作っていただきたいです。
半額でもお勧めしません。
まず、戦闘に時間がかかりすぎます。原作から詠唱時間など戦鬪のリズムが悪いという問題はありましたが、本作はそれに輪をかけて「エフェクト時間の長さ」がストレスを増大させます。
例えば敵がスリプルやサイレスのような魔法を全体がけで使ってくると、「エフェクト開始」→「エフェクト終了」の過程を一人一人に対して順番に行なってきます。味方が敵に使うなら多少は我慢できますが、同じモンスターが集団で現れて全体魔法を連発でもしてこようものならアプリを閉じたくなるでしょう。
同様に「いやしのつえ」など「エフェクトが長い割にメリットが薄い」ようなものも、戦闘で毎回使う気にはなれません。もはや嫌がらせのレベルです。
次に、デカントアビリティで味方キャラをカスタマイズできるようになったのはいいのですが、コマンドをウインドウの下の方に設定するとバトル時にいちいちウインドウをスクロールする必要があり、ゲーム内でもリアル世界でも時間が無駄に過ぎていきます。
しかも一度習得したデカントアビリティは再び習得用アイテムに戻すことはできないので、気軽につけることができません。同じデカントアビリティが複数欲しい場合は2周目・3周目をやる必要があります(周回プレイでデカントアビリティが引き継がれるため)。しかも離脱キャラにつけるデカントアビリティの数によって、もらえるデカントアビリティの数も異なってくるため、1周目から計画を練る必要があります。
バトルのぐだぐだもっさり感は、デカントアビリティの使用時にも現れます。例えば「カウンター+引きつける」という強力なアビリティの組み合わせがあるのですが、敵に攻撃される→発動コマンドが画面上部に表示される(カウンター「たたかう」など)→攻撃モーション、といった流れにおいて、攻撃する前の「間」が長すぎます。バトルスピードを最速にしていてもです。これが敵に攻撃されるたびに繰り返されます。強いアビリティなのに全く爽快感がありません。
また、デカントアビリティにはレベルアップ時の成長補正もあって(Lv70以降)最強キャラの育成を目指せるわけですが、周回プレイでステータスは引き継がれないので1周目・2周目は育成する意味がありません。
アビリティ引き継ぎは3周目までなので、このぐだぐだもっさりバトルを3周しないと最強キャラは作れません。
本作の売りの一つである「隠しボス」も2周目以降じゃないと戦うことはできません。
それと、魔法以外にも「けり」「ねらう」といった常用したいコマンドも、いちいち画面が切り替わってエフェクトが再生されるので「オートバトル」にしていても全然時間短縮になりません。オートのメリットは「最速入力ができる」だけです。
購入した以上は1周クリアはしようと思いますが、これを2・3周はとてもする気になれません。
アップデートで改善されてなおこの現状というのですから、元は本当にひどかったのでしょうね。
グラフィックはいいと思います。
4年くらい重課金でやってます。
以下大きく気になる点など。
良い点
・パーティ編成の幅があり必要とされる戦略性も多彩。ここはサモンズで一番評価できるポイントだと思います。
・キャライラストは可愛いキャラからごついモンスター系までどれもレベルが高いです。
・泥駒でもある程度は頑張れる。前はどこで使うのかってレベルのキャラばかりでしたが、最近はマシになってます。
悪い点
・ガチャ確率がとにかく渋い、これにつきます。しかも最近のソシャゲに反して青天井のため、出るまで引こうとすると悲惨な結果になることも。その時のガチャラインナップの総数にも寄りますがピックアップされてもせいぜい0.8%とかなので、酷い時だと狙いのキャラを引くまで20万以上かかったこともあります…
よってピンポイントで狙う場合は結構な覚悟がいります。配布石も他のソシャゲに比べてかなり少ないので無課金で狙ったキャラを手に入れるのは相当厳しい。
・追加されるキャラペースに対してコンテンツが圧倒的に足りてません。必死にガチャで引いたキャラの出番がないままお蔵入りすることもしばしば。またイベントやミッションもそんな時間がかからないためすぐやることがなくなります。
・このゲーム自体リリースから結構年数が経ってることもありすが過疎感が半端ないです。よって攻略サイトや情報発信する人も少なく、ある程度は自分で探るなりしなければならない。運営も宣伝に力を入れてるように見えず、目新しいコンテンツも増えないので将来性はかなり薄い気がします。
悪い点の方が目立ちますが、自分は高難易度ダンジョンの攻略や、強キャラ集めて悦に浸ったりでモチベ保ってました。簡単なダンジョンもありますが、高難易度はギミック解いたりがっつり頭使うゲームなのでオートだけでやりたいとかって人には向いてないかもです。
逆にポチポチゲーとかにうんざりしてた人にはマッチするかと思います。
正月に割引してたので購入してみましたが、1ヶ月ほど経ったいまもちゃんとプレイできてません。
→一年半後にプレイできるようになりました
→当時、最新のiPhoneでした
良い点としては、懐かしいゲームを気軽に遊べたこと。
悪い点は2つ。
命中率の計算方法が変更になったそうで、ラビリオンが出てくるあたりからモンスターに攻撃が当たらなくなります。
→キャラ、スキルのレベルを上げても改善しません
→後半に行くほど当たらなくなるので攻撃はポポイの魔法頼みになります
攻撃を受けた後の無敵時間が短いので連続で攻撃を喰らってそのまま死亡がよくあります。
全体的にほぼ新要素もなく、フツーに移植してるのに命中率のおかげでゲームが破綻気味です。
直言って「買わないほうが良いかもって思います…
もともとスーファミでもフワフワした操作感だったものがさらにフワッフワになってるのでイライラしかしません。
_始める方へちょっと裏技(だれでもしってます)_
まずは初めのうちはその辺のチュンチュンや、チビチュン、マシュルンを倒せばレベルが上がりますから、早くレベルを上げたい方はある程度レベルを上げといた方がよいです。
ーガチャ等についてー
私はアシュテが大好きですが、アバターのガチャの出る確率が低すぎます。まあ、ガチャなのでなかなか出ないのはしょうがなかったり、私の運の問題かなとも思うのですが、もう少し確率を上げても良いかなと思います。それとアバターガチャをするために必要なチケットを一枚80シェル必要なので高いなと思います。それと、課金しないと結婚式に必要なものが買えなくて、結婚したい人には少し悲しいです。なので無課金で結婚をしたい人は…ちょっとおすすめしにくいです。私は無課金なので…。それと、ログインしようとするとたまにバグります。改善していただきたいです。
<アシュテの良いところ、好きなところ>
まず、絵や、ストーリーが大好きです✌️
守護も可愛いし、個性があります。アバターの衣装ガチャも季節などで変わっていって。ゲーム自体は本当に完璧だと思います(*´ω`*)ヨキヨキ
〜少し宣伝?〜
前に雪乃キャラクター等は削除してしまいました。ごめんなさい。
〜☆これからの事☆〜
アシュテが大好きなのでこれからも遊ばせていただきます。よろしくお願いします。
わがまますいませんでした
正直に言うと、新規の人は白猫なんてやらない事。優遇されてる?有り得ない。1年前と違います。逆に一年前のほうが僕は好きだったと思います。
今から大きく変えないと白猫は確実に終わります。そう言いきれるでしょう。このすばとコラボするらしいですが、しょぼすぎて笑えてくる。RT数毎にゴミの詰め合わせセットなんて誰も望んでいない。まったくユーザーを何だと思っているんだろう。破滅エンドまっしぐらです。
私はキャラが好きだから続けているけど、それも終わるかもしれません。
変えて欲しい所
・レベル150からレベル100への撤廃(それにおけるユーザーへのプレゼント)
・ユーザーBOXの削除(どうせ読んでないから)
・メインストーリーの更新
・フォースターキャラの更新(過去のキャラも多様可)
まあ、酷い。酷い。酷い。運営のやる気が感じられないとこっちから見えてしまいます。どうせ白猫プロジェクトなんて飾りなんでしょ? インフレなのは仕方ないけど、過去のキャラがほぼ使えないのはどうなの?もうちょっと考えてよ。
私はこのアプリを批判している訳ではありません。白猫プロジェクトが続いて欲しい!!という思いで希望しているのです。ユーザーの意見を聞かない、確率も低い。次のオセニャンで大きく変えるということが無ければ、サービス終了していいんじゃないでしょうか。レベル150専用のもあるけど酷いよ。
何回酷い言ったか知らんけどまじでお願いします。このままだと、7周年で終わりそうで私は嫌です。
本当にお願いします。これはただ口だけではありません。本当に… 本当にレベル150撤廃してください!!!これだけしてくれたら… ユーザーも少しずつ戻って来るのはないでしょうか。色々期待を込めて星2とさせて頂きます。運営さんこのレビューに関しては答えないでください。答えた場合にはbotと判断します。。。
今年の5月ハーフアニバーサリーから賢者になりました。
まほやくの内容の素晴らしさは他の賢者様が書いていらっしゃるので、私は運営さんの素晴らしさについてレビューさせて下さい。
ハーフアニバーサリーで一気にメインストーリーを読んだ後は実は課金するほどハマっていませんでした。(みんな可愛い大好き!くらい)
しかしイベスト向日葵で一気に沼に落ちまして…初課金→推しが出ない→最終日前日に追い課金しようとしたらすぐに年齢制限に引っかかりました。(最初の入力ミスでした…)
成人して◯十年たっているのに何でや?と思って駄目もとで運営さんに夜に問い合わせメールをしました。
「今回の追い課金は無理だな…」と半ば諦めていましたが、何と次の日の午前中に運営さんから返信がありました!すぐに返信したら、またすぐに運営さんから返信→無事に追い課金ができました!なんて素晴らしい迅速な対応!ありがとうございました!
(でも推しは出ませんでした!)
平日だった事もあるとは思いますが、それまでほぼ無課金の賢者にこんなに迅速に対応してくれるなんて神か!?
一気にまほやくとcoly信者になってしまいました。
その後も魔法舎実装や現在開催されている1周年企画など、私たちが応援したら必ず素晴らしい返しをしてくれる運営様にメロメロです!
あの1周年のイラストを見ただけで、今まで課金した全てが報われた気がしました。そしてこらからも課金しようと思いました。
正直ガチャは渋いですが、カードによっては天井もある親切設計です。
そして、私たち賢者に寄り添ってくれる運営さんです。
(でも1つだけ無理を承知でお願いです!これからも課金するのでプレミアムストーンを次の月に持ち越しできるようにして頂けると助かります…!私は!石油王ではないんです!まほやく愛してる!)
終章までプレイしています。
本シリーズを遊んだのは初めてですが、RPGにここまでのめり込んだのは本当に久しぶりです。配信直後から、睡眠時間と休日を犠牲にして一気に遊びきってしまいました。
※追記: 第二部終章までクリア。これで現在配信分のストーリーは一通り遊んだことになりますが、最後まで楽しさは変わらず、星5評価です。
・ストーリー
メインストーリーは3本立てです。
前作との繋がりはわかりませんが、今作のみで話としては完結していましたので、前作をプレイしていなくても問題ありません。
配信分のストーリーのボリュームとしては、終章クリアまで20時間ほどでした。
配信直後ではありますが、ストーリーの追加等が早くも楽しみです。
※追記 :第二部終章までクリアして、プレイ時間は70hほど。今後追加ストーリーもあるようなので、ボリュームは十分。
・システム
家庭用ゲーム機のような、古き良き一人用RPGという感じです。
戦闘は定番のコマンド入力のターン制。
前衛4人、後衛4人の計8人で戦闘します。
弱点をついてのブレイクや戦闘中の前衛後衛の入れ替えなど、特徴的な戦略要素があります。
終盤のボス戦などは結構難易度が高い箇所もあり、全滅することもしばしばでした。
その度にレベル上げをしたり、編成や戦略を考えて挑むのもRPGをやっている感があり楽しかったです。
※追記 :第二部から一つの章ごとの要求レベルが高くなるので、一章進むごとにレベル上げが必要。スタミナなどはないので、私は雑魚敵を倒しながらまったりレベル上げしていましたが、ここで止まってしまう人も多いのでは?と感じました。(事実周りでレベル上げ諦めた人がいます。)ただ、個人的にはレベル上げ含めての楽しさと思っています。
・BGM
特に秀逸だと思ったのがここ。
オーケストラ調&どれも荘厳な雰囲気で、かなり気合が入っています。
正直BGMだけでも遊んだ価値がありました。
・ガチャ
ガチャとしては正直かなり渋めです。
ゲーム進行時の無料石で50回ほど回していますが、最上位の☆5は1体のみ、☆4は6体でした。
☆5、4を引けたのは後半になってからなので、ほとんどのストーリーは最初に貰えた☆4とガチャで引いた☆3で進めましたが、各レア度で大きく違うのはレベル上限だけなので進行上は全く問題ありませんでした。
今回のストーリー範囲については、高レアリティと言うよりも色々な種類のキャラクターを持っていた方が色々なボスに対応できて良いのかなと言う印象です。
ただ今後の続編でより高いレベルが要求されるようになると、レベル上限がネックとなってくるのかもしれません。
※追記 :第二部後半では要求レベルが高くなるので、最低レアリティの☆3だと進行が厳しいです。(上限解放なしの☆3最高レベルより、要求レベルが高くなる。) ここまで進んでいれば、☆4以上がそれなりに集まっていると思いますが、キャラの偏りがあるなどガチャ運が悪いとこの辺りで苦戦する可能性あり。
1周年を迎えるまでは毎日眠る時間を割いてでもやってました。
それに後悔が無いぐらいの楽しさでした。
課金も初期から1周年までで100万前後はしました。
ただ1周年過ぎた辺りから....
2周年を迎える時にはログイン勢になりだんたんとアカウント削除されないようにログインしてすぐ閉じる程度になりました。
今年とても好きなキャラが他職として実装されたのを聴き復帰致しました。
遊ぶ環境面では4年振りで改善が凄いと思いました。
キャラインフレ等は個人的にしょうがないと思っています。
同じアクション系でキャラ数が多いゲームはほとんどインフレしています。
皆が他はインフレ少ないと言ってるのはそもそもキャラが100~200程度のゲームばかりですから、参考にもなりません。
150実装も調整としては賛成派です。
今の最新のキャラに並ぶ復帰は出来なくても武器とPSで高難易度をクリア出来るレベルには初代のキャラもなったと思います。
150の不満は育成難易度です。
1人150にするのに2時間前後かかります。
欠片のドロップ数を増やすなりあげあげ以外のイベント協力でも欠片を落とすようにして欲しいです。
バランス的には2倍書1枚周回して1人は150にできる分ぐらいにはドロップして欲しいです。
2倍書1枚じゃ5000~8000程度しか落ちません、育成に時間がかかり過ぎるのは悪手です。
強い配布武器やアクセサリーなら分かりますがキャラレベルをめんどくさくするのは改善して欲しいです。
後は皆言っていますがフォースターの廃止か更新をしてください。
2人新キャラガチャの入手難易度がえぐすぎます。
改善される日を心よりお待ちしております。
半年ほどプレイしましたが、先日引退しました。
インストールする際は、このアプリゲームが下記の問題を抱えていることを理解した上で始めることをお勧めします。
◆初期化バグがあります。
運営は認めていないようですが、ゲームデータが吹っ飛ぶバグが割と良く発生しています。
◆課金周りにバグがあります。
有名どころでは多重請求の発生が確認されています。ガチャに必要な石の数が増減するというバグも散見されるので、気になる方は小マメにスクショを撮って確認した方が良いです。
(私は割とずっと冷めてたので、どうでも良くて放置してました)
取り敢えず、課金はお勧めしませんね。
キャラクターやストーリーにハマれば、楽しめるかもしれません。割と幼稚なお話で、良く言えば頭を使う必要がないですよ。
基本的に一本道の、ゲームという名の解説書みたいなアプリです。グラフィックはPS2、操作性はPS1。ちょっと懐かしかった。
どこにいけばいいか困ることはなかったんですが(レビューでは困っている方もいたので)ゲーム慣れしているからかも。
ストレスが酷すぎて対策本を読み漁っている時に、本アプリの存在を知りました。値段は高めながら、調べ始めだった私には知らないこともあり…。自分に当てはめて考えるなら…と振り返ったりもできたので、セミナーに7回通ったと思えば随分安いかなと思います。
紹介されていた本にも書いてあったとおり、レベル毎に日を置いて実践すると良く、一気にクリアするゲームではないです。
それから、時折出てくるノートのメモや、お姉さんの解説で気になるところがあったら、スクリーンショットすることをお勧めします。読み返せて便利です。
私には良いゲームで、ストレスも随分減りました。
開発者の皆さん、日本語訳に携わった皆さん、ありがとう。
課金させたくて星5率を絞りまくってるのは分かるけど、4.5すら絞り過ぎ。
どうせ何度も凸を重ねるゲームなんだから、
星4.5排出確率はもっと高くて良いし、
なんならレア度なんて廃止して、どのキャラも使えるようにし、レベル上限をとにかく増やしていくゲームで良かった。
新キャラを出されても、そもそも初期キャラすら持っていないのが多過ぎて、新ガチャに魅力が無い。それぐらいガチャ確率が悪過ぎる。
あと、イベントを見せたいんだろうけど、長過ぎてスキップしたい。スキップ機能を排除したのは普通に劣化。イベントが長過ぎて、中盤以降は画面を見ずにポチポチするだけになる。
メンバーを入れ替えると、レベル差を埋めるのが大変過ぎる。
最高レベルのキャラクターと同レベルまで上げれる経験値の実をゴールド販売するとか、
味方の経験値を引き継げるとか、対策が欲しい。
40レベル付近から、クエストが減ってキャットリン狩りがメインになるので、ボスラッシュ以外のクエストを増やして良いし、
キャットリンの経験値とゴールドを3割〜5割まで減らして良いから、
通常モンスターの経験値とゴールドを10〜20倍ぐらい増やした方が良いと思う。
キャットリン依存のせいで3連撃が出来るキャラしかいらなくなるし、
通常モンスターが強いのに経験値が低過ぎて逃げまくるようになるのはゲームバランスが悪過ぎる。
星5確定ガチャも、本格的に始めるかと思った頃には有効期限切れで買えなくなっているので、1人1回の方が良いのでは?普通に課金する気が皆無になる。
スキルを覚えてしまうと、スキルリセットが無いから、いらないスキルを取った分、成長が遅れるので、アビリティリセット機能はあって良いと思う。
アビリティを連続攻撃をしても単発攻撃にならないでほしい。
連続回数+スキル攻撃回数で回数は増えて良い。
2回攻撃スキルを×4でやる意味。
キャラクタークエストも、
レベル上げに意外と重要な経験値だし、
パーティーメンバーの入れ替えがとにかく面倒だから、
特定キャラを所持していたらOKにして良いと思う。
影響力の報酬石が途中から30個から10個に減るけど、主なガチャ石の入手方法が減る感覚しかないので、そこは30個のままでよかったと思う。
どうせガチャを回しても星3なんか出ても石30個が無駄になるんだしさ。
装備レベルが47とか、51とか、いつ装備出来るか分かりにく過ぎるから、全部5の倍数で良いよ。
あと、やたら強いフィールドボスも微妙に感じる。
レベルが上がってから戻って狩りに行くけど、その頃にはそのレベル帯の装備が要らなくなっているから、単なる邪魔なオブジェクトでしかない。
シナリオ中に仲間が出来るけど、一緒に戦う事がないから、パーティーの1番下の列か、
画面中央下にシナリオキャラ枠があって良かったのでは?とも思う。
レビューが良かったので体験版で少し遊んでから、有料版をやりました。ストーリーもしっかりしているし、エラーやバグには遭遇しなかったのでストレスなくサクサクとエンディングを迎えられました♪
満足度は高いですが、強いてマイナス要素を言うならば、主人公の強さ(ステータス)が中盤辺りから、無敵になることでゲームの難易度はかなりEASYな所かな。通常の敵は1撃、ペットの効果でHPやMPは無尽蔵になるので戦闘する意味がなくなります。そこら辺をユーザー任せな仕様になっているのは、もったいないなと思いました。魔法威力を大幅に下げるとか、ペットの使用に制限をかけるなどの難易度調整があっても良かったかも…とは言え、リーズナブルな完全売り切りで、ここまでの作り込みには満足できると思います。
楽しくやらせてもらってます!ですが、最近はチーターをよく見ます。瞬間移動や空中浮遊、パンチの火力がおかしかったりしてます。
どうやって使ってるのかは分かりませんが、これは見逃せません。チーターに対する対処をお願いします。よく5vs5で見かけます。
このゲームは、いろんな武器や、
イベント、キャラにガチャなど、いくらやっても飽きないのでとても楽しませてもらってます!無課金でも強さに違いはないので、無課金でも楽しめます。
最後に、自分が思ったいいところを、
3個言わせて頂きます。まず一つ目は、武器がいろいろあるとこです。いろんな武器があり、それぞれに強さがある
事です。
二つ目は、いろんなモードがあるとこ
です。
ケイドロでは、8人のうち2人が人狼で、120個の宝箱の中から12個のスイッチを押して脱獄する。
脱獄ごっこというモードでは、4人中1人が人狼で、60個の宝箱から6個のスイッチを押して脱獄する。
チャンピオンリーグでは、4人中1人が
人狼で、120個のうち12個のスイッチを
押して脱獄する。
5vs5では、5人と5人に分かれて、様々
な武器を駆使して拠点を制圧し、相手の
本拠地を壊すと勝ちというモード。
この4つのモードがあります。
最後は、スキンチェンジという仕様
です。スキンチェンジとは、ガチャの
キャラが重複するか、Dチケットを
使ってすることができるもので、元々の
スキンから色が変わったり、見た目が
変わったりする機能のことです。色々なスキンがありますが、被ってもいい事が
あるのでいいと思います!ここまで
読んでくださった方、本当にありがとうございました!
最高です!
ただただ最高です!
こうしてまた遊べる事に感謝してます!
命中率の事で低評価してる人が多いですが、モンスターファームは昔からそうゆう仕様です。
ガッツ補正とか見えない数値が働いてるので、それも踏まえてやれば全然勝てます。
AIが弱いのも当然です。もう何年も前のゲームですから。
それでもしっかり育てればレジェンド杯すらAIで勝てます(^^)
昔のゲームはそういったやり込みがあるので、今のゲームで慣れてる方はしんどいかもしれませんね。
だからこそ無限の可能性があるわけですよ。
しかし一点だけ、、
一点だけ付け加えて欲しい機能があります!
BGMとSEの音量を調節できるようになりませんか?
5段階でも3段階でもなんでもいいのですが、調整できるようにしていただきたいです!!
どうかお願いします!!
1.キャラクターのレベル上げについて(★3)
レベル上げそのものが容易ではないゲームは多々ある、初級〜中級、上級とステータスの伸び代や必要経験値を調整しながら徐々に必要素材や時間を要するようにするのが一般的なのだが
攻略順として推奨されている転職タイミングの初級職レベル50が基本職の1番の壁という状態
上級職のために基本職のレベルを上げる期間がありますが初期職で揃えた装備や心のおかげでレベル上げペースもそれなりに上がるものの「この50上げをあと5周…更にきつくなった上級職のレベル上げか…」というのが正直な感想でした。
メタル系イベントを挟んでレベル上げを緩和!…だとかそういう問題ではない。
2.ガチャの排出率とゲームバランスについて(★1)
ガチャは排出率のみの問題ではなく、ゲームとの絡みがあるからこそのレアリティや強さなのですが
このアプリの目立つ所は、新しい装備のガチャは全てがその時のイベント特効として登場しているという点
新しいイベント毎にある程度(10連+α)該当のガチャが引けるようになっていますが、イベントの目玉である武器の排出率は現状0.5%、それなりに厳しいです。
個人的に特に致命的だと感じたのは、インフレしていくイベントに対抗できる回復性能の武器が常設に存在しない事です
1つも入手できないままイベントを終えたユーザーは最初期の回復武器を使用する他に選択肢がありません。サービス開始から1周年を経てもなおこのまま。
3.プレイのしやすさについて(★2)
GPSと連動しているという特質上、避けて通れないのがスマホを見ながらプレイすることによる危険性ですが
その配慮として存在しているはずのウォークモードがもはや悪意を感じる仕様
歩きスマホ防止のレベル上げやこころ集めの補助としてある機能のはずなのですが
静止していても表示される「移動が速すぎます」が頻繁に出てくることや
ウォークモード中でなくても、におい袋(5分)などのアイテムの自動消費ないにしろ、連続消費するための表示もなく、幾度も画面を注視するような機能になっていることです。
自宅にいながらだとしても効果時間5分のアイテムを何百と配られてもそれを効果切れの度にアイテム一覧から使うわけで…端的に不便です。
こちらも機能改善などもなく初期からそのまま。
総評
ユーザーにはレベル上げによる長時間プレイを要求しつつ特効装備でたくさんガチャ引かせて、アクティブも売り上げも両立!
…のための内容が随所に見受けられる、一昔前のソシャゲを現代に蘇らせた感じのアプリだと思いました。
とても面白いと思います。
東方二次創作アプリゲームの中でも一番好きかもしれません。
ターン制バトルで演出も綺麗に描かれており、イラストは勿論BGMも最高です。
なんと言っても『二次創作故の声の違和感の解決』
声が少し想像と違うだけで大分やる気は削がれますが、声優人三つ収録されその中から気に入った声を選ぶというのはよくやってくれたと褒め言葉しかないです。
悲しい点を挙げるならば、オートが周回向きでない。
コマンド選択が多すぎてオートがうまく働かない。
通常技しか撃たないので、イベント周回時は相当キャラのレベル上げて通常技でも倒せるほどにしないとまともに手放せないのが現状。
オートの有能化を希望します。
ここから追記2020/11/12
上記で入力したオート周回についてはオートアプデが随分前に実装され二種類のオートが選択可能に。
ですが、まだ「周回には不向き」だなと感じました。
スペルカードを撃ってくれる。ラスワを撃ってくれる。それだけではやはり効率が悪い。
【敵が三体いるのにも関わらず全体攻撃ではなく単体攻撃を行う】ので人の手で操作した方が早く終わります。
オート周回を何個もしたい私にとっては不便ですが、別に周回は自分で操作するよって方は然程問題ではないでしょう。
イベント配布カードの回収率や必要性が高い交換物の獲得しやすさは他ゲームと比べても優しめです。
フェス限ガチャも多めだと感じました。
限定モノに目が無い人には優しいゲームです。
(イベント配布復刻は未だありません)
ガチャに必要なアイテムもチュートリアル終わって何ヶ月も経つ今でも獲得しやすくすぐ貯まります。
インストールに悩んでいる方はとりあえず入れてみましょう。東方キャラクターの解釈一致不一致は個人差があるのでここでは書きません。
アリーナの景品がジャンヌ(とテオドールとラインハルト)しかおらず、その時の最新試練がヘイムダルだった頃からプレイしている古参です。
色々テコ入れされているこのゲームですが、言うほど残念ではありません。私のゲームの率直な意見を綴ろうと思うので、特に初心者の方等は参考にして頂けると幸いです。
このゲームの良いところ
・キャラクター
キャラデザはかなりいいと思っています。ディテールが細かい割にすっきりしていますし、中にはそのキャラにまつわるモノや生き物が映ってたりして感心させられます。また、スキルやアビリティにも元ネタや史実に則ったものも見受けられ、かなり勉強になります。一見して知らないキャラがいても見た目から興味を持ち、アビリティ等に記載してある単語を調べて深く知る、これを何回も繰り返していくうちにかなり知識が付きました。本当に感謝しています。
最近ではカテゴライズ表示もされて更に分かりやすくなりました。
・BGM
BGMに関しても、個人的にいいと思っています。特にイベント試練でのBGMはアタリが多く、サウンドトラックが欲しいと思っています。
・民度
民度はかなりいいです。キャラを愛でて行ける試練を行き、仲間達と喋る。これだけで十分いいゲームです。
このゲームのなんとも言えないところ
・試練
試練はこのゲームの醍醐味の1つです。4体のパーティを組んで、いかにギミックをくぐり抜けながら敵を倒すか、これが楽しい。中には特定のキャラを連れていくと敵のパターンが変わったり、小ネタが挟まれたりして面白いです。
ただ、昔こそは低ランクキャラだけどギミック適正あるから連れていく、という様な工夫は出来たのですが、今はアビリティカードやキャラのインフレ化・万能化で力技でクリア出来てしまいます。
また極一部の試練では、難易度に見合ってない鬼畜なものもあり、初心者にクリアさせる気あるのかな?というものもあったりします。この辺りのバランスや、ヴ〇ーユのようなスキルを打たせない理不尽すぎるものの調整は必要かなと思います。
・アリーナ
圧倒的不人気なアリーナ。特に、勝てないと不満を漏し、低評価をする人が多いです。
正直、アリーナは札束ゲーです。課金して獲られた超強いキャラやアビリティカード、武器が複数あって初めて土俵に立てます。こればかりは、課金者が強いのは当たり前です。ただ、アリーナがこのゲームの全てではありません。故に、割り切ってやるorやらないの2択です。
・グランバトル
イベント中にはそこそこ人もいて、更にめちゃくちゃ強い方が多いです。放置していたら参加してくれて倒してくれてます。かなり大きいダメージから敵が沈む姿を見るのも一興です。
以上、総評でした。
尖ってはいませんが、それなりに楽しめる作品です。今回記載した点も、いつか改善されることを願っています。