iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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終末のワルキューレ The Day of Judgment
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動かない

ダウンロードして、起動し、初めてのガチャでキャラを手に入れたのです(良いのが撮れて喜んでいました)が、そのすぐあとに電波が悪く、Wi-Fi、電波もに切れてしまいました。
その後、再度起動しようとしても起動画面のTAPのところでいくらタップしても進まず、起動できなくなりました

楽しみにしていたので残念です
また起動できて遊べたら、再レビューします

原神-6周年
★★★★★
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いやね。いいんですよ。

原神を4年間やっている身として言いたいことが。

ストーリーとグラフィックに関しては文句なしです。私がやったことがあるオープンワールドではゼルダの次くらいに食い込むと思います。

文句が言いたい所?厳選ですよ!!
先程4年間やっていると言いましたが、一向にいいのが出ない。

それは、私の物欲センサーが強すぎるからかもしれませんが。

とにかく!!原神は2種類の内から出る感じです。
で、一気に20個くらい出るのですが……
欲しい方が2つしか出ませんでした。
それが24回くらい連続でおきると言う奇跡を起こし、このゲームを引退しました。
トラウマですよ本当に。

あ、あともう一つ。
今からやる方は厳しいかもしれません。

BRAVE FRONTIER LEGION
★★★★★
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廃課金者向け

1000連無料は星6の確率2000分の1なのでまあ出ない上にほとんどの星6がゴミ
新しくでた星7も1000連ガチャでは出ません!しかも普通の新キャラガチャでの星7率2000分の1(笑)しかも凸30まであります!30体ではありません凸5超えたら2体で1凸あがり10凸以降はわかりません!とりあえず何百万、何千万課金できる金持ちじゃないと活躍できません!

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
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今の一番のお気に入り

今で一年やってるんですが、こう言ったレビューを見てると星1や、愚痴を言ってる人がいると思うんですが、そんな人たちはほっといてとにかく気になったらやってみてくださいそんな人たちのレビューよりは断然マシだと思います言ってる人は継続力が無いだけです!今見てるそこのあなた!!
[私継続力あるよー]って人やった方がいいやって見れば分かる絶対楽しい可愛いオリジナルスタンプをあるし、ガチャチケ3000枚?、は本当だし、頑張れば友達も恋人も出来るし(ゲームの中で)本当にって思ったらいいからやった方がいい!、いや、
やれ!w
これにて私の言い分を終わります、
一言だけ言はせてくださいキノ伝作ってくれた人ありがと〜🩷

★★★★★
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終末のワルキューレ The Day of Judgment
★★★★★
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継続する価値を感じております。

配信タイトルは数多く触れておりますが、その中でも定期的に開きたくなるものは意外と多くありません。本作は開始から時間が経過した現在でも利用頻度が落ちておらず、その理由を考えると細かな設計の積み重ねによるものだと感じております。原作の知名度だけに頼るのではなく、ゲームとして成立するための工夫が随所に盛り込まれているため、自然と続けたくなります。

最も好感を持った部分は、窮屈さを感じにくい点です。短時間しか確保できない日であっても無駄足になった印象が残りません。わずかな時間でも何らかの成果が得られるため、日常生活との相性が非常に良いです。反対に余裕のある日は細かい調整へ時間を使うこともでき、その時々の状況に応じた向き合い方が可能になっています。

戦闘自体は自動進行となりますが、事前準備による違いが想像以上に大きく現れます。誰を採用するのか、どの順序で並べるのか、どの能力を優先的に強化するのかによって結果が変わるため、考える楽しさがしっかり残されています。単純に高性能な人物だけを揃えれば解決する構造ではなく、相互の組み合わせによる相乗効果が重要になるため、何度も構成を見直したくなりました。予測とは異なる組み合わせが想像以上の成果を出した時には嬉しさがありますし、その経験が次の挑戦への意欲につながります。

育成関連についても理解しやすく整理されております。複雑な説明文を読み込まなくても流れを把握しやすく、どこへ向かえば良いのか迷いにくいです。必要な素材についても収集経路が分かりやすく、目的意識を持ちながら進行できます。少し前には難しかった場面を乗り越えられるようになる過程が見えやすいため、日々の積み重ねが結果として返ってくる実感があります。

画面構成に関しても丁寧に作られている印象です。表示項目は多いものの整理整頓されており、探している機能へ素早く辿り着けます。演出面も見栄えだけを優先しておらず、状況把握のしやすさとの両立が図られています。迫力を維持しながら見やすさも確保されているため、長時間利用していても疲労感が蓄積しにくいです。音声についても必要な場面で効果的に使用されており、雰囲気作りに貢献していると感じました。

他者が関わる要素についても距離感が絶妙です。常に積極的な交流を求められるわけではないため気軽に参加できますし、それでいて参考になる情報を得られる機会もあります。異なる育成方針を見ることで新しい発見につながることも多く、自分自身の考え方を見直すきっかけにもなりました。

派手な話題性だけで終わるタイトルではなく、利用を重ねるほど良さが見えてくる内容だと思います。長期間にわたって付き合えるゲームを探している方にとって、有力な選択肢になるのではないでしょうか。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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ウォークに向いてない

リリースから6年になりますが未だに不満点だらけです。とにかく戦闘の演出が長すぎます。ひと戦闘で5分くらいかかるのでその間待ってる時間歩けなくて立ち往生です。演出のオンオフ機能くらい付けて欲しいです。ファンファーレやジングルの時も演出による硬直が長くてサクサク進めません。ガチャも排出率が渋すぎてお話になりません。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

私道や農道、農地に雑木林の向こうや私有地へは置かれても行けない。公道を越えて、駐車場へもあまり行きたくない。公共施設や商業施設への出入り口への通路も、入っておかしく思われない場所でないと行きたくない。
おおよそ歩道がなく自動車専用の生活道路などを歩いていると危険を感じる。
社会的に危険な場所と、物理的に危険な場所にお宝モンスターを配置しないでもらえると助かります。
自動生成されるモンスターの配置が勝手に変わるのを何とかしてほしい。
時々スマホがものすごく熱くなっている。
省エネモードで、このゲームしか起動していないのにどれだけアクセスしてるのか分からないくらい熱い。危ないから何とかしてほしい。ほぼ毎日外で使うとそうなる。時々ものすごくではなく、外で使うとほぼ毎日になった。それが迷惑で、もうやめようか迷ってます。ゲームシステム云々ではなく、スマホの使用に耐えうる安全性を脅かしている。位置情報アプリでここまでスマホが熱くなるのは、さすがにおかしい。
アプリを開くたびに、あなたは運転手ではありませんかと聞かれるし、勝手に移動するし、その後アプリを使用していても、一日に何回もあなたは運転手ではありませんかと聞かれる。バトル中でも聞かれるし、イベント中でも聞かれるので興ざめだし、意味不明。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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不具合が多すぎる

ドラクエの名前で安心してプレイできるかと思いきや、新しいイベントやシナリオ追加のたびに不具合が山の様に出てくる。強い武器は、「本来の挙動ではない」と改悪アプデされる始末。
クリアポイントを蓄積して報酬を受け取るタイプのクエストは、無課金では報酬を全て獲得できない様なポイント設定になってるし、儲けに全振りしてるのが見え見えなのにお粗末な設計。
こんなにプライドがないゲームがドラクエなんて信じられない。

★★★★★
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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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たのしい

私は、とっても楽しいと思ってます。無課金だし、武器もいいのでないけど、そこまでガチ勢じゃないし、ゆるーくレベル上げしながらイベントしてる感じです。まだ初めて1年の初心者ですが、これからも続けたいです!!

ドラクエをプレイしたことがない兄弟も、楽しいと言っていました!みなさんもぜひやりましょう!!!

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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新規には厳しい

メガモンやギガモンはバフ盛り盛りでワンパンばかり
それができるのは人権武器だけ
人権武器がないとまともに火力も出ない
もちろん人権武器もガチャブン回さないと出ないし
ただでさえ発生確率の低い虹箱にはゴミにしかならない装備が混ざり込み
なんならそれしか出てこない
なんとか手に入れた人権武器もイベントの終了と共にその役目を終える

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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マルチが酷すぎる

キラーマシンのレーザーが氷の後ろに確実に隠れていても当たる。
氷の後ろを諦めて離れようにもほぼ全域に被弾するくせにダメージデカすぎ。
こっちの攻撃は氷に遮られてしまって鬱陶しい。
追加で、画面いっぱいに謎の物体が表示されてマルチどころじゃなかった。これは機械と竜どちらのマルチでも発生しました。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
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アプリ落ちまくり

開いてもすぐ落ちまた開いてもすぐ落ちるの繰り返し
無駄にコマンドが多すぎるし、画面も見にくい
相当ストレス溜まります
気長の人には向いてると思いますね放置ゲームってだけに
短気な人やストレスが溜まりやすい人には向かないアプリです

★★★★★
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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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iOS

これは酷いww

運営さーん!いつもお世話になってまーす🙋‍♀️
すいません!ちょっと色々言わせてくださーい!
皆さんのー!レビューをー!見てるとー!ガチャ確率ゴ↓ミ↑カ↓ス↓やー!つまらなすぎてそろそろ消そーかなーと言っている人達がいます!
どーにかしてください!
(自分も被害者)
はよ運営さんみてねー!

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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拘束時間長すぎ

今のイベント一回入ったらステージ30までとが長すぎ、、しかも高難易度クリアしても獲得メモリーのランク変わらず。。
そりゃラッキーすれば高ランク出るけど基本的には低難易度と変わらないCやDランクのメモリー…
最高難易度1回30分とかかけてクリアして低難易度と変わらない低ランク報酬はやめて欲しい。
完全に超時間労働の作業ゲーになった。
空き時間にサクッと出来ない。
マルチ重すぎて敵や味方がワープしたり動くスピードが変わったりする。
改善お願いします。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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無課金でも

楽しむ方法はある。ガチャとどう向き合えるかがソシャゲを続けるコツであとはゲームの好みの問題だ。
ドラゴンウォークはそもそもが歩いて健康的にゲームを楽しむものだからゲーム性は二の次で考えれば気が楽になる
難しいものや時間のかかるものも一定の諦めるラインを引いて楽しめる部分だけ向き合えばいいんだ
とは言ってもここ1〜2年のインフレはもう微調整が効かないくらいバランスが保てていないので、なんとか環境を立て直してほしい

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

確か全国マッチってギガモンとまぼろしメガモンだけですよね?
なのに今年の初めくらいからかな、うちの近所のどこでもメガモンに入ると、やたらとマッチングするようになりました。
入り直しても、何度もマッチングします。
同じ人の時もあるけど、結構違う人とマッチングします。
頻繁に名前変えてる訳ではないと思うし...
まぼろしメガモンと同レベルくらいのマッチング率です。
どこでもメガモンの方が一戦あたりの時間はかなり短いので最終的には まぼろしメガモンの方がだいぶ増えますが。
うちの近所に最近アパートやマンションが建ったりもしてないんですけどねー。
何で急にここまで増えたのか?
これって不具合とか作為的なものではないですよね?
いずれにしても気持ち悪いし不快なので星は一つです🤩

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原神-6周年
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まぁインフレが激しい

戦闘の質は良いが、もはやキャラクタ編成がコンプガチャになりました。
まず無課金者は最適編成が組めずに悲惨な状況になります。
またストーリーがあちらのお国な為、意味不明です。
デザインや声優さんは良いが、好きなキャラクタが使えなくなっても良いって人は続けれるかもですね。
もう一度書きます、コンプガチャです。

アヤカシ代行
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よいよい

アプデでAP消費がだいぶ変わったけど、戻して欲しいな🥺
日常訓練なんかAPフルであっても3回しか周回できないから
周回の意味ある?って思ってます
あとは、メインストーリーのバトルがキツい😭😭😭
新人研修でストーリー5章まで進めないといけないのに
バトルがキツくて全然進めません🥲‎
もちろん私が弱いのもあるけど初歩にしては強すぎるよ...

キャラクターは好みドンピシャがいるので気に入ってます🩷🩷🩷
長続きしますように🙏

BRAVE FRONTIER LEGION

スマホゲームは新作が出るたびに色々触っていますが、ここまで継続してログインしているタイトルは意外と多くありません。この作品は派手な第一印象で惹きつけるというより、遊んだ時間に比例して魅力が増していくタイプだと思います。最初の数日よりも、数週間後の方がずっと面白く感じられています。

特に良いと感じたのは、自分なりの方向性を作れるところです。手に入れたユニットをどう活用するかは人によってかなり変わります。同じキャラクターを持っていても育て方や組み合わせ方で役割が変化するので、他の人と似た形になりにくいです。攻略情報をそのまま真似するだけではなく、自分で考えた内容を試せる余地がしっかり残されています。

戦いの場面では、その積み重ねがはっきり表れます。以前は苦戦していた相手でも、構成全体を見直した後に挑むと驚くほど安定することがあります。単純なレベル上げだけではなく、全体のバランスを整えることが重要なので、準備段階そのものが楽しく感じられました。思い通りの結果になった時には達成感が大きく、次はもっと良くできるのではないかという気持ちになります。

日常的な遊びやすさも高く評価しています。短時間しか取れない日でも進展がありますし、時間に余裕がある時にはじっくり向き合うこともできます。どちらの遊び方でも満足感が得られるため、その日の予定に合わせやすいです。無理に拘束される感覚がないので、気楽に続けられています。

画面構成についても好印象でした。必要な情報が見つけやすく、操作の流れも自然です。何かを確認するために複数の画面を行き来することが少なく、目的の機能へすぐ辿り着けます。こうした部分は派手ではありませんが、毎日触るゲームだからこそ大きな差になると感じました。

複数人で参加するコンテンツでは、その場ごとの変化を楽しめています。参加者が変わるだけで展開が変化するため、同じ内容を繰り返している感覚になりません。状況を見ながら行動を選ぶ必要があり、その判断がうまく噛み合った時はかなり気持ちが良いです。一度成功した方法が次回も通用するとは限らないので、常に新鮮な感覚があります。

物語については静かに引き込まれる作りでした。大げさな演出を連続させるのではなく、登場人物や世界の背景が少しずつ見えてくる構成になっています。そのため自然と興味が続き、気付けば先の展開を確認したくなっていました。戦闘以外にも楽しみを用意しているところは大きな魅力だと思います。

強化関連は選択肢が豊富で、自分の考えが反映されやすいです。どこを優先するかによって仕上がりが変わるので、同じ素材を使っていても結果は異なります。試しながら調整する過程そのものが面白く、完成を急ぐよりも変化を楽しみながら進められました。

最近では移動中や休憩時間に自然と起動する存在になっています。流行だけで終わるのではなく、じっくり付き合いたくなる魅力を持った作品だと感じています。

アヤカシ代行
★★★★★
iOS

リリースからプレイしてみて…

4章まで読みました。普通に楽しいです!!
声優も豪華だし、キャラも個性あって良いし、ストーリーも面白いです!ガチャの引き直しもできますし、自動周回機能もあって進めやすさとしてはとても良いと思います
ただ、ストーリーのセリフの作り込みが少し甘いかなーと思いました。もう修正済みかもしれませんが、「なっちゃって」が「なっちっゃて」になっていたり、表示されているセリフとまったく違うことを喋り出したりということがありました。そのようなところはやはりキャラゲーとして直していただきたいです。
まあまだリリースして1ヶ月も経ってないですし、しかも運営会社初のゲームと聞いたので少し心配ですが、ここから色々整えていけばいいと思います!
応援しています!!

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