iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

とても面白いです。

あまりガチではやっていません。一ヶ月広告スキップする、500円の課金で楽しんでます。アプリが重くて度々落ちる点に目をつぶれば100点です。パワプロが好きだった方はぜひ一度やってみていただきたいと思います。

アークナイツ:エンドフィールド

この課金が優しい?日本や韓国の単発で出てから10万課金させられ術中にハマらせ天井の無いソーシャルゲームに頭を侵食されたのか。

まだ原神やゼンゼロや鳴潮は月パスで興味ないキャラのシーズンを1つ飛ばせばキャラコンプ出来る。

全実績達成、300時間、掘るガチャ石も無い虚無ゲーは原神も鳴潮もこのエンドフィールドも同様、というか後発で配信されたゲームなのにあの宝箱取った後の虚無を産み出さない工夫は出来なかったのか。

戦闘は面白いこれは自信を持って言える、工業は倍速化も適用せず面倒この上ない。
リアルタイムを食い潰す建築ゲーム苦手です。

大きな問題はこのガチャシステム、次の限定までの切り替わりスパンは短い、凸とか問題では無い、確定の数値が決められてるいる所だ。
本当に気に食わない、何の為に前期のガチャで無料10連のチケットとか貰って後期ガチャをするの?

こっちはもしかしたら出るかもよ?の星6演出で2回擦り抜け。
敢えてスルーしていたギルベルタが別の限定ガチャで当たりガン萎え、イヴォンヌは初回の30連ガチャで当たらず負け犬スタートからの他の限定ガチャで当たりガン萎え、1人で前期ガチャしてる訳じゃないんだぞ。
限定を限定に潜り込ませる悪徳商法、全てのキャラが乱数で本当に欲しいと思ってるのか?

ここのレビューもプレイしてる側も今は調子に乗ってるから報酬が上手い他所ゲーより良いとか言ってるけど自分と同じ目に遭う地獄を見るんだよ君たちも。

本当に心底後悔しアンケート要望に応えてくれないこの運営に失望している。
キーコンフィグ変更まだなのか?

こんなゲームに課金した事を本当に恥じてるし、オープンワールドゲームに運が良ければ当たるかも主義な天井ソーシャルゲームの仕組みを組み込んだのは本当に理解出来ない。

運と戦略のローグライクRPG:スロット&ブレイブ
★★★★
iOS

おもしろい

けどボリューム少ない。
アビリティやレベルの上限が低く、1日あれば余裕でクリア可能。

あと気になったのは要らないシンボル多すぎ。
有要なのは麻痺付与するハンマーくらいで、シンボルは下手に増やさず初期のコイン以外を強化するのが無難。
凍結は効果がわからないし、シールド壊す斧とか欲しいと思ったことがない。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

HoYoverseさん最高

原神と言ったらやっぱりあのテイワットの美しい風景や個性あるキャラクター達だと思うんですよね。
わたしは元々こういうRPG系のゲームはそんなに興味なかったんですけど原神はまぢでドハマリしてます。
物語は長いけどちゃんと感動するし泣けるところは泣けるし、笑えるところは笑えるし、キャラ一人一人もちゃんと作り込まれていて、それぞれに色々な過去があって物語があって…という風にとにかくすごいんですよ原神って。
わたしは無課金勢ですが、全然祈願で星5出ます。
今冒険ランク50で世界ランク5なんですけど、配布されたキャラも含めて星5キャラ5人います。
HoYoverseさん優しいので初めて原神をやる方には星5キャラを一人配布してくれますよ。
わたしはその配布キャラでディルックを選んで、祈願で刻晴とティナリとジンとスカークお迎えしました。
80連すれば天井が来て星5来るし、10連すれば必ず星4は来るし、単発で10回祈願しても星4来るのでまぢで優しいと思います。
正直、課金しなくても全然勝てます。
星5キャラいなくても正直星4キャラだけでも勝てないことはないです。
一番大切なのはそのキャラに愛を持って育てられるかだと思います。
愛を持って育てればどんなキャラだって絶対に強くなります。
ほんとにHoYoverseさん優しいし神なのでまぢ大好きです。

★★★★★
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パワプロアドベンチャーズ
★★★★
iOS

改善点もあるが、とても楽しめる

BEVT-751-117-722

基本的にパワプロのサクセスを体験したことがある人は、違和感なく楽しめるゲームだと思う。
サクセス中の選択肢の結果が可視化されてるのは非常に素晴らしい。足りない経験値が何かを覚えておけば、最善の選択肢を選べるからだ。

ただし、戦闘シーンに関しては、詰めてほしいことがある。それは攻撃のターゲット化だ。自分のキャラが与えられるダメージと、相手が複数残っている場合、良い具合にターゲットを変えてほしい。HPが多い敵と、あと少しで倒せる敵がいると仮定する。自分のチームの最後のキャラが攻撃する際は倒せるキャラを、まだ後に自チームのキャラがいるのであれば、ダメージを稼げるキャラはHPが多い敵を自動で選んで欲しい。また、相性もあるので、自分に有利な敵を自動で選んで欲しい。
この機能を取り入れることで、変に敵が残ることも無くなり、より快適な戦闘になると考える。
また、自動の最速のモードは、もっと速くしてほしい。なんならスキップで結果だけ分かるのも機能に加えてくれれば大変嬉しい。

今後も役職やシナリオ、キャラクターの追加によって、ますます楽しめるアプリになると思うので、よろしくお願いします。

トリッカル・もちもちほっペ大作戦
★★★★★
iOS

あつまれ 終末農場

い…いやだ!終末農場送りだけはいやだ!お願いします、お慈悲を!古い端末使いの教主に救済を!!!え? 端末課金しろ?……アッハイ

ピコライベ以降、アプデを重ねるごとにアプリ落ちする頻度が上がりまくりです。とにかく何をタップしても落ちやがりますので、今現在まったくゲームになりません。恐ろしい!

現バージョンでは、PVP、ドリームランドが落ちリストに仲間入り。次元の衝突は2~3人編成で数ステージクリアなら何とかいけました。その他、運良く引けたガチャの☆3演出はまず見れないし、チケだと何引いたかもわからない。新コンテンツも追加されたステージも遊べず、そのうちログインすらできないまま終末農場送りになるかと思われますが、推し使徒の司祭長が実装されるまでは粘りたい所存。

ということで、ネ ル の 実 装 早 よ !
早よ!!

運と戦略のローグライクRPG:スロット&ブレイブ
★★★★
iOS

無料なら

xで見かけてDL
広告再生もほとんどなく、楽しめました。
氷結のデバフの能力が不明のまま終わりました。なんだったんでしょう
スロットもオートで何とかなって基本的に目押し要素がなかったです。目押し要素を入れればスピード感がなくなるので難しいなと思いました。
もっと続いてオレつえーが出来たらいいな

運と戦略のローグライクRPG:スロット&ブレイブ
★★★★★
iOS

バク多すぎて…

他のレビューでも指摘されていますが、ショップのリロールに必要な広告が再生されないなど、システムに難があります。また、コインを貯めても「黄金の手」のような参照アイテムがなければ使い道がなく、特定のアイテム(金貨袋など)もレベルを上げすぎると初期値の30になったり、正直なところ、これに時間を費やすなら、Steamで500円程度の似たゲームを購入して遊ぶ方が満足度は高いでしょう。

★★★★★
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運と戦略のローグライクRPG:スロット&ブレイブ
★★★★★
iOS

時間が溶ける

プレイするつもりの人は覚悟してください。
確実に時間が溶けます!
最高の体験です。

1点バグなのか、要望です。
広告をみて報酬が増える選択肢があるにも関わらず通信環境が良くないと表示され使用できません。
ここが直れば☆5にしたいと思います!

追記
上記広告バグ直っていました!
ありがとうございます!
そしてクリアしました!
もちろん無料なので仕方ありませんが、システムもバランスも素晴らしくアップデートがあるならば楽しみです♪

AFK:ジャーニー
★★★★
iOS

17G入ってても開けません

イラストのタッチが素敵だったので、ダンジョン飯とのコラボをきっかけにはじめました。戦闘画面がチカチカするので、閃輝暗点を誘発している気がして一時的にお休みしていたんですけれど、フリーレンコラボがあると知って再開することにしました。

しかし、デバイスの空き容量が足りず、更新データがダウンロードできずに再開できない状況です。
ストレージをみたら、このアプリだけですでに16.64GB占領されてました。開けない状態ですでに16GB以上使ってるって…。

みなさんも同じくらいデータ容量を使っているんでしょうか?
ちょっと意味わからないくらい重くないですか?最近のアプリってこんなもんですか?

デバイスの管理はできたに越したことないですけど、他にも大切なデータがあるので、それを削ってまでゲームをする気になれません。
とても残念です。

運と戦略のローグライクRPG:スロット&ブレイブ

あくまでフリーゲームだからあまり突つくのもおかしいかもしれないが、ある程度プレイしたらビルド幅やアイテム、ステージ数が圧倒的に足りないことはすぐにわかってしまう

他には、復活や経験値増加に広告をつけるのは理解できるもののリロールに付けるのはかなり悪手だと思う
1ゲームが短い影響で僕の考えた最強のビルド!があまり実現しないので平均するとプレイに対する満足度が低くなりやすい気がする

トリッカル・もちもちほっペ大作戦
★★★★★
iOS

無課金はちょっとキツくなる

すごく楽しみたいなら課金した方がいいですね。無課金で出来なくもないけどだんだん上手く進まなくなる。あと、気づいてなかったら申し訳ないけど、フレンド同士の対戦とかの機能も欲しいなと思いました!まぁ無課金でも楽しめないことはないから癒し欲しさに始めるのをオオスメしまぁす!

★★★★★
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ダイブロス・コア
★★★★★
iOS

このままだとしんどい

キャラデザは良いけどとにかく育成に時間がかかりすぎる。
推奨戦力が明らかに合ってない。
ローカライズが不自然。
星3の存在する意味がほぼ無い。
育成に関しては早期に改善を求めます。
ストーリー進まないので。

パワプロアドベンチャーズ

最初は独自のゲーム性のため、良く分からなかったが、個人的にはパワプロのサクセスとキノコ伝説的なゲームの組み合わせと感じた。ガチャでも一体どのキャラが強いのか良く分からずに悩んだが、分かってくると楽しくなってくる。最初の分かりにくさを超えたらとても楽しくなってくるので、一度ではなく、何度かサクセスをプレイしてみて欲しい。現時点ではスルメゲーっぽく感じてるが、まだ1週間くらいしかプレイしてないので。それにしてもコナミさんはあいかわず面白いゲーム作るなって思いました。

運と戦略のローグライクRPG:スロット&ブレイブ
★★★★★
iOS

もう少しダンジョンが欲しい

まず今現在ダンジョンのフロアが21階までしかない。
3回目の挑戦でクリア出来てその後も何度かクリアしましたが12回くらいダンジョン潜ったら特にやる事が無い状態です。

とりあえずラスボス勝てない人はチャームで運盛って、攻撃で麻痺と炎上のデバフ盛れば比較的簡単に勝てます。
リロールがどうこう言ってる人いるけど、リロールなんか1回もした事ない。必要ない。

すぐやること無くなったので
もう少しダンジョン欲しかった

パラノイズ
★★★★
iOS

色々面倒くさい

SSR確定?、有料ダイヤオンリーガチャでならそうだろうさ。最初くらい無料ガチャでやらないと意味がない。ストーリーも最初は見てたが、2話目からはもう見るのも面倒でスキップしました。
無料ダイヤもあまり集まらない。ガチャもそんなに回せない。効率が悪い。ストレスマッハだったので、1時間くらいで消しました。

★★★★★
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ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★
iOS

3週間ほどやった感想(追記)

▼良かった点
バトルシステムはシンプルだがキャラの順番や技の発動有無の判断等で結構戦略が変わるため、結構楽しめる。

メインステージやデイリー系のクエストにも丸ごとスキップできる機能などがあり、手軽にデイリー周りを周回できる点は優秀だった。

ガチャに関してはキャラを選択して引けるガチャがあり、虹が出れば確定で選択したキャラのいずれかが出るため、好きなキャラを集めやすくとても良かった。
ガチャイベントのタイミングによるとは思うが自分はメインステージの石を掘りまくって3週間で別衣装含め50キャラ程入手。
回す石の入手が少ないからメインステージを掘り終えたら石を貯めるのが大変そうではあるが…

キャラも可愛いのが多く、イチャラブなキャラストーリーも別衣装だと多めのため、ストーリー面でも満足できる感じだった。(ただキャラ表示に関しては一部問題があるため別途記載)

▼残念な点
これはiOSに限ると思われるが規制のせいで多数のキャラが黒塗りで表示される
一部立ち絵箇所以外全て黒塗りで表示されるためキャラの良さが全然伝わらず、ゲームの大事な要素が大きく欠落してしまっている状態
可愛いキャラが出たと思った矢先に全て黒塗り、ストーリーでも黒塗り、どんだけやる気が削がれることか…
去年から別絵の対応中の事だがまだまだたくさんのキャラが黒塗りのままのため、まだまだ改善には時間が掛かると思われる
というか他のiOSアプリで際どいものが大量にあるゲームも多数ある今に本ゲームだけこんなに規制を強くしている意味がまずわからない
(iOSでもやりたいって人は非推奨だがSafariとかでpc表示にしてクラウド上でやるのをオススメする)

メインストーリー1部のバトルが少しだるい印象。
ステータス固定かつ固定キャラ、使用キャラが変わるからその度にスキル周りを見ながら考えるのが少し面倒でちょくちょくバトルが入り込むからストーリーに集中しづらい印象があった。
15章超えたあたりから急激に難しくなって、相手に2ターンほど回しただけでやられたりする。(負けても進行は可能)
1部の終盤でしょうがない気がしなくも無いがバトルの面白みが一気に減ってバトルがあるたびに時間が無駄に思えたのが残念
(キャラもしくはステータスは固有じゃなくても良かったんじゃ無いかな…)
2部からはバトルが一気に減ったから気楽ではある。

呪術廻戦 ファントムパレード

呪術廻戦が好きオリジナルストーリーが観たいという方ならいいと思います。
ですが所謂ソシャゲメインでやる方にはお勧めできません。
ストーリーを終えたら基本やる事は夢幻廻廊という高難易度なのですがこれがまあキャラ揃って、かつ、育成を結構しないと全然クリアできません。
まあ、それはそう、高難易度なのでポンポンクリアできても困る。
ですがまずキャラガチャ、排出率には運も絡むのでいいとして石がそもそも集まらない。10連で3000個必要なのに1日10個とかその程度しか集まらない、夢幻廻廊クリアすると1ステージ150貰えるのでこれをクリアしていきたい、だけどキャラガチャ回す石を回収できないのでの無限ループ
そして育成、この素材がまーーー集められない1ヶ月スタミナ使って毎日やっても素材は全然集まらない、しかもこのゲームは属性が4つあり夢幻廻廊で使うにはそこそこに育成しなきゃなので1つの階層上がるのに挑戦云々の前に土俵にすら立てない
ガチャを回すのに石がない→石を貯めるには夢幻廻廊というコンテンツクリアしていかなきゃ→夢幻廻廊クリアするにはガチャを回さなきゃ→そもそもキャラが出ても育成素材の集まりが悪い
夢幻廻廊は高難易度なんだからやらなきゃいいじゃんって人もいると思います。わかります。でも、それ以外にやる事が本当にない。ログインしてスタミナ使って少量の育成素材集めるだけになります。
ソシャゲとしての完成度は見れたものじゃないですね。

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

システム全てが中途半端

基本システム全てにおいてもう一段階改善できたんじゃない?って思っちゃう絆ガチャとか言うサポートカードのシステムはガチャのレベルを上げても出てくるカードが同じ時なのに特殊能力以外の基本ステータスが全て劣っている場合がある正直ガチャのレベルの意図が分からん。
たまに来るレースとか言うアイテムを指定の数使用するとボーナスがもらえる又オンライン開催で使用量をランキング付けする設定のせいでみんな強化系のアイテムを貯蓄する事しか出来ず本来の目的に使えない。
レビィの図書館でもステータスは上げられるが一度上げるごとに次にあげる時間が長くなる。たまに来るルーレットの報酬をもらうミッションに期間内にレビィの図書館を3回終わらそうがあるがルーレット期間約3日レビィの図書館順当にやってれば1回完了させるのに1日半かかる人とかザラにいるし下手すりゃ2日とかかかる
ミラの酒場とカナの占いを協力でステータス上がるがミラの酒場のタルは最大6個×酒の元100個要は600個酒の素が必要だか1日に600個配布されない。
ステータスがやたらクリティカルに重視されてるそのせいでサポートカードでクリティカル、クリティカル防御以外がめちゃくちゃ優秀なのがきてもクリティカルがないだけで流すしか無くなる。
イベント終了の告知を1dって出してるけどこの1dが参加できる期間じゃなくてイベントの集計期間なのやめて欲しい2dって見た時点で基本的に明日まとめて消費しようと考える人は割りかしいると思う
これは普通に気になるんだけど技名とアクションが全く一致してないんだけど?スティングとかスキルポーリノヴァだったのにモーション完全に白竜の咆哮だったぜ?ならいっそ白竜の咆哮にすればいいしかもキャラボイスあるやついるけど、ミストガンのセリフはジェラールのものだったしその辺適当過ぎるのもやめたほうがいい
低評価の人にめちゃくちゃ叩かれてて自分も半年くらいプレイして限界感じて辞めた身なんで思うのがレビューの平均4.3ってさくら多くないですか?

忘却前夜
★★★★★
iOS

人は選ぶかもしれないけど面白い

以前他のローグライクカードゲームに触れ、他にも触ってみたい+クトゥルフ神話に惹かれて始めました。
あまりにもグロテスクな絵が出たらどうしよう……とおっかなびっくり始めましたが、綺麗な絵で描かれる上品なホラーと言った感じです。
SNS等で絵を確認して大丈夫そうなら大丈夫なのではないでしょうか。自分の感覚ですが。

ストーリーモードのカードゲームも、次のセッションはどうしようと考えながら少しずつデッキをこねくり回すのがとても楽しいです。
自分は救済策に救われつつですが、上手い方はノーミスクリアも目指せるのではないでしょうか。
今のところ力押ししているだけでは負けてしまいそうな良いバランスだと思います。
(検索して出てくるような環境最強クラスのデッキ組んでるわけじゃないので断言できませんが……)

最初のストーリーはやや飲み込みづらく感じましたが、徐々にコミカルな描写も増えてキャラクターの魅力も見えやすくなって行きます。

面白かったのでお礼にと少し課金しましたが、1人でストーリーを進める分には無課金でも十分に楽しく、この辺の塩梅も丁度良い気がします。

興味があるなら触れてみてほしい逸品。

★★★★
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