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ひとりでプレイするのももちろん楽しいですが、ジム仲間とプレイすることも楽しむコツの大きなポイントでもあると思います。チャットが賑わってるところに参加して、仲間とワイワイやりながらイベントに取り組めば、強くなりたいというモチベーションも自然と湧いてきて今までとはまた一味違った楽しみ方ができると思います。他の方のレビューにあるようにガチャが渋い等々もありますが、なんだかんだで無課金でもアイテムはある程度揃いますし、毎日少しづつプレイして行けば強くもなれます。重課金者しか最高レアを手に入れるチャンスはないんですが、それはそれとしてやっていけば十分楽しめるスマホRPGだと思います。逆に言うとそういう楽しみ方をできる人以外には向かないゲームかもしれませんね。なのでとりあえず気軽にインストールして試してみることをオススメします。
結論を先に申し上げると、
●3Dポリゴンに抵抗ない方はこの旧ios版(+旧アプリ版FF4)のプレイ・一見の価値大いに有り。
●SFC版当時のBGMでFF4をプレイしたい方は【steam版・switch版】のピクセルリマスター版FF4一択。
●アプリ版のピクリマFF4にはsteam・switch版に実装された様々な機能が未実装(※2023年時点)なので、実装されるまでは購入を見送るべき。
FF4をリリースして頂けるだけでも大満足なのでファンとしてはあまりこんな事言いたくないですが、実質的にピクセルリマスターは実質的な完全版商法です。スマホでFF4をプレイしたいなら是非とも旧アプリ版を皆さんにオススメします。
このアプリの元々であるガラケー版は、当時はエピソード1つずつバラバラに購入して、最後まで遊ぶには全エピソードをアンロックする必要がありました。
嬉しいことに、本アプリでは全エピソードが1つに集約されており、そこに魅力を感じたのがアプリ版の目玉要素です。
FF4TAもピクセルリマスター版出ないかな…無理だろうなぁ…
良い点、悪い点、改善希望点、3つに分けてそれぞれ書きますね。
良い点
●上記の繰り返しですが、本アプリ1つ購入するだけで全エピソード遊べる。文句なしの網羅版。
●1.0.5からはff4taにもクラウドセーブ対応になった。(2018年時点では未実装だったので不便でした本当にありがとうございます)
●全体的に難易度高めとの評判あるが、個人的に不満は無い。
●エンカ率気になる人は気にするかも
●バンド技の状況に応じた使い分けは必要だが、FF4TAの魅力そのもの。
悪い点
▶ストーリーが平坦に感じる部分は否めない。特にギルバート編やパロムポロム編の作業感は気になる人もいるかも。
個人的にはパロムが某神官見習いに魔法を教える所がかなり好きなのと、少し工夫すればそれぞれクリアは問題なく可能な難易度。
ガラケーリメイクにそこの改善までは自分は求めてないですが、それでもキツい人には途中でやめちゃう人もいるようです。
⚠️ 🆘改善希望点🆘⚠️
旧アプリFF4・FF4TAのセット購入特典として配布されるしっぽアイテム(×14個)が、1.0.5から【受け取れない不具合が起きています⚠️】
運営様、是非修正をお願いします。
良いところ
キャラが割と美人。(揺れなし)
無課金でも課金でも大差なく遊べる。
ストーリーを進めてオレンジキャラを選んで1体もらえる。
序盤はサクサク進みガチャも割と出来る。
オンラインでのボス戦も他のユーザーの妨害もなく平和。(フレンドリーファイア無し)
強い弱いが関係ない自己満足の世界。
それぞれのキャラが使える種類の武器があり近距離・単発銃・スナイパー等楽しめる。
悪いところ
単調でスタミナ消費の割にストーリー1つ1つが短い。(約2~3分程度)
スマホの場合操作が自分の好みにカスタムして行かないともどかしい。(3種類カスタム有りの更に細かい設定可)
レベル50からユーザーのレベルが上がらないと解放しないストーリーがありかなり足踏みする。(70レベ付近になると悟りを開ける)
キャラ、武器のレベル上げ等はスタミナ消費によるユーザーのレベルに依存する為スタミナが一瞬で枯渇する。
特定のキャラがスキルを使うと音切れする。
なにせやれる事が少ない。
射線塞ぐショットガンが蔓延している。
このゲームめちゃくちゃ好きです。作ってくれてありがとうございます。
めっちゃ好きで毎日ずっとやっていて先日ランキング1位も取れたのですが、少々気になる点があります。
まず槍を持った状態でシールドを張っているノックバックしない敵に追いかけられると角に入ったときに枠の外に出てしまい、帰ってこられなくなった(裏世界的な?)バグがあります。
また、強化を続けていく上で今シーズンであれば170000スコアを超えた辺りで処理落ちが発生しゲームが落ちてしまい、ランキング申請ができないまま強制終了ということがありました。
それから「必殺」スキルや「巨大」スキルなどゲーム序盤は活躍するが後々マイナスに働くものがあるので、(必殺はデフォルト攻撃力が100以上になったときマイナスになる、巨大はシールドを張っている敵に槍で近づくと弾かれて身動きが取りづらくなりハメのような状態になる)スキル自体に調整を加えるかスキルを減らすことも可能にして頂けるととてもありがたいです。
雰囲気やゲームシステム、音楽やSEまで僕はこのゲーム大好きなので何かしら反応があるといいなと思い、レビューを書かせていただきました。とても面白いので友人にも紹介して回っています。これからもたくさん遊ばせていただきます。
グラフィック、ストーリー、キャラクター、世界観の作り込みは総合的にとても良いと思うので今後も続けるつもりではいます。 ただローカライズ(翻訳)に難があるのとスマホで遊ぶにはテキストがかなり小さいこと、そしてSF的な専門用語も相まってか…文章を読むのに目が滑って仕方ないです。FGOのテキストなら普通に読めるのですが、この差は何なのでしょう。声優さんが声を当てている部分は割合まともですがモブキャラのテキストは何言ってるのかわからない事が多々あり、大体読み飛ばしてしまってます。翻訳噛んでるせいで文体が独特すぎます。活字慣れはしているほうですが、とにかくスマホで読むにはきつい文章です。せめて日本で一般的に使われない漢字を組み入れた造語にはルビが欲しいところです。
これから更に人気が上がって期待できると思いますしオンラインスマホRPGとしてはトップクラスに入ると思うので是非皆さんにもこのバトルの面白さが伝わればいいと思ってます。ゲームの操作自体も簡単なので複雑なプレイが苦手な人でも楽しめますし、毎日少しづつでもプレイしたい自分には正に打ってつけです。上を見たらきりはありませんが、他のスマホRPGと比べてもドラゴンエッグは良心的な部類のRPGなので初心者の方でもチュートリアルに沿って操作して行けばスムーズにプレイできると思いますので、ストレスフリーで遊べます。アバターをいち早く強化させてレベルアップさせてストーリーを進めていきたい人は課金しながらやってる人も多いようなのですが課金レア装備の排出量なんかもおおむね満足できますし、全体的な管理もしっかりしていてかなり良心的な運営なので基本無課金でたまに微課金もいいんじゃないでしょうか。もっともっと人気が出て盛り上がって欲しいと思います。
いつもありがとうございます。
当方ブラッククローバーの大ファンです。ゲームもいつも楽しくプレイさせていただいております。微課金エンジョイ勢です。
本日、特訓イベントの件についてレビューを書かせて頂きます。
まず、今回のイベントなのですがエンジョイ勢にはだいぶキツかったです。当方最高ランクにも挑戦できるだけの戦闘力はありますが
・敵が皆不死状態。一回の周回に時間がかかる上、新しく実装された✖️3の報酬機能もありませんでした。基本オートではむずかしい。
・その上、ビーチボールとヒトデの報酬差があまりにもなさすぎます。ビーチボールを貰えるようなメンバー構成にしましたが、ビーチボールばかり枯渇しヒトデは余るばかり…と言った形に。
・また、交換所もその日のうちに無くなってしまってしまい、ギリギリまで参加していましたが交換が間に合いませんでした。
・毎日参加していたはずなのですが、特別な報酬を全部交換することができませんでした。圧倒的なスタミナと長時間プレイに縛られています。毎日15時間ほどプレイしていましたが足りませんでした。
・消費スタミナと報酬の比率がおかしい。ほぼ毎日石やピースを砕いてスタミナを購入しても報酬を交換しきれなかった。公式から配布されはしたもののプレイで言うと10回分しかなくとても回しきれない。
・そしてSSRのスキルなのですが、課金しないと全部重ねられません。こちらのゲームは課金する要素が沢山ありますが、量が多すぎます。他ゲームと比べてしまいますが、私個人がしてきたゲームではイベント特別スキルなどは今回でいう交換で全て変換できました。イベントパスもなかなかの値段しますので今回は見送りました。
なので、もう少し交換所のラインラップを増やしてイベント特別スキルを出すならそれを交換で凸できるようにする、スタミナや報酬などを調整するなどが求められると思います。
まだサービスも始まったばかりですし、今後のご発展をお祈りしております。いつもありがとうございます。