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ガチャに関していえば他の方が評価しているとおりです。ksです。プロデューサーはコラボやリアルイベント等素晴らしいです。ただ、ゲームデザイナーはだいぶ弱いみたいですいろいろ。主に首から上が。一度でいいから『自分の端末使って』テストしてみて下さい。いろいろ気づくから。絶対したことないでしょう。テンポの悪さ、適正レベル詐欺、無課金お断り仕様、嫌がらせを高難度と勘違いしているようです。鳴り物入りで実装した宝の地図は2年経っても未だにまともな検索もできません。ユーザーが何を求めているかわからない模様。CSより収益を重視するスクエニらしいゲームです。あれ?同じような設計の他のドラクエタイトルはどうなったんでしたっけ?サガチームを見習え。
ガチャがきつい上に配布は少なめ。 天井あるだけマシと言う人も居ますが、排出率を疑うレベルで出ません。天井までSSR0枚を2回経験してます SSR引けたとしてもPUが0.75%且つ闇鍋式なので基本的にPUは出ません。なのでPUキャラは天井で貰うものです。 石は10連3千、天井までは6万必要で無課金で貯めるには半年近くかかります 壊れキャラは分かりやすいのでそこで引いてください。 持ち物検査、キャラ格差酷いです。 長く続けるコツは暇でもむやみにガチャ引かない事と、好きなキャラを引くのではなく壊れキャラを好きになってください サブイベは月1、本編は年1。腰を据えてやるとコンテンツ不足に悩まされます。嵌ると更新の遅さに苛つきさえ覚えます。変な話ですが石回収だけはやっておくようなサブゲーみたいな距離感が丁度良い気がします 戦闘部分は賛否有りますが個人的には結構好きです。強敵の方が世界観的には合ってるのですが、如何せんギミックが雑な上に計算式が大味過ぎて高難易度ではただ凸ゲーになってます
テストしてないのかレベル。 バトルもただ理不尽で面白くない。高難度と理不尽の区別がついていない。例えば、最近出てきた頂獣では回避率50%のバフ持ちだが、このゲームに必中というスキルはないので運ゲーを強制させられる。当たらなかったらバトルリトライを何回も繰り返し、成功するまで祈るゲーム。また、ブレイクしたら相手ターンも遅延させるという初期からあるバトルの要だが、最近の敵はブレイクしても素早さが早すぎて相手ターンの遅延がほぼない。ブレイクの意味がない。これを面白いと思って作ってる人たちのゲームなので新しく始める人にはオススメ出来ない。追記、調合画面を開くだけでアプリが頻繁に落ちる。まともにゲーム作れんのか。
どうも元ブレフロL勢です
このゲームについてちょこっと紹介
クエスト←簡単な物と難しい物があるやることはオススメしない。
同じ敵しか来ないので飽きる…
レイド←正直言って勝てない。
Lv.1で体力10万、4回目からジェム仕様、5回目から制限付き。
レイドで勝ってる人見たことないし
勝ったこともない。
レギバト←10vs10(悪くない)けど少ない。最初の方はまだマシだが終盤になってくると2vs1や3vs1になる。
正直言って運だね。
今から始める人に一つだけ
・最初のガチャだけ快感を得られる˙˚ʚ(*´꒳`*)ɞ˚˙
・10vs10は燃えるが集団いじめされることあるから気をつけて ( ߹꒳߹ )
・ピクセルっていうのが良い!見ていて幸せ (*ˊ꒳ˋ*)
あと時間制限かかってる人は初手5秒で詰みます。
それだけで少し楽しくなるから不思議だ。特に、いい方のキャラが悪役で出てくる「厄」は良かった。イベントも試行錯誤してるのは伝わってくる。インフレしすぎてギリギリのバトルを楽しむほどマニアックにはなれないけど、末永く運営して欲しい。ただ、不満点は一杯ある。カブりの価値が0に等しいのはいい加減なんとかして欲しい。ごちゃごちゃキャラクター強化イベントを実装してるけど、ついていける人といけない人の差が大きくなるだけでは?シリーズ毎強化はいらない、武器強化周回はイベントでもいいから2倍とか大量ドロップのイベントやってほしい。ヌルくても遊べる、でも手強いのがこのゲームの初期だった。ガチャで強いのひいて適当に遊んでいるけど、そこも考慮した方がいいんじゃないかな。