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アリーナ上位500位に入ってる無課金プレイヤーの感想です
◎良い所
・石の配布が多い
原神やスタレみたく天井引継ぎがない分、石の配布はかなり多い(200連天井)
・汎用凸素材を配る
母体+5凸(計6体)で完凸だが最低でも月に1回汎用凸素材を配るので母体さえ確保すれば、いずれ完凸までいける+初心者イベントで3凸分くれる
・シーズン限定キャラ無料で1体配布
シーズン限定キャラ(水着等)は毎月3体同時に実装される(現状復刻無し)が、イベントを完走すれば1体を自由に選んで確保できる
・ゲーム性は分かりやすいスタレ
特に言うこと無し
・グラフィックが綺麗
国産のゲームが軒並み低クオリティなのもあるが、流石にグラクロの開発が関わってるだけあって綺麗
ただし原神やスタレよりは一段落ちるといった感じ
・運営の対応がはやい
チートはイベント終了時にBANされるが、重大なバグ及びバグの不正利用等の対応ははやい
また公式Twitterなどでそういったバグしてるやつ利用制限するぞとか、こういうバグを確認しているとか、逐一アナウンスをしてくれのも良い
×悪い所
・UI
見辛え
・周回
スキップでもスタミナは消化できるが、装備周回(キャラを強くする上で重要な要素)はスキップ不可、アプリ開いてないといけない、オートはあるけど
・モチーフスキルページ
所謂、概念礼装。キャラに対応したモチーフの概念礼装があるんだが、こちらはキャラとの闇鍋になっており確率もかなり渋い
ただしシーズン限定キャラのモチーフはバトルパスの課金(2400円)で1枚確保可能(無課金でもショップで交換は可能だが、詐欺まがいのレートなのでオススメはしない)、恒常キャラは月1枚交換できるので良心的な方かなと思う
モチーフがgmの時もあるので確保必須って訳じゃないのも許せるかなーと
総評
無課金にかなり優しくキャラゲーとして良い出来だと思う
ゲームとしてはスタレとかコマンドゲーム好きならハマる
正味、汎用凸配布とか限定キャラ配布とか、他のゲームじゃ考えられないほど優しくね?石配布も多いし
サブゲーとしてまったり無課金でやるのもいいと思う
余談だけど、ゲームバランスやガチャ周り含め、これがブラクロじゃなくて課金をがっつりしてくれる層のタイトルや、今流行ってるタイトルだったら覇権取ってんじゃねえかなってレベル、ブラクロ好きな人には申し訳ないが…(プレイ人口的な意味で)
普通におもろいから、騙されたと思って一回やってみ
[ゲーム性]ゲーム内ではクラブ(ギルド)があり、協力してモンスターを倒したり、自分が弱くても手伝ってもらって強い敵を倒して報酬を得るたりすることが出来る!
釣りやスロットなどミニゲームもあり面白い。
PVPがある為、人気の敵から報酬を得るには自ら強くなるorクラブの人との協力などが求められる。(PVP機能があるがPVPをする人は少ない印象)
[NFTゲームとして]
無課金だと稼げる額も微量になってしまう為、課金をするかクラブ等で協力してもらうのがオススメ。
稼ぎ方としては、闘技場(3VS3)、釣り、スロット等のランキングに応じて報酬を貰うのが1番貰える額は大きいがライバルが強いとそれほど課金等が必要。
コツコツ貯めるのであれば、敵から得られる装備販売等でも貯めることは可能。
複数アカウント所持が可能なのでコツコツでもアカウントを増やせばそれほど貯められる!
敵を倒した後に得られる報酬はランダムで、
高額品が出た時はテンションが上がります!!
本アプリ内の「確率時空」という項目でマブラヴとマブラヴオルタネイティヴがほぼ原作通りに移植されていて、ゲーム内の資源で解放して遊ぶことが可能です。マブラヴ・マブラヴオルタネイティヴはスマホ移植がなく、重要な点だと思うので、ここに書いておきます。以下は主にこの確率時空コンテンツについての詳細です。
確認のためプレイしたのは序盤までですが、テキストの削減や演出の省略などは今のところ見当たらず、確率時空に関してはフルボイスとなっていて、ダイジェスト版ではないことは一応確認しました(序盤以降はやっていないのでそれ以降に変化がある可能性はありますし、最後まで実装されているかも私自身では未確認です)。ただし変更点として、選択肢は省略されていて、そのため無印マブラヴも含めて一本道になっているようです(もともとextraを除いて一本道に近い作品ですが)。簡易的ではありますが、スキップ機能や中断機能、バックログなどノベルゲームとして必要最低限の機能は備わっています。
マブラヴ・マブラヴオルタネイティヴはノベルゲームとしてトップクラスの評価を得ている作品で、発表時期はかなり前ですが、多様なグラフィック・有名声優によるフルボイス・完成度の高いシナリオなど今からプレイしても問題なく楽しめる名作かと思います。
マブラヴについて、現在プレイしやすいのはsteamのPC版で、ゲーム機では最新の移植がPSvitaで現行機には移植がありません。もしこれらの環境がない、あるいはスマホで手軽にプレイしてみたいという人には本アプリの確率時空は選択肢になるのではないでしょうか。なお初めてプレイされる方は、多少面倒でもextra→unlimited→alternativeと順番にプレイされることを強くおすすめします。理由はalternativeまでプレイすれば分かります。
ちなみにソシャゲとしてのマブラヴ・ディメンジョンズ本編については、まだ判断できるほどプレイしていないため評価は保留します。
コレじゃない感がががっが ※原作の世界観が好きな人向けレビューです。 原作を強く好きだと思う人は合わないかも。 まず、原作の世界観ではないです。 あの絶望感溢れる世界では無いです。 細かいディティールも適当な感じがします。 たとえば、一番最初の導入部分。 対BETA戦線に立ってああも呑気に会話出来るの、凄いですよね。征夷大将軍(名代?)相手でもタメ口なあたり世界でも有数のエース部隊ですかね。 気を抜いたらベテランでも新兵でも平等に死んでいく原作を想像してたので、まずそこにギャップを感じました。 コールサインにしてもどんな状態になってるのか皆目見当もつかない。 同じ小隊かと思ばコールサインはバラバラ(ナンバーすらついていない。え、もしかして二つ名…?)。 帝国軍機が居るので、壊滅した部隊が合流しているのであればだけど、そもそも何で将軍機が居るんですか…?それに管理官より将軍が優先順位第一だろ斯衛…管理官何者(タケルちゃん的な人?)。 あとメイヤよ、お前いつ斯衛?将軍名代?になったの。。あんなに頑なに乗りたくないって言ってたのに…。キャラの時系列どうなってるの?しかも指揮官帝国軍機っぽいし…警護小隊?に黒の瑞鶴居るし本当にどんな状態?? こう言う原作世界観無視した所がディティール適当だと感じる。 せめてこじつけでも良いから説明してぇ… あと、ガンダムゲーとかでも思うけど、乗ってる最中は強化装備付けて…君ら網膜投影無しにどうやって外の状況把握してるの…強化装備なしでなんで耐えられてるの…原作で夕陽それで大分ヤバかったじゃない… キャラクターにしても、姿やら声が違うのはこの際良しとしましょう(違和感酷いけど) そもそも機種転換さえしている描写ないのに乗った事ない機種乗れるのは凄いですね。特にアメ機から日本機にそのまま乗り換えらるのみて、ユウヤ…ってなる。この辺りは仕方ないと思いますが、他もツッコミどころ多すぎてここも気になります ゲームシステム上、面白さを演出するのに仕方がない部分はあるかもしれないが、赤、青、緑の相性って…なに?違和感凄いあるなーって思っていた所に特大のパンチ喰らいました。せめて、せめてさ、戦術機、戦車、自走砲とか、突撃砲(36mm)、多目的誘導弾、支援突撃砲(36mm)とかさ、原作大事にしない?色って何さーっ!もっとこう、装甲値に貫通力とか、部分ダメージとか命中率で表現出来なかったの?! 戦闘に関しても、あんまり面白くは無かったです。タップしてふわふわ浮いて移動するだけか、その場で棒立ち。しかも四方八方からBETAが来るんですが、この人達光線級吶喊でもしてるんですか?それとも大深度侵攻とかで防衛戦抜かれてるんですかね。しかも2機編隊や小隊単位で敵殲滅できる…あれ?人類優勢なのでは? マブラブの世界観は人を選ぶのである程度は仕方ないかとは思いますが、それを踏まえてもやはり、マブラブの面白さは、あの圧倒的な作り込みだと思います。それが無い状態でマブラブと言われても自分には合わないです。 出直してこい。
移動とカメラ操作が別々になってるのが非常に面倒くさい
スマホゲームなんて基本片手で操作するものだから、移動した後でカメラを操作する、という二段階の操作が必要になってしまう
いや、一応同時に操作出来なくもないけど、それが非常に面倒くさい
移動した方にカメラが向く様にして欲しいわ
え?オートカメラでそれが出来る?
そうだね、出来るね。速度が異常に遅いオートカメラがね
あまりにも遅過ぎて、それだったらマニュアル操作の方がマシレベル
おまけに、オートカメラだと自分でカメラの方向を操作する事が不可能になるという追撃付き
あと単純に単調過ぎて面白味に欠ける
他に名前使ってる人が居たら同じ名前が使えないオンライン仕様なのもよく分からん
別に名前ぐらい被ってもいいでしょうが……これオンラインゲームなの?
そこまで確認する程やりたいとは思わなかったから分からないわ
何でこんな高評価入ってるのか不思議なくらい操作性悪いと思うんだけど、みんなそれで満足してるのか、単純にサクラが異常に多いのか……分からん
ディアブロのようなハクスラゲーム。
装備の豊富さはもちろん本家には敵わないが、それなりにトレハンの楽しさもある。
また、最強ランクの武器をイベントでもらえるのは神仕様だと思う。
エリア上に点在するオブジェクトやボスを周回する必要があるが、マップが無いためある程度マップを覚えるまでは苦痛だった。
現在レベル35まで来たが、移動中にキャラクターが床を滑りそのまま操作不可能になる。
ピンクのシルエットの様な敵(おそらくバグでグラフィックが剥げてる)に遭遇した後に発生する様になった。
これが直接の原因かは不明。
再起動しても修正されないため実質プレイ不可。
課金もしていたので解決してほしいが、辞め時を見失ってたのでいい機会だと思ってアンインストールするかな…
待ってて良かった~。 RPGにカテゴリされてますが、シュミレーションの方が強いかなと思います。"RPG世界の日常を体験する"というテーマがあるらしいので、ゲームの多くは仕事による金策と主人公の育成って感じです。それと仲間と交流したり施設の娯楽を楽しんだり……地道に積み重みていくことが好きな人にはとても向いていると思います。育成はモンスターファームっぽい。 Switch版などで追加されたけどなくなった部分もありますが、外征時のセーブや戦闘時の倍速などは残っているのでありがたいです。 NPCと話すだけでもメインキャラや世界観の掘り下げがされていく感じが相変わらずいいな~と思います。ほんと設定が丁寧に作り込まれているんですよね。 「オクトパストラベラー」や「トライアングルストラテジー」を連想させる部分もそのままなんだろうな。同じ大人向け物語三部作の系列なので、それも関係してるのかも? 横画面派なのですが、横にすると一部文字やアイコンが凄く小さいのでちょっと気になりました。BGMのバリエーションが相変わらず凄い……
いろんなゲームをやってきました。
ガチでやってきたものもありますが、その中でも一番自分に合ってます。
1.時間をかけたくない人向け
無課金で強くなるためには、恐ろしいほどの周回が要求されるゲームが多いですが、このゲームは一度クリアしてしまえば、何度でも無制限にスキップができます。毎日コツコツ、1日2回のスタミナ配布ももらっていけば、無課金でもきちんと強くなれます。
2.ガチャ回したいけど、課金したくない人向け
今も無料10連×10日キャンペーン中ですが、それ以外にも6のつく日の6連や、イベント報酬で最高レア確定チケットもついてきます。ガチャ率は渋めなので、天井まで60000石を貯める必要はありますが、そこは我慢。配布されたチケットなどで集めたキャラの凸もキャラ重ね以外で強くできるので、強くしながら気長に待てます。
3.PVP圧が強くない
自動対戦で一瞬で決まるだけなので、ストレスありません。最初はNPC相手なので、勝てます。PVPメインになってくると、戦力の差は始めた時間の差でもあるので正直きついですが、いろいろ工夫すれば勝てます(コツは内緒としときます)。
4.毎朝5時が楽しみに
朝30分もあれば一通りの強化ができ、ガチャが引ける時もあるので、朝が楽しみです。
あとは長くゲームが続きますように🙏
皆様の参加を待ってます♪
キャラクターを強くして戦うのが目的のゲームではなく、このゲーム特有の優雅な雰囲気の中でキャラクターと交流し、ストーリーを追っていく感じでした。戦闘のボリュームはゲーム全体の半分くらいです。最初は何するゲームかよくわからないなと思ってましたが、認識を改めてからは「こういうものなんだな」と腑に落ちました。ただ、それなら戦闘パートは中途半端なSDキャラと微妙なセンスの戦闘エフェクトをわざわざ付けなくても良かったんじゃないかな、、と個人的には思います。アップになった2DのSDキャラのクオリティが本当に微妙で(好みの問題でしょうか…?)、もう少しなんとかならなかったのかなと思います。マップ探索時の3DSDキャラの方が作り込みが良いので、そちらを使うか、いっそイラストと凝った演出(+戦闘システムがわかりやすいステージ盤面)だけで良かった気がします。雰囲気を大事にしているならバトルパートを変に他のコマンドバトルゲームに寄せなくて良かったのではないかなという感じです。
また、操作性が絶妙に悪く、マップ内を移動するときのスワイプ操作は画面左下でしか受け付けてくれないし(どうせならどこをスワイプしても反応するようにしてほしい)、ドリンク作りの際に操作する指が邪魔でアドバイスのメッセージが見えなくなるし、ムータカードはカードを選択する操作が謎に難しいしで、細かいところでストレスを感じます。あと、ところどころUIの反応が悪い気がします。
音楽は有名クラシックが元なので当然素晴らしく、キャラクターのイラストもとても美麗なので、とりあえずお布施課金だけして様子を見てみようと思います。戦闘パートその他もろもろがもう少しマシになることを祈って、、