RPGゲームアプリのレビュー

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Hero Emblems II

VeryGood 買い切りなので、無名な序盤楽々で中盤から課金のストレスにならない。 Good ストーリー性があり、適切なSubクエも キャラの強化、武器など充実 Good?一番微妙なところ パズルとバトルの連動、パズルと連動しようとしますが、自分のHPとDe、あと敵の情報を確認する以外に全く見ないから、開発側から見ると難しい点だけど、頑張りが足りなかった。 Bad タン制バトルなので、バトルのテンポが非常に遅い、パズルした後自分の攻撃がしたら基本すぐ次のパズルをしたいんだけど、敵の攻撃を待たないといけない。↑にも言っていますが、演出とパズル両立していないからだと思う。 いっそタン制ではなく、FFとかチャージ時間の制限にした方がいい。 VeryBad レベルデザイン、難しいと言う方がいると思いますが、それが難しいのではなく、純粋にレベルデザインが悪いと思います。状態異常使いまくったり、序盤から難しいバトルしたり、敵のHPが高すぎたり、いろんなところから見て、言い方悪いかもしれませんが、所詮個人開発なので、大手会社で精錬されたレベルシングと違います。 遊んでいるとこでは、あのセリフが脳内で響き、きっとこれから遊んでいる君も遊んでるうちに 「あーあぁ、面倒くせぇなー」と感じるだろう。(これ一番言いたかった) それを理解したところで、割と楽しめるゲームだと思います。

第2章に入った
⭐️1に変更させていただきます、とにかく
「うざい!!!」

最後までやる人は本当に尊敬します。

「道中の敵、うざい」
「さらに敵のHPはいつも高く簡単に倒せない、さらにうざい」
「敵の状態異常攻撃、究極敵にうざい」
ストーリー以外、全てうざい!
ゲーム時間20時間余りで、これしか進まない。

ここまでのゲームに本当に価値のある時間はおそらく2-3時間しかない。

元々パズルというテンポの遅い攻撃方式を使っているのに、キャラの育成も遅いし、装備の獲得も遅い、バトルの敵のHPが高すぎでさっさと通過するべきところも中ボス並みの難しさ、しかも初めて海を渡る際に遭遇したBOSSただHPが高いだけ?!道中の雑魚がよっぽど強い、これら全ての要素が同じ箱に入れたら、とんでもない進行が遅いゲームがこれ。本当に面白いところが全部埋もれてしまった。

元々一日中30分間ても遊んでみようかなと思ったが、我慢して遊ばないと行けなくなって、やめました。

Gloomgrave
★★★★★
iOS

今後のアプデに期待したい

FPS視点の不思議のダンジョン系で毎回ランダム生成されるマップを探索して下層を目指していくゲームなのですが…クリアまでが非常に早い。クリアした時は達成感よりも拍子抜け感のが強いです。Steam版は今後アプデが予定されてるようなのでこちらにも追加されるのを待とうと思います。

CHAOS;CHILD
★★★★★
iOS

いっちゃん面白かった

何年か前に購入後、しばらく放置、
久しぶりに暇なので再開してみると面白すぎてつい深夜までやってしまいました。

科学アドベンチャーシリーズの、シュタインズゲート、カオスヘッドは原作プレイ済みだから個人的にダントツでカオスチャイルドが面白かった。

面白すぎてラブチュッチュも中古で買いました。

Hero Emblems II
★★★★★
iOS

ゲームバランスさえ整えば

他の方が言うように、ゲームバランスが異様にプレイヤーのストレスを溜める仕様なのが残念。
マップ移動はもっとサクサク動いて欲しいですし、装備類に対して金策手段もドワーフの森を入れても渋すぎる。
デバフの説明が無いのも不便だし、そもそも種類が多すぎる。
終盤、ボスに通常攻撃が効かないのは当たり前でやたら時間かかる上、某マップからは雑魚までスキルでないと倒せない敵が出てくるのは本当に悪手だと思います。
あと進行不能バグも多め。
ボイスはストーリー上の性格と比べ台詞に違和感あるものもあるので無理に入れる必要はなかったと思います。

……などなど不満点ばかり書いてしまいましたが、ゲームバランスさえ改善すればお値段以上のゲームに化ける素地はあるので、アプデあったら嬉しいですね。

★★★★★
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GARAGE ガラージュ
★★★★★
iOS

バックラッシュにご注意ください

性にまつわるメタファーたっっぷりの作品です。
それらは身体的な意味合いだけに留まりません。雄と雌の違い、そして違いから生み出された強者/弱者間での搾取まで描かれます。
世界観の末端にまで染み込んだ価値観ですので、性描写やバックラッシュの恐れがある場合には絶対的にオススメ出来ないと感じました。

一方で、この作品を形作る言葉たちは、ひとりの人間の中で練り上げられた「ワタクシの哲学」としての重みがあり、正に奇ゲーという二つ名がぴったりでしょう。
奇怪なキャラクターデザインや、ストリーテリングは唯一無二ですし、長い間、多くのゲーマーの噂であったことも頷けます。

以上、こういった視点のレビューは上位にあがらないと思いますので、声をあげるに至りました。
現代に蘇ったからこそ、メタファーだからといって無責任な描写に触れずに販売することはフェアか否か、ご一考いただきたいものです。
注意書き一つで損なわれるヤワな世界観ではありませんし、間口が広いからこそ、入り口で一言添えるくらいのことはして欲しい。興味を持っている人に、より多く、そして正しく届くことを願っております。

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★★
iOS

データ全部飛んだ

結構クリアしていて
お金もそれなりに稼げてたのに
今日開いたら全部データ飛んでいて
何もかも最初からになってた
どういうこと?

やる気なくしました。
ぼったくりバー色んなシリーズ
やって来ましたが
初めてデータが全て飛んだ
今までのデータ返して欲しい
色々改善するとこ多いですよね。

1つ 宝石のマークあるのにそこにたどり着いても宝石が貰えないというバグ

2つ 今までの頑張ってやってきたデータ
全て無くなり初期化になるバグ

3つ ゲームしてる最中にデータが固まるバグ

4つ 広告が多すぎて広告入ったりしたら
音が消えるバグ
広告を消すためには課金しないといけないということ。

5つ 女の子のシフト枠や用心棒、客引きの枠を
追加するたび宝石使うこと

6つ 人を紹介するいわゆるガチャで女の子が
前のと比べ出る確率が低い

この6点改善するべきだと思います。

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
★★★★★
iOS

操作性、、

操作性いくらスマホ向けに頑張った所でやっぱり限界がある、ただ操作性にイライラしながらもやっぱり面白いから困る、本当に無理な人はコントローラー付けられるみたいだから調べた方がいい 改善してほしい点は走りたいのに歩いてしまうことが積もり積もってストレスになるので歩き無しがほしい、2では設定で変えられたような?気がするんですけど、スマホだからこそ必須のような気がします 改善してほしい点もう一つ、調べる話しかけるなどのアクションはいちいち画面内の中央あたりタップせねばならず億劫になるため、右側辺りに小さくていいから専用のアクションボタンが欲しい 本当に改善してほしい点二つは述べましたが、そのくらいかな?スマホでビルダーズが出来るのはただただ嬉しい、スイッチ持ち運ぶのとは訳が違う、スマホで出来る事が二回言うけど嬉しい

魔女の泉3
★★★★★
Android

全体を通して良いゲームだった

ただ、仮想ジョイコンで階段を昇ることが実質的に不可能な点と、クリア後に魔女を招いてから地下室の扉を出入りすると進行不能になるバグが致命的。特に階段は相当イライラする。かといってタップで移動に利便性があるわけでもなく。そこだけは改善してほしかった。

★★★★★
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ディアブロ イモータル

【最初〜ヘルまで】
いっっっっちばん楽しい時期です。最骨頂です。課金圧とか何も感じずMMOではありますがソロですべてこなせます。パーティー組みたかったら同じダンジョンに向かう近くの人を誘うくらいでしょうか。気軽で楽しい時期でした。

【ヘル以降】
たった一言、⭐︎地獄⭐︎。全てのダンジョン でパーティーが必須となります。フィールドだけが唯一楽しめるコンテンツとなってしまいました。ダンジョン なしでも強くなれることはなれますがダンジョン でしか落ちないものも沢山あります。また宝箱でも、強くなれる装備を入手できる重い豪華な宝箱というものがありますが、開けるのに⭐︎4人⭐︎いります。このゲームも勝手にマッチングしてくれるのですが、あくまで相手に同意を求めるマッチングのためだいたい集まりません。ヘルはまだ2人なのでそこそこ…???マッチングできるとおもいますが、ヘルII以降はさらに人数が増えるようです。自分でチャットで呼びかけたり誘ったりする必要があります。本当にめんどくさくてたまりませんでした。これぞMMOといわれたら終わりでけどね。。。あと時限イベントがおおくてもっとわかりやすく表示してほしいですね。全てこなしたいなら自分で管理しておかないといけません。あと過疎化したらこのパーティー必須ゲームやばくないですか?

何故このゲーム⭐︎4,7もあるのか疑問です。無課金でヘルまでなら自分も4,7つけると思いますが、それ以降のシステムがとことんアプリ向けではないと思いました。私は課金圧が強い以前よりこのパーティー必須システムが本当に合いませんでした。ソロじゃ、だめなんですかね?MMOを全面的に押しまくるゲームでした。ディアブロIIは最後までおもしろかったです。

強さを求めるための課金圧は凄い方だと思います。キャラガチャじゃないから他の要素で課金させたいという運営の気持ちはわかりますがなんでも制限がありすぎて課金を躊躇してしまいます。原⚪︎というゲームがありますが課金圧はほぼゼロで無課金でも今のところエンドコンテンツをクリア&PVPもPVEもなしですが売り上げはすごいです。そしてちょっと課金するだけでほぼ満足できる内容のデイリー(課金)があるからこその売り上げだと思います。しかし、このゲームはそのちょっと課金すれば満足できる内容がありません。PVPのおかげで際限がないからでしょうか。

あとスマホだと定期的に落ちるため大事なボスゲームとかにおちたら、、、死亡します笑

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★★
iOS

すごく楽しかった

課金額は6000円ほどかな、そうそうにコンプして全クリしました!

今作、良かった点について

テンポもよく、遊びやすい。
広告を見れば回復できたりするので無課金でも沢山遊べる。
ガチャがコンプするまでダブりなしなので嬉しい。
キャラも時々どこかで見たことあるような…笑パロディキャラもいて楽しいです。

広告がウザイとありますが、広告非表示は400円ほどなので見たくないなら払えばいいのでは?
それも払えないなら黙ってみればいい話です。

課金せずともコンプ、全クリまで遊べてこんなに楽しめるのだから
ワガママすぎると思います。

改善して欲しい点について

もっとたくさんステージを出して欲しい
アジアだけではなくてもう海外全部いっちゃってください!
課金する価値はあるのでもっとやりこみがいがあればいいのにな、、と思っています。

アップデートで追加、、待ってます♡

パズドラチャレンジ

パズドラを純粋なパズルゲームとして楽しみたい方は、こちらのアプリがおすすめです。固定チームなのでガチャや必須キャラもなく、また嫌がらせのギミックもなく、ひたすら自分のパズル力を磨いてハイスコアを狙うゲームです。

落ちコンや配色などの運も絡みますが、平均コンボ数や立ち回りなどは実力がもろに反映されます。1ゲームが数分で終わることもあり、ついつい何度もやり込んでしまう魅力があります。

こういったパズルゲームの要素と課金要素は相性は悪いのでしょうが、もっと本編でも純粋にパズルゲームを楽しむ要素があればいいのに、とつい思ってしまいますね。

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★★
iOS

楽しい、1点だけ気になったこと

ゲームはよくあるだんだん規模が大きくなっていくタイプの作業ゲーなんだけど、ただポチポチするだけじゃないから楽しくていい

ぼったくり率を調整してぼったくりできたりできなかったり、用心棒でうまくいったりいかなかったりするのがいい
女の子の組み合わせとか仕入れとか、支払日を見ながら警察をどのタイミングで入らせるように仕向けるかとか考えることがあるのも飽きなくていい

ただ一点、メタ的な発言になるから入れてないのかもしれないけど、女の子のランクS~Cで必ずしもレアリティが高ければ強いわけではないこととか、マフィアとか反日とかが押し入ってくるイベントがそもそも何なのか(こちらのミスなのか確定イベントなのか)とかがやってるだけでは分からず、少しハテナが浮かんだ

全体的にはとても楽しいゲームで、今作で初めてこのシリーズを知りましたが前作も入れてみようと思っているところです
応援しています!

★★★★★
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王道RPG グランドサマナーズ
★★★★★
iOS

5年目に入って最近思うこと

今回も少しコメントさせて頂きます。長文になりますが、御新規の方や課金を悩まれてる方の参考になれば幸いです。 まず、コラボのガチャに関してですが無償石で引ける毎回星5確定武器ガチャが復活したのは良い傾向かと思いますが、ガチャの排出率が徐々に酷くなっている気がします。 検証した訳ではないので、確証はないのですが、ある程度排出パターンがあるように感じました。宝具、 キャラにしてもピックアップが出はじめると、最初に出たピックアップキャラ又は宝具が、必ず被りだします。 垢によって偏りがあるように感じますが、私がプレイしていた垢では大体4〜5体(個)くらい連続で被ったりします。因みに上記で述べたのは自己責任である程度の投資をした上での結果です。私の場合はコンプする為に、あるときは2回程天井で交換するまで未所持が出ないと言う事例はありました。 正直、多少の確率操作がある気がしているのである程度課金をしてでもコンプする方意外は毎回確定措置のあるコラボ宝具ガチャであってもコンプは難しいと思います。 無課金の方々はガチャは初回のみで我慢して石を温存して天井分まで貯めて引く事をお勧めします。 無償石でのガチャはほぼ出ないと思っていた方が良いです。クエストに関してですが、最近特定のパーティを組まなければミッションを埋められない高難易度が多いです。そのミッションに装備などが報酬になってしまっている為、ミッションコンプを出来ない方は入手が出来ないのでそう言った点も少し改善した方が良いと思います。例えば、装備やキャラが入手出来るのはある程度の方がクリア出来る方の難易度にして、難しい方をクリア出来る方には虹玉やラッキージェム、石を多めに配布する等。 後、イベントに関しても1つの長編ストーリーが完結する前に何個も新規イベントを挟んで続きを先延ばしにするのは個人的には良くないと思いました。 新規の方がせっかく増えてもモチベーションが下がってやめてしまうのは、それだけ不満な点が多いと言う事を認識して改善出来る所は改善して頂きたいです。

ガイダス

ゲーム性もキャラクターも良いが、操作性が本当に悪い。スキルのキャンセルをする時は移動することになる(キャラによってはチャージ後キャンセル不可?)し、攻撃と移動が同じ操作なため誤動作が頻発する。 また、ボス討伐後やステージ落下時に固まることが多い。もちろん復活など出来ないため、固まったステージや直前のチェックポイントからやり直すことは出来ない。何度も死んで強くなるシステムなのでそれほど支障はないが、やはりつらいものがある。

Wayward Souls
★★★★★
iOS

絵柄もいい

psゲーです、面白い。
道中で武器や防具などを集めながら進め敵を倒していくゲーム
集めた武具は持ち越せないが集めたコインが貯まるのでコインを使ってスキルをレベルアップ出来る、あとはpsを上げて戦うrpgです

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

スクエニというかエニックスチームの悪いところ……
任天堂のハードはメインのものがコロコロ変わって
過去作やろうとするとハード新規購入マスト前提、金が持たんし、1作品やる為だけにハード買うって?と大人の判断してしまう。
そこに割って入ったスマホ版。
3はすごろくカットでやっつけみたいになってるし追加ストーリー特になしでガッカリなのは置いといて、
8に関しては、
・仲間キャラの少なさ(ヤンガスが完全お荷物)
・やり込み要素が単調を解消
・オープンワールドでまさかの敵とランダムエンカウントでイライラ
・後半の錬金が"人生最大の選択"レベル+救済処置0
など不満多めの中で発売された3DS版。
11の3DS版の前哨戦扱いだが、その後すぐにswitch発売ですぐに3DSどこ行った?状態。
ps4 買ったばかりで金欠、プレイする事なくスルーしてYouTubeで動画見るだけで良作を確信。
そもそもスマホ版てドラクエナンバリングのリアルタイム世代以外の客層を増やす為にリリースしているはず、なのにアップグレードなしで現在に至る。
容量の関係もあるだろうから一部カットでもいいから3DS版をリリースしてほしい、特に仲間少ないとランダムエンカは改善必須、テンポが悪いと新規客はつかめません。

★★★★★
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FINAL FANTASY III (3D REMAKE)

クオリティにも文句ないですが1点だけ気になることがあります。 『ぶんれつ』や『ぞうしょく』などを敵がしてきた時に、強制終了してしまって、戦う前に戻されるのはかなりのストレスです。修正していただけると助かります。

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
★★★★★
iOS

スマホ用に改善されている

1、2とPS版をプレイしてましたので、スマホ版を少しプレイした感想を。
スマホ用に改善されている点があり、ただ移植している訳では無いので非常に好感が持てます。
しかし、やはりスマホでの操作はもどかしく、疲れます。
移植系のゲームでコントローラー非対応はやっぱり辛い(PS4コントローラー繋げてみましたが歩くのと、スタートボタンでジャンプができた程度)
個人的にはここが1番の減点部分。
追加アイテムを購入していないのであったら申し訳ないですが、水系のブロックが追加されていればいいなぁ。
自由に遊べるステージが追加されているとの事なので、2の移植を期待というより、本作の拡張パッケージという形で遊べるステージが追加されるといいなと思いました。

ディアブロ イモータル

★(追記)著名な海外サイトもとうとう本ゲームの情報更新から撤退してしまった。ベースは面白いハクスラなのだが、残念ながら現状は課金誘導が目立ち、嫌な予感が的中しつつある。ダンジョンのパーティ強制はマイペースにプレイさせないようにするためか。HELL2以降は装備更新のペースが遅くなる上に要求能力値が一気に高くなり遊べるコンテンツも変わり映えしなくなる。無課金ではよほどの熱意がないと継続するのは苦痛になると思う。周囲でもそのタイミングでin頻度が下がっている。

★(以下、レビュー)
ハードとの相性やバトルネットに関する不満も先行レビューでは書かれているが、そこには触れず純粋にゲーム内容について、リリース直後から一月ほどプレイしてみてのレビュー。

既報のように、海外のレビューでは完全な課金ゲームという評価も出ているので、その点も含める。

各特徴は、良い点か悪い点かは人によると思われるので判断せず、なるべく客観的に書き出してみる。

なおレビュアーは、買い切り型として払うならこの程度と思われる額を課金し、ストーリークリア、適正はHELL2、対人コンテンツも数十回、シャドウウォーには毎回参加し、戦場のMVPも相応にとる程度にはプレーしている。

●ディアブロの世界観を維持している
●平原→砂漠→熱帯林→雪山→地獄というお馴染みの面構成
●ジョブごとの個性が立っている
●キャラの性別選択とある程度の顔の造形が可能
●日本語の音声とテキストがあり、音声のみ英語なども可能
●ゲーム後半のテキストの日本語翻訳はやや雑(NPCの名前のカタカナ表記が場面により異なったりする)
●チャットで漢字が使えるようになった
●戦闘は手動
●同じジョブでも装備とスキルの組み合わせで戦闘方法が大きく変わる
●レベル上昇によりステータスとスキルにポイントを割り振るシステムはない
●レベル60以降はポイントを能力に振るパラゴンシステムがある
●アイテム掘り(トレハン)がゲームの中核であることは不変
●クラン、固定チーム、陣営、とMMOらしいシステムがある
●セット装備の出るダンジョンをプレイするためには、HELL2以降4人でパーティを組まねばならない(見つからないときは本当に人が見つからずプレイできない)
●ストーリーを進める上では課金は必要ない
●ストーリークリア後がゲーム本番かと思われるほど解放されるコンテンツが様々ある
●装備そのものは課金要素ではなく入手は基本的にトレハンするしかない
●一度入手したレジェンダリーは外観と特殊性能のみ他のレジェンダリーに入れ替えできる
●キャラの能力をかなりの程度左右する、装備に填める宝石類が課金要素(宝石はほぼ関係ない、というレビューもあるが、レジェンダリー宝石のシステムに疎いか、無課金ゆえに効果を実感する機会がないかだと推測される)
●宝石類は実質的に課金しないと満足に入手できない
●課金の多寡は能力に直結する(基本的に課金しなければ入手できないレジェ宝石を消費して装備したレジェ宝石を育てることで、共鳴なるシステムで能力がX%伸びるので、同じレベルでも能力は全く変わる)
●PvPコンテンツに無課金で参加することは可能だが課金勢に勝つのは現状では難しそう(相手の装備を見れないのだからPSがないだけ、というレビューもあるが、スキルも装備も全て見られる。やはりシステムに疎いだけのように思われる)

現時点での総評としては、他人と比べずにマイペースにトレハンし装備を整えスキルとの組み合わせを楽しむなら、無課金勢にもお勧めできる良作。

しかしp2wゲームと呼ばれる素地は十分に整っており、今後の運営がどのコンテンツに注力するか注視したい。

なお、p2wを擁護する物分かりのよいユーザーが散見されるが、p2wが批判されるのは、端的にユーザーの焼畑農業であり、終焉が見えており、ゲームそれ自体の魅力の破壊だと感じるユーザーが多いからだろう。名作と呼ばれるゲームに買い切り型が多いのは偶然ではない。

f2pゲームの中にもディアブロオマージュのAnima ARPGのような稀有な例外もあるが、基本的には「f2pはp2wになりがち」という経験則がここでも妥当するのか、今後の動向に注目したい。

FINAL FANTASY II

買ってからネットで見て知ったのですが、途中で死んだ仲間達の別ストーリーであるSoRがこれには入っていないらしいです。

まずそれ以外にも不満点はいくつかあります。あまりの難易度の軟化、戦闘のテンポの悪さ、アプリの落ちやすさ、雑魚敵のエンカウント率の高さ。

でも、このSoR未実装はあまりに酷い。そもそもメーカーはリメイクを出す時にはそれまでのものの集大成を出すべきなのは言うまでもありません。なぜ、最新のリメイクがその前に作られたリメイクより劣るのでしょうか? これのリリースにゴーサインを出した会社の役職者の顔が見てみたいです。ユーザーを馬鹿にするにも程がある。後に出した作品なら追加要素こそあれど、減らした要素があるなんて意味不明です。

この姿勢が一事が万事に表れていて、このゲームは「作り込まれた感じ」が全くしません。単にファミコン版を少人数のチームの短い作業時間で練習で作らせた作品のように感じます。無料で配って良いレベル。売るものならしっかりと魂を込めて作ってほしいです。

最初のファイナルファンタジー2を作った人は凄いクリエイターだと思います。作り込まれているし、何より意欲的で賛否両論分かれるようなシステムを導入しました。
そんなリスクを賭けて知恵を絞って作った作品を片手間にリメイクしたところで名作ができるはずがありません。この作品は名画の贋作みたいなものです。
確かに、凄い手間を掛けて作ったリメイクは評価しないで、単なる焼き直しを求める懐古主義者なユーザーもいるからメーカーもリスクと手間を掛けたくなるのは仕方ないかも知れません。ただ、私の尺度からすれば本作は0点です。実際に手を動かして作業されたスタッフの方には申し訳ありませんが、それはこの企画を考えてゴーサインを出したチームの上の人間の責任です。
スクエニさんはガラケー時代から手抜きのゲームの作ることがありました(国破れて山河あり、とか)。近いうちにライブアライブのリメイクも出されますが、あれももしや単なる焼き直しで最近のゲームにしてはボリューム不足になるなでは?と私は予想しています。
最初にファイナルファンタジー2を出した頃のスクウェア時代と違い今は優秀なスタッフも沢山いるでしょうから、その人達の才能と能力を活かして、プレイする側に驚きと感動を与えるような作品を出してください、お願いします。

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