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表マップは1〜2時間もあればクリアしているだろうし、そのぐらいの非常にライトな遊び方なら大して問題は感じないだろう。
が、裏マップまでクリアしようとすると途端に海を泳いで他国へ渡れと言わんばかりの、十時間単位で同じマップを周回し続けて稼がないといけない苦行を求められる。
時間を使わせる事ばかりに傾倒し、バランスというものを知らないゲームは稀にあるが、それはこれに当たる。世界中で大人気のゲームじゃあるまいし、そんなやり込みは片手で数える程度の人しかやらない。ゲームならもっと細かく段階を刻んだ遊び方をさせるべきだろう。
以下不満点
・ローグライクと謳う割にプレイヤーが選択できる項目が少ない
神殿に置かれる能力は常に選択肢が一つで、それを取るか否かの違いしかなく、プレイヤーがパズルのように能力を組み上げていくという基本的な面白さが無い。
少なくとも神殿には2つ〜3つの能力を並べるべきだと思う。
・キャラクターの能力は個性的だが、Lv上げに時間がかかりすぎる
キャラクター毎に定められた能力は概ね差別化されており、操作性や戦い方に物足りなさを感じる事は少ない。
故に様々なキャラクターを操作したくなるが、真価を発揮させようと最大Lvである5まで上げようとした時、その経験値量があまりにも膨大で遊ぶ気持ちが失せる。
乞食をLv5にするだけで疲れてしまったし、祝福の揃えにくさからほぼ同じ体験しかない周回を何時間も行ってコインを稼がないとLv5になれないのは、どう考えても設計ミス。あるいは開発者の「ここまで遊ぶだろう」とプレイヤーの「これなら遊ぶ」に乖離があると言わざるを得ない。
1週クリアする毎にクリアしたキャラクターの経験値を二桁以上入手できるようにする、コインで買える経験値を半額にするなど育成の緩和をしないと、ほんの一握りのやり込み勢しかあまり長くは遊ばないのではないか。
表マップを踏破した段階でクリアとし、そこでアンインストールさせるならこのバランスでも構わないが、裏マップまで遊ばせる事や沢山のキャラクターを操作してほしいゲームならば、もっともっと簡単にLv5に出来るようにするべきだと思う。
・ダンジョンマスターのペナルティーが重過ぎる
敵の体力増加ペナルティーがあまりにも高い割に、得られるコインの入手量が微々たるもので、1週あたりのクリア時間が伸びる事を考慮するとダンジョンLvを上げる意味が分からないほどペナルティーが重い。
Lv10毎にストーンの入手量は増えるものの、ペナルティーを相殺できるほどの伸びではないし、これに関しても数える程度の人しか利用しないシステムになっていると思う。
7周年時に書いた文章↓
ごく稀にいいことするときがある。 例えばまったく予想してないキャラをゲリラで出したりとか、キャラの絵を動かすシステム導入したりとか。 でも、最近はだいたい悪い、 まず周年キャラが一瞬で弱くなる傾向にある。周年で船長効果が強いキャラを出しても半月後、1ヶ月後には同等のキャラを出す。 昔はギアチェンジとか、船長アクションとかもっと良いものがあったが故にもったいない。 ラストタップ技もいいけど、育てるのに時間かかりすぎ。7周年で始めた 新規ユーザーがルフィ、ロー、キッドを当てても育てられない。 結局やめる。→ストア1位取れない。 7周年ルフィも最初通常ルフィでギアチェンジとかでギア4にチェンジできたらよかった。 あと、フェスやりすぎ。1ヶ月に4個も5個も6個も 出し過ぎ。 そしてその時のイベントにしか使えなくて後はゴミ。(頑張って当てても寿命1週間) 超進化も全く強くならないし、結局イラスト変わっただけ。 必殺ムービーもイマイチ。 和の国ゾロとか、キングとか一部よいものもあるけどだいたい迫力欠けるし、直線的な動きしかない。 単純な動き。 スキルムービーの時間を無理矢理伸ばしてる感がすごい。 攻撃モーションももっと凝ってほしい。 似通った攻撃モーションばっかでつまんない。 もっと動き回ってほしい。 イラストもアングル同じキャラが結構多い。 もっと 「あ、このアングルのイラスト」いいなって思えるような意外性が欲しい。 最近の運営さんはお金儲けに走りすぎ。 ONE PIECEっていうブランドで周年に ストア1位取れないのは完全にアウト。 結局ガチャばっっっっっっかやらされてもいずれ ユーザー離れる。アクティブユーザー減る。 もっと色々なとこ見直して昔の感じを思い出して欲しい。昔は赤紙の排出率も少なかったけどその分どの フェス限もある程度使えたし、赤紙出た時の感動も半端なかった。 周年にどんだけルフィのギア4出すの?別にルフィだけがみんな好きなわけじゃない。周年にルフィ出さなくても全然大丈夫です。結局ラストタップとか見た目に変化がないからワンパターン。ギアチェンジとかもっとプログラムにお金かけてください。
8周年時に記入↓
ムービーの質、連携技、ラストタップ演出、キャラ絵などとてもよくなった!そゆことよ!レッドロック
期待してたけどこれはこれですごくよい。
まぁ、やっぱりギア4は出し過ぎやけど、まぁまぁルフィ誕生日も兼ねてるのかな?
後はこの8周年キャラがどれだけ先まで使えるのかという問題。ここが一番大事。すぐに腐らせないように頼みたいです。運営の皆様、制作お疲れ様でした♩この先も楽しませていただきます。
いっちょやろうぜ。生きててこそのトレクル。
設定アクティブではなくウェイトでの評価です。
コントローラーも使わずゲーム内タッチパッドを使ってますがまずキャラ行動欄で攻撃なり回復なり防御なりありますがタッチしてもなかなか1回2回では反応してくれません。
もちろん行動可能なゲージは溜まっているにも関わらずです。
機種は買い変えたばかりのiPhone13なのでスペック的に劣っているとも考えにくいです。
前作のFFⅣを遊んでいた時はここまでの不便さは感じませんでした。
おかげさまで味方がバタバタ倒れていきます。
あと魔法撃つ時全体、個別を選ぶことが出来ますがこれも非常に選ぶのが難しいです。
もちろん操作性が要因です。
思った通りに行かないことが多く回復を敵に、攻撃魔法を味方に掛けること多くなりました。
ここで思ったのが開発はリリース前に自分達でプレイした事があるのか?と言うところです。
860円程で買いましたが原作をちょっと弄って操作性改悪したものをこの値段でって有り得ないのではないでしょうか?
スマホでタッチパネルを使う場合誤作動が起きやすいと思うので変なのを出すくらいなら出さない方が良かったと思います。
そこまでして過去タイトルに頼ってまで小銭稼ぎしないとスクエニは持たないのか?悲しく思いますね。
・本家ゲームの動きがあまりにも遅すぎていつの間にか2.5ありきの逆輸入ゲームに成り下がった
・同じイベントの繰り返し、やることが周回のみなのにタップが多すぎてストレスしかない
・そもそもゲーム性がなくつまらない
・ストーリーほぼないのに回想すらないキャラがいる
・極短刀ゲーム、とりあえず極短刀だけ育てておけば良いと言えてしまうくらいゲームバランスがおかしい(特に極2スロ打刀が使い物にならない)
・運営の贔屓があからさまで推すキャラによっては供給が全くないし入手機会も少ない、グッズ化も全然されない
・課金しても特に何も変わらない、ユーザーを楽しませる努力をしてくれない
・カムバックCPはやるがアクティブユーザーに対しての恩恵は何一つない
・長期間放置した時に聞ける留守番ボイスはあるのに毎日遊んでるユーザーに対するボイスは特にない
・派生で人気出たからか知らんがゲームのみユーザーを切り捨てるような2.5を思わせる賛否両論イベントを7年目にいきなりやった
・↑イベやたまに更新されるOPのスキップ機能がなく見たくなくても見るしかない、ソシャゲとして有り得ない、運営の押し売りが酷い
・2.5で匂わせたあとに本家ゲームで答え合わせするみたいなことが最近非常に多い、どちらが本家かもうわからない現状
・ユーザーの同調圧力が強くて運営に不満を言ってはいけない風潮になっており黙って去るユーザーが多い、控えめに言って地獄
まだまだある、挙げたらキリがありませんがここ数年本当に酷いです
キャラが好きだから遊んでいるだけの惰性ゲーム、好きじゃなかったらとっくに引退してる
課金もしていましたがここまでゲームに還元されない運営は初めてです
そもそもゲームとして面白くないので誰にも勧めたことありませんしこれからも勧めるつもりはない
二度と課金しませんのでサ終しても文句はありませんがゲームの売上が悪くても稼いでる派生で元をとるのでしょうね
それなら最初から2.5ありきの逆輸入ゲームって明言して下さい、知ってたらやらなかった
ゲーム作ってほしいというユーザーの真っ当な意見を全無視したゲームがどうなるのか、これからが非常に楽しみです
前作に比べて若干難易度が上がっているがイージーモードのおかげでプレイはしやすい。最初はイージーモードでどんどん潜り、装備揃えてからノーマルで潜ると良さそう。 井戸の50gはスタート時はもったいないので、ある程度お金たまってからで言いと思う。前は入れとくと一度は広告復帰できたのが出来なくなっているので。操作性はそれほど悪くない。スマホゆえ十字キーと体当たり攻撃への切り替えは欲しいと思う。完全移植の逆輸入になっているのでスマホでやるにあたってのUIがちょっと不便。アイテムボタンの反応がちょっと悪いと思うこともおおい。 という難点はいくつかあるが、なれてしまえば良いのかもしれない。死にゲーの割に前あった広告復帰が無くなったのはちょっと痛いところで、50gの恩恵もほぼわからないレベル。変わりのイージーモードだと言われれば仕方ないか。 買って良かったかと聞かれれば非常に良かったとは答えられる。立つの頃はガチプレイヤー扱いされるくらいやりこんでいたので、スマホにあわせての調整が今一つ…と言う感じなので星4 Switchその他持ってないのでノーマークだった…
リリース2日目(2月12日)から5月7日まで無課金ノーリセマラでプレイしました。戦闘力123万までいきましたが、この度除隊することにしました。理由は色々ありますが、1番はガチャの売り方です。周回クエスト(ルーティン)の重要なキャラ(全体攻撃持ち)のガチャが課金石でしか引けないガチャ…こっちを無料石も使えるようにして。 新キャラ甲冑リヴァイ、エルヴィン、コニーは、エンドコンテンツをやりたい人向け(ヘビー課金ユーザー)に課金石専用でよかったんじゃないかなと個人的に思います。 だって周回クエスト捗らないと後から始めた人とバレンタインで引けなかった人はやる気なくなりますよ。 他にも理由は多々ありますが、ハンジさんの巨人研究の話ぐらい長くなってしまうので、ここには記載しません。 これから始める方、攻略はぼちぼちで良いなら無課金、微課金でもなんとかやれます。 ちなみに私はバクグラをかけるために毎日就寝中に起きてかけ直したりしていました。 それぐらいやれる方なら無課金でも中堅維持は可能だと感じます。 新キャラどんどん入手して新しいコンテンツに挑戦したいって方は廃課金でなければ無理です。何故ならキャラを入手しただけではろくに使えないので、強化する必要があるからです。しかも強化に関しても初回の熟練度以外は100%は存在しません。自分は90%80%ぐらいでも結構失敗することもありました。 レアリティ上げは確定でできますが、コツコツと貯めた熟練書や戦技ポイント、スキル書等の貴重な強化素材をまるでゴミのように扱わなくてはなりません。 熟練度は失敗したら次回1%成功率アップしますが、雀の涙程度の緩和です。 色々な要素に嫌気がさし、除隊を決意しました。運営さんも大変だとおもいますよ、やることなすこと賛否両論あるわけですからね。長々と綴りましたが皆様のご参考になれば幸いです。
GW割り引きで安くなっていたのでドラゴンクエスト4を初プレイ
他の方がレビューしている操作性の悪さについてはスマホでしょうがないため割愛
良かった点は、
ストーリーは各章が適度な長さで良い
各キャラクターの個性も良い
残念な点は、
道具を受け渡す時にわざわざ「ここにわたす」を押させないでほしい、自動で最後尾に渡してくれ
呪文を使う時にわざわざ「つかう」を押させないでほしい、呪文選択1タップで使用するようにしてくれ
プレイヤーと会話した後に会話相手が画面外に消えていくシーンが何回もあるんだが、相手がトロトロ歩いて画面外に出ていくまで待たせないでほしい、ダッシュで消えてくれ
戦闘開始時に「× × × があらわれた。」「おどろきとまどっている」「こちらがみがまえるまえにおそってきた」等をタップでスキップさせてほしい、毎回毎回戦闘開始時のテンポが悪い
色々改善希望点を挙げたが、連休中楽しめたしプレイしたことがない人にもオススメできるゲームであった
[レビュー投稿時のバージョン]
・1.1
[プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS 14.5
[使用したゲームパッド]
・8BitDo Bluetooth gamepad(8BitDo公式的にはiOS端末には非対応ですが、Xモードで設定→アクセシビリティ→スイッチコントロール→スイッチ→Bluetoothデバイスに遷移してからペアリングを行う事で使用出来る事を確認しています)
【評価】
結論から言うとモバイル版の購入はオススメ出来ません。PC/CS機版を購入した方が幸せになれると思います。オリジナル(SFC)版を持っている方はロマンシングサガに余程強い思い入れがなければ買う必要は全くありません。(詳しくはググって外部wiki等を見て欲しいのですが、追加イベントにSFC版当時の設定との齟齬•矛盾点が多くあるようなので。追加された敵が3体のみ、ダンジョンが1つのみとショボいというのもありますが正直今からロマンシングサガをプレイされる方も可能であればSFC版をプレイした方が無難だと思います)。
スクエニのくせにゲームパッドに対応していやがる上にゲームパッドでならまともに操作が出来てしまうのでモバイル版の聖剣3ToM程操作性は劣悪ではありませんが、タッチ操作時の各種項目選択の方法が洗練されていなさすぎてタッチ操作での快適なプレイは困難です。タイトル画面やメニュー等の各種項目は項目を直接タッチするか、上下左右にフリックを行いカーソルを移動させてから任意の空白箇所をタップする事で選択が出来るというものになっているのですが、下記二点の非常にシンプルかつ致命的な問題を抱えているのが理由です。
・全体的に項目と項目の間に隙間があまりなく密着している箇所が多いので項目を直接タッチして選択する操作を行っていると項目の誤選択が頻発する。
・更にフリックでカーソル移動を行うと、フリックの速さによってはタップ判定になって項目を選択したことになってしまう。
少ないですが上記2点の問題がどうしても起きてしまう為、出先での暇潰し目的で購入されるつもりであれば「Razer Kishi for iPhone」「Backborn one」「Gamesir X2 Bluetooth/Lightning」等のJoy-Conライクなゲームパッドを合わせて購入する事を強く推奨します。それかNintendo Switch版を買った方が良いと思います。私的にはブックオフ等の中古ショップを漁ってオリジナル(SFC)版を買う方がオススメです。
待望のios版シレン5!ですが… 「持ち物」から足下のアイテムを選択出来ないため、例えば足下のアイテムを保存の壺に入れたい時はわざわざ持ち物内のアイテムと一旦入れ替えてから壺に入れた後、更に入れ替えた地面のアイテムを拾い直すという二度手間が必要です。 前作と異なる挙動に当初は仕様かと思いました。 が、ダンジョンセンター内の石像の洞窟「聖域なき構造かいかく」で一度置いた聖域の巻物に少し先から拾ってきた祝福の巻物を読む必要がある場面で上記の理由によりこれが出来ない為クリア出来ません。確信しました。これ不具合です。 早めの改善をお願いします。 ゲーム自体は安定の面白さなので早くストレスなく遊びたい。
5月3日追記
上に「持ち物」から「足下」を選択できないと書きましたが、出来ました。「持ち物」欄で←または→ボタンを押すと「足下」のアイテムが表示されます。勝手に不具合扱いして申し訳ありませんでした。
これで文句なし星5です!
タイトルの通り。
何で今更ドット絵で他がリメイクされてるのかよく分からない。
●お話
ff4の続きの話面白い。
●操作性
戦闘時のコマンド選択でチェンジや防御の為にコマンドを変えたいがタッチ範囲が狭くて、なんか違うもん決定する。→キャンセルする。→もたついて敵にぶん殴られる。→なんか死ぬ。
それ以外問題無し。
●コントローラー
クラウドの件そうだが、数年前「レビューで挙がっているMFiコントローラーの対応が未だに実施れない。
クラウド対応したのに。
●二周目引き継ぎの意味
しっぽ交換アイテム、レア召喚獣は引き継げるようにしてほしい。
もしくは4種召喚獣保有モンスターを真月編で出現するようにしてほしい。
マインドフレアが出ないとのことで、現在パロムとレオノーラが凸ってる。
そもそもマインドフレア自体の出現率もそんな高くないので苦行。
これはやり込み要素ではなく、ただ心を折るための仕様と考えられる。
以上のことから、変な収集癖が無ければ何も問題なく高評価。
まずレビュワーの前提知識として、スーファミもリメイクも当ナンバリングはやったことないのですが、6,8をやったことがあり、ドラクエに関してはまあまあ知ってるかな、というくらいです。さて、スマホで再登場した5についてですが、充実したストーリーもそれに非常にマッチしているサウンドもそっくりそのままなのだろうなぁ、というふうに思えるくらいとても良かったです。ですが、、、評価として5があげられないのは、簡潔にいうと”操作性”があまりよろしくなかったからです。もちろんスマホということで操作性が多少悪くなってしまうのは重々承知なのですが、慎重な操作によって進まなければならないダンジョンでは、やっぱりどうしても気になります。具体的にどうすればという案が思いつかないのですが、移動用のUIなどももう少し良くできるだろうという期待も込めて、3を付けさせていただきました。ところで、今私のセーブデータは残すところ、ミルドラースを倒すところまできました。これから、悪の根源を倒してどのようなエンディングが待ち受けているか楽しみです。また、エンディング後もやり込み要素がありますので、とことんやり込んで楽しませてもらおうと思います。これからも面白いコンテンツを期待しています。
このギャグは今の世代には分かんないかも( ̄□ ̄;)!!夏のサマカンテとか、アンニュイ過ぎる、昔のFFをおちょくった感じで、まぁかまして無いと気が済まない的な、動機なりには分かるには分かるのですが、ちょっと半熟英雄なるタイトルは今日び埋められてますよね。プレステ2の対3Dとか、もう若干FFアンチがヤバくなってくソフトは配信とかもされてません(´-ω-`)スーファミのももう出せ無くなってたのてカンジすけど、何故に今更リマスターしたのかは不明ですが、世代的にはまぁ懐かしいよねぇを共有出来たり、するにはするかなぁ。ゲームシステムも余りにいい加減ですが、全部の半熟英雄の中では1番好きは好きだったり。コントローラーが無いと指タッチで遊ぶのは流石にしんどいかもですねぇ。