RPGゲームアプリのレビュー

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エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG
★★★★★
iOS

公道に出れない車を買う感じ

↑とでも総称すればいいのか
ともかく詳細は下記の通り

超低確率か有料(かなり高額)のレアを有限に絞り
付加価値を高めることによって実資産に結びつける、というジャンルを手軽に体験できるのはいい

雰囲気もいいしシステムもとっつきやすく
更に低確率or高額であるからこそ
レアを取得した際の興奮度は並みのゲームの比ではないだろう

問題はレアを手に入れても活用するシーンがないこと
対戦もない、ストーリーもない
超高難度ステージには挑戦しやすくなるのかもしれないが
別に超高難度ステージにいけたとしても、レア排出率はそこまで変わらないし
そもそも「ここまでステージクリアできました!」という報告をする場も見る機会もない

件名に例えたが
まさに駐車場から出せない高級車を買うのと一緒
超レアを手に入れても披露する機会がないのでは意味がない
SNS等で報告できたとしても他のユーザーに対して影響する部分がないので
自分で眺める以外の活用法がほぼ無い

となるとレア自体の価値が下がり、レアが肝であるゲームの価値が下がり、レアの価値が下がり…
という負の循環

レア排出率に文句をつける気はないが
レアの活用法がもう少し何かないと
欲しいと思う段階に至らない
今後、面白くなるかどうかはどれだけ意味のあるコンテンツを出せるかどうかにかかっていると思う

この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ

最近始めた人間としては簡潔に言えばかなり良い滑りだしだと思う。

自分が悪いのは分かっているが…!
細かいチュートリアルはガチャを引いてからやらせて貰えないだろうか?正規のプレイの導入では無いと思うがやはりユーザーはリセマラをする。せっかく説明してもらってもやはり理解は後回しになってしまう‼︎

キャラクターをタップしたらそのキャラクターのコマンドを選択できる様にもして欲しい。
順にコマンドを指定したいキャラに切り替わるとワンテンポ遅れる。スマホのスペックによっては現状のシステムも良いと思うので、タップしたキャラのコマンド指定するのと、順に指定する方式両方できた方が良いと思う。

イベントのストーリーが短すぎっ…?報酬も結構渋い様な…。

スキルポーションについてはもう少し入手方法が欲しい…。スキルポーションを材料を集めて地道にやっていれば何時でも入手可能みたいなフリクエが欲しいです…‼︎

高難易度ということなのだろうが現在行われている特別依頼クエスト絶級はクリアできる気がしないんだけど、サブメンバーとかも上限値にできれば戦える程度のバランスなのかが評価の分かれ目になりそう。

ガチャに関しては現状不満は無い。石も結構配ってくれてるからか少しは引けてる気がする。

画面切り替え時?に各キャラクターボイスで「このすば!」と言ってくれるのはとても素晴らしいと思う。ちょっとした待ち時間も楽しく思える様な仕掛けでとても良い。今後バリエーションが少しづつ増えると尚嬉しい‼︎

キャラ単位での絆ランク制、高レアリティ性能で低レア衣装チェンジ可能等も非常に嬉しい!

このソシャゲには非常に愛を感じる‼︎
楽しませる工夫も素晴らしく、ユーザーにキャラ育成等において無意味な負担を掛けない良いバランスだと思います‼︎

エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG
★★★★★
iOS

これからに期待

個人的にはキャラクターデザインもよく、しっかりしたユルゲーという印象です。無料で無限に引けるガチャも魅力で、排出確率はとても低いものの、出たときの達成感は他ゲームを凌駕します。
ゲーム性はほとんどないものの、リリース開始して間もないため今後に期待します。

良い所

課金要素がない(5月時点)
キャラクターのスキルやステータスによる戦略で格上にも勝てる
永遠とガチャが引ける
レアキャラの排出数上限があるため、所持しているだけでステータスになる

微妙な所

スタミナ回復要素がないためどんなに頑張っても古参勢には追いつき辛い
レアキャラの排出確率が頭おかしいぐらい低い
レアキャラの排出確率がガチャとダンジョンで同じ(排出対象は一部です)かつ、最高難度のダンジョンの1周と6時間ごとに引けるレアガチャが同じ、要するにガチャ限が無い

FINAL FANTASY VII
★★★★★
iOS

バグが多い

【追記】
★2に下げました。
ラスボス倒して、EDでフリーズ…。
PS時代にクリアはしてEDは見ているので、もうやり直す気もなくなりました。
3回に1回くらいはフリーズするし、据置機でやった方がいいです。

-----------------------

PS時代にプレイしましたが、久々にプレイしても楽しめました。

が、いかんせん操作性が悪いところやバグが多い。
何も押してないのに戦闘中にフリーズ、ストーリー進行上必要なミニゲームでひっかかるとかなりイライラします。
特にスノーボードは最悪。
タイムアタックをする気はないので適当に滑っていたら、途中の坂がスピード不足でなかなか越えられず、戻ることもできないので、脱出するのにかなり時間を費やしました。木の間を滑っている時も、背景に木のポリゴンがサブリミナルのようにチカチカするので、画面を見ていられませんでした。

また、ゴールドソーサーのゴールドチケットを2回も買い直しさせられました。だいぶ序盤で購入したのですが…。いい加減にして欲しいです。

★★★★★
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Mountain | マウンテン
★★★★★
iOS

最高!

が、君の名はより去年マリエンバードでが好きな人、ラッセンよりマークロスコが好きな人、東野圭吾より坂口安吾が好きな人、廣木隆一よりタルコフスキーが好きな人、Jpopより現代音楽が好きな人、ここより向こう側の世界に興味がある人におすすめ。

TRIGLAV トリグラフ
★★★★★
iOS

移動操作、その他UIが悪い

移動がタッチした場所にキャラが動くタイプ
画面上で使う面積が多いとやっててめんどくさい
右手片手持ちで左上に行きたい時は画面がほぼ隠れる

インベントリUIの悪さ
このゲーム「インベントリ画面」が存在しません。
タッチで装備の脱着、アイテム使用
長押しで詳細、入れ替え
装備の比較や売却時に1つ1つ長押しするのが非常にめんどくさい

ゲーム性、バランス等は良く出来ててdiablo好きな自分としては良いと思うので星2

東方LostWord
★★★★★
iOS

悪くは無いが課題も多い

先に書いておくと、かなり長文です

あまり「やりこんでる」とも言い難い程度のプレイ時間ですが改善すべき点が多いかと思われます
リリースを先延ばしにしていた割には
・UIが低い
です

大きく分けると
「めんどくさくなりがち」「多すぎる」という点です

まず、キャラの「ステ強化」や「昇格」に使う素材に関してですが、統一して欲しい感はあります。

大まかには3種類
「ドロップ素材」「巻物」「華片」ですが、何分周回がめんどくさいです

・確定で狙ったものが落ちない
・統一されてないから様々なところに行けない
・同じステージに挑戦するのにいちいち入り直さなければならない

正直プレイヤーにとってはストレスを感じる部分です

また、キャラ同士の相性もわかりにくすぎます
属性が8種類
日、月、火、水、木、金、土、星
・属性が多すぎて相関図が意識しにい
・使用しているキャラが何属性なのかイマイチ分からない
という点が挙げられます

他には効果が不明瞭すぎる
効果の内容自体は分かるのですが、「自身で発動する効果」「自動で発動する効果」「使用した技で発動する効果」が即時に判断しづらいです

あとはリリース直後なのでよくある事なのですが、細かいバグが多いという点です
通知マークがついたままだったり、たまに反応しなかったりと細かなバグが見受けられます
これからのアップデートに期待しています

改善案として、
・周回のオート化(目標数や、チケットなどを使用)
・属性の統一化(最大でも5~6でないと見づらくてしょうがないです)
・効果処理の明瞭化(どのタイミングでどんな効果が発動しているのか見やすくする)
と言った点が挙げられます

コロナの中リモートだったり、出勤して作業したり大変だとは思いますが少しづつでも改善されることを願います

メダロットS -ターン制ロボットゲーム

綺麗なグラフィックで懐かしのメダロット達を見れることや、非常に早いスタミナ回復速度でテンポ良く遊べることはこのアプリの魅力だと思います。
しかしながら他の点ではバランスが取れていないのも事実だと思います。
パーツの強弱のバランスもそうなのですが、メダロット原作を遊んだ身からすると、どうして同じパーツを複数編成できないのかと思ってしまいました。
研究値を貯めて、パーツのランクを上げる。というゲームのシステム上の問題だとは思いますが、その為に、折角課金してまで手に入れたパーツを育てきれない。いろんなパーツや戦略を試したくて満遍なく育てたら結局中途半端な状態のパーツが増え対人戦で勝てなくモチベが下がった。
などの理由でやめてしまう人が居ては勿体無いと思います。
既にリリースされているアプリにこんな提案をしても仕方ないとは思いますが、いっそパーツの育成要素を排除してみてはどうでしょうか?
本来メダロットの育成要素はメダルにあったと思います。メダルの育成分類をしゃげきやかくとうから更に細かく別けてみたり(過去のなぐる・がむしゃらのように)メダロット3のメダリアのシステムを導入し、戦略に幅を持たせられるようにしたら対戦も育成も楽しめる物になるのではと思います。
レアなメダルやメダリアのガチャでもいいと思いますし、今の研究値の要素をメダルに持っていった方がメダルを育てている実感にも繋がるのではないでしょうか。
また現在の対戦について、AIが相手とはいえ、充填冷却、メダル、パーツのレベル、サポートメダロッターまで見えていては始まる前から何を狙った編成なのか丸分かりで駆け引きも何も無いのが気になります。数字を見た段階で殆どの勝ち負けの判断がつくようでは対戦になっていないと思いました。
様々なテコ入れでどんどん形が変わっても良くなっていくと信じて応援します。

★★★★★
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はつゆきさくら

個人的にはかなりの名作です。

内容に不満がある方もいるかもしれないがこのゲームが名作たる所以は完全なハッピーエンドが存在しないことだと思う。
ネタバレになるため詳しくはいえないが各ヒロインルートでは主人公がそれぞれの女の子たちの成長を、そしてグランドルートでは主人公に関わる人々が主人公の成長を後押しする物語となっている。その過程で必ず何かしらのどうしても避けることのできない障害が現れてくる。それを受け入れた上で前を向いて生きようとする各登場人物の心情がとても上手く描写されていた。

最後に言わせてください。初雪、卒業おめでとう。

勇者の飯
★★★★★
iOS

漂流少女から。

リリースされたことに昨日気付き、プレイしています!クオリティも高く、とても楽しいです!
(現在のステージは7−5)
スタンスは漂流少女と同じく、やることやって、基本放置ゲーかな?と思います。

課金についてですが、私は先行投資(?)として、広告削除として、スタミナ回復速度アップを購入ました。
広告削除機能は「広告を見てスタミナ回復」にも適応されるらしく、広告スタミナ20個一気に入手できました!

長文になりますが、レビューの詳細を…

キャラクター、イラスト
かわいい!一人一人個性があり、ゲームにありがちな「誰だっけ?」ということがありません。

ステージの攻略
キャラクターを変えないと攻略できないことは多々ありました。ボスの性質だったり、トラップのような敵の対処のキャラ…
どれも「いきなり」ではなく、対処できるように事前に分かるようになっているので、理不尽なゲームではないです。
クリアできなくてもスタミナ消費はしていないようなので、親切だなあと思います。

放置について
強化のためには、基本放置です。
放置して、稼いで、強化。
強化して、新しいレシピを見付けて、作って、売るために放置して…を繰り返します。
とてもゆるーくやるゲームです。

そしてここが一番いいなと思ったところが、タスキルしても、料理を売ってくれること!
前からやっている漂流少女は性質、放置しようにもアプリを起動したままにする必要があったので、凄く嬉しいです!
ガッツリとゲームをする!というわけではなく、ゆるく、素材を集めて、強化して、ストーリーを進めて…というプレイ。
気長に待てる人向けかな?と思います。
なので、人を選ぶと思います。
課金は一個一個高いですが、プレイするのによく役立つシステム課金なので、課金せずとも遊べます。
ゆるく癒やされたい方にオススメです。

長文失礼いたしました!

ヴァルキリープロファイル VALKYRIE PROFILE
★★★★★
iOS

残念。即時対応願います。

PS版でどハマりしたこのゲームがiPhoneでリリースされたとの事で、早速試してみたら、操作性は最悪で全く快適でもなく。
ゲームパッド対応との事なので、MFI対応のコントローラーを買って試してみたがまるで動かず。
すごく面白かったゲームだったので、ものすごーーーく残念でした。
せめてゲームパッドは対応欲しいです。
パッド無しだとやる気が全く出ないほど操作性が悪いので。
PXN6603というゲームパッドです。
PS版で味わった感動を、是非にお願いしたいです。

RPG 砂の国の宮廷鍛冶屋
★★★★★
iOS

全クリアした後の要素が、、、

裏もクリアしましたが、、、
その後一気にやることがなくなります。

組み合わせ的には侍と忍者が最強です
闘士と騎士も有り
高火力、高回避、素早さ
攻撃が当たらないので殆ど死ぬ事はありません。
闘士と騎士は騎士のスキルで状態異常はかかりません。
ラスボスですら殆ど沈まずです。

裏ボスの場合魔法職はすぐ溶けます

もっとやる事増えれば星5です

★★★★★
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東方LostWord
★★★★★
iOS

楽しませていただいています。

以前から告知され、気になっていたタイトルなのでインストールしてみました。
人生で初めての俗に言うソシャゲなので少し他の方と感覚が違うのかもしれないのですが、魔理沙を星5にし、全難度全星回収で完走したのでこれを機に一筆執らせていただきます。

良いと思った点
・戦闘UIやメニューUIの配置(見やすさ)
・システムのシンプルさ
・多くの解釈がなされる事に配慮した1キャラ3ボイスの設定
・ショップでの価格設定や内容
特に、ソシャゲをやったことが無い私でもゲームシステムがスッと理解できるように作られている点はとても良いと思いました。

気になった点
・「おいのり」の仲間提供割合
・レベル上げや素材集めの難度
・レベルエスカレーターの角度
「おいのり」の絵札に対しての仲間提供割合に関しては、リリース直後で仲間の実装数の少ない今、高過ぎると容易に限界突破できてしまう為低めに設定されているのかなと。
案としては仲間提供割合をそのまま、限界突破以外での強化方法の難易度を下げる、もしくは仲間提供割合を8%程度にし、限界突破によるステータスの伸びを現在の80%程度にする、など思い付くことはありました。

レベルエスカレーターの角度ですが、ある程度の周回をプレイヤーに行わせるという点は良いと思います。
ですが、Hardでの実装されている最後のステージ(vs並行世界の紫)付近の難度の上がり方が少し急に感じました。
現状、周回でしか仲間のレベル上げが出来ない以上、どうしても飽きを誘発するポイントになるのでは無いかと思いました。

今後多くのコンテンツを追加する予定ではあると思いますが、一プレイヤーの意見として耳に挟んでいただければと思います。

長くなってしまいましたが、ソシャゲに苦手意識のあった私でも楽しめています。開発、運営、頑張ってください。

魔女の泉4
★★★★★
iOS

なんか違うかな....

既に書いてる方もいますけど、これまでの魔女の泉は、迫害されても努力し、成長し、人の手を取り、想い人と結ばれるっていう、非現実ながらもとても感情を揺さぶられる作品シリーズだったんだけど、今作は起承転結の承がごっそりと抜け落ちた感じがする。後半は伝統芸能で怒涛の盛り上がりを感じたけど、そこに至るまでの間は1部のネタを除いてそこまで感じ入るものはなかった。
部下一人一人の感情はよく出てたとは思う。そこはこれまでにはなかったのでとてもいいと思うけど、それを追加してモカモリの物語が薄くなるくらいなら、今まで通りキャラクターの苦悩葛藤喜び努力etcが感じ取れる方が良かったと思う。
多少お値段がーってことになるんなら、私は一向に構わん
だってこれまで通りの良作に、モブキャラの物語がクロスしたらどうなるのかとか、すごく気になるし。

もし次回作があるのなら、多少お値段張っても構わないから、運営さんにはぜひ、深く熱いキャラクターの物語、今作のようなモブキャラ達の物語、そしてこれまで通りのキャラ衣装や収集要素等のやり込み要素、熱いシナリオ展開を注ぎ込んだ新作を出して欲しいです。

あと操作性の良さも忘れずにね...

追記
アップデートで操作性も少しづつ良くなってると思います
戦闘bgmも大好きです。モカモリの覚醒とピッタリあってるように思います。
5が待ち遠しくて仕方がありません
製作頑張ってくださいね

魔女の泉4
★★★★★
iOS

なんか違うかな....

既に書いてる方もいますけど、これまでの魔女の泉は、迫害されても努力し、成長し、人の手を取り、想い人と結ばれるっていう、非現実ながらもとても感情を揺さぶられる作品シリーズだったんだけど、今作は起承転結の承がごっそりと抜け落ちた感じがする。後半は伝統芸能で怒涛の盛り上がりを感じたけど、そこに至るまでの間は1部のネタを除いてそこまで感じ入るものはなかった。
部下一人一人の感情はよく出てたとは思う。そこはこれまでにはなかったのでとてもいいと思うけど、それを追加してモカモリの物語が薄くなるくらいなら、今まで通りキャラクターの苦悩葛藤喜び努力etcが感じ取れる方が良かったと思う。
多少お値段がーってことになるんなら、私は一向に構わん
だってこれまで通りの良作に、モブキャラの物語がクロスしたらどうなるのかとか、すごく気になるし。

もし次回作があるのなら、多少お値段張っても構わないから、運営さんにはぜひ、深く熱いキャラクターの物語、今作のようなモブキャラ達の物語、そしてこれまで通りのキャラ衣装や収集要素等のやり込み要素、熱いシナリオ展開を注ぎ込んだ新作を出して欲しいです。

あと操作性の良さも忘れずにね...

追記
アップデートで操作性も少しづつ良くなってると思います
戦闘bgmも大好きです。モカモリの覚醒とピッタリあってるように思います。
5が待ち遠しくて仕方がありません
製作頑張ってくださいね

勇者の飯
★★★★★
iOS

期待以上!

漂流少女をプレイしていた者です。
新作を見つけ、絶対に面白いと確信してやってみるとまさかの期待以上の作品でした...!

漂流少女の良いところをそのまま引き継いでもっと遊びごたえを追加したような作品です!とにかく遊びやすいです!
まずキャラデザがとても可愛く、作風もとても温かみのあるものになってます!
ストーリーもまだ途中ですが面白いです!
(漂流少女を遊んでるとクスッと笑えるシーンあり)

システムはとても遊びやすいです!
ソシャゲにありがちな「育成バランスを〜」「この装備が〜」「ガチャが〜」といったものがありません。
街を整えたり、服を買ったり性能を底上げすればキャラクター全員の性能が上がります!
スタミナ制もほとんど気にならなかったです。(釣り要素等でいくらでも増やせる。)

戦闘では漂流少女に比べるとやる事が多くて攻略要素とやりごたえがあります!

攻略としては序盤はサクサク進んで料理もどんどん解放されますが、だんだん難しくなってきます....料理の材料と服の購入を順々にしていけばいいと思います!
1つのダンジョンに100くらいの難易度があるので途方もなく遊べると思います...
(段階によって報酬が増える)

改善してほしいとすれば、字が小さいのが気になりました...(デイリーダンジョンの今日の効果等)
最後に、もしよければ漂流少女みたいな細かい衣装分けがあれば嬉しいです...(現段階でも文句なしではありますが...)

面白いゲームをありがとうございます!
いっぱい遊びたいと思います!

★★★★★
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魔女の泉4

やっぱり魔女泉シリーズはどれも良いですね!!(とくに今作はレベル高いです)
今後ダウンロードコンテンツ出たら是非とも課金させていただきます(^^)
ただクリア後のデータどうせだからカンストしようと思ったら一度クリアしたデータはもう使えないんですね、、、
それは先に言って欲しかったです。
#続き4月40日
ずーっとシリーズ全部で思ってたのですが
強くてニューゲームとかできませんか?流石にエンディング見るために弱い最初からは結構キツいので

魔女の泉4

やっぱり魔女泉シリーズはどれも良いですね!!(とくに今作はレベル高いです)
今後ダウンロードコンテンツ出たら是非とも課金させていただきます(^^)
ただクリア後のデータどうせだからカンストしようと思ったら一度クリアしたデータはもう使えないんですね、、、
それは先に言って欲しかったです。
#続き4月40日
ずーっとシリーズ全部で思ってたのですが
強くてニューゲームとかできませんか?流石にエンディング見るために弱い最初からは結構キツいので

Hello Sweet Days

前回、イベント最終日にアクセス出来なくなった時に公式のTwitterアカウントに何故謝罪も対応もないのか?と何度か伝えたところ、お詫びのチケット。
まだそれはマシだと思いましたが、今回の運営側によるミスにより、垢BANだけしますという内容にお詫びチケットでした。
今回のガチャの件ではお詫びのチケットはレア以上じゃないと成り立たないような内容のバグ。また、チケット渡しとけばいいでしょみたいなそのやり口が気に食わないです。
今回私はハピバ回してませんし、今回のバグのことは後から知ったのですが、その後の運営の対応は如何なものかと思いました。
今回の対応は、アイテム全て回収する、または交換させないように全員に全一種類ずつ配布、または引いたぶんのコイン回収で手を打てば良いのではないかと思います。もちろん大変だとは思いますが、バグが発生していたにも関わらずそれを放置していた運営側が悪いのではないでしょうか?
不正してる人はもちろん悪いですが、不正せずに楽しく遊んでいる側からして不満が増えてきてしまいました。
また、今回のメンテナンスはなんの為のメンテナンスだったのか全く分かりません。
今回のバグについての対応だと思っていたのですが、やはりそれも対応はして頂けないのですね…
とても残念で仕方ないです。
運営側が私たちプレイヤーのことを財布としてしか見てないのは、課金した際のコインの少なさやバグが起きた際の対応から見てわかるように、あからさまに人として見ていないように感じます。
不満や不信感が募ってきてしまい、今後課金は辞めようと思っています。
サンリオのキャラクターやハロスイのアバターは可愛いと思ってプレイさせてもらってきましたが、今後の運営側の対応次第ではアプリ自体の削除を考えております。
今まで楽しく遊ばせて頂いてただけに、対応が連続してよろしくないことにとても残念でなりません。

白猫プロジェクト
★★★★★
iOS

鬼滅コラボから始める人へ

鬼滅コラボから始める人へ個人的白猫の感想をよければ参考にでもしてくださーい。

ゲーム性については白猫はスタミナがないのでひたすら好きなだけプレイできます。
ストーリーも作り込まれてて紙芝居なんていう人もいますが読むとなかなか面白かったりします。
しかし、スタミナがない分イベント毎の周回数が多めです。
根気良く周回しましょう。

キャラガチャについては、月に2回ガチャの更新がありますが、ジュエルの配布数が多い(ストーリーや過去イベント)ので開始から1年くらいはガチャには困らないと思います。
しかし最近はイベント毎のジュエル配布数も減っており、掘り尽くしてしまった後はなかなかに厳しい印象です。。。
スタミナがない分ガチャ単価も割高なので課金して引いたと考えるとやばいなと配布ジュエルで引いてると思うはずです。

武器ガチャについては定期的にイベントなどで交換券となるメモリアルソードというのが手に入るので交換をうまく使ってあまりジュエルで回さないことをおすすめします。

タウンは開始からすぐに作り始めることをオススメします。時間がかかりますがキャラのステータスを伸ばせるので積極的に施設のレベルを上げましょう。ジュエルで施設のレベル上げもできますがおすすめしません。時間かければあげられるのでキャラガチャに使う方がいいです。

と、まぁこんな感じで私は1年半ほど白猫を楽しめましたが、無料のジュエルを掘り尽くしてしまった後は月に2回のガチャ更新についていけずやめました。

11連ガチャを回すのに5000円ほどかかり、かつ新キャラも110連しても当たらないなんてこともまぁざらにあるのできりがないなーと思いました。

少なくとも半年は新キャラコンプしていけると思うのでコロナで時間ある方は楽しめると思います!

★★★★★
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