22,981 ~ 23,000件を表示 / 全24,403件
まだ20時間ほどのプレイですがレビューします。
①操作性
最初操作が慣れずうまくできなかったのですが慣れました
ただ、物を持っていて住人に話しかけると渡してしまったりするのでそこが残念なところ。
間違えて渡してしまうことがありました。
②ゲーム内容
牧場物語と似ていて好きなことを好きなようにやれる。作物を作ったり住人と仲良くなったり動物の世話をしたり冒険したり釣りをしたり。のんびり好きなこともできるのはとても良いです。
③残念なところ
・キャラのグラフィックがちょっと残念
・時間の概念が厳しすぎる
ここが致命的に残念。少しするとすぐ時間が経ってしまい、寝る時間になる。やりたいことがやれずいちいち家に戻らなければならず…
リアルさはあるもののゲームとして続けたいのにモヤモヤ。
自分としてはルーンファクトリーがとても好きなので同じようなゲームを期待したがこちらはいい意味でも悪い意味でもリアル。
やることがたくさんあるのに時間の制限があり楽しめないのがとても残念でした。
ただ、気にせずまったりゲームしようと思います。
まだ20時間ほどのプレイですがレビューします。
①操作性
最初操作が慣れずうまくできなかったのですが慣れました
ただ、物を持っていて住人に話しかけると渡してしまったりするのでそこが残念なところ。
間違えて渡してしまうことがありました。
②ゲーム内容
牧場物語と似ていて好きなことを好きなようにやれる。作物を作ったり住人と仲良くなったり動物の世話をしたり冒険したり釣りをしたり。のんびり好きなこともできるのはとても良いです。
③残念なところ
・キャラのグラフィックがちょっと残念
・時間の概念が厳しすぎる
ここが致命的に残念。少しするとすぐ時間が経ってしまい、寝る時間になる。やりたいことがやれずいちいち家に戻らなければならず…
リアルさはあるもののゲームとして続けたいのにモヤモヤ。
自分としてはルーンファクトリーがとても好きなので同じようなゲームを期待したがこちらはいい意味でも悪い意味でもリアル。
やることがたくさんあるのに時間の制限があり楽しめないのがとても残念でした。
ただ、気にせずまったりゲームしようと思います。
課金要素はありますが、あくまでもチートアイテム的な立ち位置なので追加課金無しでも楽しめます。
お店の運営をしつつ冒険をするというシミュレーションゲームとRPGの合体したゲームがやっとアプリゲームで出てきてくれて感謝という言葉に尽きます。中身がしっかりしていて他のゲームと比べて時間をじっくりかけて遊ぶこともできるしサクサク楽しめます。ただこれがあればもっと楽しめるかもという点があるので運営さん下記事項の検討お願いします。もしかしたら私が見つけられてないだけかもしれないので、存在する場合は見逃してください。
運営さんにお願いしたいこと
①ダンジョン内で強制エンカウントができるアイテムの追加(某大御所RPGであるかと思われる呼びかけの笛的なもの)
モンスターからドロップする材料(特に「皮」にまつわる材料)は鉱石や材木と比べて確保するのに時間がかかるように思われます。また闘技場は回数制限があるので効率が良いとは言い切れないと思います。ダンジョンの中だとモンスターがリポップするのにやや時間がかかる上に動き回るのも億劫なので強制エンカウントができるアイテムがあると助かります。我儘を言うとモンスター別で強制エンカウントができるアイテムがあると毎度目的のモンスターが出なくてイライラせずに済みます……。
②アイテム生成のショートカット
これも特に「皮」関連の話なのですがなめし→堅→高級→強化などなど段階を踏んで行くかと思いますが、素材が足りているのであれば中間の素材をショートカットして目的のものをすぐ作れるようにして欲しいです。例えば「高級」を作る時に「なめし」と「柔らかい毛」は沢山あるけど「堅」と「織物」が全く作ってない時に双方に作成をショートカットして「高級」をすぐに作れるようなシステムに変えて欲しいです。
この2つの要素を検討の程よろしくお願いいたします。
オンラインモードも一通りクリアしました。
ストーリーはオンラインのが楽しめます。モンスター捕獲要素は無くなりますが。一部のプレイヤーがコスト対策に使うためのモンスターなので、通常プレイヤーは捕獲要素がなくなっても気にならないです。
1年目ボーナス配布と7章記念ボーナスの10連分と合わせて、トータル250ぐらい引いてます。10連25回でSSRキャラは5体です。140連やってSRキャラ3体の時は心折れかけました。
当たりやすいタイミングはある気もしますが、かなり根気よくやらないと微課金と無課金には辛いです。ただ、当たりにくい状況は、みんな一緒なので続けていくとある程度勝てるようになります。
微課金してもいい方は、新人キャンペーンのSSRキャラ確定など、有償専用のキャンペーン時に課金することを勧めます。それ以外のタイミングは万単位の課金を定期でしないと意味ないです。
イベントは傭兵というシステムで他のプレイヤーのキャラを1人連れて行けます。これを利用すると自分がイベント恩恵キャラを持っていなくても恩恵を受けることができます。
イベントのカンストは他のゲームより楽だと個人的には思います。
他プレイヤーに勝つまでは時間がかかりますが、根気よくやれば無課金でも楽しめます。
DSのリメイクのルカイルを買ってプレイしたのですが、マップが3Dだったり自分だけのモンスター作ったりがかったるくなり即売り。
その後見つけたこのテリー2Dを、1ヶ月迷った末に購入しましたが、大当たりです。
昔ながらの2Dの絵柄が自分の性に合います。
操作性は移植版の4や5などに比べると2Dの分落ちますが、落ち着いていれば苛立ちません。
ゲームボーイカラーで遊んでいるような画面の作りで懐かしさも感じるし、いつでもモンスターの一覧だけなら確認できるのは強みです。
セーブはタスク保存にしておけばひとまず続きはできますが時たま落ちてる事もあるので、まあタイジュに帰ったらやっておけって感じですかね。
あと、3の倍数の道具屋や教会、宝部屋でもセーブできます。
たびのしおりはアイテム欄関係もあり、好みの問題です。
これだけ楽しめるのだから、もう少しストーリー性を盛り込んだルカイルもきっと楽しいので、スクエニさん移植版希望します。
20.4月追記
やはりバグは健在です。
タマゴのままのスカイドラゴン起こせず...最強より図鑑コンプを目指す私は気にしないですが、直してもらえる方が他のユーザーさん、これから遊ぼうとしているユーザーさんのためになると思います。
いわゆるローグライク+2dアクションゲームです。死んだら最初の場所に戻されるので、ストーリーを進めるようなタイプではありません。そこは注意です。攻撃やジャンプ、回避、スキル?などを駆使して、毎回構造の異なるステージを進みながらステータスや装備を強化していきます。各ステージの中継地点(1面と2面の間など)で手に入れた玉のようなものを消費して永続的な成長要素(持てる回復薬増加など)をアンロックできます。繰り返しプレイして初期状態をパワーアップ+プレイヤースキルを磨いてより最深部に近づくことを目指す、、、というスタイルです。
私自身、始めたばかりでスキル(道具?)を使うタイミングがよく分かっておらず、まだボスも倒せていません。ですが道中のザコ敵を倒していく爽快感があり、リトライもすぐにできるので楽しいです。ps4のコントローラーを使用していますが、かなり操作もしやすいです。アクションゲームであることを踏まえ、ローグライクや死にゲーが楽しめる方にはオススメです。紹介動画などを見れば雰囲気が分かると思います。
タイトルに書いたとおりキャラは神です。みんなビジュアルも良いし声優が超豪華なので声も凄く良いです。それにキャラ一体につき一枚付いてくる覚醒絵も凄く綺麗で可愛かったりかっこよかったりで最高です。ですが、まずこのゲームの悪いところはとにかくガチャ確率が酷いことです。キャラが凄く可愛いので頑張ってジュエル貯めて引いてもほぼ出ません。それにこのゲームで課金しようとしてもジュエルは凄くお金がかかります。私は以前最推しのアイシャのために2750個のジュエルを溶かしましたが最後ら辺は星4すら出ませんでした。ですがその時は運が悪かっただけだろうと思ったのですが、また無課金で2500個貯めて全て引いたときがあったのですが、その時は狙いのリルテットはともかく限定キャラは一体も出ませんでした。さすがに酷すぎます。返信にレビューによってガチャ率が変動することは無いと言ってますが、では何の為のレビューなのですか?課金勢にも無課金勢にもきついゲームです。それにこのゲームはインフレが凄く激しいです。苦労して当てた強いキャラも数ヶ月近く経てばただの雑魚になってます。でもキャラが当たらないので協力クエストなどては勝てません。こうして白猫ユーザーはどんどん飽きていくんだと思います。(多分)それに加えて白猫は新規ユーザーにも厳しいです。まず最初にフォースターという現環境では一切役に立たないくらい弱いキャラを渡されます。とにかくこのゲームはどんなユーザーにもかなりきついゲームです。
まぁでも、キャラは本当に神なので眺めているだけなら多分楽しめますよ。後一つ運営さんにお願いがあります。ユーザー数○○人突破みたいな感じで喜んでいるのならそれ相応のジュエルを下さい。長文失礼しました。
この作品はサガプラネッツ四季シリーズであるカミングハミング、ナツユメナギサ、キサラギgold star、のうちの1作品である。続き物ではないため他の作品をしてなくてもストーリーはわかるが、分かると少し面白くなるだろう。この作品の良いところは挿入歌、キャラデザ、CG、コメディ、鬱、システムと数え切れない。はつゆきさくらも含めそれ以降のサガプラ作品にはヒロイン全員が報われるという良い点がある。それは一概に幸せとは言えない、以前報われない√があると叩いた人がいたがそれは違う。是非皆様にははつゆきさくらとしてだけでなく四季シリーズのグランドエンディングとして広い見方でこの作品を楽しんでほしい。とても良い作品をありがとう。
ロマサガ1や3と比べるとパーティキャラは個性抑え目な感じだが、その分編成やシナリオの進め方に自由さがある。いや、こちらのシナリオの進め方によって加入キャラは変わってくるし、主人公に関しては運要素も絡んでくる。そういった意味でパーティの入れ替えはプレイヤーの調整が試されるゲームだ。そこが今作の醍醐味でもあるだろう。
皇帝である主人公キャラが倒れるとパーティの生き残りか他のキャラに交代してゆく。タイミングによっては時代が移り変わり世代交代も起こる。皇帝の技は継承され、無駄になることは無い。
通常パーティは死なせたくないものだが、仲間と別れるのは死別しか方法が無いのが辛い。加入させたい仲間の為に空きを用意しておくのもありだろう。先述したパーティ調整によりプレイヤーの腕が試されるところだ。そもそも敵が強めなので、皇帝や仲間を失うこともざらだ。歴史をどう紡いでいくかはプレイヤーの手に委ねられている·····。