241 ~ 260件を表示 / 全25,293件
育成要素があまりに酷すぎる。このゲームをプレイしてる層はかつて幻想水滸伝をプレイしていた方が多いのではと推測(少なくとも私はそう)ですが、キャラ育成のコストが重い上に、ポッチの獲得手段が乏しく一瞬でキャラ育成が停滞する。また、ソシャゲなので致し方ない面もあるとは思うが、シナリオ上で仲間になるキャラクターの性能が低すぎる。ガチャ産キャラありきになっている。かと思えば、予想で示される敵方戦力値の倍以上の戦力であっても苦戦するなど、ゲームバランスもおかしい。おそらくスタッフにはシリーズ経験者はいないのではないかと思う。
幻想水滸伝1,2世代でプレイしているが、仲間になるキャラが女性ばかりで気持ち悪い。
世界観、BGM、キャラデザ、操作性、システム等どれも好き。アニモたちが可愛くて癒される。個人的にはマップを自由に飛べるのが好き。適当に飛んで宝箱とか探してる(笑)属性は多いけど最初のうちは4属性だけ揃えればまかなえるのでしっかり育てよう!
以下改善してほしい点
1.キラメキアンバーのタイムアタック形式でルートがわかりにくすぎる。どこにアンバーあるのか全くわからない。
2.トリッパーチャレンジの目標が敵の全アニモを倒すだけならまだわかるのだが、なぜか制限時間もあるので順調に倒せても時間が来たら失敗となる。極めて理不尽。特に現状、アニモのレベルが60までしか上げられないのに精鋭だとレベル65とかなので無理がある。もう一度言います、極めて理不尽です。早急な改善が必要だと思われる。HP回復技が存在する以上、時間制限があるのは極めて理不尽です(3回目)。
3.天井はあるものの、一日一回しか無料で地脈活性化できないのは残念。天井までやろうと思うとかなりの数の石が必要になるが、現状もらえるのも少ないし、課金でも制限があるので買えない。
4.いくらなんでももらえるシャイニーポッドが少ない。おそらくゲームのメインの部分であるのに、気楽に使えない。
5.虹フォームではないアニモのシャイニーは特に意味を感じない。色がほぼ同じ。
6.たまご争奪戦、死んだら全て無くなるシステムはマジでやめたほうがいい。時間もコインも無駄になるのでかなりやる気なくなる。あとカオスにいちいちチケットいらない。ただでさえコインたりないのに何がしたいのかわからない。
7.たまご争奪戦、いくらなんでも敵が多すぎるし増えすぎる。じっくり探索できない。マジで全体的にもっと見直したほうがいい。
8.ヒントのないクエストはやっぱりわかりにくい。迷子になった子を探してほしいとか、メットゴンの友達探してほしいとか、ホシモモン呼んできてほしいとか、場所が不明なので探しようがない。
9.いい加減ポテンシャル開発の攻撃やブレイクを明確にしてほしい。攻撃に振ってダメージ増えない、ブレイクに振ってブレイク増えないなら意味がないし無駄。
10.ベーシスの交換に専用素材が必要なのはわかるが、強化にまで必要なのはどうかと思う。それだけならまだいいが、他の一般素材の必要数が減るわけでもないし、ただただ理不尽。
11.小麦の種一日15000個も買えるのに一回100個までしか買えないのはなぜか。
12.星の石合成があまりにも理不尽。
と、こんな感じかな。
まだまだこれからアップデートとかあると思うから、すごく楽しみではあるけど要改善点もたくさんあると思うから頑張ってほしい!一人一人の要望にはこたえられなくても、いい塩梅でお願いしたい。
ガチャも同じキャラを6体出さないと本領発揮しない(全てのキャラではないものの、ほとんどのキャラがそこまでしないと使えない)。 育成素材とゴールドは常に枯渇。それを補ってくれるはずの報酬はほぼ雀の涙。 特にガチャに必要な「ジェム」は1回のガチャが300ジェム必要なのに対し、報酬で手に入るのは10ジェムからという厳しさ。 また、イベント毎にステージ周回して手に入れなければならない物のドロップ率も渋すぎて10回スキップしても手に入って1〜3、なんなら0報酬もザラでスタミナと時間の消費に見合わない。 随所に課金すれば楽になるように作られている感が強くて、大好きなシリーズタイトルのゲームなので虚しく感じることもしばしば…(過金にかかる金額も高い)。 でも、無課金でも狙うガチャさえ絞れれば4体くらいは集められて対人戦もそこそこ楽しめます。 それだけに、ストレスが多い仕様がもったいない。課金したくなるような内容や、ゆるくなくていいのでちゃんと期間内に頑張れば成果が得られるバランスにしてもらいたい。前述のイベント関連のドロップ物も、昨日の夜から20回弱回って1つのみ…。
モーションやビジュアルが凝っている。ソシャゲあるあるの1、2年前から性能のインフレを少し感じますが、基本的にどのキャラでも使える。初心者は好きなキャラ引いたほうがいい。もし原石に余裕があれば性能が高いキャラ引けばいい。とにかく自由。ストーリー:進めるば進むほど世界観にどっぷりハマってしまう。ナタに入ってから演出面が強化され、少年漫画風のアツい展開がある。ネタバレだけど、スネージナヤに入ってからシリアス展開が多く、ストーリーを終わったときに続きが気になるようになった。バトル:アクション難易度が低く、初心者から上級者向け。元素爆発カットインと戦闘モーションは凝っているが回避がないのが残念。探索:お散歩間隔で楽しめる。寄り道したくなる要素(鉱石堀り、釣り)ができる。昔はギミックが難しくて積みましたが、今は初心者でも解けるギミックがある。