RPGゲームアプリのレビュー

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ヘブンバーンズレッド
★★★★
Android

レビュー消されてて草

事実しか書いてなかったから 余程都合悪かったんだろうな どうせありのままを書いても 消されるんだから ここに来る顧客には 正しい情報すら伝えられない。 それで正しいレビューがなく イエスマン信者の投稿だけ残って それに騙されたアホがまた信者になる。 いいビジネスだなマジで。 ユーザー舐めるのもいい加減にしろよ。 クリエイターとしての誇りはないのかよ

ひまつぶトレジャー
★★★★★
iOS

久々に楽しめました。

プレイ時間250時間越え
10000km済の段階でレビューします。

ハクスラ要素としてはオプションバフを盛り盛りにしないと2つ目オプションが中々出ないのがヤキモキしますがそれもハクスラ。とても楽しいです。

攻略情報としては装備は伏せますがダーク ライフドレイン デスマーチの3つが発動する組み合わせが最後までぶっ壊れでした。オートでは回復手段がないので万単位で回復できるライフドレインは必須。

王道RPG グランドサマナーズ
★★★★★
Android

レビューが消されたので再レビュー

今から新規で遊ぶのはおすすめ出来ない。このゲームを楽しめるのは古参だけで新規は苦痛を強いられる。何故なら、ありとあらゆるコンテンツで持ち物検査を強いられ、その強力なキャラや装備は全て限定なので復刻が来ない限り手にはいらないから。(中には二度と復刻されないであろう作品も多数存在する。モンハンコラボとかゴジラコラボとか。)そしてもし復刻や新規コラボが来たとしても無課金で手に入れようとするのはとても難しい。このゲームには無償石と有償石があり無償石の場合ピックアップ率はなんと0.4%、有償石の場合は星5確定枠があり、約5.7%となっており、基本課金しないと手にはいらないようになっているからである(運営が配布するガチャチケも無償石と同じ確率なので基本出ない)。一応錬金ガチャという救済措置はあるが初心者が錬金周回などできるはずもなく。 自動周回やキャラ毎の個別AI設定、高精細ドット等良いところもあるのだが、それら全てを台無しにするほど色んな意味で終わってる。

原神-スネージナヤ開幕

ゲームを初めてやるって方にはオススメ。
かなり進んでいて追いつくのが難しいと言っている人はいるものの、イベントしかない期間とかにストーリーやったりすれば全然追いつける。キャラクターも魅力的でゲーム感が少ない。快適にゲームできるし、何よりストーリーが面白い。無課金だけど育成すればできないコンテンツないでつ。
懸念点は、器用貧乏感があることですかね。コンテンツは多いけどいかんせんサブコンテンツは賛否が別れる印象ですね。ですがやってりるとだいたいが面白いですし、七聖召喚、塵歌壺、星々の原郷は楽しいですね。星々は課金者向けなイメージですが、それはキャラスキンの話なので、コンテンツをする分には全然無課金でも楽しめますし、午年の配布コスチュームもネタとしてとても良かったです。他ゲーとの並行もしやすいですし、オススメです。正直、運営不信と言われてる理由がわからないレベルです。ガチ勢にもゆるゆるでもできるいいゲームでつ。

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

戦闘の改善点

ボス戦でのカメラが、ボスを必ずうつす仕様上ボスから離れると画面がどんどん上に引いていき、敵の呪文等が見えずらくなる。音もごちゃついて呪文の詠唱音が聞きずらいし。デインソードとかで敵が見えなくなって赤い予兆が見えなくなることも多々ある。
発動から攻撃が出るまでの感覚が長いもの(ゴーレムパンチやメタルウィングの必殺技)が普通にスカる。特にメタルウィングはメタル系で使用する際に致命的で、少し動かれると割とスカるので放つまでは動かせるようにして欲しい。ボスとかはチャージ中動いてんのに。たまにとんでもない暴投をすることがあるし。
盾ガードが欲しい。何のために装備してるんだ。「ボスの広範囲攻撃を避けた結果、画面端に追いやられ、複数の雑魚の攻撃が重なり大ダメージを受ける」みたいな状況をガードで少し軽減できるだけでもでかい。出の早い攻撃とかも。盾じゃなくても、ドラクエなんだから「ぼうぎょ」はあるべきでは?カウンター系スキルの有用性も上がるし。
レベルアップ時のスキル習得をどっかにボタン置いて任意のタイミングで取れるようにして欲しい。範囲や追尾系の攻撃を避けてる最中に強制的に介入され、少しキャラに停止時間が出るせいで被弾することが稀によくある。
よごれたほうたい系とメタッピー系も大概だが、キメラ系がまじでヤバすぎる。複数湧きする奴がやってきていい攻撃ではない。追従型、広範囲、高威力、長時間、壁貫通と、強い要素しかない。ただでさえそれぞれの攻撃タイミングがズレて攻撃してくるのに、一体だけで長時間回避を強要してくるキメラ系は
、高難易度にまだ顔を出してきてないうちにテコ入れしておくべき。
あと、戦闘とは関係ないが職業パネルはなんで時限なんだ?意味がわからない。
そしてスタミナがもうほんとに終わっている。とにかくカツカツ。回復が遅いんだよなぁ。石で回復しようにも回数制限付きで、しかも全回復しなく、回数が増えるほど1回毎の石の消費数が増える謎仕様。ワンチャンドロップを渋くしてもいいから廃止にしてくれたらもっとなぁ。難易度の高さも気にならなくなるし。オート周回がある以上、スキップは最悪なくても何とかいけるかと思う。回数制限あるから残してもいいとは思うが。でなければ要改修

ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

色々惜しい

ダンジョンメーカーより優れてる要素があまりない
具体的には解放要素と収集要素とかけひきが足りない
今後のアプデで新魔王や堕落魔物を追加しても物足りないと思う
施設の特殊配合もなくダンジョンの規模拡張もない為ローグライクとは思えない程、再現性が高く飽きやすい
ダイス判定を活かした別モードやストーリーがあった方が面白いと思うし
現状の2倍速を標準速度にして4倍速を実装した方が絶対に快適。
「ダンジョンメーカーよりやる事が多い!」と感じたら評価を改めたい

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

課金しました

パスに課金しましたが意味ありませんね。排出率7%もありません。出ても使えない装備。
そしてCMパスというものの存在。これは良くない。毎日メタスラチケットを貰うために長いCMを見なきゃならないのが一番の苦痛でした。ならCMパス買えよ、となるかもしれませんがお金の問題ではない。やり方が悪すぎる。
プレゼント受け取りを何回もさせるのはスクエニ仕様なのですがこれが地味にダルい。UIの面は数あるアプリの中でも最悪。
ゲーム性は面白いんで本当に勿体ない。実際周りの皆やってましたがやはりすぐやめちゃいます。スクエニアプリは毎回これです。

スクエニのコンシューマーゲームは大昔から大好きでSQUARE、ENIXが別会社の時代から網羅しています。ですが近年、ゲームアプリのせいでブランドに傷がついている節がある。これがかなり問題。
他の方も言っている通り課金圧が強い。
なぜサ終が早いか本気で考えた方がいい。会社もユーザーも。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

パーティー編成の都合や転職で大魔導師や魔人が居なかったり居ても守り人や大神官などの他のウォーカーズスキルを使いたい方々の為に、「レアモンスター」を出易くする「レアモンにおいぶくろ」や「モンスターの心」を出し易くする「心の珠」を設ける事を検討してあげて下さい。 「ゴールド」を稼ぎたい方々の為にゴールドを沢山持っているモンスターを出易くする「ゴールドにおいぶくろ」やキラキラモンスターを出易くする「キラキラにおいぶくろ」を設ける事を検討してあげて下さい。 ⚪SP武器の「名刀 斬鉄丸」を錬成や伝説錬成の対象にするのであれば、対メタル系スキルや今までの福引きガチャで銀河の星々の如く大量に出た銀箱や金箱や非最新装備系(ハズレ系)虹箱の数に比例した攻撃力を出せる絶大威力系にもなりうるスキルを設けて頂きたいです。

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

やったほうがいい。

個人的な意見だけどまじで楽しい。街並みリアルだしキャラクターも一人一人可愛いしかっこいい。探索やボス討伐、育成も十分たのしい。ガチャも配布とかで結構回せるしほんとにこういうゲームが好きなひとにはオススメ!!

白猫プロジェクト
★★★★★
Android

古参の人のなんて無責任な言い方よ

・少し前のキャラも武器練磨等すれば問題なく使えると言うが、少し前とはどのくらい前よ? ☆25の協力でさえ適正属性でも体力を削れない敵が出てくるが。・新キャラに一定期間ステータスにボーナスが付いて使いやすいと言うが、一定期間とはガチャ期間のことで、そのくらいも調べないで言っているのか。ボーナスが付くと言っても、タウンMAXに近いあなた達古参は数値の変動が少ないから大して関係ない話だろ。それに対してランク500くらいまでのプレイヤーには大きく影響する。ガチャ期間が終わればそのキャラのステータスはガクンと下がって、攻撃のステータス値ひとつとっても2万位下がる。当然ざくざくクエスト等のクリア時間が長くなり、確実に弱くなっているのを実感する。日々ランク上げやタウン建設しているのになんで古参以外はキャラが弱くなる憂き目に遭わなきゃいかんの? 数値変動の少ない古参には分からんだろ。・ガチャも☆4☆5合わせて考えれば新キャラ出やすいとか言っているが、「提供割合」の言葉の意味考えたことある?運営はガチャの出目に関して自らを律してないよ。ガチャ詳細を読み込めば解る話。

OneState RP・オンラインのオープンワールド

正直民度は終わってます。初対面でいきなりキルされるし
話は通じない人が多数。中にはまともな方も1〜2割
RPを謳い文句にしていますが、RP要素はほぼ皆無です。

ここまでの無法地帯でやりたいと思う方はほぼいないと思いますが、あえてこの現状を逆手にとってください。
まるで動物園の動物達をみているかの様で楽しくなります。
話が通じないところなんか最高に動物です。

あとは煽り耐性かスルースキルがしっかりないと挫けてしまうと思いますので、そこは自分の心に聞いてください。

ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

アプデで素材量増やさないで

ゲームとしてはめっちゃ面白いんだけど、モンスター合成ステージ中にやらなきゃ行けないのに、最低ランク引く確率2倍以上に引き上げられたせいで、合成にほぼ手持ちモンスター食わせなきゃいけないのは終わってるでしょ。

★★★★
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エピックセブン×葬送のフリーレン

メインストーリーなど、そこそこ面白く 色々なキャラクターや、グラフィックは最初期から変わらず とても綺麗で、見応えあると思います 装備パズルもあったりで、色々とやりこめる要素はあるので 装備パズルなどを考えるのが好きな人は、楽しめると思いますね ただ、メインストーリー等は 進めていくと、敵側にめんどくさいギミックが搭載されていくので 倒すのがめんどくさくなり ”ボスがすぐに倒せない状況が発生し、装備を作って、次にやる気になるまで放置しよう” という状況が発生しやすいかもしれないので、そこが我慢できるかどうかですかね ちなみに、僕は2025年12月に出戻り2026年5月現在で3章途中で、1か月放置とかしてますね まぁ、最初に書いたように 色々な個性のあるキャラが好きになったり 装備パズルが好きだったり、スキルのグラフィックが楽しめるなら 休み休みでも続けられると思います ※ただし、対人戦は上記に当てはまらないので注意が必要です

アズールレーン

無駄に容量あるコンテンツ増やしてるけどそういうの求めてないしやるなら別アプリ作ってやってほしい。既存の戦闘やシステム回り、古いキャラの必要性が何年も改善されたりしないから楽しめない。ストーリーやイベントも風呂敷広げすぎて意味わからない内容になってるしミニゲーム作るならもっと手を掛けるところあるだろって思えます。

ダンジョンウィズイン
★★★★
iOS

理解力がないとキツイ

TRPGとかやったことないのでダイスロールとかのシステムも最初はちんぷんかんぷんだったし、ゲーム内の専門用語?とか知らないといけないことが多すぎて戦闘を何となく眺めてるのとかは面白いけど何が起こってるのかよく分からないので面白さが半減してしまっている状態。
もうちょいちゃんとしたチュートリアルとか欲しいし、状態異常とかもタップしたら表示されるように改善して欲しい。
メインキャラも敵キャラも可愛いのに前作とかTRPGとかをプレイしてないとよく分からないとっつきにくいゲームになってしまってると個人的には思う。
これなら、ダンスクとか単純でしっかりめなローグライクの方が面白かったと思ってしまう。

Dungeon Antiqua 2
★★★★★
iOS

動かない

アプリ自体は起動するけど「Pyxel」の表示から進まない 端末の再起動等も試したが結果は変わらず 本体が古いからかiOSのバージョンが16以降じゃないと駄目なのか、いずれにせよいい加減端末を新しくしないと駄目なんかなぁ

★★★★
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原神-スネージナヤ開幕

イベントなどの文章スキップさせない理由何なんだろう?ガチャもセット効果ではないけど、このアタッカーにはこのサポーター推奨(スカークにはエスコとか)のような販売体制で過去より課金圧は高くなっているので微課金では難しい。今から新規はついていけないだろうと思う。 キャラ育成もそろそろ緩和してほしい。モラに経験値本に天賦本に鉱石といつもカツカツで…。樹脂の上限上げるか貯まる時間も改善してほしいし、紀行レベルもせめて60に上げてほしい。新キャラ出続けてるから聖遺物はもう諦めました(笑)厳選したところで1年ももたなく次のインフレ環境出るもんね…。厳選でのスタミナや時間が勿体無い。要望はてんこ盛りだけど今も遊んでいます。

ドラゴンエッグ 仲間との出会い
★★★★
iOS

これはひどい

通常ログインボーナスガチャ石100個ぐらいに対し、ガチャ引くには100億ぐらいは必要。
しかもあたりが低確率。(0.1%ぐらい)
キャラはインフレしてもどっちでもいいけど、ガチャに必要な石も増やしちゃダメでしょ…

ひまつぶトレジャー
★★★★
iOS

UIだけが惜しい

毎作シリーズを楽しく遊ばせていただいております

ゲームバランスは塩梅がよく、スキルビルドで一考する程度というのがゲームコンセプトとも噛み合っている印象です

戦闘テンポも悪くなくタップ操作で幾らか進行を加速させられるぐらいの操作介入なので強要性も低く、ただボーッと長押しだけでも問題が無いのも好感触

リリースからすでに幾つかのアップデートが入り少しずつ機能が追加&改善されているようなので今後も遊びやすくなることが期待出来ます

私個人の要望としては
・通常画面でのUIの使い辛さの改善
・コレクション画面での全マスタリー取得済み装備の勲章要素(⭐︎マークが付く等)
です。

特に前者に関してはステ振り、トレジャーのメニューを開くために左右をタップしなければならない事や、所持金やEXPのウィンドウが敵のステータスですぐに隠れて見えなくなるなどで細かなストレスになります。デスマーチ発動中ともなれば尚の事

宝箱スルーのログ等もオプションで表示非表示を切り替え出来るようにしたりログ表示件数も変更出来るようになると嬉しいです

ドラゴンエッグ 仲間との出会い

が、ドラゴンエッグは雰囲気の良さが際立っていて、気分転換や暇つぶしにもぴったりです。何よりアバターのカスタマイズが細かくできて、髪型や表情、衣装まで自由に変えられるのが自分好みで気に入っています。自分の分身を作ってお気に入りのペットと一緒に歩けるので、どこか懐かしさと安心感があるんですよね。バトルもオートプレイでサクサク進むので、ちょっとしたスキマ時間に遊べてストレスがありません。毎日無料のガチャやイベントも多く、無理なくアイテムやキャラが増えていくのが地味に嬉しいところ。ギルドやフレンドとの交流も強制感がなく、のんびりマイペースに遊びたい自分にはすごく合っています。今のところ大きな不満はなく、気分転換や癒しの時間として重宝しています。気楽に始めたい人や、ゆるく長く続けたい人にはオススメできます。

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