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ライト層向けのゲーム
メインはPC、外出時にスタミナ消費でアプリ版を使ってます。
装備の厳選はありますが、スタレとは違って入手した瞬間に全ての派生が分かるので一々強化する必要はなく、厳選難易度は低め
戦闘もほとんどのキャラで通常で殴りスキルが貯まったら打つ、ウルトが貯まったら打つくらいの感覚でやればなんとかなります。もちろん、ちゃんとやろうと思えば4キャラのシナジーやクールタイム管理等が必要になります。(火力も圧倒的に高くなります。)
ボスもあまりギミックのことは考えなくてもほとんど大丈夫です。とりあえずジャスト回避してスキルぶん回せばオッケー
町の探索も程よくありバイクや車を走らせながらできるので快適性もあり楽しいです。
バイクや車で町を走るだけでも楽しいです。
まだまだコンテンツは増えていくばかりだと思うので、一度触ってみるのがいいかと思います。
ソシャゲはしたいけど、スタレみたいにガチガチなのはちょっと...みたいな人におすすめです。
最近はフィールドのザコモンスターが
ザギをかけてくるなんて、 オートモードでは戦闘中に生き返らないし、少し考えね 理不尽に疲れた 攻略サイト推奨の武器を 保有していません どうしたらガチャ以外で取得できますか? 歩きスマホ推奨アプリ いつの間にか、歩きスマホに慣れている ○○に聞く 釣りをする オートモードでは、全く反応しない 設計者のバカ真面目さんを恨みます 画面を見てポイントに近づき、ダイレクトヒットしないと、重要ポイントを拾えない! 麻雀要らない 仲間モンスターも要らない ゲームが重い 再起動しても重い ゴミアイテムの整理整頓が面倒くさい プログラム更新のたびに重くなる❗ 家具は要らない ゴールドと交換したいなあ DQゲーマーとして忍耐強くプレイしています。 理不尽さも魅力、地道に散歩しては健康を保つ❗ 長くプレイできて楽しいよ でもね 無課金プレイは辛いなあ 攻撃パターンや装備品が弱すぎる 敵のAIは進化しているなあ..
12周年ガチャ大変楽しみにしてました…
案の定、天井引かされまくりでした…。 お祭り感ゼロ…。 やっぱYouTubeのような神引きはありません…。 とても大切なお金が飛んでいきました…。 とても残念です…。 800連でようやくコンプ…。 いくら…。 ひきが悪いんでしょうけど、お祭り感ゼロで、残念な12周年でした…。 そろそろ引退かもです…。 残念ですm(_ _)m さらに100連… やっぱりなし… やっぱなめてる… さらに負い金して200連… 15%どころか、道中赤紙1枚😳 何がお祭りですか… フェス限も当然に出ず… はぁ⁉️ まじで怒りを覚えました… 残念過ぎます… お金返してほしい… 夢なし… お祭りはまやかし…
まあまあ楽しめる
スタミナ邪魔邪魔邪魔
単純に遊べる回数を制限してる
細かいゲームバランスを取るのが苦手なのか知らんがスタミナひとつで調整してる
スキップいらんからリアルに遊べるようにならないものか
せっかくメモリードロップの楽しさがあるのに回数制限かけられちゃストレス溜まる
つまらなければスキップで溜まったスタミナ消化してハイさよならで済むんだが、なまじ楽しいから逆にストレス溜まる。
追記
最近は思い出したらログインして
お目当てのメモリースキップして
スタミナなくなったらタスク弾くだけ
プレイ時間1〜2分ってとこ
どうせイベント来ても満足できるほどのプレイはできない
ジェムでスタミナ買っても6回まで
しかも買うほどジェムが高くなる笑
もう遊んで欲しいのか遠慮して欲しいのか
運営様の気持ちがわからない。
レビューが消されたので再レビュー
今から新規で遊ぶのはおすすめ出来ない。このゲームを楽しめるのは古参だけで新規は苦痛を強いられる。何故なら、ありとあらゆるコンテンツで持ち物検査を強いられ、その強力なキャラや装備は全て限定なので復刻が来ない限り手にはいらないから。(中には二度と復刻されないであろう作品も多数存在する。モンハンコラボとかゴジラコラボとか。)そしてもし復刻や新規コラボが来たとしても無課金で手に入れようとするのはとても難しい。このゲームには無償石と有償石があり無償石の場合ピックアップ率はなんと0.4%、有償石の場合は星5確定枠があり、約5.7%となっており、基本課金しないと手にはいらないようになっているからである(運営が配布するガチャチケも無償石と同じ確率なので基本出ない)。一応錬金ガチャという救済措置はあるが初心者が錬金周回などできるはずもなく。 自動周回やキャラ毎の個別AI設定、高精細ドット等良いところもあるのだが、それら全てを台無しにするほど色んな意味で終わってる。
誰でも始められる。現段階でも今後でも期待大。
ゲームを初めてやるって方にはオススメ。
かなり進んでいて追いつくのが難しいと言っている人はいるものの、イベントしかない期間とかにストーリーやったりすれば全然追いつける。キャラクターも魅力的でゲーム感が少ない。快適にゲームできるし、何よりストーリーが面白い。無課金だけど育成すればできないコンテンツないでつ。
懸念点は、器用貧乏感があることですかね。コンテンツは多いけどいかんせんサブコンテンツは賛否が別れる印象ですね。ですがやってりるとだいたいが面白いですし、七聖召喚、塵歌壺、星々の原郷は楽しいですね。星々は課金者向けなイメージですが、それはキャラスキンの話なので、コンテンツをする分には全然無課金でも楽しめますし、午年の配布コスチュームもネタとしてとても良かったです。他ゲーとの並行もしやすいですし、オススメです。正直、運営不信と言われてる理由がわからないレベルです。ガチ勢にもゆるゆるでもできるいいゲームでつ。
戦闘の改善点
ボス戦でのカメラが、ボスを必ずうつす仕様上ボスから離れると画面がどんどん上に引いていき、敵の呪文等が見えずらくなる。音もごちゃついて呪文の詠唱音が聞きずらいし。デインソードとかで敵が見えなくなって赤い予兆が見えなくなることも多々ある。
発動から攻撃が出るまでの感覚が長いもの(ゴーレムパンチやメタルウィングの必殺技)が普通にスカる。特にメタルウィングはメタル系で使用する際に致命的で、少し動かれると割とスカるので放つまでは動かせるようにして欲しい。ボスとかはチャージ中動いてんのに。たまにとんでもない暴投をすることがあるし。
盾ガードが欲しい。何のために装備してるんだ。「ボスの広範囲攻撃を避けた結果、画面端に追いやられ、複数の雑魚の攻撃が重なり大ダメージを受ける」みたいな状況をガードで少し軽減できるだけでもでかい。出の早い攻撃とかも。盾じゃなくても、ドラクエなんだから「ぼうぎょ」はあるべきでは?カウンター系スキルの有用性も上がるし。
レベルアップ時のスキル習得をどっかにボタン置いて任意のタイミングで取れるようにして欲しい。範囲や追尾系の攻撃を避けてる最中に強制的に介入され、少しキャラに停止時間が出るせいで被弾することが稀によくある。
よごれたほうたい系とメタッピー系も大概だが、キメラ系がまじでヤバすぎる。複数湧きする奴がやってきていい攻撃ではない。追従型、広範囲、高威力、長時間、壁貫通と、強い要素しかない。ただでさえそれぞれの攻撃タイミングがズレて攻撃してくるのに、一体だけで長時間回避を強要してくるキメラ系は
、高難易度にまだ顔を出してきてないうちにテコ入れしておくべき。
あと、戦闘とは関係ないが職業パネルはなんで時限なんだ?意味がわからない。
そしてスタミナがもうほんとに終わっている。とにかくカツカツ。回復が遅いんだよなぁ。石で回復しようにも回数制限付きで、しかも全回復しなく、回数が増えるほど1回毎の石の消費数が増える謎仕様。ワンチャンドロップを渋くしてもいいから廃止にしてくれたらもっとなぁ。難易度の高さも気にならなくなるし。オート周回がある以上、スキップは最悪なくても何とかいけるかと思う。回数制限あるから残してもいいとは思うが。でなければ要改修