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(読むのにかかるのに結構な時間を要します。忙しい方はスルー推奨です。)
リリース初期に何となくで入れてみた結果、かなりハマってしまった。
無課金なので課金圧のところはあまり信用ならんかもしれませんが、それぞれ書いていきます。
ガチャ
200連で天井、特別なキャラは300連、で天井までを次のガチャに引き継ぐことができる。
武器ガチャとキャラガチャの二つがあり、武器は150連で天井、厳しそうに聞こえるが石配布が多いのであまり苦痛ではない。
キャラは全キャラ恒常で最高レアの確率は3%である
ここで注意して欲しいのは確率3パーというのは100連引いたら最高レアが3体出るということではないということ、現実だと母数の概念があるため、合計100枚のあたり1枚のくじの場合確率は
1枚目1/100
2枚目1/99
3枚目1/98
と続いていき最終的には
1/1となる
ところがどっこいソシャゲの場合母数の概念がないため変わってくる
あたりが1%のガチャを引いていくと
1回目1/100
2→1/100
3→1/100
…
100→1/100
というふうになる
このような計算をすると最高レア3パー100連した時、一枚でも最高レアが出る確率は約63パーとなる。
確率0.6%のガチャを500回引いたら95.07%で当たります。
どこまで行こうと100%にならないので徳を積みましょう
そうしたなら私からも出るように願っておきます。
全部恒常だし配布多いしギリ許せる
課金圧
そこまで高くない、私服や ガチャ石、ガチャチケ等を課金では買える、私服は配布が割とあるため以外と揃っていることがある。
私服一つ1000円、特別なスタミナ付き
ガチャ石は配布量がかなりあるため母体確保は困らないが凸をしたいという場合なら課金候補に入る。
育成要素
コツコツと育てていくいわゆる盆栽ゲー、課金によりある程度差は縮められるが長い期間ゆっくりとでもいいからきちんと育てていたらかなり強くなれる。キャラのレベル上げはプレイヤーのレベルでストッパーがかかるが凸である程度無視できる、しかしレベル上げの戦闘力上昇の影響力はそこまであるわけではない。
影響度という面では装備とアサイド(ブ○アカでいう固有的な者)、そしてクレヨンというとても重要な要素となっている。装備は進軍でもらえるものでこれ一つで戦闘力が2万くらい上がる、旨味
問題のアサイド、これはいわゆるブルアカの固有のようなものであり、ひとつランクを上げるだけで20万くらい上がる、あるものとないものがいてアサイドを最大にするために最低10体当てる必要がある。もちろん凸を手助けしてくれるアイテムやステージによって割と無課金でもやりやすい。しかし、時間が必要とてもかかる。クレヨンは金のクレヨンというアイテムで各キャラに複数あるマスに色を塗り全体にバフをかけれるものである
これの上昇量がまぁまぁ大きいのだがいかんせんゴールドの消費が大きくこいつのせいでほとんどの教主は金欠になっている、計画的に育成を。
進軍
いわゆる任務、コレを進めるとほぼ10連分の石やチケットがもらえたり、先程言った重要アイテムの金のクレヨンがもらえらたりする
進軍を進めるとストーリーやスキルを強化するアイテムなどがもらえる。
貰える石の量としては基本的に十個進めるごとに2.75連分でここに先程言った、ほぼ10連分の石やチケットがもらえる(金のクレヨンの場合も)
ストーリー
割とファンタジーというかSFというか、詳しくはネタバレになるので
自分の目で確かめな!
ちなみに主人公はクズ
(物語のキャラクターはクズと馬鹿が6割ずついます、しかし慣れてしまえば、自分の年頃の娘みたいな感じでとても愛おしいです)
ストーリーのノリ
ストーリーじたいは割とシリアスなことがあるもののどんなシーンに関わらずネットミームを使ったりします。
割とある種のネットミーム検定とも言える。
ただシリアスな時はすごいシリアスでそうでない時はすごいアホなことをしたりするので割と落差が激しいのでイベストの後メインストーリーを読むと頭がバグるかもしれない。
奪われる時間
デイリーに使う時間はたいして多くない、報酬を全回収しても15分程度でデイリーは終わる、そのためサブゲーとしての適性が高い、しかし、上位何%とかを目指し始めると奪われる時間は何十倍にも跳ね上がる、まぁそういうゲームは割とあるのでしょうがない、ストーリーは進軍によって解放される仕様で時間を奪われやすいかもしれない。
戦闘システム
性格という属性のようなものがあってそれを2.4.6といった数で揃えるとその性格のキャラにバフがかかる、また種族ごとにも揃えた時にボーナスが貰えるものがある
また、基本的に合計5フェーズあり、フェーズに行く前にキャラを強化したら※遺物や ※スペルをつけたりできるいわゆるローグライク的なシステム、
フェーズでは基本的に放置だがキャラが特定の段階に行ったら特別なスキルを使えるようになり、これは自分で打つ必要がある。(オートでも出来る)
※遺物とはキャラクター1人3つまでつけれるアイテムでキャラにバフや特殊な効果を付与できる
※スペルは全体に遺物と比べて薄いバフや特殊効果を、付けれる物、数の制限はない。
対人
PVPは基本的に○ルアカの戦○対抗戦、bot含めて3000人以上が戦う、基本的に何かしらの属性に染める人が多い、今は割と環境は綺麗なのだが一昔前は憂鬱染めが人権みたいになっていてとてもよろしくなかった。
基本的にはシーズン初めのbotを狩って最高順位報酬を回収するのが良い。
PV E(ランキングの奪い合いみたいな感じの)
難易度が複数あり、どこまで進められたかとかどこまでけずれたかで順位が変わる。
あまり悪い印象は聞かない、報酬は基本的に11連分の石など、私が上位60パーしか取れてないのでもっともらえるかもしれない、正直とてもおいしい。割と率先してやるべき
民度
自分で言うのもアレですが割といい方だと感じています、
皆暖かくて優しい人が多いですが、まともな人も少ないです。
気になった点
広告がよくあるソシャゲみたいになってるからトリッカルの良さを全面に押し出した感じの広告出せばいいと思った例えばひたすらにほっぺをもちったり使徒を使ったMADを作ったりしてやれそう。
総括
韓国ですでに3年近くやっていたゲームをグローバル版にしたものなので、まぁクオリティ高いよねって話、今の所本国版の内容をグロ版で追っていくという形になる。
ちなみに余談になるのだが、韓国では、勝利の女○NIKKEやブ○アカと同じくらい人気らしい、そのためかわからないが、システム的に似ているところがまぁまぁある、だからかいいとこ取りみたいな感じにもなっている部分も少々ある。
個人的な意見としては
サブゲー適正も高く、全体的にワクワクしてとても楽しい退屈しないゲームと感じたのでこの評価としておきます。
長文を読んでくれてありがとうございました。
(日本語が崩壊してるかもしれません、ごめんなさい。お金はもらってないしサクラじゃないです。)
3ヶ月毎日プレイして、良い点と悪い点がハッキリとわかってきた気がします。
【良い点】
◯運営が頑張り屋
改善アプデも多く、プレイヤーの意見をしっかりと反映させようとしている姿勢は伝わってきます。特にパトロール報酬でガチャチケゲットできるようになったのは大きかったです。
◯イベントキャラ
前のゲームでは実装されなかった砂藤くんがなんと実装。ガチャキャラにはできずとも、イベントで様々なキャラが登場してくれるので、箱推しにとっては本当に嬉しい限りです。
【悪い点】
◯やることがない
何をするにも回数制限があります。最近イベントで高難易度ステージが出ましたが、難しすぎてクリアできず、結局遊べません。周回クエストがほしいところ。
◯育成の難しさ
キャラを凸させるのにキャラ欠片が必要になりますが、求められる欠片の数が異常なほど多い…特に設置はキャラ数も少ないので大変です。
また、金箱がとにかく足りない…戦力上げには装備が大切なので金箱が足りないのはかなり致命的になります。
◯無課金・微課金勢への不遇
上位勢(課金勢)には多くの報酬がありますが、無課金や微課金への報酬は少ない。さらに課金勢との差がついてしまうので、無課金・微課金勢はかなり辛いのが現状です。もちろん課金勢を優遇させるのも大切ですが、無課金・微課金勢への配慮がもう少しあっても良いのではないかと感じています。
ーーー
目に見えて引退者が続出しているのが心配です。個人的には大好きなゲームなので、運営さんには改善をもっと頑張ってほしいです。
1~3までクリア済みでのレビューです。 1と2を足して2で割ったのが本作。前作までと同様、ラストまでのプレイは100円の課金が必要なものの、それ以外は無料で遊べます。 2では消えていたスキルや装備が復活していたり、スキルや装備品の効果は1と2の中間といった感じです。 また、難易度自体は1寄りな体感。2ではEASYから全滅の危険も割とあった敵ユニットの強さが、1寄りに調整されています。かといって舐めプで挑むと容易に全滅するステージも健在なので、レベリングと装備品の拡充は忘れずに。 2からの変更点で主なものは「全属性耐性+20」は「+15」が上限になったことで、魔法品装備におけるステータスの自由度(難易度とも言う)は1に戻りました。 スキルで全属性耐性+25持ちかつ盾装備可能なキャラ以外は、1同様に全属性耐性+100が不可能な仕様となっています。 また、1同様にシナリオ分岐によって味方にできるキャラも変化します。 そして本作単体でも楽しめますが、1と2をプレイ済みだと解像度高く遊べます。 とにかく本作はおすすめです。
◼︎超高級タスクバーヒーローズ
スマホでもできて、面倒なことは全部オートで回せるRPG。スマホでも日課を処理できるし、PCでは動画観ながらプレイできる。本当に最高、期待した通りでやめられない。
◼︎MMOとしての深さにも期待
オート機能が批判の的になっている理由が個人的には全く分からない。どうせパーティ前提の共闘コンテンツ出るから、そこまでは楽させてもらいましょうよ。
◼︎マビノギのイズムを感じろ
生活とかコミュニティ機能が充実してるのは知ってたけど、やったことなかったタイプです私は。けど確かにいいね、生産スキル上げるのも楽しい。ダンジョン前くらい製作所にも人いて笑っちゃった。ハウジングとかステラグラムもよくできてるし、こりゃ当初韓国でも覇権取ったわけだわ。
スマホでやる分にはかなり出来が良いゲームだと思います。
ただ、手軽さを重視した影響で、原神やNTEなどのゲームに慣れてしまっている層には物足りなく感じてしまうのかなと…
それらのゲームと比較してしまうとグラフィック面やアクション面は明らかに見劣りします。
オート戦闘で賛否が別れてますが、移動中やちょっとした隙間時間でダンジョンなどできるため場所に縛られず、かなり良い機能かなと…(韓国版ではある程度進むとオートじゃ攻略できなくなってくるらしいですがあんまよく知らないです)
課金に関してはPvPがないので全て自己満要素になってくる上での感想ですが、ファッション要素をかなり求める層からすると、高レアリティ衣装のガチャが今のところ課金しないと引けないので、無課金勢だけど派手な衣装が好きな人には現状満足できないかもです。ただ、派手じゃなければ無料ガチャで手に入る衣装は割とあります。
唯一の不満点としてはカメラとキャラの移動ですかね…
カメラの向きは動かさなければ基本固定なのでカメラ移動をさせながらキャラを移動させなきゃいけないのがちょい面倒です。
もうちょいカメラが自動で動いてほしい…
結論として、このゲームのターゲット層は主に、学生や若い方向けで且つ、ゲームをそこまでガツガツやらないタイプを含めた幅広い層って感じです。アクション性もグラフィックもゲーム性もてんこ盛り!をご希望の方は合わないゲームだと思います。