21 ~ 40件を表示 / 全23,752件
メダルゲームがやめられなかったけど、これはなんかメダルゲームで得られる快楽に似たものを感じられ、メダルゲームを減らせそうです。
効果音や振動もギャンブル欲が満たされるし、キャラも可愛くていい感じ。
確かに広告とは違ったけど、キャラを鍛えてゾンビを倒すことはあっていて、そこにパチンコがついてくる感じです。
そのパチンコがとにかくメダルを得られる快感に近いです。
私自身は初めてやるゲーム性で新しく、遊ばせてもらっています。
追記
2ヶ月ほど遊びました、ゲームの全容が見えてくるにつれ、イベントメンバーとしての責任を感じるようになりました。
1人でゲームではななく、常に誰かとゲームするので、これを毎日してきたら、流石に人疲れしてきました。
最初は色んな人と遊べ楽しかったですが、義務に感じできたのでそろそろ引退しようかなと思います。
npcとなら楽しかったかも、リアルの人間を相手にするので、課金をしない罪悪感が出ますね。コンシューマーは手元に残せる物がありますが、私はいずれ消えゆくゲームでストーリーを読む目的もなく同じことを繰り返すゲームに
は何をやってるんだろうと虚無がでる未来があり課金はできないので、しんどくなりました。タタ達を最後まで育てたかったけど、もう無理ですかね。
楽しかったのは楽しかったし、運営の方には感謝しています。
好きなビルドは疾走系のやつ。
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()
移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?
装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。
流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…
あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり
応援してます💪
一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS
やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。
ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。
これからも遊ばせてもらいます😊
このタイプのゲームで工業っていう異質な要素組み込んだ所がおもろいのに図面を他からパクったら楽しく無い、自分でやったらおもんないとか言ってるドパさんはまだゲームやるには早いよ。
以上お気持ちでした。
まともなレビュー
良いところ
・配布が何かと美味しい
無課金でやってますが全然ガチャ石は貯まります。2ヶ月に一回PU我慢タイムがあるくらいです。
・ガチャは優しい
レビューは渋いって意見が多いのは外れた時にしか書かないからであって当たりやすいと思います。(無課金で現に私は2月からのプレイで限定星6未所持4体のみ)
・バトルが見た目より深い
戦技ポチポチしてたら勝てるのは序盤だけで賢くキャラ/装備を使いこなさないといけなくなってくる。(危機契約や戦争残響は特に)しかしこれが本当に楽しい。
悪い点(別に自分は及第点だと思っているので星5)
・ガチャの仕様の難しさ
天井等の説明やダブりでもらえるアイテムの理解は結構難しいと思います。特にこれから始まるイヴォンヌ復刻は結構混乱者増えそう。
・イベントの当たり外れ
基本は楽しいし上級者向けとは書いてあるけど60lv揃ってたらガチャ石はほとんど貯まる所まで行けるので結構評価高め。しかし謎解き系は沼ったら本当に時間がかかるし初心者には攻略閲覧必須級なので賛否分かれてる。
運営さんがもしこれ見てたら
本当にストーリー/ムービー見返し機能お願いします。あとダウンロード項目を増やして軽量化出来るようにした方がいいと思います。せっかくのプレイヤーがここで減ってるイメージです。
無料11万連の物や500億〜5,000億のものがあります。1日に貰えるジェムの量が500億もなく、200億程度。5,000億のガチャは最新キャラや強キャラ、強アイテムなどが出やすいです。逆に五百億程度のガチャは最新キャラや強キャラ、強アイテムなどが出にくいです。先ほど言った通り1日に貰えるのが200億。で、ガチャをやるのも最低五百億です。課金しろって言ってるような物ですよね。無料11万連のガチャがあるのは救いと思いますが、やるにはS2以上のギルドに参加し、ギルドバトルに参加すること。ゲリラ無料のガチャもありますが、強キャラの排出率は低いです。アイテムやキャラなど新しいのがちょくちょく出るので、一見嬉しく思いますが、もちろん排出率は低いですし、ピックアップのガチャは最低でも5,000億。他のガチャでセールがされていても1,750億ジェムなど。ガチャの必要ジェム量を減らすかジェムの獲得量を増やすかしてほしいですね。
嫌なとこ。
銃でフォトナみたいなことし始めて任務も探索にも絡んでくること、百合の強制、任務強制、過去キャラビジュ、性能強化してください。
他のとこはまじでいい
低評価の人イライラする!!
課金ゲー課金ゲーって、無課金でも十分戦えるし、それは上を目指しすぎていると思う。
高難易度コンテンツはあなた達初心者向けじゃないし育成しないでストーリーばっかすすめて世界ランク上がって敵倒せなくなってるのも自業自得だと感じるしちゃんと公式からも説明あります。
ドパガキしかいないのかスキップ機能いらん、任務楽しすぎるしアチーブの名前かっこいいし好きです。
低評価の人達は原神の楽しさに気づけてません。
過去キャラや百合、スネジの明らかな露出については私も文句がありますが、他については対処できると思います。
運営さんはマジ過去キャラとサンドローネのスカート丈などの露出をどうにかして。百合は好きなのでいいですがさすがに予告番組などでもやり過ぎ。二次創作に任せてください。
ストーリースキップ機能は原神に要らないと思います。原神のストーリーはまじで楽しいし時間ない人にはドットーレの束縛対応はきついかもでしたが他のゲームにはなくてストーリー最新までやってるってだけで楽しいのはすごい強みだと思います。
探索はもうナタや最近のマップではめっちゃ楽だと思うし最初に貰えるガイアも優秀です。スタミナゲージも管理したり考えたりするのが楽しいのでほかの楽なゲームと比べるものじゃないと思うしそこが楽しいと思います。
日常が原神に囚われ始めているぐらいは好きです、コロンビーナが可愛くて始めましたが、どんどん引き込まれていき、今では生活の一部です。
私は戦闘系のゲームが苦手なのですが、原神では戦闘だけでなくクエスト、キャラ、探索など素敵なとこが多くて、色んなことができます。比較的やり込みたい、依存癖がある方にはやることが多くて刺さると思いま。忙しい方は自分のペースでゆっくり進められるのもいいと思います。マルチがおまけ程度でマルチ同士で戦うなどがないのでリア友と火力対決とかやりたい人には向いてないかもしれません。
探索面に関しては非常に満足しています。トレジャーコンパスがナドクライからすごく簡単になったのも嬉しいですし、その前の国は頑張った感があるのでどちらにせよ好きです。
原神はクエストもめっちゃ凝ってるのでスキップ機能がないのもいいと思います。忙しい人からしたら大変かもですが、見た方が絶対楽しいですし、年々面白くなってると感じます。
キャラですが初心者、無課金でも十分星五は揃えられてます。普通に育成すれば星四でも十分なパーティは組めます。
ガチャは本当に運なのでネットの神引きみたいなのはおこりません。すり抜けが日常です。
あと聖遺物についてもネットのようにはなりませんね。あの人たちは運と努力がおかしいです。
そして課金だけじゃなく育成をちゃんとしないと強くならない面も大好きです。
お金だけでどうにかならないので、やりこんでない子が運良くキャラでても育成してなくて火力出てないのを見るとちゃんと愛が大事なんだなあみたいなのがあって。
マルチに関して民度は普通ぐらいだと思います。原語が違くても仲良くなれるのは魅力だとおもいます。民度が悪い人たちも一定いるようですが、マルチ必須では無いので心配な人な切り捨てれば問題ないと思います
このゲームの問題としては、
スネージナヤ、サンドローネなどの明らかな露出の多さ。
スネージナヤでまたもこもこしたコート来てる子待ってます。
百合について
コロサン任務、夏イベ、予告番組侵食は流石にやりすぎだと思います。私は自分から二次創作も見に行くのでいいのですが、嫌いな人がそれ原因で離れて文句言ってるのみるのは悲しいので好きな人のみみれるような感じにすればいいと思います。
過去キャラについて
これはまじでそう。インフレ本当にやばいです。
環境についてくには課金などしかないし新参のほうが火力高いなんてこともザラじゃないです。過去キャラ最強にしてとはいわずとも新環境でも十分使えるぐらいにはしてほしいです。今回の八重神子や七七強化などはとてもいいと思います。
幻境
これはマジゴミ。無駄なギガ消せと思うけどプレイヤー多いしせめて原石などの配布は無くして入れるかどうかプレイヤーに決めさせてダウンロード選択できるようにするべき。普通にゴミやし民度悪いやつしか集まらんから怖いし
某ウォーク等でも言える事ですが、プレイヤーの成長を意図的に妨げるような仕様が目立ちます。
プレイを快適にするためのレベル上げを運営が想定したプレイ時間の確保のために悪用している悪習がそのまま残っており
転職すると初期レベルから、どうして得た経験値で強くなったベースが転職によって初期に戻るんですか?
職業毎の特有バフのみで差を作らないのは何故でしょうか?
それならレベル上げ自体は簡単になっているかというとそうでもなく、メタル系以外ではほとんど経験値を稼ぐ事ができず
肝心のメタル系は定期開催で入り放題でもなくチケットありきで回数限定。
肝心のスタミナも多くない。
それらの育成のしにくさに対して難易度側は容赦がなく
ノーマルではオートで余裕を持ってクリアできたものがハードでは道中の雑魚にワンパンされる、なんて事もあります。
表示されている推奨レベルはそのレベルに達していれば勝てる基準ではなく、進行状況に合わせて装備やメモリという追加ステータスありきですが、その基準もかなり高めに設定されており
その上で職業差、武器差、属性差でさらに難易度を上げています。
これ最初のルーキーパネルミッションを通過できるユーザーが全体でどれだけいるんでしょうか
入り口の敷居だけ限界まで下げ、入ったら目に見えて一段毎の難易度を上げていくスタイルはもう古いと思いました。