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最初の水着イベからやり始めたけど正直ついていけん
ログインしてもロクボ、デイリーミッション報酬は💩。イベント走っても報酬💩。10連分の石も無し。ストーリー攻略→敵が固いからレベル上げ必要→レベル上げてストーリー攻略→キャラのレベル上限解放でであぁイカれてんなって思った。昔は100レベでも偉かったのに。強かったのに。💩。頑張って石貯めてもガチャ排出率低め、すり抜け多め、天井叩く。今回の周年はユーザーの還元より高難易度挑戦を促す💩。もっとユーザーにモチベ上げることしてほしかったかな。シンプル石配布とかでええ。無料ガチャよりシンプルに欲しいキャラ確定チケット配布すりゃあな。ビンゴ報酬?結局高難易度やらなアカン。だりぃ。全キャラ対応じゃない💩。普通にキャラ配布でええわ。キャラデザ可愛いのが勿体ないね。フィギュアとかもっと出して欲しいのに。このゲームを始めようとする人、続けようとする人、インフレの波激しいから財力ある人以外はやめとけ。
工業面が好きかどうかで評価が変わるゲーム
現行ストーリー全クリア、無印アークナイツ既プレイ、両方微課金です
・難解な用語には都度説明が入るため、前作未プレイでも話の理解に特に問題はないと思う…が、既プレイ出ないと分からない程度に伏線が貼られていそうな箇所がある為微妙
工業ゲーの側面もあるので、腰を据えてプレイ方が良い。時間が溶けやすい。デイリーが少し重く感じる。
私自身は総じて楽しんでプレイさせてもらってます。
・ケモ耳ゲー。皆何かしら動物・幻想獣をモチーフにした種族。
記憶に関しての話が多いのはアークナイツの特徴、一種の醍醐味。
・ストーリーは今の所まだ薄いように感じる。序盤なので相応だと思う。国や地域の設定は無印アークナイツをほぼ引き継いでいる(武陵、イェルシェなど)。ストーリー内容は今後のアプデに期待。ここが未知数なので⭐︎4です。
・探索は結構大変。楽しいですが、爆弾樽を常備したりジップラインを引くまでが大変。序盤を乗り切れるかで評価が変わると思う。
・自分の好きなキャラクターを中心に編成して問題ない、星6、5に限らず星4のキャラたちも有用。独自のスキルを持つキャラが多い。
出来ればコーデを楽しみにしてます
・モバイル版としてのグラフィック最適化が優秀。綺麗な3Dモデルを維持しつつ、リリース直後の現時点では容量も比較的軽めでサクサク動く。
・ガチャ排出率は類似の3Dゲームと比較してもそこそこ。旅立ちガチャは私は運が悪かった。とはいえ星6の配布に加え、現行ストーリー終了までに120連+αを確保できる。(限定ガチャの天井は120連なので天井叩けます)無課金・微課金勢にとっても親切。
凸は沼。120連毎に凸素材が確定で貰えるが…。
・Apple Pencilが反応しない(何故?)
・工業要素は好みが分かれると思う。原神・スタレ系が好きな人は期待外れかもしれない。
兎に角工業を疎かにすると中ボス戦や金欠、素材不足で詰む。電線引きは当たり前。攻略上避けては通れない。
苦手、時間のない人はSNSで共有されている図面をインポートした方が良いが、やっぱり電線は自分で引かないといけない。
・育成には相応の時間がかかる。素材収集における理性(スタミナ)消費が激しいため、消費緩和期間に纏めてするか、地道な積み上げが必要。このあたりの所感は前作に近い。
過去に一度プレイ経験があったのですが好きな声優さんに釣られナタ編で再プレイしました
原神は勉強ありきの作品だと思いました(笑)ギミックや元素など難しい点もありますので、よく言えばやり込み要素がとても多く時間泥棒。悪く言えば解説動画や攻略サイトを見ないと厳しいです(ストレス発散や気分転換でゲームしてるのに勉強しないといけないのは意味不明) 追記:名前が違うだけでモブが全員顔が同じという手抜き、台詞とリップシンクが合ってない、会話のラリーが長すぎたりストーリーも「なんのこっちゃ?」となったり、ムービーのスキップ機能がなかったり、ダラダラとクソ長すぎる層岩巨淵、戦闘中にガタつきが多々あり突然木に登り始めたりして細かいとこがイラつくので2度目のアインスト。ナタまで行って満足しました。操作性やストーリーなどが終わってるので声優さんの力を借りても面白くない作品。私に原神は合わなかったようです。