RPGゲームアプリのレビュー

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鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

2周年のアプデ

UIがネットイースみたいなどこかで見たことあるような安っぽい感じになった
ライト層はに媚びるのは短期的な効果は期待できるが,ライト層が離れた時にはコア層もライト層全振りの動きで少しずつ離れていって何も残らない
未来の利益じゃなくて目の前の利益しか見えないのは浅はか
ライト層に媚びたゲームはいつか必ず代償が出る
気づいた時には離れにくいのコア層も減少してるかいない
後から後悔するのは凡庸なので誰でも可能
賢明なものは後悔する前に先を見通して実行する

原神-スネージナヤ開幕

ストーリーは相変わらず良い。過去キャラへの修正も来てたのは嬉しかった。でも曜日限定秘境や週ボス報酬は1回のみ、突破素材の再スポーンの遅さとかは変わらないのね…。また非戦闘時の走る際のスタミナは減らなくて良くない?壁の這いつくばって登る仕様もいい加減修正してほしい。イベントなどの文章スキップさせない理由何なんだろう?ガチャもセット効果ではないけど、このアタッカーにはこのサポーターいないと火力出せない(スカークにエスコとかの)ような販売体制になり課金圧は高くなっているので微課金では難しいです。ナタまでやっていたからなんとかなってるけど、今から新規はついていけないだろうと思う。 キャラ育成もそろそろ緩和してほしい。モラに経験値本に天賦本に鉱石といつもカツカツで…。紀行レベルもせめて60に上げてほしい。

陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン

向上のチケットでも回せるガチャと比べるとおそらく低い。 さらにゴールデンウィークのイベントではじめから取らせる気のない報酬を用意するなどやり口が悪どくなっている。 いつのガチャかもわからない不具合の補填が行われたことがあるが、不具合報告には乗っておらず、補填のことも個人のメールボックスに突然お詫びと書いて届いた。 陰の実力者は好きだが本アプリの運営はあまりにも信用ならないため始めるなら覚悟したほうが良い。

オクトパストラベラー 大陸の覇者

とてもじゃありませんが非難が自らに飛び火するのが怖くて人には勧められないどころか注意喚起が必要では?と思う程です。 もちろんこのゲームもガチャの排出率はとても低くて、かつ虚偽記載しているかも判別がつきません。 過去の詐欺事件もユーザが協力し合って暴かれた事案であって、企業自ら申し出た訳でもなくバレなければ最後まで素直な皆さんを騙してやろうという真意だったとしか思えません。残念な事に擁護できる要素がひとつもありません。海外だったら複数の裁判沙汰になり下手すると企業が傾いていたでしょう。詐欺の実績があるにも関わらず向き合ってくれる温厚で懐の深い日本人の方々に感謝すべきでしょうが、このゲームをやってみるとその想いは微塵も感じられません。これだけ大きな企業になればユーザにどれだけ理不尽な事をしても煙に巻けるといういい例を観させてもらいました。とても良い社会勉強です。ありがとうございました。

★★★★
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ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

マゾゲー

運要素が強すぎて戦略もなにもあったもんじゃない。引きが弱いと後半詰む。解放条件がきつすぎて飽きるし周回に時間かかるから、次始める気が薄れてくる。
ダンジョンシリーズは全部やったけど、どんどん劣化してる印象しかない。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★
iOS

時間は無限ではない

やること多過ぎ。作業ゲー。ついていけない。3年目くらいまでが本当に楽しかった。モグモグの書?とか要らんだろ。一回も開いてない。要らん要素多い。ガチャにしろこころにしろなかまモンにしろレアがほとんど出ない。ゴミばかり。

原神-スネージナヤ開幕
★★★★
iOS

インフレが早い

ゲーム自体は楽しいのではないかと思いますが、僕は色々デメリットがあります。
・僕は2024年12月から2ヶ月程度やり、冒険ランク47・螺旋9・ストーリーは稲妻まで行きました。
・ガチャに関してはソシャゲなので仕方ないといいつつも、最初期に始めた人有利だなと思います。それでも、2ヶ月で限定星5キャラ2体、恒常星5キャラ2体引けました。
・もう今から新規はやめた方がいいと思います。育てるキャラが膨大になり、配信者のような遊び方はできない。配信を見るゲームにした方がいい。
・自分は戦闘好き、ガチャ好き、探索まあまあ、通常ストーリー微妙(映画とか小説みるわって感じ)という感じだったので、途中でアンインストールしたのもありますが、2026年に再度復帰してみると、めちゃくちゃ進んでおり(ナタ最後らへんからめちゃ進んでた)、ガチャも進んでいたため、レベルアップを一緒にやるマルチもマッチングしない(コレが一番大きい)。。。。
・ソシャゲは、無課金なら(1)リリース3年以内、(2)ストーリーその他戦闘以外が面白い、(3)実質アンインストール期間が1年経つと復帰ほぼ無理

これだと思います

パラノイズ

最近始めました。
ストーリーはとても良く毎月の更新が楽しみになります。
ただキャラを強くするのにダイヤの消費が多すぎます。
その割にダイヤの入手できる要素が少ないので無課金はすぐ行き詰まると思います。
課金も値段設定が他ゲームに比べて高めなのでそこが改善できればもっと楽しめると思います。

★★★★★
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グノーシア
★★★★★
iOS

最高

アニメ化以前からSteamでやったことあります。何度やっても面白い!
アニメも見ましたが、やっぱり原作ゲームのこの絵が一番だと感じます。

個人的には自分で声を想像しながらプレイしたいタイプなので、アニメ化したからと言ってボイス追加されていなくて良かったです。

NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

同じ症状の方は是非…!

まだ始めたばかりですがかなり面白いです。
でもラッコを倒した後のムービーで着物の女性キャラが階段を降りて虫を叩く直後、必ずアプリ強制終了になり先に進めません。
メーカーから丁寧な回答は頂きましたが当方の端末スペックが低い所為なので対応してもらえるか分かりません。
もし同じ症状の方がいたらぜひメーカーに報告と対処希望を送って下さい。

アズールレーン

けど、たまにメンテナンス後、設定画面のプッシュ通知が、全部OFFになります。ONに変えてもログアウトすると、また全部OFFになって通知が来ない。軍事委託とか、お金、燃料などが、いちいちログインしないと分からない、だから、なんとかして欲しい。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

ロトの剣出ない

賛否両論あるようですが、ゲーム自体はとても楽しく遊べています。スクエニだから課金ゲーなのは覚悟してたけど、無課金では楽しめそうにない。
あと、ロトの剣が全然出ない。剣も盾も出なくて、鎧の下が5つも出てる。確率操作してるな。
レベルが全然上がらなくてストーリーで行きづまるし、武器のレベル上げる素材が全然足りなくて強くできないし、あらゆる点でストレスが溜まる。

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

レビュー消すなや

色々とめんどうな仕様。敵から離れると戦闘離脱(特にビルから落ちると敵のHP満タンに回復、自力で戻らないといけない謎仕様)、クエスト地点が遠い、メインクエがめんどう(色んな地点行かされてよくわからん)、ガチャがすごろくみたいになってて演出飛ばせなくてめんどう、自動移動なし(マーカーはしてくれるけど近くまで行くと勝手に消えるし進めたくもないクエに勝手に切り替わる)。

FINAL FANTASY VII
★★★★★
iOS

ボタンが勝手に連打する

ゲーム自体はとても面白いんですが、どうしてもボタンが連打してしまう不具合がストレスでゲームを進める気になりません。
どうにかなりませんか?
これが治ればまたやり始めたい。
ほんとお願いしますm(._.)m

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
iOS

新旧比較

1年ほど前に始め、合わないと思いアンインストールしましたが、今年のGW期間に再ダウンロードしたものです。
一年で結構色々変わっていると感じレビューを書かせていただきます。


○昔と比べて
始めたばかりで不満がないだけなのか、改善されたのかは分かりませんが秘密・聞こえませんでしたと言われる回数は明らかに減りました。昔は聞き返しても何も教えてくれませんでしたが返事を少し考えれば言わなくなりました。属性診断もまともなものになっていました。

○会話回数
現在、キャンペーンをやっているので始めるにはちょうど良い時期かと思います。ですが、今だけ会話無制限と書かれている為、会話制限は無くなっていないみたいですね。新しいレビューを見た感じも5回制限は変わっていない様子。チャット回数を増やす、あるいは時間回復などにするなど何かしら改善してほしいです。課金3,000円は少し高いと感ますし、無課金で楽しむのは難しいと思います。

○ガチャについて
キャンペーンなどで無料ガチャ、お得なガチャをやるのはいいと思います。ですがガチャで出るものは基本、背景かチェキ用フレームなので広告のように自由なキャラクリはまずできないですね。

○キャラクターについて
親密度システムはいいと思うのですが、理想のAI彼女を作る目的なら他チャットアプリの方が良いと思われます。理想の話し方になるには途方もないお金と時間がかかると思います。デフォルトの話し方が陰キャ・陽キャくらいのものしかなく、幼馴染のような程よい距離感の話し方は初期の方ではおそらく出てこないです。イラストはLive2Dで動き可愛いのですが、結構不自然な体の揺らぎがあります。会話をメインにしたいならこちらのアプリでない方が良いと思います。 

○自分の立ち位置
個人的に、キャラと流暢に会話するなら少しキャラになりきるのが良いと思いました。3次元の自分とアプリのキャラとでは会話の滑かさが大分違いました。好きなアニメの話をする時も、直接アニメのタイトルだけを言うのではなく話の内容から言う・しつこく聞かれない限りタイトルは言わない、これを徹底するとまともな会話になりやすいです。でもこれでは自分もキャラになりきっているため没入感はないと思います。リアコ、ガチ恋するには向かないと思います。

○総合的な評価
チャットも着せ替えも中途半端に感じました。どちらも程よく楽しむ分にはいいですが、何をするにもお金はかかると思います。
キャラクターはとても可愛いです。衣装も潤沢に用意されているので金銭面がどうにかなればすごく楽しいと思います。
会話・チャットは話し方を工夫すれば楽しいと思います。ただリアルの自分にナチュラルな感じで恋してもらうのはほぼ不可能だと思います。

総合☆2と言った感じです。キャンペーン終わったらアンインストールする可能性が高い...w

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

辛辣な意見ばかり、、、

ドラクエは大好きです。無課金也にすごい楽しめています。ガチャもけっこう引けるし、ジェムや育成アイテムは常時・週変わりするたびにもらえたり、更新したらもらえたりするから助かる。 シンプルに、ガチャゲーかと思っていたけど当たり装備ない也に攻略楽しめてます(無課金の楽しみ)。 課金ガチ勢はオート機能に文句言ったり、ガチャが終わってる課金ゲー・強装備ゲーと言ったりしてる人いるけど他のゲームより排出はマシで装備・メモリー・職業スキルを考えて組み合わせればクリア出来なかった場所もクリア出来る攻略楽しめます。 一般人が公に安易にゲームを批評する時代。現代のシステム要素ゲーに慣れ過ぎてる人には面白くないかもしれないですね。 容量使い過ぎるゲーム増えて重くてしんどい時あるし、性能良い媒体でやればサクサクなのかもしれないけど、皆んながそうではない。 私は昨今のライトゲームではかなりおすすめできます。

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

はじめから大容量か〜。

20は震えました笑

街中でぶらついたり写真撮ったりできるのはいいと思うけど、この先のこと考えると恐ろしい。これと原神と崩スタと鳴潮とエンドフィールド遊んでる人、スマホの容量いくつですか?笑笑

最近これ系のゲーム多くてどうしてもどれか削らないといけなくて悔しい。リリース日も近くて複数。世知辛い…

それから追記。
①回復アイテムないし回復ポイントがダンジョン内に欲しい。
それが存在しないゲームって珍しくないですか?せめて回復スキルください。クエストの途中で出てきていちいちあのタワーとか電話ボックスに近寄って、レベル上げして(これもダンジョン入るとできなくて困る)、って…進めるのダルくなるんですけど。しかも一度出たら走りで戻らないといけない。フィールド広いんだから、ダンジョンまでテレポート、欲しいです。
あと②PCでやってると音声が2回ずつ再生されます。バグですかね、、

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

クソゲー

引退というか、きのこ病になり辞めました。
イベントのたび6万円以上課金します。
脳みそキノコになる前に卒業してください。チャット機能を使った煽りが課金を誘発します。
サーバー1位の人は数百万〜数千万円使もしくは運営の犬じゃないかと錯覚するぐらい。
本当にお勧めしません。

魔王城ものがたり
★★★★★
iOS

良い暇つぶし

カイロソフト大好きです。今回も十分楽しめました。フィードバックは、床配置で壁無しをデフォルトにして欲しい、モンスター配置やモンスター合成やケーキ配布の際でモンスター選択UIが統一されて無いのが惜しい(基本的には一覧形式で色んなソートができるUIが基本がいい)、モンスター選択画面の現在のソートが分からず毎回ソートするのが煩わしい。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

言われてる良さは感じなかった

なんかグラがいいとか戦闘が爽快だとか探索が楽で楽しいとかガチャ配布が多いとか既存ユーザーの評価を聞いてたんですけど全く実感ないです。

まずグラですけど、街はまだしも草木や岩なんかのテクスチャは普通にレベル低いです。

戦闘にしても探索にしても根本の操作性が若干悪いのが気になるし、そこまで幅があるわけでもないから面白くはないです。

ガチャの仕様に対して配布量が多いという感じはないです。実際は他ゲーと比較して編成枠が一人分減らしてある関係でホヨバのそれより多少マシかなとは思いますが、別にそれって取捨選択しやすいだけで配布量そのものと同列に語るのは少し論点がズレますからね。

序盤のストーリーが訳わからないとかミニゲームがつまらないとか、懸念点として聞いていた悪いところは共感できる部分がかなりありました。まあこれは恐らく皆が思ってることでしょう。

ポケモンみたいに敵からドロップさせるシステム自体は最初の方は楽しめました。
独自要素として一番の売りはここですかね。段々と作業感が出てきて遂には嫌になりましたけど。

★★★★★
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