RPGゲームアプリのレビュー

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崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

このゲームをほぼ2年間プレイして

私はこのゲームがリリースしてから約半月後にプレイし始めたプレイヤーです。
公開されているストーリーは最後までプレイしています。探索やサブクエストも全てクリアしています。
課金は、月パスと、新しいコスチュームが出たときその分の石の数だけ課金しています。
このゲームが本当に好きなので、評価は星5にしました。
以下長文レビューになりますので、ご了承ください。


ガチャ:石の配布量は多いと思います。無課金の方でも、期間限定イベントをクリアし、毎日デイリーをするだけで1バージョン内(だいたい1ヶ月)に大体5、60連ほど貯まります。
このゲームはキャラクターガチャと武器ガチャが分かれており、キャラガチャは 仮天井90連天井90連 で合計180連引けばピックアップのキャラクターが当たります。武器ガチャは 仮天井80連天井80連 の合計160連でピックアップの武器が当たります。キャラガチャと武器ガチャはお互いに独立しています。
ガチャ回数は引き継ぎ可能であり、例えば、今期のガチャでピックアップキャラではないキャラが出た場合(すり抜けしたとき)、次期のキャラガチャで産出される星5(最高レア)は確定でピックアップキャラが出ます。
1ヶ月で60連貯まるとすると、大体3ヶ月弱あればピックアップキャラクターは1体確実にゲットできます。また、キャラガチャは74連から、武器ガチャは64連から星5の出る確率が上がっていくというデータが上がっており、私の体感ではキャラガチャは80連、武器ガチャは70連ほどで星5が出ています。なので、運が良ければ、1ヶ月のうちに星5が1つ当たるということもありえます。
周年イベントなどが来ると(このゲームの周年は5月の中旬)石の配布量がもっと多くなりますし、最近では、セレクトされた 昔の限定星5キャラを1体貰えるようになったりしていますので、配布はガチャ面は他ゲームと比べて良い方だと思います。
過去キャラ強化も少しずつきており、最新キャラと同じ火力とまでは流石に行きませんが、そこそこ戦える程度になりました。
ガチャの周期は、実装キャラクターが多くなってきているのもあり、遅い方だと思います。最近実装されたキャラクターだと最初にピックアップされてから約3ヶ月ほどで最初の復刻が来ますが、1年も前のキャラクターとなると、半年程は待たないと来ません。なんなら、最初の復刻まで1年以上かかっているキャラクターもいます。

戦闘:4人パーティのターン制バトルです。チュートリアルではオートや倍速機能が制限されており、テンポが悪いと感じると思われますが、そこは、このゲームの戦闘方法を覚えるためのものとして我慢するしかないです...。チュートリアルさえ終わればオートや倍速機能を使えるようになり、テンポ良く戦闘を進められます。
ストーリーやイベント、探索等でのバトルで倍速やオートが使えますが、ストーリー内のラスボスなどではオートが使えなくなり手動でのバトルになるので、オートに頼りきってしまうと負けてしまう時があります。
戦闘イベントとして、高難易度コンテンツと周期で更新されるコンテンツがあります。
どちらのコンテンツも、難易度が何段階かあり、無課金微課金でも最大難易度の1つ手前まではクリアできたりします。ただし、接待が存在するので、どれだけクリア出来るかは 手持ちのキャラクター次第です。

育成:育成はしやすい方だと思います。
このゲームはスタミナ制で、いわゆる周回ゲーです。
キャラクターのレベル上げ、武器のレベル上げ、軌跡のレベル上げ、遺物のレベル上げ、遺物の入手などに使う素材を スタミナを使い集めていきます。基本オートで放置するだけでクリア出来るので、楽に周回することができます。
最新のストーリーまで進めていなくても、最新素材を周回することが出来ますし、今から始めても 最新のキャラクターをある程度強く育成することができます。最初は育成素材が枯渇すると思いますが、ストーリーを進めたり探索を進めていくと貯まっていきます。
周回する際、パーティの1枠に、他のプレイヤーから借りたキャラクターを入れることが出来るので(借りないという選択肢もあります)、キャラクターの育成が終わっていない場合でも、強いキャラクターを借りることで 難易度が高い戦闘でも勝つことが出来ます。
キャラクターに装備させるものとして、武器(このゲーム内では「光円錐」と呼ばれるもの)と遺物というものがあります。
また、各々のキャラクターには、「運命」と「属性」が振り分けられています。
武器に関しては、同じ運命をもったものを装備させると武器の効果を発揮できます。他の運命をもった武器を装備させることも出来ますが、ステータスが上がるだけで、その武器特有の効果は発揮出来ません。
遺物は武器とは別にキャラクターに装備させるものであり、①頭/体/腕/足、②オーブ/縄、の計6個を装備させることができます。遺物を6個装備させることでキャラクターのステータスが大幅に上昇したり、色々な効果を得ることができます。遺物にはセット効果というものがあり、キャラクターに合った遺物を装備させることでよりキャラクターが強くなります。
遺物はスタミナを使い入手することが基本です。遺物厳選することで 強いステータスを持ったものをゲット出来ます。レベルを上げることでステータスの伸びが変わります。
キャラクターの適正武器、適正遺物に関しては、攻略サイトで詳しく書かれているので、キャラクターを育成する際はそちらをご覧ください。
武器や遺物の他にキャラクターを強くさせるものとして、「軌跡」と「星魂」というものがあります。
軌跡は、キャラクターのステータスを上げたり、キャラクターが使うスキルを強化するところです。
星魂は、キャラクターを凸させるところです。同じキャラクターをゲットしたときに凸を進めることが出来ます。このゲームではキャラクターは最大6凸、武器は最大5凸できます。キャラクターは7体、武器は5枚集めると完凸できます。ちなみにキャラクターは2凸と6凸効果が強いことが多いです。オススメ凸数は2凸です。
周年キャラとして出てくるアタッカーは、大体1年は接待を受けるので、凸をするならそういうキャラを選ぶとコンテンツを楽にクリア出来たりします。(1周年キャラの黄泉、2周年キャラのキャストリスも大暴れしていました)

ストーリー:専門用語が多いので、最初は正直意味が分からないです。中華ゲー特有の言い回しが多いですし、なにせ、文章が長いです。セリフが多いです。そういう面ではテンポはあまり良くありません。最初の方は、1バージョンのストーリーにかかる時間が2時間ほどで収まっていたのに、4つ目の星のストーリーでは1バージョンのストーリーをクリアするのに8時間は優に超えました。私は雰囲気でストーリーを読んでいるのでこの時間で済んでいますが、丁寧に読んでいる方はもっと時間がかかっていると思います。
1つの星のストーリーが終わるのに大体5バージョンほどかかります。今、5つ目の星のストーリーが終わったところです、なのでもし今からゲームを始めて、最新ストーリーに追いつきたいと思っている方は、覚悟をしてください。
ストーリーの面白さに関してですが、専門用語が多すぎて、1つ目の星(宇宙ステーション:ヘルタ)のストーリーが意味分からなくても、2つ目の星(ベロブルグ)のストーリーを進める頃には なんとなく専門用語を理解出来てきますので、面白いと感じるのは2つ目の星のストーリーを進めている時からだと思います。
ストーリーに不満を持つことはありますが、基本は面白いと思っています。正直これは個人差があると思います、すみません。
4つ目の星のストーリーが公開されたときには、X(旧Twitter)では「ストーリーが面白い!」と盛り上がっていたのを覚えています。(この頃が1番盛り上がっていた時期だと思います)

キャラクター:1つの星の物語が長いということもあり、キャラクターの掘り下げが多いです。キャラクターデザインも素敵ですし、各所引っ張りだこの声優さん達が声を担当しているということもあり、おそらく1人は刺さるキャラクターが出来ると思います。
補足ですが、餅武器の有り無しはそのキャラクターが出す火力やサポート力に直結するものであり、見た目にはまったく影響しません。なので「餅武器がないとキャラクターの戦う見た目が〜」なんてことで悩むことは一切ありません。
このゲームは、キャラクターの性能上、相性の良し悪しがあり、自分の好きなキャラ同士で組ませると 弱いパーティになってしまうことが多々ありますが、高難易度コンテンツなどに行かない限り そのパーティでも十分に使えます。(ストーリーのラスボス戦は流石に無理ですが...)

オススメの進め方:まず、ストーリーを進めて欲しいです。ガチャを引くために必要な石を手に入れるには、ストーリーを進める/イベントをクリアする/探索をする/サブクエストをする/デイリーをクリアする、など色々な方法がありますが、なにをするにしても、先にストーリーを進めないと、プレイ出来なかったりするので、最優先はストーリークリアです。
そして、ストーリーで気になったキャラ/好きになったキャラが出来た場合には、ぜひ ガチャでそのキャラクターを引いてください。実装キャラクターが多いこともあり、ガチャの周期が遅かったりしますが、やはり、好きなキャラクターを操作してゲームをプレイするのとしないとでは満足感が違います。

最後に:これほどまでに長い文読んでくださり、本当にありがとうございました。
これから初めて崩壊スターレイルをプレイする方も、復帰した方も、既存プレイヤーの方も、このゲームを楽しくプレイできることを切に祈っています。
以上でレビューを終わります。

ちいかわぽけっと
★★★★
iOS

どうなってるの

アップデート後に落ちる頻度が増えてゲームが進みません。
草むしり中に落ち、討伐中に落ち、ホームでもようがえ中に落ち、戻ったら全てやり直し…
ログインしてる他のアプリを全部終了させても、OSのアップデートしても、再起動しても、何をしても落ちる頻度は変わりません。
高頻度で発生するバグ、予期せぬエラーで強制終了…
本当に公式のアプリなのかと思うレベルでバグが酷いですね。
早急に改善を望みます。

ちいかわぽけっと
★★★★
iOS

落ちすぎ

ゲームとしてはゆるゆると気ままに遊べるし、無課金でも広告見ればそこそこに遊べるし、ガチャもそんなに悪くないし、すぐ引けるしとてもいいんだけど
このすぐ落ちるのだけどうにかなりませんかね?
広告見終わった瞬間落ちて、広告視聴で得たはずの効果が全部消えてまた広告見始めるとかなった時はもうほんと溜息
ちょっとやる気失せる…
他のレビュー見ても機種や新古関係なく落ちるみたいだし、アプデもしてるのにそこ改善されないのはどうなのかと…

BRAVE FRONTIER LEGION
★★★★★
iOS

思い出補正でやるゲーム

まず、★5のレビューは基本サクラですね。
初代ブレフロを知っていたら、まず付けない。またはスマホで初めてゲームをやる人かも。

初代ブレフロにハマっていたものです。このレギオンは令和の時代に向けた、他にもよくあるシステムになってしまったブレフロですね。
初代からやっていた人だと、システムが全然違うので辞めてしまう人が多いかもです。初代が神ゲーなのでね。。。
そもそも会社が違います。神ゲーだった初代ブレフロはエイリムが開発したもので、このレギオンは他社がライセンスを貸りて開通したもの。
これは見た目がブレフロの、別ゲームです。
なので当時好きだったキャラを見たいが為や、キャラへの懐かしさを感じてやる人向け、またはブレフロを全く知らない人向けかと思います。
初代のクオリティを求めたらすぐ辞めると思います。
という事で自分も好きだったアリスを引くべく無課金でまったりやってますw

★★★★
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Ash Tale-風の大陸-
★★★★★
Android

やってみた感想は…やる分には楽しいけど誰も協力して装備秘境のお手伝いしない所がちょっとキツイ…募集しても誰も来ないし一人でやることが多かったです。 もちろんお仕事忙しい人&中には忙しい学生さんも居るので理解してます。親しい人&中の良いフレンドやるのは別悪い事ではないですが…困ってる人が居たら手を差し伸べて欲しいです(;o;)(あくまでも個人意見です)

ヘブンバーンズレッド
★★★★
Android

リリースからやってますが最近ログインしかしてません

編成がどんどん面倒になってきていて戦闘に行くまでの敷居が高くロードも長いし戦闘中もナーフされてダメージの出し方よくわからなくなってきたし、もっと好きなキャラでカジュアルに色々楽しめるようにしてもらえないでしょうか

ドルフィンウェーブ
★★★★
Android

今回のコラボピックアップガチャも必ず入手できないので課金の無駄

 2024年から2025年の間にピックアップされたキャラ1体も入手できなかったからわかる。  結局今の運営がガチャ調整担当の人をクビしない限り、URキャラが絶対入手できない日々は続く。 でなきゃフュギュアの製作中止なんてしない。  それにまたガチャのドロップ率がさらに1%減ってURキャラ入手率1%以下になった。折角コラボしてくれたゲーム会社に失礼。このドルフィンウェーブとコラボしようとするゲーム会社はやめたほうがよい。  結局コラボキャラや新しいスキルキャラも入手できないなら意味がない。

ディズニー ツイステッドワンダーランド
★★★★
Android

今回8章向けのアプデから授業の回数が増えたけど

APの最大が10と表紙されている部分と30と表示されている部分があり、しかも授業できる回数が43回とか42回とかなっているので(42/10、とか43/30とか表示内容がバラバラ)、何が本当の回数かが分からずに頭がバグる。 …こんなのオレだけか…?

★★★★
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ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
★★★★★
Android

4周年から楽しんでいたが、5.5周年あたりから「予期せぬエラー」が頻発しゲームが快適に出来ない

1/23あたりからユーザーがXなどで修正を求めても返事がない。(2/2現在) 無課金でもそれなりに楽しめたり出来ていたが、5分に一度エラー落ちして全く楽しめないので星2にしておきます。キャラやゲームが良いので本当に勿体ない。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

ナタから微妙

フォンテーヌまでは良かったが、パーツゲー化や独特なキャラデザと拒絶感があった。

なんとか最近はキャラデザ復活してきた感あるけど、何か物足りない気もしなくもない。

UGCやれってこと?
いや結構です…。

システム面の改善とマップ追加はよ。

ヘブンバーンズレッド
★★★★
Android

リセマラ2週間、もうゴールしてもいいよね…、てことで、SS3人で開始

楽しく、のんびり攻略→躓きながら長期放置しつつも全話クリア。ユニゾンガチャのたび、すり抜け所持キャラ連発でモチベがゴリゴリ削られつつ、再びの復刻ユニゾンブンちゃん待ち→【上手な】インフレのバランス取りを期待して、楽しいイベント待ってたが‥。 7月は色々荒れたため暫く様子見→レゾナンス連発からのユニゾンかれりん超ぶっ壊れ実装でモチベ最低に‥。ずっと☆5評価してましたが、もう支持出来ないカナ。サブスク辞めたワ。課金やめると、ガチャ排出内容がテキメンに変わる→【当たり】が、全く当たらなくなりましたワ。アナデンしかり、WFSのゲームは【全部同じ】だったワ。 今回の一件で、【WFSクオリティ】というものを骨身に染みて理解させられたワ。 今回、Keyは完全にWFSの失策に巻き込まれてしまったネ。長らくのファンだけどヘブバンはもういいワイ。 もはや広告だらけの押し売り感半端なくて泣けるワ⋯。

白猫プロジェクト
★★★★
Android

・なんで白猫のキャラは強くさせることができずに

どんどん弱くなっていくだけなの(レベル150なんて意味無いし)? 弱くなる前提のキャラを使用してもやる気出ないじゃん。・なんで新キャラだけをインフレさせて既存キャラより飛び抜けて強くして登場させるの?それじゃ既存キャラの存在がゴミになるだけじゃん。・なんで新キャラだけステータスが常にゲーム内最大補正値まで底上げされてんの? それじゃタウン建設の意味無いじゃん。・なんでコンテンツが更新されると 最強と最弱の中間くらいを基準にするんじゃなくて 高難度オンリーにするの?それじゃほんのひとにぎりのキャラしか使えないじゃん。……おかしい。ヘン。新キャラ優遇し過ぎ。度を越している。この状態にプレイヤーが付き合うのは間違ってる気がする。……自分が今までやってきたどのゲームとも違う。運営の理屈、都合がすべて。運営とプレイヤーの関係がとてもイビツ。このゲームにこだわってる人には適当にしとけ、とだけ言っておく。

★★★★
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ヘブンバーンズレッド
★★★★
Android

4周年直前の更新で、ユーザービリティを向上されたので、良い方向に変化あるかと思ったが

4周年では望みもされていない、高難易度イベントの発信と、限定超越キャラの配信……。なんぢゃそりゃ?となった。 試しにイベントEXとEX1に挑戦してみたがダメージが通らずDPすら割れない。 逆にこちらのDP貫通して即ゲームオーバー。誰が遊ぶの、この難易度で? 今まで課金し続けながら編成整えてきた意味が全く無くなった。 やっぱり、ダメだねこの運営。 メインの物語については触れられず、代わりに5月コラボの連携で、物語進める気が無さそうなあたり、復帰したのは早計だと思い知らされた。求めてるものはコレぢゃ無いと言うまま、このまま突き進むのか。

ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
★★★★
Android

は? なんだよ、破滅の一撃って!

99999ダメージ? どうやっても一発でやられるだろうが! しかも何回も連続で打ってきやがって! ふざけてんのか! 一度で複数やられることあるし、無駄に防御力高いから通常攻撃だったら、ダメージは殆どあたえれないし、楽しませる事が出来ないんだったらさっさとサ終してしまえ! 2026年2月2日追記 ログインしようとしたら必ずと言っていいほど一度は『予期せぬエラーが発生しました』となりタイトルへ戻る。タイトル画面から普通にログインしようしただけなのに、予期せぬエラーってなんだよ。

トリッカル・もちもちほっペ大作戦
★★★★★
iOS

運営さんこれみて!

ゲームめちゃくちゃ楽しかったです!
ですがペットのスピキが欲しくてストーリーを進めたのですが、もう期間が終わっており、ゲットする事が出来ませんでした。完全な自業自得ですが、お願いします。しばらくしたら復刻してください!お願いです!

ONE PIECE トレジャークルーズ
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バトルのギミックや条件がかなり複雑で、パーティー編成が難しい

必殺技や船長効果・サポート・入替等を組合せる為、データベースを利用しなければかなり難しいが、アプリ内には無くて外部攻略サイト等で調べる必要がある。外部サイトを開けるとゲームはログアウトとなり、外部を閲覧しながら編成できない。再ログインし、長いコネクティング・ローディングにて(約5分)やっと編成画面に戻れる。再度外部サイトに戻ると、こちらもログアウト状態になっている。よくできたコントみたい。 4000以上のキャラで複雑なギミックや条件対応を組合せるのが醍醐味ならば、せめてアプリ内で必殺技・船長効果・サポート等のデータベース検索システムを作って欲しい。海賊祭グランドパーティーはかなり不公平なバトルで勝てる気がしない。戦闘力が数段上の相手としか戦えず、勝敗に影響が大きい必殺技やGPバーストは、条件が同じ場合は相手が先に発動となる。

★★★★★
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原神~空月の歌~
★★★★★
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サ開の革命時からずっと酸いも甘いも共にしてきました

さすがに古くなってきたし課金も月パスしかしてないけど、思い出が詰まった作品です。新エリアでまた浮上して来たので、改めて凄いなと思いました。別に信者ではないけど必然と続けてるソシャゲ殆どがホヨバのゲームになってしまってる。だって安心感があるんだもの。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★★
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魔獣戦というコンテンツのエイクスュルニル戦において各属性で1回ずつ殴らないとダメージが通らないが特定の属性の札が来ず全滅しました。パーティーが弱い訳でもないのに属性札が全く来ないせいで全滅するのはシンプル不愉快です。逆にパーティーが弱くないせいで札整理で何周しても欲しい属性札が全く来ないのでただ時間が無駄になっただけでした。

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

普通に神ゲー

個人的にこのゲームはざっくり言うと神ゲーです、いい点を挙げますと、グラフィック、映像CG、イラスト、キャラクター、分かりやすくて操作しやすい戦闘システム、そして曲も声優のクオリティももの凄く凄いです 多様なキャラクター(普通の人間系キャラ、ケモ耳、ケモ尻尾、ケモノ、機械人など)が沢山いるので好みのキャラクターが見つけやすいところもおすすめ出来る点です 悪い点は充電の減りが速くなるぐらいしかないです

DYSMANTLE
★★★★★
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量が多すぎて開発途中で挫折したのか

色々と雑(ゲームバランス、メイン処理が進まない、一部、主人公のセリフが英語のまま等)。 英語版wikiを参考にメイン・追加シナリオをクリアした感想として、物は壊してボスは背後から暗殺し、出来る範囲でクエストクリアしてレベルあげて、経験点入手ボーナス、HPとインベントリ数を伸ばすことを推奨。lv50から虚無になる・アイテムは武器(最初は野球バットと野球カード目標)を最優先・料理、材料があればレシピを入手しなくても作れる。wikiでヴィーガンレシピを調べて新料理を作ってステータスをあげる(EDでヴィーガン判定あり)・新マップはできればリンクタワーに行き、敵の復活を止める・地下、群島、犬小屋に行けるようになったら(パズル要素や立体mapが凄い面倒だけど)先にクリアする。報酬が倒した敵の落とすアイテム数2倍とか、マップのどこからでもリンクタワーや全てのキャンプ焚火拠点、アイテムボックスにワープできるとか、ゲームが変わるので。これなら最初からマップでの入手量や移動手段、アイテム所持量を増やして欲しい。特にタレット。

★★★★
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