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滅多に苦言は呈さないがこいつはガチャが歪
確率が低いとかって話ではありません。引けた人間、引けなかった人間、どちらにとっても苦が残る仕様です。
今後このゲームが見直さなきゃいけないのはガチャです。天井とは救済措置であり、では何を救済しているのかを考えた時、答えは早めに引けた人間との格差を抑える為であるはずです。エンドフィールドの天井システムは、現状機能していないと考えます。
確かにこのゲームの天井は他競合ゲームより数だけ見れば低く見えます。しかし、実態として限定ガチャの天井引き継ぎがない点や、ピックアップ非対象の限定キャラも他のガチャから排出されてしまう点から天井に至らずキャラを入手した人、もっと言えば天井に至るまでに複数種類の限定キャラを引いた人間と毎度馬鹿正直に天井を叩かされたり人間とでは看過できぬほどの格差が広がっていきます。
今後もこの仕様を続けるのであればこの格差はさらに顕著なものになり、また3ガチャ分が統合されたガチャラインナップになることから同じラインナップのガチャ期間は相当長い期間になり、その間序盤で複数キャラ引けた人とそうでない人とでは貯められる資産にもどんどん差が出てくることでしょう。ここは石の配りが良い悪いで解決できる歪みではありません。
また、キャラを早期に複数引けたユーザーは勝者なのかと言えば手放しにそうとは言えません。なぜなら武器ガチャを回すためにはキャラガチャを回してそこから武器ガチャ用の資産を得なければならないからです。キャラの凸をする気がなくとも、既に持っているキャラのガチャを回さなければならない場面が生まれてしまうということです。引けなかった側のユーザーが割を食うのはソシャゲなので致し方なしとするとしても、引けた側にすら不便を強いるのはガチャ設計が歪と言わざるを得ません。ここは今後要改善と思われます。
最高に良作の部類。
リリースから現在まで無課金で攻略なども殆ど見ずにまったりプレイしてきた感想。
まず何より、このグラで非常に軽くiPhoneでも支障なくプレイを楽しめる。
キャラごとのモーションも多く、表現も細かく非常に良い。
戦闘も、圧倒的に戦いやすく爽快感も十分ある。
編成も考えて組んだ方がもちろん強いが、好きなキャラで組んでも別段問題なく楽しめる。
不便な点としては、泳げない、登れない...。
とは言え、水中に落ちてもダメージが入ったりする訳ではなく落ちた場所からやり直しをさせられるくらいではある。
この部分は、壁を登れたり水面を泳げるゲームをしてきた人たちからすると不便に感じる点かと。
落下ダメが無く、どんな高い場所から落ちてもプレイヤーがタマヒュンするだけで無傷。
配布石は他ゲームより圧倒的に多い。
他でも言っている人いたが、これで少ないと言ってる人はクエなどをちゃんとやって無いだけでは???
ガチャは確かに他より高いが、他の様に闇鍋では無いし比較的に出やすいから気にならないレベル。
現に無課金でプレイしているが、引けていない星6キャラ居ません...。
凸などを考えるなら課金は必要になるかも知れないが、無凸でもストーリーなどプレイしていて支障は無い。
逆にありがとう課金をしたくなる程に無課金でも十分に楽しめるゲームではある。
世界観なども、無印を知っていたらより楽しめるが別に知らなくても十分に楽しめる。
人によっては気になる部分もあるかも知れないが圧倒的にオススメできるゲーム。
リリース当初からこの満足クオリティに対して不満を言ってる人は是非ナナオリをやって見てほしい。
このゲームがどれほど高クオリティで楽しめる良作かわかると思う。
好きなキャラがいたらなお楽しい
好きな点
・オリジナルストーリーが多い
原作ではあまりなかったキャラ同士や推しキャラのさらなる活躍が見れる
・やり込み要素がある
メインストーリーはすぐに全クリできたが、夢幻廻楼という難しいモードがありやり込める
・キャラの育成
私は推しキャラがいるので
そのキャラを育ててキャラランクを上げたりストーリーを見たり、ボイスを聞いたりして楽しんでいます
改善点
・必殺技が重すぎる
これは私のスマホの機種も関係ありますが必殺技の時よくフリーズしてしまいます。必殺時のモーションを軽くする設定を追加して欲しいです。
・キャラの追加
設定にキャラクターからの通知がくるというモードがありますがそこのキャラクターが少なすぎるのでいつか追加して欲しいです。
・APがなくなると何もできない
領域調査や派遣などが終わってしまうとAPがなくなると何もできなくなってしまいます。AP消費せず遊べるモードをもっと増やして欲しいです。
広告詐欺の虚無ゲー
広告で見たような要素はほぼなく、永遠と地味な作業ゲーが続くだけ。その上他人のチャット(おそらく子供同士の煽り合いやマウント)が画面上に表示され続けるのがただただ不快。
キャラの獲得も課金しない限りほぼ入手不可能レベルなので自分と同じくコラボ目的でで始めた人は課金しない限りそのコラボキャラを手に入れられない。
それと課金催促が多く、課金するボタンもちょうど他のボタンを押すタイミングで表示されるので誤って押してしまいそうになることが多々あった。
タイトルにも書いてあるが本当に虚無な時間を過ごした、つまらないゲームではないがこれを遊ぶくらいなら他のゲームに時間を費やした方がいい。高評価レビューをしている人はみんなサクラかと思われる。
6周年になりましたが変わらず一番好きなゲームです!
ガチャも天井あるの有り難いし、石もコツコツやればいっぱいくれるし、緩くできるイベントスパンだし、すごく豪華で嬉しい。バトルとリズムゲーも覚えればめっちゃ楽しい。リズムゲームはライフとかではないから好きな曲を何回でも出来るし、デモプレイもあるから覚えるのに助かる。楽曲と世界観がとてもオシャレ、ボイスも豊富でカード毎にあったり、ルーム機能も充実してて集めるのが楽しい。イベントは本当に最高。イラストも最高。メインとバースデーストーリーのフルボイスは、逆立ちするぐらい嬉しい。そしてスーパーウルトラスペシャルにヴィラン魂のストーリーが良すぎる。天才か?演出が凝りすぎててたまらない。今のところ不満を感じた事は一切ない。これからも期待(*´ω`*)
廻珠の入手方法の追加
自分は無課金で0.5周年に本格的にファンパレを始めたものなのですが、
・キャラの育成には殆ど困らない
・ガチャもある程度回せばピックアップキャラが当たる
(ピックアップのキャラの確率がSRキャラと同じなのもいい)(ファンパレガチャは異様にSSRキャラの出る確率が高い気がする)
・イベントの更新も頻繁に来て飽きない
・ストーリーも全体的にかなりおもしろい
・周年でたくさんの廻珠の配布がある(ありがたい)
・プレイヤーが"追加されたら便利だろうな"と思うような機能が追加される
こういった印象があります。
自分が知る限りではファンパレは1番おもしろいゲームと言っても過言ではありません。
ただ、個人的には廻珠の入手方法をもう少し増やして欲しいです。
具体的には、
・調査メダルや討祓メダル、フレンドポイントとの廻珠の交換を可能にする
・毎月切り替わるファンパレパスを無課金でも、パスランク25まで報酬を受け取れるようにする(モチベが欲しい)
・派遣のエリア追加に伴い、報酬に少量でも廻珠を加える
・強敵邂逅の更新
などが挙げられます。
特に、フレンドポイントの使い道が全くと言っていいほどないので、そこを改良して欲しい。
また、将来的に恒常落ちがかなり増えると思うので、ファンパレガチャでは"期間ごとにキャラがピックアップされる"
(例:今週は影狗巻、加茂、影虎杖がピックアップされる。)みたいなことをするのがいいと思います。