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このゲームの良いところは
1リセマラができるそのうえ石の配布量が多い
2定期的に石を配布してくれる(例)アニメ放送記念やアニバーサリーなどまた、不具合があったときにお詫びとして石などを配布してくれる
3イベントが多くストーリーが終わってる人でも遊びことができる
4イベントストーリーやメインストーリー、サブストーリーがしっかりしてる上フルボイスである
5キャラ強化や育成などのやり込み要素また、強化するときに一気にスロットを解放することが出来たるようになったこと
6なによりいつ始めても絶対に1体はSSRをゲットすることが出来ること
次にこのゲームの課題は
1他の人もいっているようにガチャが少し渋いです。せめてSSRの排出率を1%にしてほしい。でもまぁまぁの確率ででるようになったのでレビューで叩かれる理由はわかりませんが残滓の確率が多いのは事実です
2イベントパターンや呪霊の種類が同じであることです。イベントはあとせめて2種、呪霊はせめて5種追加して欲しいです。それをするだけで少し変わるはずです
3キャラのインフレが起きてる。ゲームである以上仕方がないことですが、既存キャラの上方修正やインフレに依存しない価値の提供などしてみたらどうでしょうか
運営さんご検討のほうお願いします。
この3点を差し引いても充分に楽しめるゲームなのでぜひダウンロードしてやってみてください
ポケモン大好きだからこそ書くけど、このゲームは正直楽しくない。まじで課金者向けのゲームって感じです。私は微課金プレイヤーでしたが、始めた頃はやることもいっぱいあって石も大量に溜まりますが、進めていくうちに何もすることがなくなります。毎日ログインして、デイリーやって、スタミナ消費して、終わり。ガチャ石の入手手段も相当限られていて、ストーリー終わった後だと頑張っても一日1回分余裕で貯まらない。まぁ仕方ないことなんだろうけど。そのせいでほぼほぼガチャ回せないしそのせいで楽しさが半減しているのもある。
原神とかスタレみたいなゲームならやること自体がこのゲームより膨大でそもそも終わらないし、終わった後も小ネタを回収したりできるからいいけど良くも悪くも探索要素が皆無で会話だけで進むから普通に飽きる。キャラデザやグラフィックがめちゃくちゃいいってわけでもないからキャラを眺めて愉しむとかもないしほんとやることないに尽きますこのゲームは。イベント待ちゲームです。そのイベントもやることないからすぐ終わるし。マジで金返せ。自分から使った金だけど。せめて気軽に遊べるエンドコンテンツだけでも追加すれば変わると思う。2度とやらんけど。
NS版プレイ済みです。
ゲーム内容については触れません。操作性の話をします。
基本的にはメッセージウインドウ部分を触らないと、会議が進まないので、画面の変なところを触っちゃってセリフをとばしてしまった!ということはあまりないように感じます。
ただ、慣れの問題ではあると思いますが、データ参照を見ようとする時、メニューを開くボタンをいつも触ってしまって、
ああ、こっちじゃない
と、なってしまうことが多いです。まあ、慣れだと思います。
あと、イベントサーチで、明らかに人数オーバーなのに、役職が多過ぎる(私の場合乗員9人、その内グノーシア3体、エンジニア、ドクター、守護天使、留守番、AC主義者、バグでした)
といった、そのままでプレイできない設定になったことがあります。ランダムとはいえ、NS版ではそう言ったことはなかったので、一種のバグかな?と思います。多分改善されます。
↓ここからは感想です。
私はNS版でずっと遊んできたのですが、電車の移動時間などが暇なので、外でもプレイしたいと思いつつ、やはりゲーム機を持ち歩くのは大変で、学校にゲーム機を持っていくわけにもいかず、いつも家でプレイしていました。
なので、スマホで出来るようになったのは、すごく嬉しいです。気軽にいつでもどこでも遊ぶことが出来ます。1ゲームの時間が短いので、休み時間の暇つぶしにもなります。また0からやっていきたいと思います。
ずっと大好きなゲームです。
これからも、応援しています。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。参考になれば幸いです。
友だち何人かと始めましたが、ピックガチャの当選確率が著しく低く辟易します。 以前ガチャ当選確率で問題を起こした企業なので改善するつもりもない事は明白ですね。 当選確率1%は拝金主義の姿勢が透けてみえます。しばらく皆でリセマラしましたが、関係のないキャラばかりが出てきました。ガチャゲーはギャンブルと同じで利用者にストレスを与えつづけて、たまに当たりを出してあげるとその反動からくる解放感で脳内麻薬が多量に分泌されて中毒になる仕組みを利用して、利用者から資金時間労力を搾取しています。 シナリオは人々の命が奪われ続ける命搾取物語です。そして主人公は宗教団体に力を貸してくれと言われて戦争に駆り出されるという宗教絶対正義と言わんばかりの内容です。現実の時事ネタに疎いのか西洋東洋の宗教組織が世界中で問題起こしている中なぜこんなシナリオを書いたのか不思議です。ゲームといえど誰が作ったともしれないルールで思考操作をされて動くキャラ達をみて何を見せられているんだとなります。 もっとライトでポップな明るく楽しいゲームはいくらでもあるので、みんなでそちらに乗り換えました。
ガチャが引けるようになるまで無茶苦茶遠くほぼリセマラというか初期キャラ厳選も゙出来ない、のは仕方ないにしても、とにかく文字が小さくてスマホでのプレイはオススメしない。 運営開始時からプレイしていたが、いくらエンドコンテンツとはいえ重課金凸前提の難易度がイベントとして追加され始めたのはちょっと……そもそもガチャが天井しない限りほぼ最高レアが出ない設定なので、ガチャに大金突っ込まないと狙って凸等出来ない仕様だからある意味課金者以外を切り捨てに来た模様。しかも8キャラ以上要求されるので新規や無課金は触りだけ遊ぶカタチに切り替えていく様子。これから始める人はそれを踏まえてかな?面白いストーリー&ゲーム性だったんだけどなぁ
どっちも好きな者の視点です、他にも言及されてる方はいるかと思いますが誰かの参考になれば。
・動作やグラフィック
当方iPhone14proMAXです
容量不足な面もあるので中身を再調整してまた評価したいところではあります。
それにしても両者とも重い、戦闘始まるとやばい、冷却ファンあったら快適です。
絵柄は好みです。アニメ調の原神か、よりリアルな鳴潮か。
モデリングに差が少ないのは始まったばかりの鳴潮ですね。ストーリーを通して違和感がない。
・ストーリー
これは原神鳴潮その他ゲーム問わず、こういったストーリー重視のゲームあるあるで、専門用語も多いのは致し方ないと思います。
長い眠りから目覚めて、とある理由から記憶喪失になった主人公が色んな国を渡り歩いて自分を知る人、知らない人⋯⋯多数の人と関わる話です。そんなこんなでこの世界観にまつわる用語やそれに伴う説明が多く、スキップ勢も多くいますが、専門用語に下線がつくようになって「これってなんだっけ?」の時にタップ(クリック)すると説明が入るようになりましたので、良かったら飛ばさないであげてくださいね⋯⋯
・キャラクターの男女比
バランスが比較的いいのは原神かも。原神です。鳴潮は可愛い女の子がいっぱいです。男キャラは鳴潮においては貴重です。
・ガチャシステム
こちらは鳴潮に軍杯が上がります。武器だけでもすり抜けないの嬉しいです。
些細なことですが、実装時点で餅武器とキャラ両方狙うなら、早い段階でガチャ石は専用石に捏ね直さない方がいいなあと私の個人的な体験談です。
とりあえず即席ですが