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まず、ゲームをまともに進めたいなら5000円程度の月額課金が必要。(ある程度進むと無課金ではデイリークエストすら終わらない、様々な待ち時間が長い、手間が多い等に悩まされる) 次に毎月ガチャで新キャラが出ますが、イベントでは、新キャラ保持前提で進んでいきます。未保持だとクリアは非常に困難。なお、表記上は6%で★5が当たるとの噂ですが、何故か100回回しても1枚も★5が出ない事がよくあります。新キャラも確率は0.7%、100回〜200回青天井ありですが、3体集めないと歯抜けなキャラが多い、 更にキャラの強さもインフレも進んでおり、一世代前のキャラなんてほぼ役立たずですね。 最後に月に一度イベントが入れ替わりますが、ワンパターンで絵柄だけ変えた読み物。 総じて、楽しめるのは精々1、2ヶ月だろうか。あ、あと敵が気絶攻撃してくると、ユーザは画面を眺めるだけの残念ゲームになりますね。
なので推奨レベルの表記は基本的に良い心を所持している事を前提にしている所がある。良い心はイベントで手に入るものが多いが、通常雑魚敵から手に入るものでもそこそこは戦えるので、地道に心集めをしていく事がこのゲームの主題になる。過去イベ心は稀に復刻されるので、ほぼ期待できないが入手機会はある。地道にプレイして強くなっていくのが好きな人にオススメ。 ゲーム自体は面白いが、運営がユーザーにとって扱いにくいUIばかり実装して細かいストレスが溜まる。要望を送って3年ほど経っているが何一つ改善しない。今回ステータスバーが非表示になり時間やバッテリー表示などが見えなくなり更に不便になった。新規にオススメしたいものではない。
ゲームの中のコラボという一部分だけの感想を問うアンケートを実施してくる。でも部分的な感想を聞いて、白猫が良くなるとは思えない。白猫への不満がレビュー欄から消えない原因は、「ゲーム全体に関わる問題=インフレや格差」が解決されないことだと思う。古参以外の実情⇒新キャラ取れて快適に遊べても、そのキャラのガチャ期間が終わった途端、ポンコツになったと感じてしまう。ガチャの開催中だけそのキャラが限界まで強くされる謎補正が終わるからだ。さらに追い打ちをかけるように最強補正の付いた次の新キャラが登場するから、使っていたキャラがあっと言う間に弱くなったと感じるしかない。一方古参はガチャ期間が過ぎてもキャラの使用感が大して変わらず、酷いインフレの中でも しばらくは使い続けられる。タウン建設の差とはいえ酷い待遇の差に感じる。運営も経験値の配布をしてランク上げを手伝ってくれているのは分かるが、ランク上げもタウン建設も途中から進まなくなる。古参との溝は簡単に埋まらない。なんとかしてほしい。あとから始めた者ほど、矛盾を感じ、やることが多くて続かないのが現状。
対戦も重すぎず、空いた時間に遊びやすいです。コマンドバトルがシンプルで遊びやすいのに、共闘になると一気に緊張感が出ます。仲間と力を合わせる感覚がクセになります。昔は一人で黙々と進めるタイプでしたが、ドラゴンエッグを始めてからは仲間と一緒に戦う楽しさを改めて知りました。特に共闘バトルは迫力があって、画面越しなのに熱気が伝わってきます。タイミングを合わせてスキルを出したり、状況を見ながら役割を意識したりと、ただボタンを押すだけではない連携の面白さがあります。操作自体は難解ではなく、コマンド選択も分かりやすいので、久しぶりにゲームを触る人でも入りやすい印象でした。演出に頼らず積み重ねた努力がしっかり戦力に反映されて毎日の積み重ねが無駄にならない感覚があるので続けたくなります。仲間と盛り上がりながらも、自分のペースで強くなっていける。この感じが心地よくて長く付き合っていきたいと思えます。
キャラクターの表情や仕草・会話イベント等を見ていて、とても可愛らしくグラフィックも綺麗です。 ストーリーの内容も魅力的で楽しませていただいてます。 挿入歌やBGMにも力が入っていて、サントラが出たら購入したいと感じました。 基本的な画面操作は難しくないのですが、複数選択追加のボタンや+−ボタンの大きさ等、改善されるとより快適にプレイできるようになると思います。 【追記】衣装違いキャラ実装も魅力的ではあるのですが、個人的には「別キャラ扱い」よりも「同キャラでの衣装チェンジ機能」みたいな形での実装のほうが良かった感じもいたします💦 衣装違いキャラを優先し過ぎて、まだ参戦できてない作品のアトリエキャラの実装がいつになるのか、そのアトリエ作品が好きなユーザー側がだいぶ待たされている感がいたします…。