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某人気タイトルのホ○バやN○KEみを感じますがそこはリスペクトという事で...
最初はなんとなく始めましたがドハマりしてしまった民の一人です。
チュートリアルはおもっくそおもんないですがそれ以降がとんでもなく楽しい!
ガチャもなんやかんや回せますし
ビルドの幅も広く色々な編成が楽しめます!
主人公格のキャラ(恒常)もしっかり強く
扱いやすい感じがします。
とにかくなんと言っても『カオス』という探索モードが無限に遊べてしまう。
無課金でも十二分に楽しめてしまうので運営が続くか逆に心配です...。
オススメ恒常枠はレノア、カシウス、ミカがオススメです。
キャラ画面でカードの効果を見た方がより分かりやすいと思います。
全体的にプレイは手動向きです。
戦闘は2Dなので一瞬がっかりしますが
この戦闘システムなら2Dじゃなきゃ無理か...って感じです
戦闘は楽しいしゲームもやりがいはあると思います。ただ、運営の意地でも還元しないスタイルが嫌い。ユーザーに還元しない癖に自分達は「全社員にPS5くばりました!」とか「リリース◯周年記念!花を用意しました!」など、ユーザーへの感謝など微塵も感じない見当違いな投稿のオンパレードで「は?なんだこいつら」という気持ちになり、プレイしていても自分達の事しか考えてない運営や開発の顔がちらついてつまらなくなり、以降ミホヨが苦手になりました(ミホヨやホヨと聞いただけで気持ち悪くなる)。周年記念であれだけユーザーへのサービスが皆無な駄目運営は中々いないのでびっくりしました。ミホヨ初期の崩壊学園とか好んでやっていたけど、金儲け成功したら運営はこんなんなってしまうんかな、とげんなりした記憶があります。あと、途中から思ったけどメインストーリーは面白いのに、サブストーリーが異常につまらないので、どうにかした方がいいと思います。あとニーアオートマタのモーションをまんまパクっていたの、もう直したんですか?あと社内リーク多すぎ。今後の更なるご活躍を心よりお祈り申し上げます。
リリース当初から今年でなんやかんや2年続けて来れています。
実は自分崩壊シリーズどころかホヨバースのゲームもといターン制ゲームを初めて体験したゲームです。そんな自分がプレイして感じたことを共有したいと思います。
今作のゲームはイラスト、アニメ、戦闘システム共にスマホゲームで最高峰のクオリティーで体験することができます。もちろん無料で体験できるので凄いですよね。また、他のソシャゲに比べてガチャを引くための素材が溜まりやすいです。また、ターン制のゲームの特徴として自動周回機能があるので放置や時間がない方にもお勧めできます。
思うところは容量が余りにも大きいのでスマホでプレイする場合ストレージを大いに圧迫してしまいます。思うところより快適なプレイをしたと感じる方が多いのでもし、気になっているのであれば是非プレイしてみてほしいです。
○○○○でした!(皆知ってますよねw)エンディングもなかなかでしたよ😊そして、ここからがモンスターズの本番なんですが、かなり残念な部分がありました。なんと、究極配合はイルルカSPの新生配合と違い、原則他のモンスターの特性を一つ換装出来るのではなく、同じモンスターを2体配合、+値100以上にして、耐性アップや行動回数アップ等、5個位の中から選ぶだけみたいです。(SSになるのは同じ)可能ならベリアルのAI1~2回行動をスカウト率アップに貼り替えてベリアル艦隊創ってみたいと思ってましたが…😢この特性貼り替えがめっちゃ面白い所なので残念!なのでやはり逆走が正解と思いますが、裏シナリオも面白そうなので続行します😊レビューは一旦ここまで(後略)
皆さん、こちらのゲームの運営はイラストレーターや音楽家やクリエイターに出す金をケチり周年楽曲やイラストさえも「AI」に丸投げしたものを使っている事実をご存知ですか? 何故彼らがAIを使っているか? それは彼らの公式Youtubeチャンネルの曲達がありますよね? あれの概要欄を見てみてください「歌手名」及び「作詞 作曲 編曲者」の名前がありません。 自社のものであっても、ネットに公開する際上の情報は著作権法上必ず明記するべきなのですが、彼らの動画にはそれが一切ない。 それは何故か?「人間が作っておらず明記できる人物が存在しないから」です。 貴方たちが本当に七つの大罪が好きなら、彼らにお金を出すべきではない。
リリース勢です。最初はなかなか慣れない用語や戦闘システムを理解するのに四苦八苦していましたが3.0目前で思うのは本当に開発陣の頑張りに頭が下がるということ。並大抵じゃなくクオリティアップをしてくれています(現在進行形)まだ2年も満たないですがどんどん面白くなってるし、演出面が強い!
あとガチャ周りは結局は“運”ですが優しい仕様だと思います。武器ガチャはすり抜けもしないし、キャラ凸は交換もできる。私は微課金ですが好きなキャラも武器も余裕で引けてます。強いキャラを引かないと進められないってゲームでもないから好きなキャラを引いて気持ちよくアクションすればいいと思う!簡単に気持ちよく戦える
ゲームアワードのプレイヤーボイス部門を受賞するなど今年一年の進化具合は本当に感動した。日本モチーフの穂波マップも美しかった。千咲も魅力的だった。ラハイロイ、あと数日で実装ですね。楽しみ!!
実際に触れてみてまず感じたのは、全体の作りが非常に安定していて、プレイヤーを置き去りにしない配慮が行き届いているという点でした。最初から複雑な理解を求められることはなく、操作や流れを追っていくうちに自然と全体像が見えてくるため、戸惑いを感じる場面がほとんどありません。画面の構成も整理されていて、次に何をすればよいのかが直感的に分かるため、落ち着いて進めることができます。遊びを重ねるにつれて、戦闘の奥行きが少しずつ明らかになっていきます。単純な力押しでは通用しない場面が多く、状況に応じて行動を選び直す必要があるため、毎回考える余地が残されています。その判断がうまく噛み合った時には、派手な演出がなくても十分な達成感があり、自分の工夫が結果につながったという実感を得られます。繰り返し挑戦しても同じ流れになりにくく、理解が深まるほど選択肢が増えていく点が印象的です。成長の仕組みについても、無理なく続けられる設計がなされています。短時間のプレイでも少しずつ前進している感覚があり、時間をかけた分だけ確実に変化が見えるため、積み重ねが無駄になりません。急かされる要素が少ないことで、自分のペースを保ったまま遊び続けることができ、日によってプレイ時間が変わっても違和感なく進行できます。全体を通して、刺激を前面に出すよりも、安定感と継続性を大切にしている印象を受けました。長く触れていても疲れにくく、遊び終えたあとには静かな満足感が残ります。気負わずに始められて、気づけば自然と続いている。そうした安心感が、この作品の大きな魅力だと感じました。