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新規キャラの追加が早い 悪い点:メインクエストが何のためにあるのか分からない、イベントはクエストの部分に小さく表示されるだけで開始時も終了時も告知が無く全くやらせる気がない、新規キャラ優遇のためPvPで勝つには課金必須、クエスト周回は好きなキャラで行けるが、S1クラス以上のギルドでのPvPは新キャラか比較的新しいキャラを限界突破していないと勝てないため戦略も何もない、通知があたかも新規キャラが引ける期間限定ガチャが無料のように見せておきながら実際は常設ガチャが無料なだけという表記詐欺、兎に角課金課金と煽り立てるバナーやミッション、追加されるキャラはドラゴンか露出の高い女性キャラばかりで個人的感想ではあるが正直気持ち悪い、アンインストールですね。
スタイル=性能や能力 ストーリーや戦闘システムも気になるけど、やっぱり皆が気になるのはガチャ関係なのでガチャの事を書きます。 基本は1種類のガチャにピックアップキャラが3体、10連ガチャを回すのに3000ジュエルが必要で、天井(150連)まで回すなら45000ジュエル。 課金額で言うなら4万円チョット(6回限定購入で3万チョット) 新ガチャは頻繁で渋く種類はかなり多い。 無料ジュエルで言うなら3か月分かな? ガチャを回してきた感覚、天井まで回して平均で新旧SSスタイルが1体〜3体。(天井で1体交換出来るので+1体) 直近、7周年ガチャは天井まで回してピックアップスタイル1体+天井交換で1体の計2体。 スタイルは旬がすぎると使わなくなり、ほぼ使い捨てなので新ガチャを回す必要がある。(最新のコンテンツはクリアできなくてもいい、殲滅が遅くても良い、という人はマイペースでガチャ回せば良い) 最近のキャラはアビリティが似たのが多く大差はないが、新スタイルになればステータスが高くなっている。
そもそもガチャが渋くて最高レアの3%がなかなか引けない…ピックアップ率も0.75%と低くて3%引けたところでほぼすり抜け、ナーフやらインフレやらで編成の選択肢に入らないスタイルもたくさんあるので型落ちスタイル出たら面白くもなりません。 3凸アビリティ解放した頃にはとっくに型落ちになってるなんてこともよくあります。 最近は既存のスタイルの上方修正もやらなくなってきて、新スタイルでインフレさせたり限定でぶっ壊れ仕込んできて集金しようとしてる感じがします。 そりゃその時だけは客単価増えていいかもしれないけど限定取り逃した人はモチベ保てないし次復刻がいつになるかも分からないし天井も引き継がれるわけではないから引退する原因にもなってると思います。 そして更に客単価増えて限界迎えた人がやめていく最悪のループに入りそうな気がするというかもう入ってる気がします。 ユーザーにゲーム部分も楽しんでもらうにはどうしたらいいか、という点をもっとしっかり考えてみてほしいところです。