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純粋な疑問なのですが、なぜ周年系のキャラの扱いが一時期から不遇なものになったのですか?長く残る可能性が高いから。強いから。使い易いから。好きなキャラであることが多いから。こう言った理由で引く人は多いと思いますし、使い易ければ後の上方修正も期待できる為尚引く価値というのは高くなると思います。だと言うのに、6周年頃からスキル覚醒の様な全体強化イベント以外で強化される事はほとんど見ていないです。初実装から数年立つグランドクラスというのにすら主人公やアイリス等でなっていないのですから相当です。長々書きましたが何を言いたいのかと言えば、課金をしようと思う程・プレイを継続したいと思う程のキャラの魅力がなくなってしまっていること、つまりキャラの使い捨て環境になってしまっていると感じるという事です。
他の方も書かれている通り、ゲーム性に新鮮味はありません。
フェアリーテイルの無駄遣いとも書かれていますが、逆にオリキャラならもう誰1人遊ばないのでそういった意味では大成功でしょう。
放置ゲーのテンプレを楽しめて、フェアリーテイルが好きならまあ数週間は遊べます。
自分もですが、当時の原作ファンって今25~35歳がボリューム帯だと思うので、バリューとれるパックに2.3000円ぐらいなら課金してもいいと思います。
それなら中古でDSのソフト買うほうが楽しめるかもですが。
ゲーム自体はつまらなくとも、キャラが出てくる度こんな話だったなーと思い出せることが楽しいです。
熱心なファンにとって作品をこのクオリティーのゲームに落とし込まれたことが許せない気持ちも理解できます。
ーーガチャについてーー
レビューにも散見されるガチャの確率のお話ですが確かに低いです。その上10連に石3000個、月に回収できる石は20000前後なので無料チケットを除くと月60連〜70連できるかなと言ったところ。70連で引けると上振れです、当てるのは難しいでしょう。しかし代わりにキャラ一体の作り込みが素晴らしいです。他のゲームより強キャラを一体当てるだけでとてつもなくデカい恩恵を受けることが出来ます。残滓もハズレではありません。育成度と手数はあるに越したことはありません。その手数はいつか必ず生きます
ーーコンテンツについてーー
正直ここが一番の問題。ストーリーの更新頻度が遅い。これはアニメの進行度に合わせるため仕方ないです。諦めましょう
イベントはオリジナルストーリーをしっかり作って貰えてて素晴らしいです。しかし肝心のプレイ内容は使い回している状態です。夢幻廻廊も攻略してしまえば終わり。強敵邂逅も追加ステージ無し。APはスキップで終わり。そうです。やることがないんです
このゲームがやって欲しいのは1日に少しだけ触ってキャラクターを長期的に育成させる。という事なんでしょうがあまりに時間が無い社会人向け過ぎる。呪術廻戦は少年誌です。すぐ他ゲーに浮気されますよ。
石回収率もガチャ確率も狙ってる層が上ってことなんですかね。
ーーこれらの要素が合わさると起こることーー
2周年ということで私の友人が数人新規ユーザーとしてこのゲームを始めています。彼ら彼女らは石欲しさにイベントを回るためイベントストーリーをスキップしてしまいます。しかしこのゲームはイベントストーリーに力を入れていてゲーム性自体は使い回し、更新頻度は遅くその上回収できる石数は多くありません。コツコツ貯めるしかないのです。
イベントストーリーを読み飛ばして爆速で集めきった石でガチャをするもピックアップは当たりません。イベントストーリーを読まずにオートで回し続けただけなんですからこのゲームの魅力に気付けません、離れていくのです
リセマラでも普通に引いたにしろ引けたとしましょう。さらにキャラを集めるために石を稼ごうとしますが回収できるところはありません。強いキャラを持っていてもガチャを弾けないとある程度キャラの演出を楽しんで離れていきます。全員が全員ストーリーを読む訳では無いのです。
ーー結論ーー
ソシャゲは結局ガチャとゲーム性が充実してるのは当然でそこにプラスアルファでストーリーを持ってこないと新規を取り込むことができません。もっとやる事を増やしてください。石配りすぎになるから🥺とか言ってないで夢幻廻廊リセットしましょう。100層追加後にリセット検討するつもりでいるんだろうなと期待はしていますが、だとしても2周年に間に合わないのはいかがなものかなと。
先述した通りこのゲームは1キャラ1キャラの作り込みが素晴らしいです。そのためコストの問題で難しいのかもしれませんが攻めて2〜3ヶ月に1度はイベント産キャラとか実装しませんか?残滓だけじゃイベントをこなし続けるモチベーション維持は難しいです。
つまりまだまだコンテンツ不足ということです!!
続けていると、このゲームが持つ独特の安定したテンポが徐々に体に馴染んでいき、慌ただしさとは無縁の穏やかな遊び心地が生まれます。序盤から複雑な操作を要求することがなく、指先を軽く動かすだけで流れに乗れるため、気分の切り替えとして触れたつもりが思いのほか集中してしまうことも少なくありません。画面の情報量も丁寧に整えられており、必要以上に注意を奪われないので、自分の考えるタイミングとゲームの進行が自然に重なりやすく、入り込む感覚がとても滑らかです。
戦闘のつくりは一見すると素直なように見えますが、実際に向き合ってみると行動の組み合わせによって展開が驚くほど変わり、一つひとつの判断が確かな意味を持っていると気づかされます。慎重に進めても大胆に動いても、それぞれに異なる面白さがあり、挑戦を重ねるたびに理解が深まるのが魅力です。敵の動き方を観察し、そこから自分の戦い方を調整していく過程は落ち着いていて、焦りを感じさせない明確さがあります。勝利した時の達成感も強く、努力が確実に形になる喜びが伴うため、熱中しすぎず淡々と続けられる心地よさがあります。
育成については、必要な作業が冗長にならないよう丁寧に配慮されていて、毎日の短い時間でも確実に前へ進める点が印象的です。少し強化するだけで戦闘の展開が変わり、自分の成長がわかりやすく反映されるため、継続するモチベーションが自然に保たれます。大きな負担がないことで、生活の中で遊ぶリズムが乱れず、時間を選ばずに触れられる柔軟さがあります。
全体として、強い刺激で盛り上げるのではなく、安定した流れの中に確かな深さを組み込んだ構成になっており、静かに集中したい時にも、軽く気分転換をしたい時にも寄り添ってくれる存在です。遊べば遊ぶほど細部の丁寧さが伝わり、勝つことや成長することだけでなく、その過程そのものを楽しませてくれる大人向けの魅力があります。長く触れても疲れず、また次の時間にも自然と続きを遊びたくなるような、静かな吸引力を備えた作品だと感じました。
1.優先キャラは"2ターン確実に妨害されず動ける"高火力キャラ「コルディ」、"隣に並ぶキャラの火力を底上げ出来る"バッファーの「マーリン」、早く動けない代わりに"火力最強"の「フローレンス」、Lv.141から〈自身〉に2ターン"不死身"を付与できる「アムレート」など。2.コルディやフローレンスに優先的に着けるべき『ルーン』は【物魔防御貫通】、これは自身や周りに《多重バリア》を付与する特定の敵キャラに対して有効です。 多重バリアは攻撃力のルーンでは突破出来ないので、序盤で集めなくても、ほぼ強制的に後半で集めることになります。(実際に物魔貫通を集めていなかった私が17章で3週間ほど足止めされてます) 初心者などが最初は分からないであろうこと。1.幻影の神殿が終わった後に全体チャットや個人チャットで「幻影ありがとうございました!」と言うのは《幻影の神殿を協力して頂きありがとうございます》と、感謝を伝える。強制ではないので慣れてきたらチャットで言ってみるのもありですね!! 長くなりましたが、初心者様、プレイヤー様方。是非メメントモリを楽しんでください!
APはすぐ無くなる
無料で半分回復助かる
夢幻廻楼で最近度々起こるのが途中で放置すると無効なデータになって復帰出来ないの辛い
時間ある時にプレイすれば…
毎日の日課は先ず領域調査、派遣
今だったらAP消費の残穢集め→
共祓戦のメダル貯め→交換
それでも暇になったら夢幻廻楼に挑んで詰んだらキャラ育成の繰り返し(特にSRと ssrの新キャラ)
出てない欲しいキャラが多い
ガチャは出ない時は天井まで出ない
出る時は10〜40連くらいで出たりするハイシンシャサンキャラオオイデモソレナリニヒイテルンダロウナア
混沌の呪晶足りない足りないいぃ
ミッションで配ってくれたりもするけど
強化素材諸々、周回イベ来たら潤沢になるといいな
潜在解放…
追体験8章EX 7からミッション埋めしてないや
⚠️ネタバレ含みます!ご注意ください
うーん、めっちゃ面白いし、おれもこう言う感じのオープンワールドはすぐ飽きるクセがあるんだけど、これは飽きずに続けられてる。「穿つ烈光、迎ふ月光」から続けてる新参者だけど、最近に千咲を当てたからモチベ上がりまくってるところかな。
さて、観点別評価といこう。
・ストーリー
言うことがない...ストーリーはほとんど飛ばしてるけど、リナシータのお祭りらへんのところは圧巻だった。ブラントのナレーションがいい味出してて、めっちゃ好きになった。
中国モチーフの名前わからん場所も、リナシータも、どっちも面白い。漂泊者が消滅の力に目覚めるシーンは激アツ演出からの覚醒やから手に汗握りしめてムービー見てた。
どのキャラも一癖も二癖もあるから、ハマれば推しがどんどん増えていく。(リナシータのお祭りらへんでストーリー攻略は止めてんねんけどな)
・キャラクター
みんな言ってるけど、美男美女が多い!これだけで課金する価値はあると思う。
ザンニーのようなお姉さんキャラから、アンコ、ロココみたいなロリ体型もおるから、必ず自分の好みに刺さる子は見つかる!はず。
でも、キャラの読み方に慣れてなかった時はキツかったかな...
例えば、桃祈と書いて「タオキ」と読むやつ。星4でこういうやつがおんねんけど、中国語読み+日本語読みはどっちつかずで分かりにくいからやめて欲しいかな。
(一時期、相里要の要を「かなめ」と読んでたのはナイショ)
・ガチャ
日本のソシャゲ慣れしてたせいで、昇格演出とか欲しくなってくる。無課金で星声かき集めてようやく引いた10連で、光が紫やったとか絶望モンやから、せめて昇格演出とか欲しいなぁ。
80連で、1/2で限定が出るのはいい。でも、必ず?すり抜ける。
(カルロッタのピックアップガチャで、1度目の金→すり抜け枠のカカロさん
ユーノのピックアップで金演出→すり抜けのヴェリーナ)
って感じのすり抜け被害を受けた。
すり抜け自体は悪くないんやけど、無課金勢にとっては絶望やばいかもしれん。カルロッタの方はちゃんと追いガチャして当てたから良かったねんけど、無課金でやるのはおすすめできへんかなぁ。
・戦闘
とにかく、ヌルヌル動く。ステップ回避とか、パリィとか、結構やってて楽しい。そして共鳴者ごとに異なった戦い方ができるから、飽きへん。最初はスマホゲーでのパリィとか慣れんかったけど、普通に慣れれば楽しいかも。
・探索
ソアーでの移動とか、ある箇所で鉤爪使っての移動とかあるし、普通に楽しい。
どうやらバイク音骸もあるらしいけど、そっちは試せてない。
でも、探索が苦に感じへんのはさすがパニグレのクロ、と言うべきか、作り込みを感じられた。
・他の事項
星5の無料配布イベは、星5の力不足感が否めないってのと(ヴェリーナ、アンコ以外はそんなに強くはない)、恒常キャラももっと増やすべきだと思ってる。リナシータ編終わったんやし、忌炎将軍、ツバキ、長離、相里要(あとはできればショアキーパーも)あたりを恒常ガチャの対象に加えてもいいと思う。
おれが他に言いたいのはそんくらい。
・総評
楽しい!!!ねんけど、昇格演出のようなおれが述べた是正すべき点は改めて確認した方がいいと思うかな。
星声の配布量も多いしなかなかいいゲームやと思うから、これからも続けていきます!!
上から目線&長文スミマセンでした!
まーデタラメもいいとこ
3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない
長ネギは単なる装飾品で戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ
このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた
チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん
ネギが神装備だとさwww
やったことないから全く知らないんだな
こんな無能な運営だからみんな離れていくんだよ
トラブルもまともに対処できない、バグほったらかし、質問しても無回答と三拍子揃っている