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数々のカイロソフトをやってきたけど、今までで1番面白い!
モンスターたちがかわいいのと、育つのが楽しい。
ただ、2つ文句がある。
1つが、最終的に「プレゼントをあげるゲーム」になってしまう。
モンスターの育て方は、合体かプレゼントか敵を倒すか。
1番手っ取り早いのがプレゼントをあげること。
そうなると、プレゼントをあげるだけのゲームになり、途中で「何やってんだろ?」と我に返る。
2つ目が、そのプレゼントを選ぶ画面。
タップがしにくくて、指が少し触れると、1番上までカーソルが上がってしまう。
で、また、プレゼント先を探して…の繰り返し。
プレゼントをあげるゲームになってしまうのであれば、そこの仕様はやりやすいようにしてほしい!
その他は、特に煩わしさもなく、毎日寝落ちしながら何10周とやってる!
いつも楽しいゲームをありがとう!
達成しましたが、トラブル時の運営さんの対応がとても血の通ったもので優しく、感動した事もあり このまま継続してみようかな...と思っています。 肝心のゲーム内容ですが ノルマに縛られず、隙間時間で気楽に遊べる点が素晴らしく かわいいキャラクターをのんびりと育成していくのが楽しいです。 ガチャも比較的回しやすく PU率はそこまで高くないかもですが 最高レアの排出率が高いため 「10連→最高レア無し→開ける楽しみすらない」ということがないため とても好感がもてます。 他にもギルバトなどでワイワイしたい人など色々な楽しみ方があるのではないかと思います。 とても遊びやすく作られているので、興味がある方は是非是非、一度はプレイしてみてほしいですね。
おそらく道中の敵(魔法撃つやつが姿隠して)倒さなくてもそのままステージ進行はできるため、最終ボスを倒してもゲージのほうが届かないことによるものとおもわれ。写真撮ろうにも撮影モードではゲージ消えるし、スマホの機能でやるとリタイアページになるからここがダメと教えてやろうにもどうにもならんわ。 ダメなところを直せばええだけなのにいらん余計なことまで増やしてやろうとするからバグも出るんでしょ。普通のことが当たり前にできるようになってから新しいことは試そうね。あと、まどマギコラボ。なんの追加要素もなくそのまんま復刻て(笑)しかも相変わらずの過去キャラ調整GC化でよく持ってきたなと。そこは新基準調整第一弾とかせめて武器神化とかやり方はあったろうに客の気持ちとか全く考えんからこのザマなんだよ
ガチャ、戦闘バランス調整など麻枝准が関わっていないであろうコンテンツは最低。 ベースのゲームデザイン分で★3にしておく。 ┃ とにかく運営が下手すぎる。 3年もやってきてゲームバランスの根幹となるダメージ計算方式を大幅に変更(乗算→加算)し、限定ガチャスタイル所持+凸が必須に。バトルコンテンツは色々増やした挙句集金のためにどれもこれも持ち物検査のエンドコンテンツ化。 キャラの魅力をちゃんと引き立たせればガチャは回るだろうに、変に戦闘面を凝ろうとして自滅。炎上後の今もなお改悪中。 │ 直近だと隔週更新のスコアアタック。Eシールド(特定属性攻撃を特定回数当てないと攻撃が入らない)+複数敵で時間掛かるようにしておいて、スコア計算式も報酬も変更なし。必須キャラは変わらないまま持ち物検査対象が増え、限凸した最適解パーティ以外はほぼ全報酬取れない。 │ レゾナンス用ピース(新レアリティ相当の限凸アイテム)だって、来年に延期しておいて年内に強いスタイル実装しないなら意味がない。本当にその場しのぎしか考えていない。
雰囲気やRPG部分は良いのだが、それを上回る程気になる点(悪い点)がありすぎる。
まず、チュートリアルが長すぎる、動作が重すぎる、他プレイヤーが邪魔で移動出来ない、リセマラしても出てくるのは同じキャラ(これはリリースして間もないのでなんとも言えないのですが)また、リセマラの為にデータ消去すると、同じネームがつけられない、映像美は分かるが端末が発火しそうなくらい熱くなる(オープンワールドゲーム並に)、説明不足でプレイヤーは誰で何?、ゆったりを歌う割にはデイリーミッションが重めなちぐはぐさ、チュートリアルが終わるとすぐ課金催促など、良い点を上回る悪い点が目につく。
せっかく再スタートしたのに、これでは生き残るのは難しいのでは?
運営さんには、もっと考えてから再リリースして欲しかったです。
前作の方が楽しかったのに、残念しかないです。