10,701 ~ 10,720件を表示 / 全23,989件
リリース初期段階のレビューです。
PVP要素はハイスコア含めて現状は一切ありません。
周回モードと周回のクリアデータで戦うコンテンツがあり、いわばウマ娘や学マスと同じような構造です。
ガチャはかなり渋めに見えますが、天井の設定の緩さと配布の多さ、星4の強さも相まってストレスには感じません。無〜微課金はキャラガチャのみを回すことを推奨します(パートナーは不要です)。
刺さる人にはとことん刺さる作品といった印象です。興味を持った方は是非インストールしてみてください。
向いている人
・Darkest Dungeon、Slay the Spireが好きな人、それらをキャラゲーとしてプレイしたい人
・ポストアポカリプスな世界観が好きな人
・縛りプレイが好きな人
・日課が少ないゲームがしたい人
・無限に遊べるゲームがしたい人
注意点
・キャラが6凸、サポートが4凸まであります。星5は無凸でも強く、サポートはゲームに与える影響が少ないためさほど問題はありませんが、完璧な理想編成は重課金してもまず組めません。
・ゲーム内説明が不足しており、攻略情報もあまり出回っていないため、手探りで試行錯誤する必要があります。
・プレイヤー、キャラともにレベリングがかなりのボトルネックとなるので素材集めに行かなければいけない回数が多く、手に入れたキャラ全てを育てるのは難しいです(属性があるため、ゆくゆくは各属性のキャラを育てられるようになると思いますが、初期段階だと資産的に無理です)。
要求される環境
・要求スペックはかなり低め(iPhone11でも最高画質設定でかなりサクサク動きます)。
・周回やイベントは暇な時にまとめてこなせるタイプ。所謂日課は10分で終わりますが、周回モードにスタミナの概念がないため、やりたければ何時間でもプレイできます。
ちょっとした攻略情報
・ミカは星5と比較しても最強クラスのサポーターです。2凸で完成するので、ハルピックアップガチャを2凸できるまで回すことをおすすめします。
他の方が言うようなローディングやカク付きは自分はありません(iPhone16無印)
グラフィック:一昔前のPCゲーかな?くらいには古臭いグラフィックです。アニメ調でもなくポリゴンみが強く、テクスチャがショボい。立ち絵は良いだけにギャップがすごい。あと背負っていると思われる近接武器が何故かキャラの後方に「浮いている」ので位置バグかな?となります。
GUI:最近のソシャゲにはありがちですが小さく見にくい&パッと見で何がなんのボタンなのかわかりにくいです。
移動・視点:特定のジャンプがボタンスワイプのため視点やタイミングによっては明後日の方向に飛んでいきます。普通のジャンプで良いのでは…。カメラ移動もスキルボタンに触らない空白で行う必要があり視点操作には慣れが必要。また、オープンワールドに見えますが、クエストエリアを外れると強制でやり直しになったり、登れない・通れないルートがあったりでなんちゃってオープンワールドです。
戦闘システム:ボスはロックオンがありますが雑魚は無いため近接は振り回しながら視点操作して移動してと操作が煩雑です。雑魚敵もオートでロックして欲しい…。スキルアニメーションも特に無く、爽快感はありません。
ストーリー:序盤から説明不足すぎてプレイヤー置いてけぼりです。没入感が無い。
ガチャが無いため地道に進めれば確実に欲しいキャラは解放されます。ただ、ストーリー序盤で生き別れたキャラが配布でいきなり入手できてしまったりするので興醒めすると言うか…
総じて、「スマホでやるゲームでは無い」です。PCでコントローラー使ってやる分には良いかもですが、かと言ってこのグラフィックのクオリティで敢えてPCでやるメリットも見出せず…。頑張って他のアクションRPGとの差別化を狙ったんでしょうが、頑張る方向性を間違えてる感じでいろいろと残念なゲームです。
職業召喚アサシンで、推しのカイロンをお迎えしたいのですが、カイロンが来てくれません😇職業召喚アサシンで、⭐5エピック古代遺物 悪魔の主、⭐4レジェンド古代遺物サシェ・イタネス、⭐4レジェンド古代遺物カルドラが出ました!ありがとうございます🙏推しがカイロン、ラス、ローマン、執行人ヴィルドレッド、ムームの5人になりました!この先、更に推しキャラが増えて行きそうです!エピックセブンの世界観、キャラ、BGMが好きです!戦闘場面で、キャラが敵に対して、セリフを言う時にキャラの性格が反映している感じがして良い✨ それと、キャラのカットイン(スキル発動の時の姿)がカッコいいです🥰エピックセブンは、EPISODEがとっても良いので、エピックセブンを多くの人達に知ってほしいし、遊んでほしいと思っています!エピックセブン運営さん!私は、別のゲームを掛け持ちしていますが、これからも宜しくお願い致します🙇
ストーリーはとてもシリアスで、戦闘も結構爽快感あって楽しい。
そして…音楽がとても良い!
だが…それ以外があまりにも雑というか、荒れすぎててストレスを感じてしまう。
例えば操作面。
自分はスマホとパッドの2機種でプレイしているが、操作ボタンの配置と大きさが変えられないため、意図したボタンを押しにくい。
せめてボタン配置をカスタムできるようにして欲しいと思う。
モーションも原神や鳴潮をやり込んでいる身としてはぎこちない感覚で、感覚的に操作できない。
フィールドに関しても、当たり判定が雑すぎる。街の壁や屋根に昇ろうとしてもスムーズに登れないし、メインストーリー中のステージでも謎の判定に引っかかり、気持ちよく動けないことが多い。
街のテクスチャも荒れた状態のまま一向に読み込まれなかったりする。
あと、全体的にガクガクしている。
ストーリームービーやボス戦になると、ガクガクになってしまう。
(スペックは十分足りているはずなので、ゲーム側が重いのかも)
ストーリー中、場面が切り替わったりした時に、キャラが棒立ちになっていることもある。モブの顔ものっぺりしていて、プレイアブルのキャラ達が作り込まれているからこそ並んだ時の違和感が半端ない。
1番気になったのは、設定が反映されないこと。グラフィックやフレームレートを、上げても下げても全く変化しない。何度再起動しても変わらない(おそらくバグの可能性?)
個人的にとても好きな部類のゲームだし、良いゲームだと思う!でも、やればやるほどストレスと不満が出てくるから、運営には本当に頑張って欲しい…!!
サイキ愛してる。
違った楽しみはあるがそんなんでブースト機能使うとさらにつまらなくなる。せめてあの5!をしたいなら使わないでやった方がいい。あえて言わないがABPなどモンスター倒した後にもらえるのを変えないで欲しい。後前の5みたいな戦闘のながれにして欲しい。例をあげれはメテオ選択してもう少し長く眺めていたい。次のキャラに行くと重なってうまく見れない。しかもATB設定してないのに攻撃され全滅がありました。…は?設定ていしてないのに…変な改良しないで欲しい。時間稼がないでさっさと追加要素つけて!音楽もつまらない。そんないらないからまんま追加要素プラス戦闘の流れやボタンや選択画面を改良してくれ。いつになったらするの?プレイヤーの足下見ないで…それに年齢もいつまでも若くはいられないんだから。悔しかったらもう少し真剣に?
旅行先で領地増やせたり、名城訪問で武将が手に入ったりで、旅の楽しみが増えた。 始めたのは1周年。好きな勢力のSSRも揃ってきて組み合わせを考えるのが楽しくなった。無課金でも、重課金者のおかげでタダでできるのだからとわきまえて、ガチャは威名1000武将は出なくて当たり前と割り切れば、ストレスなく楽しめる。イベントはマイペースに参加すると、配布武将が1凸くらいで終わるので、いつか再登場して欲しい。天下争覇は初め意味不明だったが、わかったら楽しくなった。イベントの為と思えば、通勤すらプラスに考えられるようになったのはありがたい。長くサービス続けて欲しい。 追記。今月うっかり通信速度が低速になったが、イベントもあまり低速の影響なく楽しめた。そこまでの通信量がないのだろう。とても良いと思う。
まず「ガチャ廃止」は間違いだし、新しい試みでもない。
オマージュ元のwarframeと同じ課金システムかつ無料システムであり既存のネトゲである点には注意が必要。
ストーリーは悪くないがとにかくスマホおよびタブレットのグラフィックが悪すぎる。
ここに画像を貼れたらわかりやすいのだが、平成前半のゲームのようなグラフィックレベルになってしまう。
最新機種で最高画質にしてもこれなのでお手上げだ。
ストーリーはテイルズシリーズやニーアシリーズなど日本の重いファンタジーゲームのような内容でシリアスかつ主要キャラが死ぬので人によっては要注意。
エモい感じでタイトルドーン!とするので好きな人はたまらないと思う。
個人的にスマホとタブレットでやってみて
ストーリー◎
操作性△
グラフィック×
キャラデザ◯
課金圧◯
爽快感△
結局、周回ゲームでありキャラによっては取得まで1か月もかかるので早く欲しければ課金になるため時間のある人に向く。
とにかくスマホおよびタブレット版は正規版と呼べないクオリティのためPCがあればPCでやるのがオススメ。
デナアビのためにPCを買うのはおススメしない。
ガチャの捉え方は人それぞれなので割愛。
キャラのレア度による違いは⭐︎5はカードコンボ要素が高いというところです、コンボが決まれば爽快.痛快です。
⭐︎4は扱いやすく手軽にダメージが出せたり支援ができます、⭐︎4のミカに限っては高難度ではほぼ必須級のキャラです。
なので⭐︎5だから強いというわけではなくプレイヤースキルとデッキ構築次第です、配布の⭐︎4オーウェンも簡単に火力が出ます。
追記.⭐︎5のオルレアだけは入手を避けましょう、器用貧乏で全てが中途半端、ヒーラーとしても⭐︎4ミカに劣る、バッファーとしても⭐︎4レイに劣る
彼女の長所はカード保存ができる点ですがそこまで重要な効果ではない(敵がカード妨害をしてくる為)保存でカードを強化して大ダメージを出すのも可能ですがその保存してたターン数をアタッカーで攻撃してた方が総合火力は上です。自身の保存カードはデバフや妨害を受けない的な効果があったら少しは強かった。
次に。
カオス(エンドコンテンツ)
ここはキャラが育っていれば高難度(ナイトメア)でもさほど難しくありません(イベントのやばそうな奴に喧嘩を売らなければ)
難しいのは高難度モードでキャラを一度も崩壊(ストレス値最大で発症)させずにクリアすることです、理由は崩壊した回数で最終結果の各キャラの構築データが不完全な状態になります、例えば"レアな効果が付いたカードの初期化"入手した伝説カードの消滅"コピー消滅"など様々なデメリットが発生します、なので完全帰還はかなり頭を使って進めないと困難です、そこが面白い。味方の回復時にストレス値をランダムで減少させるヒーラーは必須になります、⭐︎4ミカがその1人です(カード効果付与で味方全員のストレス値減少を持つ.コピーに成功すると完全帰還は簡単になる)
⭐︎5オルレアの様な力を出すのにターンが掛かるキャラは味方のストレス値を無駄に上げるだけなので敵は素早く倒しましょう。
カオスに潜る際は好きなおやつや飲み物を用意してマイペースに進めましょう。
頭を使うためお腹が減るのでダイエットにもいいですよ、まぁおやつで相殺しますが。笑
過去レビューで装備厳選の必要がなく安心と書いてしまったが、装備厳選に加えてデッキ厳選まで追加され地獄の厳選ゲームでした。
しかしそれがマイナスな訳では無く、それこそがこのゲームの面白さ。
タイパの時代に逆行するような時間泥棒ゲーム。
ただ、シビア過ぎる厳選はユーザーの心を折ることも多々あるため何かしら緩和や救済措置は欲しいところ。
心が折れるまでは本当に面白いゲームだと思う。
・以下過去レビュー
同社のエピックセブンは良いゲームだけど装備厳選があまりに辛く辞めてしまったが、こちらはその心配が無く安心した。ただ相変わらずスキップ機能は無い。
エピ7同様にスルメゲーな感じはする。
カードの説明で分かりにくい効果が幾つかあるが今の所は可もなく不可もなく普通に面白い。
配布次第だがガチャは厳しめ。サポートガチャを引く余裕は無い。エピ7はやり込む程ガチャに関しては優しくなったが、カオゼロはホヨ〇式で優しそうに見えて優しくない。
エピックセブンは美少女だけでなくイケメンや獣人、ロボ、壮年老年のキャラまで多種多様なキャラクターがいることが魅力だったが、カオゼロは近年のゲームらしく露出の多い女キャラばかりで正直ガッカリした。
それでも他のゲームに比べると男キャラいる方だけど。
獣人キャラもほとんどがサポートでプレイアブルで無いこともマイナス。
エピ7の良さを引き継いで色々なキャラクターを実装してくれることを祈る。
せめて露出控え目にできないものか……その方が売れるのは分かるけど、そんなのばかりで正直うんざりする。
操作性が悪いことを低評価の主な理由に挙げてる人が沢山いらっしゃいますが、これに関しては今後のアプデで改善されます。特に壁登りのストレスや入水時のワープなど、これらがユーザー離れの原因になっていると理解しているはずですから。逆に言えば改善されなかった場合、このゲームに未来はないでしょう。
ストーリー
声優陣が非常に豪華。内容もシンプルで理解しやすい。
戦闘面
近接と遠距離の二刀流を謳っていますが、遠距離攻撃の操作性が悪いため、近接メインで戦うことがほとんどです。
〇〇無双シリーズの雑魚との乱戦のような爽快感がありますが、ちょっとした段差ですらジャンプが必要なので、そこでストレスを感じます。
周回要素もあるのですが、敵と遭遇するまでに数十秒かかるステージもあったりするので時間がかかります。
キャラ
文句なしのクオリティです。既視感があるキャラもいたりしますが、きちんと差別化されています。
ガチャ
衣装系のガチャしかないですが、キャラの推し欲求を満たしたい方に対して配慮されているところは良いと思いました。
その他システム
ペット収集や釣りなど、スローライフ要素もあります。またスタミナがないのも個人的に良いと思いました。
総評
キャラと武器のガチャを廃止し、それ以外で売り上げを得るという非常に大胆な作品だと思います。これはユーザーにとってモチベーションが高くなるという要素もありますが、利益率を上げるためには多くのユーザーに遊んでもらわなければなりません。1ユーザーのあたりの単価がどうしても低くなってしまうためです。つまり、ユーザー満足度を常に高くし、多くのユーザーに遊び続けてもらう必要があるのですが、スタートダッシュでは躓いてしまったようです。めげてしまってサ終するのか、挫けずに頑張り続けるのか、見守りたいと思います。