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メインと七陰列伝は良いのに、外典は誰が書いてるの?いつ面白くなるの?無駄に長くて読むのがしんどい ●期間限定のキャラが非常に強いので後追いしても絶対に追いつけない 何十万も課金してもチート級のキャラを運よく手に入れた無課金と戦えば普通に負ける ●無駄に時間の掛かるパーティー編成システム・装備作成に必要な素材の量が多すぎな上、素材ドロップ率は最大でも60%と低すぎる・異常なバトルの難易度・全体的に渋すぎるガチャ・天井まで回しても出ない期間限定ガチャのピックアップ・相手側が有利すぎるPvP・頻繁に発生するバグ等々 バランス調整する人とデバッグする人を入れた方が良いけど今更それでどうなるということはないかもしれない
アクレシア、イータ押し ガチャ確率悪い金額も高い。 Androidだと確かに重い。 Xperia1Vでもつらい。 Androidで新しい~だけではダメ。 皆が言てるが、途中で落ちたり起動にえらい時間が掛かったりとかアプデが進まないとか不具合は一切ない。 単に使ってるPC・スマホのスペックが低くて不具合が出ててるんでは? WindowsPC i7-13700H・RTX4080・メモリー64G 最高画質で全然問題ない。 スマホならiphone15ProMaxなら バトルもユルユル動くし容量1TBモデルだから10.78G喰われても余裕。 起動も混んでるとサーバーに繋がるまで多少時間掛かる時があるが(1分もない) 繋がってしまえば普通に20秒も掛からず起動する。 クロスプレイができるのがとっても良い。 ガチャはキャプチャー撮るのと石購入はPCで。 石購入はPCの方がオマケが沢山 (10,000円で1,300個)付く。 クエストはiPhoneで出先で進められるので日々ミッションのやり残すことがなく経験値やアイテムが貯まるのが良い。
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。
色々書いたけど俺はこういうのが好きなのでめちゃくちゃ楽しんでます。修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
主人公のポル鈴木ッ樹木(ジュッキー)を中心に農家と木こりの激しい確執や世界恐慌を招いた田作侵略の話し等、難しい言葉や用語がたくさん出てくるストーリーです。ヒロインであるジャーマスリンは毎日姑の陰湿な嫌がらせにより、心を折られながらも毎日の田植えと農家作業に耐えるストーリーはなかなか涙が滲むものがありストーリー背景や登場人物を深く考えさせられます。 ゲームシステムはターン制コマンドバトルなので誰でも気軽にかつ簡単に遊べます。取扱説明書もダウンロード後はついてくるので、初心者の人も安心してプレイできます。 追加コンテンツである、襲来田作精米、田植えへの招待、討伐コンテンツである地方公共団体責任者への進軍、大田作のコンバイン収穫期メンテナンス等あり、わりといろいろな単調なゲームモードがたくさんあり以外と時間をとられます。 後は再戦機能が2種あり、1つが寝ている間にもできる記憶田作、プレイ中に放置でできる自動収穫和平があり仲間にした農家のキャラが成長してステータスあがるのは画面の前でニヤニヤできます。
ある程度いけば課金者しか勝てないし、楽しめません。
微課金は運があれ僕強くなるかもですが、運のない微課金は強くなれないので覚悟しましょう。
強化アイテムのタリスマンが無料でゲットできる永遠の派閥も同じタリスマンばかり出ます。
一軍で使っているスキン+だけでません。
強化アイテムは課金でたくさん出ますが、そのアイテムに必要な素材は全くありません。 グランドアリーナで防衛しても報酬をよこさないし、問い合わせてもここでないとあしらわれます。このあとも機械的にサポートに問い合わせをデベロッパがあるかもしれませんが、問い合わせても意味なし。
誰かが、札束で殴り合うゲームと投稿していましたが同感です。 新しく始めようとする人は課金覚悟でやりましょう!
強制終了も目に見えて少なくなった(日に1、2回➡週に1回あるかないか)のは、運営が動作の軽量化に励んでいるんだなと実感でき、1ユーザーとして有難い限りです。 しかし、ガチャが本当に渋くて、100連でURドルフィン0は正直当たり前です。排出確率2%とは・・・? なので、本当に欲しいキャラが出るかも知れないと思う無課金者は2ヶ月間、ガチャを一切引かずひたすらイベントやミッション等で石を貯め続けてください。2ヶ月間は虚無ですが、その2ヶ月を耐えれば、本当に欲しいキャラが来た時に、少なくとも天井ではお迎え出来ますし、運が良ければその前にお迎え出来ますから。石の配布自体はめちゃくちゃ優良(そもそも2ヶ月で200連分の石が溜まるのが有り得ないくらい優良)なので、無課金でも楽しめますから、ガチャに関しては正直目をつぶるかなぁって感じですかね。
最近のGCキャラでクリア可能⇒決戦・武器練磨上級・ルーンざくざく、GCキャラ(過去キャラ・復刻キャラ)でクリア可能 ⇒武器練磨中級以下・新イベの「超難しい」、という強さ配分なのではないか。だから、再調整されたGC復刻キャラがルーンざくざくをクリアできなくても、運営は最初からそう調整しているんだと私は思う。運営も商売だから 新キャラが活躍できる場を確保しなければならないし、プレイヤーのほうも どのキャラがどこで遊べるのかを考えるべきだと思う。また、トレジャーソウルを貯めると月に1体 新キャラをくれるが、これはゲームを続けられるための保証みたいなもんだと思うがどうか。トレジャーソウルを廃止してジュエルをよこせとわめく人達はわめく前によく考えてみてほしい。白猫のガチャは爆死が多く、月に1体も新キャラを獲得できないことも私は今までにあった。それでもインフレは続く。もうその状況だけで心理的に詰みにならないか? トレジャーソウルで減らされた分のジュエルがあれば確実に2体以上の新キャラを獲得できると言えるのか? …私はトレジャーソウルはいい制度だと思う。
すでに書かれている方がいますが、2025年7月のアプデ後から、戦闘で[これで戦う]ボタンが無反応の時が多々あり、ストレスを感じます。
無反応時は、他の項目をタップしてコマンドを入れ直すと[これで戦う]が反応しますが、
たまに2回、3回と無反応が続く時があります。
全然修正される兆しが無いので、修正アップデートが早く実施されるようにお願い申し上げます。
今年の5月からプレイを始めて、現在約300時間プレイして、これからもじっくりと遊びたいです。
ストーリーは異変前ギリギリのところまでで遭遇するモンスター、メタルキングのレアドロップ以外の、全てのドロップアイテムの欄がようやく埋まったところです。
とにかく多くの戦闘をするので、不具合の解消を待っています。
他の方が言ってる操作性云々は、慣れれば何も問題無いと感じてます。
あえて贅沢を言うと、地雷錬金と呼ばれているメガトンハンマーの錬金の救済レシピ、もしくはもう一つ、はおうのオノがあれば、安全に錬金レシピをコンプリート出来るのになーと思ってます。