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ストーリー進めれるところまで全部やり魔石も無課金では回収しましただが、やっぱり魔石が足りない!
ここがまじで重要で10連するのに3000魔石を使うのに対してピックアップを一体確定で手に入れるにはピックアップ交換所で200使うから60,000魔石が確定ですが普通に無課金勢だと45,000くらいしかストーリーとか他を勧めてももらえないからキャラをゲットしたいならリセマラして星5を最初に集めまくるしか無い。しかもピックアップしてるキャラも全然出ない正真正銘のリセマラか課金しないと楽しめません。ただルーデウスの戦闘シーンのセリフで「やりますねぇ」が聞けるので某810先輩を思い出させてくれたので星4をつけました。
期間限定ほこらクエストの最低難易度が「超難しい」と、初心者やライトユーザーお断りなのは如何なものか。前は低難易度も用意してましたよね。特に今やってるデスタムーア。ボスが連戦なのに時間制限が全く見合ってない。テストプレイしてないか、もししてるというならどんな条件下でしてるのか推して測れる。
適正レベルで常設武器で頑張ればいける、ピックアップ武器があれば楽になる、くらいが望ましい難易度だと思うが、全くそうなってないのはSNS等におけるユーザーの反応を見れば明らか。
毎度アップデートの度に下らないバグを量産し、(言葉だけで)詫びてるが、バカみたいな難易度については修正の予定無し。これが仕様だってか。
開発元がバランス調整に難があったと認めているFC版ドラクエ2の方がまだ簡単に思えるレベル。
重課金勢だけがやってるわけじゃないんですよ、運営さん。
まずは1周年おめでとうございます!!この1年間でなんだかんだ生活の一部になってました笑
再来年の受験に向けてぼちぼち勉強しなきゃいけないので、その前にいろいろ本音とか、書きます。
①どんなゲーム?
②キャラクター、ストーリーについて
③戦闘バランスについて
④イベントについて
⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
⑥感想、要望
この6つで話そうとおもうんですけど、その前に自己紹介します。
・無課金
・初日からプレイ、1番最初のサーバーに所属
・ギルドマスター(1人も入ってきたことない)
・皆勤賞
①どんなゲーム?
日々の日課をこなしながらストーリー、マップ攻略、イベントをしたり、人とおしゃべりしたりするゲームです。(大人数のギルドに入ってる人よくおしゃべりしてるイメージ)日課は結構やること多いんですけど、戦闘は全部放置なのでアプリ閉じてほかのことしながらでもできます。
②キャラクター、ストーリーについて
キャラのビジュめちゃくちゃ良いです。最高です。ただ、掘り下げは他のゲームと比べると少ないのと、ストーリーだったり街中で話しかけたときの第一声くらいでしか声を聞ける機会がないので、「このキャラどんな声してたっけ?」ってなります...そのストーリーも決してボリュームがあるわけじゃないので、出番の少ないキャラだと本当に声が思い出せないときがあります...でも!!!見た目は本当にいいです!個性にあふれてますよ!しかもイラスト動きますし。あと、ストーリー更新頻度は遅めです。シーズン毎にストーリーが来るので2〜3ヶ月とか?ボリュームと比べると更新頻度はやっぱり遅めに感じます。
あと、AI絵とか言う人がいたんですけど、イベント専用の絵とかは細かいところの造形もはっきりしているのでそんなことないです。
③戦闘バランスについて
まず対人戦なんですけど、正直今の環境はよくわかってないです...なので今までについて話します。
サービス開始から数ヶ月は剣士系がめっちゃ強かった?くて、聖騎士系がけっこう辛いって感じでした。そのあと賢者系も強くなって、耐久のできないソーサラー系(自分)が聖騎士と慰めあってた時期があります...でも5次、6次職あたりで運営さんがめっちゃ頑張ってバランスがどんどん平らになっていった気がします。
次にダンジョン、マップのモンスターについていきます
ダンジョンはまず「ノーマル」「ハード」「ナイトメア」「ヘル」の4段階があります。そして初期の頃はハードとナイトメアの間の壁がすごかったです。ハードはみんななんとかなってたんですけど、ナイトメアは推奨戦力が推奨戦力の1.5倍(?)てほどで、普通の人4人で入ってもみんな1階で敗北してました。そこもまた運営さんが調整してくれて、ナイトメアは難しいには難しいけど、普通の人でも途中までならなんとかってくらいにまで優しくなりました。そして...ヘルは無課金には無理!そもそも戦力不足で解放できないので分かりません!笑
そして、ダンジョンを楽々攻略する裏技があります。それは......虎の威を借ることです!強い人と仲良くなって手伝ってもらってください!このゲームはお人好しの方しかいないのでめっちゃ手伝ってもらえるはずです!
言い忘れてました。二重の塔っていうのとかとか毎週日曜日にレイド?があります。これは実装時からあんまり(難易度とか)変わってないと思います。ただ敵は強いのでやっぱり猛虎の威を借りた方がいいです。
④イベントについて
定期的にイベントがあって、ミニゲームをやってゲーム内スタンプとかコーデとかを買う・もらう、強化素材をもらうことができます。ミニゲームは人の好き嫌いが分かれるものもあると思うんですけど、やり込んでランキング一位を取れたときは達成感がすごいです!1位を狙うやり込み勢の人が毎回一定数いるので、その人たちと競うのはやっぱり楽しいです。やり込まなくても報酬はちゃんと回収できますし、ランキング報酬はないのでやりたい時にって感じです。
たまにキャラガチャ(ルーレット)とか衣装ガチャがありますけど、無課金でも1つは確定でもらえます。...やっぱり全部欲しいけど
⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
日課やマップ攻略での報酬はとりあえず満足できる量もらえます。強い人に手伝ってもらうともっともらえます。そして、強くなりたいなら一日でもらえる報酬は全回収してください。ダンジョンは4回かならず回って、スタミナ消費、二重の塔も毎日することで、それなりに強くなれます。
課金要素については、とにかくいっぱいあります。月パスみたいなのとか、毎週来る6000円のオファーとか、いきなり来る120円のミニオファー、定期的に出る衣装のオファー、...ただ、私みたいな無課金でもストーリーは読めるし上位5%には入れてるので、買わなくてもいいと思います。シーズン終わりに強い人順にかっこいい称号がもらえたり、闘技大会で優勝すると派手な衣装が買えたりするので、あと人のお手伝いができるので、やりたい人はって感じです。あと、イベントにも課金要素あります。全キャラ揃えたい人は課金必須なのでがんばって!
⑥感想、要望
飽き性の自分がなんだかんだ1年間皆勤賞だったので、本当にいいゲームだと思います。それに運営さんが真摯!スキルのバランス調整とかたくさんしてくれるし、この前言ったあれこれも改善されてるし、いつのまにかUIも良くなってるしで...本当にプレイヤーのことを考えてる運営さんだと思います。このまま長生きしてほしいゲームです。あと1周年イベントのかくれんぼおもしろかったです!鬼を増やしたり小道具を追加したりするともっと面白いかもって思いました!
最後に要望を...
・イベントのキャラガチャを復刻してほしい
・虚空の裂け目(遺物ガチャのほう)の敵はもっと弱くしてほしい→今のままだと戦闘時間がちょっと長いかもと思います
・初期のキャラたちにもプロファイル4と5を追加してほしい
・キャラたちの日常を覗けるサブ任務を作ってほしい
・BGM集を作ってほしい、どの国も音楽が良かったです
・不吉な魔女のお話って本当にあれで終わりですか!?救いはないのですか...??
タイトルの通りです。デジモンの新作と聞いて楽しみに始めましたが、正直残念です。ここから先は長文の愚痴になりますので、ご注意ください。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめて時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
無職転生は好きなのだが、かなり微妙。
微妙な点
・ルームは個人的にいらないシステムだった。
いきなりのキャラクター移動と視点移動で、広場なんかだだっ広い空間に4・5人が立ってるだけ。ヒロインのゲージを上げるイベントは専用ムービーまで入るがあれは必要だったの?やらせたい事はわからなくもないが、タップとなでるだけのイベントで、ただただ面倒だった。
正直そんな機能つくるぐらいなら他の所に力を入れて欲しかった。
・3Dではなく2Dで出して欲しかった。ゲーム作る難易度は全然わからないし、いつから作成されたのかもわからないです上で言っているのですが、3Dターン制バトルは結構前からありますよね?流石に比べるなと言うのが無理な話です。見間違えてなければ⭐︎4緑髪シルフィーと⭐︎5ブエナシルフィーは同じ3Dを使ってませんか?流石に最高レアリティのキャラは何か変化が欲しかった。
全体的な完成度が微妙で、
無職転生が好きでもかなり厳しい感じがする
1.ゲームを始めたきっかけ
ここでは名前を伏せますが、私は某ゲームを約4年間とても楽しくプレーさせて頂いていました。あくまで個人の感想ですが、近年ストーリーの内容の劣化やハフバの時期になってガシャシステムの改定、ユーザー同士の殴り合いなど某ゲームへの不信感が溜まっていき、広告でマブガルが流れて来たので始めてみました。
2.ゲームをして思ったこと
まず良かったことは、個性的なキャラがたくさんいることですね。あと、ストーリーがとても好みでした。またガシャシステムはあまりわかっていませんが、某ゲームと違いピックアップを自引きしてもガシャポイントも無くならなそう?ガシャポイントの持ち越しもできそうなので比較的緩め?すり抜けは体感めちゃ多いような?まあ、こんな感じです。次に個人的に思ったこと。歴がまだ浅いので少ないですが、ストーリーをすぐに読めるようにして欲しいです。戦闘をクリアしないとストーリーが読めないので、中盤になると私の場合詰んでます。育成が一気にできないのも相まって初心者の場合途中で読めなくなるかもしれません。(例外もあるかもしれませんが)思ったことは今はこの程度です。これから増えるかもしれません。
3.最後に
長文失礼しました。もしかしたら読みにくかったかもしれません。今読み返してみると某ゲームはわかりやすすぎましたねファンの方すみません。
ち ゆ る 俺 と 結 婚 し よ う ! !
下半分の画面を主にみるので、デジモンが戦ってる姿を見ることはほとんどありません。見る必要もほとんどないですし。
デジモンって絆のイメージありますが、このゲームにはあるにはありますが殆ど無いに等しいです。
100万人事前登録達成でしたっけ?ランキング報酬では500位以降は一緒って…そもそもやってる人数少ないんとちゃいます?
キノ●伝説みたいなシステムですが、今そのシステムなんだ…って感じで、古い気が…(プレイ中の人すみません)
買い切りにして、もっと中身のあるやつ作ってもらえた方が良かったな。
7/22 追記
昨日か一昨日まで、評価1.8前後だったと思います(もう少し低かった?)
消しましたね。
キャラはとても魅力的でとても良いです! そのうえ、ガチャをするための石が溜まりやすい上に、毎バージョンに10連ガチャが配布されるので無課金でも凄い楽しめると思います。 ただ、容量が毎バージョンずつ大きくなっていってるので段々とスマホではできなくなる可能性がして怖いです。 グラフィックに力を入れたいのは分かるけどそこが少し心配だなぁと思いますね。 追記:容量多い理由が過去イベントがいつでもできるようになっているから多いとどこかで聞いたのですがそれが理由で容量が多い場合は好きなときにダウンロードできるように変えて欲しいと思いました。また、全部クリアできたイベントに関してはそのイベントの容量分を消させて欲しいと思いました。(20以上は容量使いますよ)