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他アプリでも機種変の時以外で役に立った覚えないし、まあとりあえず後回しでいいかと思ってた ところがどっこい、アプデ後になぜかログインできなくなり、にっちもさっちも行かずに一度アンインストール→案の定データ消滅 こっちの怠慢のせいでもあるから申し訳ないけど、さすがにもう一回イチからやるモチベない、、、 はじめてひと月くらいだったし、課金もしてなかったけど、始めてから1〜2週間って一番熱入ってるから時間もそれなりに使っただけにかなり虚無感を感じた オート戦闘機能かなり使いつつも、プレイ時間は多分50時間くらいだったかな 中華系のソシャゲには、よほど入れ込んでない限りアカウント連携も課金もしないから「金銭的にはダメージなし、しかし時間を浪費」って感じ、、、、、、その時間働いてたらゲームソフト何本か買えたし、他にも色んな事できたよぉ!! 基本的にアプリ内でする情報登録は最小限にしたくてアカウント連携サボってたけど、こういうこともあるんだなと、良い教訓にはなったかな
本当に今すごくサトシのピカチュウやサトシゲッコウガやサトシのリザードンやサトシのラプラスやサトシのベイリーフいろんなサトシのポケモンをメガ進化や巨大マックスやサトシゲッコウガとかをいろいろ出して欲しいです。本当に今すごくスタミナ回復アイテムやダイヤやいろんな進化アイテムや強化アイテムやゲンカイ突破とかのアイテムたくさんプレゼントして欲しいです。本当に今すごくいろんなポケモンチケットとかをプレゼントして欲しいです。本当に今すごく欲しいポケモンとかを選んだり交換できたりできるチケットとかをたくさんプレゼントして欲しいです。欲しいポケモンとこうかんや選んでもらえるチケットや無料10連ガチャとかをたくさんやって欲しいです。本当にダイヤをたくさんログインボーナスやプレゼントとかでダイヤを下さい
ナーフにインフレ&改悪の連発。 ただただ難易度上げて旧キャラじゃ全くクリア出来なくなっていく高難易度。 新キャラがっつり固めないとクリア出来なくなってしまった馬鹿調整、全くテストプレイしていない事が丸わかりな運営。 バランス調整が無茶苦茶。 敵HP50万以上は当たり前。ブレイクしても敵の素早さが頭おかしいレベルなので2~3連続行動すぐにされる。 敵火力はワンパンで相性有利なタンクがオーバキルされる始末。こっちは有利属性でも新キャラ持って居ないと総じてゴミ扱い。全く役に立たない。馬鹿調整。 無、微課金がコツコツやれるゲームでは無くなりました。 ゲームってのは所詮娯楽。こんなに苛々するゲームは初めてです。 ユーザーにストレス溜めさせて何がしたいのかわからない運営。
やってると気づけば夕方や夜になっていることがよくあります。それほどやることが多く、しかも一つひとつが楽しいから飽きずに続けられるのです。序盤は育成を進めながら素材集めをしたり、新しく手に入れたキャラクターを強化したり。途中で編成を組み直して挑戦したり、勝てなかった敵にリベンジしたりするうちに、自然と時間が過ぎていきます。
キャラクターデザインの完成度が高く、育てること自体が楽しみになるのもポイントです。お気に入りのキャラを強くしていく過程でどんどん愛着が深まり、チームとして機能したときの喜びは格別です。休日は時間に余裕があるからこそ、一体ずつじっくり育成して、その成果をすぐにバトルで試せるのが本当に面白いところです。
バトルはテンポがよく、次の一戦、次の挑戦と続けてしまう中毒性があります。派手すぎない演出と心地よい音楽が集中を邪魔しないので、長時間プレイしても疲れを感じにくいのも大きな魅力です。短時間のプレイでは味わえない「積み重ねの楽しさ」を存分に堪能できるため、休日に時間をかけてじっくり遊ぶほど面白さが増していきます。
そして、進めるたびに新しい発見があるので、単調さを感じることがありません。昨日まで突破できなかった敵を倒せたり、思いがけないキャラの組み合わせで新しい戦略を見つけたり、その都度ワクワクする要素があります。これが「もう少しだけ」と続けたくなる理由であり、結果として一日中遊んでも飽きない理由だと感じます。
休日を丸ごとこのゲームに使っても後悔しないほど濃い体験ができ、遊び終わったときには「今日も充実していた」と思えるのが、この作品のすごさです。
バージョン1となってるけど、括弧で0.7とかなってるからまだ作ってる途中かも?
メインストーリーの穴掘りは簡単すぎてつまらないになる。だけど、素材集めのダンジョンの穴掘りはギミックでやられたり、体力削られたり、ゆっくりしてられないのでやりごたえあります。キャラをはじくのもある程度考えながらやるので楽しいです。スキル発動はオートがあるので面倒くさい時は使ってます。ガチャはSSRの確率低いけど属性相性でバフデバフがあるのでSRやRも使います。SSR数体より各属性作らないと苦しそうで、でも、経験値、スキル上げ素材足りない。コツコツ強化していく感じになってると思います。キャラは男女いるし、ちびキャラかわいいし良いですね。飲食店みたいな所で親密度上がったりするけど、まだよくわかってません。穴掘り部分はもっと楽しめる要素が出て来るはず...と思うので、これから楽しみにしてます。
先ずキャラ作成時にその時点での最新サーバー近くのサーバーからしか選べないので初期サーバーが選べないので初期サーバーに居る友達と遊ぶには友達がわざわざ新しくキャラを作らなければならないというのが非常にストレス
新シナリオに進む為には運営が指定した日にならないとどんなに強くなっても進めない、挙句シリーズ開放時にはある程度以上強くなったレベル等は強制的に一定数まで減らされ、その代わりに微々たるスキルが得られるという悪い意味で時間泥棒のシステムが特大のストレス
4つの職業でトーナメントやダンジョンをクリアーするメンバーの中に盾職のプレイヤーは居ない
これは現環境では火力4人(もしくは火力3人回復役1人)の火力重視で盾役が居なくてもクリアー出来る状況です
転職システムがあるのですがだからといって盾が最弱職で良いという理由にはなってないですね、むしろバランスの悪さを転職システムで誤魔化しているだけ
盾職が活躍出来るのは火力職が弱い時のフォローが唯一の存在理由で強い火力が得られれば殺られる前に殺る戦法が有効なので、全職で最低火力の盾職がパーティから外されるのは必然なのが哀れすぎてストレス
私のプレイしているのはまだ新シリーズ開始されていないサーバーなので上位の第4職が解放されていないので第4職が解放された時に少しでも他の職業と肩を並べられる位置に付けられるかどうかで今後の進退問題が決まると思います。
とにかく現状このゲームは楽しいよりストレスの方が上です。
ドラゴンボール系にありがちな突っ込んでってキャラパワーでなんとかするようなゲームではなく、それなりの戦略や仲間との連携などが重要な、最近はあまり無いゲームだと思いました(ポケモンユナイト未プレイ)
キャラごとの差別化も図れており、これから色んなキャラが使えるようになると楽しみです
さて、ここまで良いところを書いてきましたが致命的な欠点があります
言ってしまうと通信エラーが多すぎる
おそらくプレイ環境が悪いというのもあるとは思うのですが(機種変もしてない3年目のiPhone13)、正直頻繁に落ちるしエラー吐くしでストレスは溜まります
あとは腕前がそれなりに出るので、キャラ性能の把握、細かい試合ルールの把握などが済んでいない初心者などには初見殺しなどもあるような感じがします(ここはまあ仕方がないけど)
ただ私自身チュートリアルが少々不親切に感じ、チュートリアルを終えてからもYouTubeで少ないプレイ動画を検索したり闇雲に試合に潜って手探り状態でした。ここのところは説明が少ないバンダイ系列の悪いところが出たかなと
ゲームそのものはとても楽しめる内容なので、これからに期待したいと思います