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ストーリーや背景設定を抜きにしても十分に楽しめる完成度の高さにあります。シンプルでわかりやすい操作性と軽快なテンポが特徴で、誰でも直感的にプレイを始められるのに、やり込むほど奥深さを感じられるバランスが素晴らしいです。短時間でも達成感が得られる一方で、時間をかけて戦略を練ればさらに奥行きのある楽しみ方ができ、ライトユーザーにもコアユーザーにも愛される構造になっています。
特にキャラクターデザインは高いクオリティで、原作やオリジナルの魅力をしっかり残しつつも、ゲームならではの表現が施されており、ビジュアル面での満足度が非常に高いです。キャラクター一体一体の細部まで丁寧に作り込まれており、どのキャラにも強い個性が感じられます。プレイヤーがキャラクターを育てる過程でその魅力がより深まるので、デザイン面が遊びのモチベーションに直結しているのも大きな魅力です。
UIのデザインも非常に洗練されていて、複雑な要素をわかりやすく整理し、誰でも迷わず操作できるようになっています。画面の見やすさや操作のしやすさはゲーム体験を快適にし、純粋に遊ぶことそのものに集中できる環境を作り上げています。派手すぎず落ち着いた演出や音楽も、長時間プレイしても疲れにくい印象を与えます。
全体として、育成やバトルといったゲーム性と、キャラクターデザインやUIのクオリティの高さが絶妙に組み合わさり、ストーリー要素に頼らずとも十分に満足できる作品です。純粋に遊ぶことの面白さを感じられる仕上がりで、長期的に楽しめるゲームを探している方にもぜひおすすめしたいタイトルです。
【通常よりも長いガチャ期間】のお知らせを鑑みて・・過去に同傾向の似た運営をしていた(…白猫テニスの最後のパターン)からみて・・サービス終了もしくは、それに準じたログインと通常イベのみの・・実質放置がすでに視野にはいったと推測します。・・そうならないよう頑張っては欲しいですけど・・続けてもこのインフレ具合じゃ…長く持たないのは明白...GCのテコいれを見事に台無しにした…責任者?発案者?というかもはや戦犯…誰スかね…・・うまく転がせば最低5年…はどうにかできたでしょうに。まあでも、なんだかんだ高校からやってるゲームですし、最後まで見届けさせて頂きます。「とりあえず下手したら3か月後辺りで・・お知らせ画面に何ものせなくなる事を今から覚悟しときます。(…そうならないのが1番ですけどね)」 もし新キャラやイベントの考案に行き詰まってるなら、打開策というか現段階でとれそうな優善手としては、過去の人気ガチャをGCで程々の強さで、ルーンメモリーと共に復刻させて時間稼ぎですかね。
リリース初日にやってみましたがいい点悪い点書かせていただきます
【良い点】
1.〈グラフィックが良い。〉
正直アニメや漫画より圧倒的にクオリティ高いです。
2.〈フルボイス〉
キャラそれぞれに多分ストーリーなども全てボイス収録されてるので推しキャラいる人などはすごく嬉しいところですね。
3.〈石が比較的貯めやすい〉
これは多分最初なのでなんとも言えませんが今のところはガチャ引きやすいかなと。
悪い点
1.〈戦闘がテンポ遅め〉
一応2倍速などありますが戦闘のテンポは少し遅いかなと。特にバッテリー消費など気にして省エネモードでやるとカクカクなので尚更です。そして高画質でやるとスマホが結構熱くなります
2.〈演習のスタミナ消費〉
演習のスタミナ消費がおそらく一律で20消費なのが少し残念です。上のクエストなどはありがたいですが序盤のうちは低い難易度でも消費が一緒でスタミナ上限が200しかないので効率が悪すぎます。せめて低い難易度は消費スタミナ減らしてくれると嬉しいです
3.〈ガチャ演出〉
気にしすぎかもしれませんがガチャ演出である怪獣8号の演出が☆4キャラのカフカの変身した後の必殺演出と同じなのが残念でした。☆5の怪獣8号はわかりませんがガチャ演出とキャラの必殺演出が一緒というのが少し作り込みの浅さを感じました。クオリティが高い分残念です。
まずグラフィックがきれいで、動作もスムーズです。バグも今のところ見つかりません。
怪獣が存在する世界観とだけ知っておけば、怪獣8号を読んでいない人でもかなり楽しめます。
原作にオリジナルを加えたゲームアプリ特有の、キャラクターに長ったらしいまるで説明のような文を読ませたり、原作の設定と噛み合わず違和感を覚えたりも【ありません】。
ストーリーだけでなくゲームとしての面でもかなり優れています。
☆ストーリーを読むことにスタミナを消費しない
☆スタミナの回復速度が比較的早いので、育成が追いつかずストーリーが読めないということが起こらない
☆キャラと武器の混在ガチャではあるが確率が高め(キャラ3%武器5%)なので、むしろキャラ、武器ごとに引くよりもガチャアイテムの消費が少なく済む。
☆キャラごとにストーリーがあり未入手でも読めること、キャラストーリー読了後にもらえる短いムービーをホーム画面に設定できることもあり推しがいる方にオススメです
☆キャラごとの性能がかなり幅広いので、このキャラ以外は弱くて使えないということがない
などなど、上げていけばキリがないのです。
ただ私としては、
(まだリリース直後ということもあるかもしれませんが)イベントがないので、ストーリーの続編配信に時間を要すれば要するほど、やることは少なくなっていき、最終的にスタミナを消費してアプリを閉じる
なんてことになるのではと思っております。
それを考えても現状はとても素晴らしいゲームで、タイトルの通り8時間ぶっ通しでやってもやることがありますし飽きません!
鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えたという事で誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。
まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。
物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。
そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。
ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パス(1ヶ月で石2700個で最もお得)や豊穣(装備選択券に石800個やおまけ付き2番目にお得)を購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは32/50獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。私も途中まで全く課金せず遊ばせてもらっていたのですが流石に申し訳ない気持ちになり、少額ではありますがお布施のつもりで課金するようにしています。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、ムリして武器ガチャを引かなくても大丈夫です。
長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。 少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。
ひとまず、現在のバージョンでは遊び尽くしたつもりです。
今後追加されたら面白そうなものとして、
1.各ステータス依存のスキル
2.特攻の充実
1については、ステータスの尖った装備を活かしたり、ギフト厳選におけるハズレ枠を減らすことができそうです。
2について、現状では対悪魔の近接枠にシルバーソードが有効だと思われるので、いっそのこと、低ランクアイテムには雑に特攻を追加してもいいような気がします。
特定のステージを周回することで、称号と合わさって特攻特化装備…なんていうものも、ささやかなゲーム性として面白みがあります。
いずれも乗算なので、長い目で見ると慎重なバランス調整が必要になりますが、とりあえず書き連ねてみました。
参考になれば幸いです。
アドバイスしてくれた方、ありがとうございます! 書いてくれた装備でコツコツ頑張っています。 とりあえず雑魚が石落とすをレベル上げてからが良さそうですね!アークレアの出現頻度を100にするのは大変そうなので………。 引き続き、開発者さんへ 頻繁にアプデされる事と落ちなくなった事には嬉しいですが 新しいステージや敵が増える度にややこしさが増して、遊ばせる気があるのか?って感じです! ・実装してほしい事 いらない装備を売る度に強化石が貰えるようにしてほしい。 装備の強化上限を上げてほしい。(100までしか上げれなくて強くなった実感が湧かないため) 装備に付いているスキルの効果が分からないので説明がほしい。 装備を合成出来るようにしてほしい。(敵はどんどんインフレしていくのに、こちら側は装備の強さを実感出来ないため) 今の要望としては、これくらいです。 頻繁にアプデしてくれているので嬉しいし、このゲームがどうなっていくのか楽しみです! いろんな要望を実装してアプデしていくのは、とても大変だと思いますが頑張ってください!応援しています!
怪獣八号のゲーム出るって聞いてワクワクしながらバイト終わらせました。戦闘面はスタレに似ていますがテンポが少し悪い気がします。追撃モーションも「任せてください!」的なことを言ったあと通常攻撃を振るのですが、カットイン挟まずにすぐ追撃してくれるとスムーズになると思いますし、必殺技も「必殺!」のカットイン省いていいと思います。後はチュートリアルもテンポが悪いです。3回4回の戦闘に分けずに初めの戦闘で全てのチュートリアルを入れて、チーム編成の話もチュートリアル終わって自由になった時後に説明入れるといいと思います。リセマラをさせない処置なのかもしれませんが最悪チュートリアルスキップ機能を付けましょう。先ずは人数確保です。ゲーム難易度はまだ始めたばかりであまり分かりませんが、今の所詰まってはいません。戦闘描写が少ないのでアニメーションとか作るの大変になると思いますが、無理しない程度に頑張ってください。応援しています👍
5章までプレイしている途中ですが敵が強すぎてクリア出来ないですね。
全滅しても復活するアイテムがあるため復活する事を前提とした戦闘なのかと思っていましたが、毎ターン即死する攻撃をしてくる敵が普通に存在するため、まともにクリアできる気がしない。
勿論ひたすら復活アイテムを何度も使い続ければクリア可能ですが、全滅して何度も復活しなければ倒せないというのは、もはや戦闘がゲームとして成り立っていないです。
色々と制限が掛かっているためキャラレベルやスキルレベルも上げられない。
これから色々と調整される?のかは不明ですが無理してストーリーを進める気にはならないです。
結果的にログインだけして日課報酬を貰って放置するだけのログインゲーになります。
アプリ内での評価では
レビューまで書けない印象でしたが。
3時間程遊んで
レビュー書いています。
バランスがとても良いです。
キャラの育成クエスト。
武器の育成クエスト。
ノーマル…イベント
ストーリー。
戦うまでの映像も
スキップしなかったのは初めてでした。
アニメーションも満足です。
1番嬉しい想定外は
キャラガチャの確率かなと思います。
3時間無課金で。星5キャラは
《市川レノ》《鳴海弦》
《亜白ミナ》《東雲りん》
出ました。
チケットで《鳴海弦》
ダイヤ1500の1回目で
《市川レノ》
2回目で
《亜白ミナ》《東雲りん》の2人。
キャラ限界突破アイテムクエストも
武器限界突破アイテムクエストも
スタミナさえあれば
スキップ券など必要もなく
十分な回数できます。
ただ…星5評価は変わらない
気持ちではありますが。。。
一つ不満なのは…
ランクアップの時に?
スタミナ回復しないこと?かな…。
途中でバクってたのかな?
レビューする前の育成クエストで
スキップしてレベル上がったのに
スタミナ回復していなくて…
キャラが上がったのか?
ランクアップではなかったのか?
もう一度確認しますが…。
もしもスタミナ回復ないのなら…
不満は…それだけかなぁと思います。
本当に楽しい♪アプリだなぁと
少し感動しています❣️🙂↔️
まず課金ゲーとか言ってるエアプは無視してくれ!
属性別に売ってるのSSRで最高レアじゃないからな!その位もわかってないのに重課金とか言って批判してるんじゃねぇぞ
課金せずともやっていけば上限まで突破できるからとりあえず長い目で見ることが大事です。
課金で強いキャラ配る?最初だけいると楽なだけです。
強いパーティ作るのに礼装とかもありますが基本周回していけば取れます……てか周回して取れる礼装が結構壊れなやつ多い
あと最強キャラはグラブルで言うところの十天衆てきなやつなんでみんな頑張れば強くなります。
あとパーティの完成系とかも指南書的なやつに書いてあるのでそこのダメージ見て震えてくれ
あとグラブルとは違って設定でスキルの順番いじれるから試してみてね場所によっては爆速周回できるから!
悪い点だけ1個だけ書いとくね
スタミナ関係石で回復させて
追記
ガチャが思ってた以上に引けるのでほぼスタミナ系しか課金してませんが1週間ちょっとで強いキャラはある程度出揃っちゃいました……配りすぎだろ
あと周回ですがある程度やっていけばマルチをオートで回せます。回って欲しいところ6つ選んでポケットの中に入れとくだけで進めてくれます。回復薬も勝手に使ってくれます。楽すぎ
ただ、「十天衆」は最高度SSRだけあって入手方法が厳し過ぎ。ぜひとも又サイドストーリーで取れる様にして欲しい。このゲームは底が深すぎなので、程々に、やってます。0831自分は初期から始めて無課金で地道にやってますが、最近のコラボガチャも無料含めて60連やってキャラは2体取れたので☆4 ただ、やはり今回は運が良かっただけだと思っているので出来るならコラボはイベントで取らせて欲しい。あと最近キャラにアクセサリー的な物を付けられる様になったが、つけたらダメージ量が落ちたので、もう少し分かり易くして欲しい。あとシェロの交換券の中に期間限定キャラは常設して欲しい(コラボキャラ、十二神将、六竜)その辺の調整お願いします。