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個人的にはまだスーファミの方が良かったかな…リメイクはエラー多発でプレイ出来たもんじゃなかったけど、どうにか最後までやったが、もう二度としないと思うw アプリ版は操作性がイマイチというか、 画面の余白が邪魔でプレイしにくい。 画面をフルにしてくれたらまだ誤操作も減って操作しやすくなりそうな気もしますかね。 装備を買う時にどれを買ってるのかわからなくなる事もあるので、せめて今装備してる分にはEマークとか付けてほしいです。 そしてかなりスーファミやリメイク版でもそうでしたが、命中率がさらに下がってるのか、攻撃がほとんど当たらないし、ボス戦なんて基本魔法頼りが当たり前な気がします。 もう少し命中の補正があるとストレスもなくプレイできるような気がします。 ただBGMやストーリーなどは懐かしいし、エラー等も今の所はないのでひとまず星3ですかね。
気がつけば毎日プレイするのが当たり前になっていて、日常の一部になっているのがこのゲームのすごさです。最初はちょっとした暇つぶしのつもりで始めたのに、今では朝起きてからやることのひとつになり、夜寝る前にも必ずログインしてしまいます。それだけ自然に生活に溶け込んでいて、続けることがまったく苦にならないんです。
毎日プレイしたくなる理由は、短時間でも面白さをしっかり感じられるバランスにあります。デイリーのミッションや素材集めはほんの数分で終わりますが、その少しの積み重ねで確実に育成が進むので、やらないと逆に落ち着かない気分になります。そして時間がある日には、編成を考えたり、強化を重ねたり、じっくりバトルに挑戦したりと深く遊べる要素が揃っているので、シーンに合わせた楽しみ方ができるのも魅力です。
キャラクターを育てていく面白さも習慣化の理由です。毎日少しずつ強化することで確実に戦力が上がり、成長していく実感があるので自然とモチベーションが保てます。昨日よりも今日、今日よりも明日と、自分のチームが強くなっていく感覚は、続けてこそ味わえる面白さです。
さらに、操作性や画面の見やすさも優れており、ストレスなく遊べる点も習慣化に繋がっています。演出や音楽も落ち着いた雰囲気で、派手すぎず長時間でも疲れにくいため、つい毎日開いてしまう心地よさがあります。
このように、短時間でも達成感があり、長時間でもやり込める深さがあるので、自然と毎日の習慣になっていくのだと思います。無理に続けようとしなくても今日もやりたいと思わせてくれる仕組みが詰まっていて、久しぶりに心から長く付き合いたいと思えるゲームに出会えました。
メダロットを名乗った悪質なゲームであり、そのシステムも酷い。
ローグライクというゲームはこれが初めてであったがメダロットの世界観とマッチしない。ゲーム内で行われているのはロボトルではなく1vs多数のリンチであり、その内容もバランスが酷い。自機より早く動く敵が大量に出現し、接触ダメージが異常に大きい。それを回避するためには攻撃力を上げるか移動速度を上げるかしかなく、そのアイテムが出現するかは運次第でプレイヤーの技術力はほぼ関係なく理不尽な難易度の間延びしたプレイを強いられる。
1ステージは8分間生き延びる間に大量に沸く敵を倒す…といったものだが2、5、8分毎にボスキャラが出現し、その間は時間も止まる。つまり、ボスを倒さなければ延々とそのステージが続き、前述のアイテムである程度強化出来ていなければ1ステージクリアするのに30分も経っていたということもあり得る。
ストーリーも取ってつけたような内容でメダロットである必要がない。登場するメダロットも微妙なセレクトばかり。
強力なメダロットを入手するためのガチャは排出率が酷くお話にならない。一応天井はあるものの、そこまで辿り着けなかったしそこまでする時間が勿体無いな、と思い始めた。
広告をスキップしたり、アイテムが貰えたりするシーズンパスのような所謂課金要素は充実しており、本来であれば標準で実装すべきものが課金しなければならず、悪い意味で金を搾り取ろうという魂胆が見える。
チャレンジというクリアしたステージに強化された雑魚とボスに挑むというコンテンツもあるにはあるが、薄い内容をさらに水増しただけで特に目新しい要素はない。
総じてこのゲームをプレイするのは時間の無駄であり、こんな物に時間という貴重なリソースを消費するよりdアニメストアでアニメのメダロットを見た方が余程良い。流石にロボロボ団でもこんなゲームを作りはしない。
本来ならば星もつけたくはないが、令和の世にメダロットを出した事を評価して星2つ。
将来的にバランスの崩壊は目に見えているのでサ終も時間の問題と思える。
ゲームについては好きです。スマホで出来るゲームとしてはとても好き。ただ、あまりにも日本版の情報が少ない。大手攻略サイトも、YouTubeでも、攻略情報を出してるところはほとんどありません。(プロモーションをしている人はたくさん見ましたが…)Xを見てもRTやいいねは少なく、Discordも盛り上がってない。「全然流行ってないじゃん…」と危機感を覚えるレベルです。好きなのでたくさんの人に遊ばれて末永くサービスが続いて欲しいんですけどね。また早期にサービス終了するんじゃないかと心配してます。なにか大きなイベントを仕掛けてバズらせないといけないんじゃないの?と、いちユーザーながら運営さんに物申したいです。頑張ってください。期待しています。
今回初めてカード系のゲームをしたのですが他のレビューで言われてる程1章は難しくないです。(恐らく編成が悪い)
難易度については私は一回もリセマラをしてませんが全然ストーリー進められてます。
最初のチュートリアルガチャで確定でキャラがゲット出来るのも嬉しいです。
このチュートリアルガチャは何回でも引き直せるのでこのガチャで当たりキャラを引けば楽になります。詰まってる人はここをしっかりやらなかったのかもしれない。
ストーリーも完成度が高く早く次を読みたくなります。
たまに翻訳で彼女が正しいのに彼になってたり誤字があったりするとこもありませんがそんなに気になりません。
イラストの演出も素晴らしいしキャラごとのストーリーも凝っていて良かったです。
対人戦については私みたいなカード系初心者でも全然100位をキープできるのでそんなに厳しくないです。ただマッチング時間の振れ幅が大きいしCPU戦が多かったです。
ガチャについても30連キャラ確定で一般的なガチャ石と呼ばれるものもサクサク集まります。
無課金で優しい所は無料でSSRキャラが3人くらい貰える所です。
悪い所はたしかに味方のスペックに対して相手があまりにも強すぎる所が挙げられますがそれは3章位からなので1章、2章はコンテニューや編成変更などをすれば問題ないかと思いました。
拙い文章ですがまとめとしては無課金&初心者でも楽しめてストーリーもキャラも素晴らしいくちゃんとした高難易度モードもある良質なソシャゲです。クトゥルフ神話などが好きな人はハマると思います。
これからも運営さんには頑張って欲しいです!!
このゲームは本来VRでやるゲームですね
スマホ版で配信されましたが、やはり本家には勝てないと言った所でしょうか?
これからいい所、悪い所を言ってきます、ご参考になれば幸いです
・いい所
本家(VR)とほぼ変わらない
(見た目や家の再現など)
操作方法が単純で簡単
(ジャンプなどが大きいので扱いやすい)
よく作り込まれている
(家から見える外の背景など)
快感感よく再現されている
(瓶を割る時など)
料理がちゃんと作れる
(火も、ナイフもしっかり機能しててびっくり)
┈┈┈┈┈┈┈┈┈
悪い所
とにかく広告
(クエストなどでアイテムを使う時も広告を見ないと完了できないものもあります)
勿論本家とは少し離れている
(料理を食べさせられないなど)
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こんなところです。
ご参考になりましたか?
ちなみに広告は機内モードにしたらなくなります
クエストも完了出来ませんけどね。(笑)
以上、語彙力がミジンコの小学生でした。
ハード込みの8周クリアした感想 兎に角お金が増えないw 襲撃冒険者がハマると追加冒険者来なくなり猛スピードで赤字! 襲撃冒険者を討伐しても数万収入で襲撃冒険者を猛スピードで討伐しないと常に赤字! 収入増やす為に設備レベル上げると費用がドンドン増えて敵利用しないと赤字! 大量の冒険者足留めする為のモンスターを沢山配置強化する為の費用が膨大過ぎて用意出来なくて敵に瞬殺素通りされる! トラップがトリモチ、バリスタ、大岩しか敵に有効じゃ無い!10以上強化で初めて有効程度… セーブポイントは襲撃冒険者が長期滞在されて猛スピード赤字製造機! 扉が無い為、大型モンスターでも数人しか足留め出来ずに横を何十人もの冒険者が素通りして行き速攻で全て蹂躙される! 魔王が最初の1年以降は敵に瞬殺されるw 兎に角お金が稼げない増えない!アイテム強化出来ない最弱魔王と強化出来ない配置制限在る少数モンスターでガチガチ強化された大量の冒険者に瞬殺蹂躙されるゲームですw 最低限部屋のモンスター全部討伐しないと開かない又は高耐久の扉が最低限無いと話にならない駄目ゲーですね!
負けないプレイは簡単ですね封鎖するだけです、が絶対に勝てない!黒字を維持して自由なプレイは不可能です!