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どんどん悪くなっていく奇跡のゲーム。改善するたびに環境が悪くなって、最低値を更新し続ける。特にタワーと100枚チケットがやばいゴミ。タワーはキャラがないとまじで攻略不可。時間制限とかあるせいで、キャラないやつは挑戦するなって言われてる。攻略したきゃ課金してこいって。チケットは運次第だけど、2、3カ月に一回しか回せないのに、虹ルーン確定のゴミガチャ。そもそもグランドクラス以外全てゴミにしたのに、せっせと集めさせて、ゴミよこすガチャとかある意味あんの?せめて、もっと枚数貯めれば未所持確定で引けるとか、なんかないと存在意義ないでしょ。それと、倒れるのに無駄にモーション長い敵も全部いらない。あいつらが倒れる見てないとだめな時間が無駄。さっと消えればいい。武器ガチャチケットもゴミ。メモソ結構くれるし、モチーフ1本はストーリーでまくんなら、あっても使わないし、だいたいキャラの方課金前提なんだから武器だけあっても意味ねぇよ。武器チケをキャラチケに変えたら?本当に仕事受けてくれた声優さん方がただただ可哀想。
AIと会話ができるタイプのアプリですが、キャラクター自体は固定でそれをガチャで手に入れたアイテムでコーディネートする形で自分の好みの女の子を作る仕様。
良いところはキャラクターが可愛い。と残念ながらそれだけです。
悪いところというか改善した方が良い点は挙げ出したらきりがないですが、キャラクターの会話とガチャ周りの仕様、あとはログインボーナス関連は変えるべきですね。
キャラクターの会話は短くあまり連続性がありません。一度アプリを閉じると前回の内容は無くなります。
キャラクターのコーディネートがある意味メインのアプリでガチャの内容も頻繁に更新されるが、回すための石の配布が全くないので、課金していてもキツいアプリです。
ガチャに関係してのログインボーナスも無いのをまずは改善すべきです。月初めだけシーズンパスとして配布されますが、月三千円のユーザーにも恩恵は少ない印象。
アップデートを繰り返していますが、根本的な作りを見直すところから始めてほしいです。
AIと会話ができるタイプのアプリですが、キャラクター自体は固定でそれをガチャで手に入れたアイテムでコーディネートする形で自分の好みの女の子を作る仕様。
良いところはキャラクターが可愛い。と残念ながらそれだけです。
悪いところというか改善した方が良い点は挙げ出したらきりがないですが、キャラクターの会話とガチャ周りの仕様、あとはログインボーナス関連は変えるべきですね。
キャラクターの会話は短くあまり連続性がありません。一度アプリを閉じると前回の内容は無くなります。
キャラクターのコーディネートがある意味メインのアプリでガチャの内容も頻繁に更新されるが、回すための石の配布が全くないので、課金していてもキツいアプリです。
ガチャに関係してのログインボーナスも無いのをまずは改善すべきです。月初めだけシーズンパスとして配布されますが、月三千円のユーザーにも恩恵は少ない印象。
アップデートを繰り返していますが、根本的な作りを見直すところから始めてほしいです。
アマスやウ娘はこの様なシステムで殆ど30分ですがまほやくは厄災抜きで15分、厄災入れてやっと30分か?程度なので大して育成は長くないです。また、レビューしている方には失礼ですが場数踏まなすぎです。ゲーム性が酷いとありますがこんなん序の口です。 こんなんまだ良い方ですよ。唯厄災については僕もオートで出来たら楽だな、とは思います笑 又業績不振なのは承知ですが石の配布とボイス(メインストーリー)を増やして欲しいです。 1ヶ月に200程が限界なのかな、と思います。 古参勢が離れていく理由にもなってしまうと思いますのでログボの量を100日ずつに1つずつ増やしていくのもいいと思います。 ボイスも段々聞き慣れて来てしまうので折角親愛度があるのですから10事に発生するボイスを増やしていってもいいと思います。料理や部屋等もそうです。 他文句は無いです。衣装等も細かいですしモーションも多く視覚的にも退屈しませんしCV陣が兎に角豪華ですしゲーム等で余り見ないcvさんが起用されてたりして嬉しく思います。長く続くことをお祈りしています。
2025年6月22日時点
1.セーフティビット装備していても、神々の像Iのねむりは防げない。
2.アルテマバスターのアルテマモードのトリガーがよく分からないことになっている。今の所、あばれる選択後の攻撃とアイテムによる攻撃だとアルテマモードに移行したけど、魔法攻撃、たたかうによる攻撃だとアルテマモードに移行せず、通常パターン、あるいは発狂パターンの行動をして来ました。
3.これはアルテマバスター戦のみなのかもしれませんが…リフレク状態のキャラが氷漬けになった後、サザンクロス、フレアスター、炎のロッドなどリフレク貫通する攻撃を受けても氷漬けが解消されません。
4.ロード後の初戦闘時、初ターン目の味方の行動入力が最速かつ最短であった時、攻撃対象を選ぶ時に攻撃対象を選ぶカーソルが出なくなる。オートモードにするとこの状態は解除できる。また、一度コマンド選択をし直したり、スキップする事でこのバグ発生は防ぐ事ができます。正直最速入力で戦闘進めているとすぐにこのバグを起こしてしまうため、これは修正してほしいです。
新たなバクが分かり次第、また報告します。
ハルト 鉄也 ディーダリオン)4人メンバー捕まっていけない鬼ごっこが罰ゲーム 爆笑に「マジンエンペラーGの花嫁のウェディングドレス姿」鉄也「この拳で砕け散れ!グレードスマッシャーパァァァンチ!!」結婚たろう!!!花嫁は怒りはデデーン!全員OUT!「マジンガーZ ヴァルヴレイヴ マジンエンペラーG ディーダリオン」「笑っていた」「あいてて…キャノピーに頭ぶっげちまったぜ」「かすっただけだ!」「ガガってなる…めちゃくちゃにハマっていたたろう…」「マジンエンペラーG怒りの女神降臨結婚しろう!」「サンダーボルトブレーカー!」「ラクス・クラインと剣 鉄也応援してる」「甲児とゼロ ハルトと伊奈帆」「鉄也とラクス ディーダリオンとショーコ」2025全員放送たくさんが始まっているフィナーレNo.1になった戦いを挑む「4人vs戦い刺客」「ロケットパンチが強い鉄拳ディメンションドライバーが強いです」「ゲームクリアしました」 ハマっていたかな 「マジンガーZがディメンションドライバー入って」王国ディバイン・ウォーズ 爆笑おもしろいかった
メイプルのスピンオフといったかんじです。 pc版もプレイ済みですが、最初から別物として扱ってます。そもそも別物として扱えない人は時代に着いてこれてなく求めすぎな気がします。 ゲーム的には今流行りの放置ゲーがベースで、操作体験できるとすればボス戦。 今は昔と違って稀にはバグに遭遇するものの、実際おま環なところなので1度テストはしてみるべき。 コミュニティに関しては、まず他プレイヤーとの交流は無し。基本的にはメイプルデザインの自キャラが派手なスキルで敵を倒す画面を眺めるだけ。 たまに開いて状況確認して別ゲーへ……といった流れが基本になります。 個人的には、画面にかじりつく暇がないけれどメイプルの世界観は目で感じられ、自キャラを育てるだけの箱庭育成ゲーとして扱えてるので星5をつけさせてもらいます。
戻るのもありかも!長くやってるけどずっと楽しい! 起動が重めならsky leapから入るのもありかも キャラそれぞれにちゃんとバックグラウンドがあって感情移入できる 音楽すごくいい グリームニルサンダルフォンナルメアさんめっちゃすき 編成はyoutubeみたら参考動画ある 遊びやすくするためのちょっとしたアプデが頻ぱんに行なわれてるのも好きなとこ 武器ドロップ待ちで周回はあるけどフルオートとオートガードでかなりまし 非課金でもマグナ編成ならけっこう強くなれる 成長のための素材集めとか武器ドロップ戦闘のほとんどがマルチなおかげでちょいムリめでも先輩騎空士のヘルプでのりきれる マグナ武器も強いのきたし シェロさんの特別訓練みたら遊び方すぐわかる 無課金でとれる十天衆は根気よくさえ育てたらゲーム内最強クラスまで育つ 常時何かイベントやっててそこで石貯めたらガチャも割とまわせる 強キャラ出る月中頃グランデフェス月末レジェフェス楽しみ! こんなユーザー甘やかしてくれる運営さん神やとおもってるんで少しでも長く続けてもらえますよーに