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レベル50までキャラを育成してしばらくプレイしてたが、スマホの画面でゲームするには小さすぎる。
色んなモンスターの技が飛んでくるが、難易度が高くなればなるほどモンスターも多いし、避けなければならない攻撃も多いし、画面がごちゃごちゃしすぎることが多々あり、単純なゲームとして面白くない。
また、あまりにもガチャゲーすぎる。
イベントが来るとどうじに実装されるガチャでピックアップを当てないと、イベントを進めるのがかなり不利になるうえ、醍醐味のマルチプレイではその武器を持ってないとクリアできない上、持ってないことがわかった瞬間に切断するプレイヤーが横行。
広告を見るか見ないかで報酬もかなり差があったりするため、時間も取られる。
結果面白くないので、やらなくていいです。
良い点悪い点はもちろんあるけれどとりあえずめっちゃ面白い。
まず個人的に良いと感じた点
・戦闘が楽しい。
似ている別ゲーで例えると鳴潮に近い。キャラ切り替え時、必殺技それぞれにレア度関わらずカットイン、ジャスト回避システムなど。エネミーも全体的にデザインが個性的かつカッコよくて魅力的。
・キャラが可愛い・カッコイイ
人によって好みはあるだろうけれど、今の所ハズレなし。順当に可愛い系からカッコイイ系まで幅広く、キャラによってはスキンも豊富。特に主人公のスキンは一番多い。その分獲得に手間はかかるけれど。
・ストーリー・演出が面白い
正直序盤は可もなく不可もなくで普通だな……という印象だったけれど、進めるにつれて化けていく。サブストーリーが特に良い。演出に関しては、エネミー関連が全体的にホラゲっぽい。苦手な人は苦手だろうし(自分も正直ちょっと怖い)、リタイアする人もなくはないだろうが、ホラゲ強めの時はクリアが簡単だったりするので頑張ろう。
・男・女主人公の切り替えができる
あまりにも画期的。これに関しては批判してる声をほとんど聞かない。自分もめっちゃ嬉しかった。24時間のクールタイムだけが残念だが、まぁ仕方ないかなとは思う。
次に個人的に不満・悪い・あんまりだと思った点
・街探索
楽しいのは楽しい。バイクや車での移動はスピード感あって気持ち良い。ただ完全に街オンリーのオープンワールドにも関わらず、クソ広い街に対して転送場所が限られている。イベントで行きたい場所、日課で訪れたい場所(例えば釣り場、魔女の家、レース会場など)から何とも絶妙な距離にあって不便。
探索で手に入るアイテムの収集要素はオラクルストーン、たまに落ちてる落とし物や家具、ダンボール(多分宝箱扱い)なのだけれど、その数がめっっっっっっっちゃ少ない。マップに表示される敵を探して倒して探索して倒して……を繰り返すことになる。テコ入れしないとヘビーユーザーじゃない限り多分すぐ飽きがくる。
・色々な判定がシビア
捕まった後の脱獄の際の光の当たり判定、戦闘時の警告からの回避判定など。後者はエネミーによって多分タイミングがまちまち、前者は一発アウトで救済措置もなく、光もぼんやりしていてわかりにくい。
・総じてヒント・説明不足
異象をノーヒントで見つけるのは無理(一応追跡機能はあるけれど)。どの素材をどのダンジョンで集めれば良いのかとかがあやふや。全部自力で探すしかない。こう言ってはあれだけど、「説明しなくても原神や鳴潮やスタレやってるんだからわかるよね?」という感情が透けて見える。そら多少わかるけど説明は欲しい。異能連環が覚えるまで一番大変だったかも。
・男性キャラが不遇
ここが個人的に一番の不満。
男性キャラがいないわけではないのだが、なんと男性キャラのスキンは男主人公、次に実装されるカオスを除いて誰もスキンが実装されていない。なんならデートクエスト的なものもない。全体的に“ない”。
そもそも男主人公に関しても不遇。凄く小さな点で言えば、監獄では女主人公側には看守まで声があるが、男主人公側は囚人が多少喋るだけで看守には一切何もない。ムービーがあるタイプのサブストーリーをプレイしたところ、私が女主人公→男主人公に切り替えたバグの可能性もなくはないけれど、くねくねして女らしい仕草があまりにも強く、全く、これっっぽっっっちも「男主人公」らしくない。
正直口調も一人称以外女主人公時と何一つ変わらなさすぎて女々しいと感じるが、とにかくムービー時の男主人公のモーションを何とかして欲しい。本当に女主人公と全く同じ動きをしているから。わかりやすいのはミントの電車クエスト。せめて内股はやめて。
これくらい。
良い面は本当に良いし、不満点は本当に改善して欲しい。特に光の当たり判定と男主人公のムービー!
ガチャは知らん。
あと他のレビュー見て思ったけど自分インストールしてからまあまあ経ったけど落ちたこと1回もないので落ちやすいのはそのスマホの問題。機種変しな!
・ユニット検索UIが昔からほぼ変わってない。具体的には、インサイトでソートがかけれない等。 加え、メジャーなギミックソートを上にまとめて欲しい。お邪魔、ダメパ、ウィルス等、複数がバラけて表示されてるので使い難さを感じる。 ・タケルが絡むビルドアップクエストの仕様が致命的。 低コストも活躍させようとしてるのかもしれないが、63コス辺りから火力や耐久が明らかに足りないケースが多く、最後まで完走できない。 最終的に高難度に挑まされるが、コスト=強さみたいなのに加え、そもそもがガチャキャラ込みでのクリアが想定されている。 結果、付け焼き刃の貧弱なバフ程度でのクリアは、不可能な場合が多い。 クエストキャラは微妙な性能が多いので、最終ボスのハードルは1段階下げた方が無難では無いだろうか。 現在でも、このコンテンツ自体が割と不評ではないかとも感じる。 ・明らかに強いガチャキャラの排出率も、他のガチャキャラ同様に3%にしませんか? 1%で購買意欲は湧かないのでは…?
このタイプのゲームの中ではゲームに爽快感が少なく行き詰まった時ちょっとの課金くらいでどうにかなる気がしない。
また時間も解決しない。
毎月ダイヤを投資して一定数ごとに増やせるようになっているが増えたところでガチャを引いてからキャラを育てる余裕なんかない。
一人を育てて唯一のダメージソースにしても敵の複数対象の攻撃一発でほぼHPがなくなる。
スキルなら一撃、通常攻撃で4.5発で一体倒すのでスキルを使わない時は何も出来ずに終わる。
複数キャラ育てればいいかも知れないが1キャラを戦力にするまでのリソースを考えると効率いいとは思えない。
ジャブジャブ課金してSSRキャラを育てたらどうにかなるかも知れないがこのゲームにその価値はないと思います。
個人攻撃された時の証拠にします!!! 現役から・・・・1兆とか2兆ジェムって当たり前じゃねえからな!!!これから無課金て遊ぶ人?(まぁいねぇけど)最新ガチャは引けません!!!偽プレーヤーや偽の高評価レビューして遊ぶ人を増やそうとしても無駄!!!やめる人続出で㊎集まらないからって高額ガチャ出してもユーザーが離れるだけだぞ!!!ミッションなんてほぼジェム絡み!無課金者、微課金者は完全無視!!!楽しめませんよ!!!㊎回収目的に毎日毎日名前を変えただけのガチャ出しても無駄!無課金微課金者はガチャを引くことを諦めてます!!!ミッションやイベントも諦めてます!それはなぜか・・・・ゲーム自体が超課金仕様だからです!マジつまんねぇ〜