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長文失礼します。始めたきっかけは、YouTubeショートの広告です。ちょくちょく出てきたので気になって、入れてみました。そして入れた結果、マジで良かったです。
まず良かった所は、
・アイミーが可愛い
・衣装がシンプルなものから攻めたものまで色々。
・ガチャが種類豊富で飽きない
・会話やチェキのチケットが割と簡単に手に入る
・アイミーの見た目がほぼ被んない
・固有モーションは引く価値あり
他にもありますが、これくらいで。
次に気になった所は、
・ガチャチケを稼ぐ手段があんまりない
・技術上仕方ないと思うが、アイミーの声に少し違和感
・イベントでも会話の回数を消費する
・普通のチェキでもツーショットみたいにポーズを指定したい
・天井(アイミーコインだっけ?)に運要素がある
気になった所はこれくらいです。ここさえ改善すればガチで一生出来ると思います。運営さん、応援しています。
声優さん好きな人はやってほしいし、女性と男性のキャラ両方多いから男性と女性どちらにもやってほしい。女性6 男性4みたいな感じです。 けどストーリーのスキップはほしい…、 初期(モンド)の魔神任務は1時間かからないのに、最新(スメール、ナタ、ナド・クライ)の魔神任務は6時間かかった。 普通の任務でもナド・クライに入ってから2時間とか余裕でかかるものもある。 容量が多すぎる。あと新マップもう1個あるのに50GB行ってます。(私はアカウント4つ持ちなので、アカウント1つの場合は45GBとかかも知れません。) あと原石(ガチャ石)の配布が少ないと思う。なのに天井90連、すり抜けありだときつい。74連目から確率上がるけどきつい。 課金者向けではあるかも。(私は好きなキャラが来た時だけ2万くらい課金してます。頻度は半年に1回程です。) でも楽しい!!!!!!!!!!!!!!
このゲームの良い所は二つ。キャラデサとその売り方。それだけ。このゲームの悪い所1つ目はマップでのガチャ石の集まりにくさ。特に稲妻とスメールは最悪で、手ぶらで探索するのは乾ききった川で砂金を探すレベルの苦行である。二つ目は高難易度コンテンツでの異様なまでの特定キャラと特定ギミックの接待。特定のキャラや特定のギミックを起こせるキャラが居なければ、完全クリアは厳しくなる。3つ目はガチャ周りの粗悪さ。粗悪、というよりも「現金出せねぇ奴は一昨日来やがれ」俗に言う殿様商売である。「このキャラ確保しなくても良いけど、居ないとガチャ石回収ゲキムズだからな?」や「キャラの人気度高いし、そんなに性能高くなくてもいいか〜」の様なキャラ人気に託つけた凸前提のキャラ性能やガチャ周りの劣悪さが目立ち、そのクセしてガチャ石配布を渋る。勿論有象無象のゲームと比べたらよっぽどいいゲームではある。だが、有象無象のゲーム達に比べられている時点で終わっている。特に大企業様であるホヨバース様がお出しするゲームなのだから尚更である。正直新規参入はお勧めしない。
俺が始めた時期もすでにマンネリ化起きてたかもしれませんが、最初始めたときは凄い楽しかったです。新鯖の存在に気づいてなんども特攻したりといろいろして楽しめました、しかし変わらないイベント形式・毎度のように出てくるビジュよき曲よきメロいキャラ、なんやかんやいって飽きてしまいますよこれは、そして運営さん、過疎対策いい加減してくれませんかね?過疎が起こるのは必然的で仕方ないです。ですが、対策をせずアホみたいに新鯖作るのは違うと思います。できる間隔空いてきたとはいえ今のままではきびしいです。世界観に惹かれて一定数くるとはいえやはり新規がおすすめされた新鯖だけに流れては厳しいです。私に何か案があるわけではないので、偉そうにはなってしまいますが、何かしらの対策を、本当に、お願いします。
やりたいことを好きなだけやれます。マルチプレイでも他のユーザーとのコミュニケーションが取りやすいです。ただ、キャラガチャの倍率が他のゲームより高いので、課金しないとあまりゲーム配信者の方のように強くなれません。
でも、私は基本無課金でやっていますが星5(最高ランク)キャラは持っていますし、イベントでも頑張れば手に入れることは可能です。
そして、みなさんずっと星5がでない!など言っていますが星4だって結構強いです。中には星5くらい強いキャラもいますから。
私はキャラクターの案、ストーリーなどが原神で1番好きです。また、ストーリーをクリアしたりアップデートしたりで報酬だってちゃんと効率よくもらえます。
私的にはものすごく良いゲームだと思いますよ。
正直、一番やり込んでたんじゃないかな笑。 全ての要素を遊びたいなら課金前提のゲームですが、海賊、船好きの方は購入する価値はあると思います。たぶん。 まだ開発者さんが見ているようであれば幸いなのですが、このゲームの感想を一言で言います。『最高でした。』当時も過疎感はありましたが、十分マルチプレイも遊べましたし、一般的な遊びかたであるオフライン下であるクエストも意外にも楽しませてくれました。 今は、更新確認程度の頻度でたまに開いて遊ぶ。位ですが、未だにプレイをさせていただいているので今後も期待させていただきます。 Thank you for this masterpiece! Are non-monetary glitches subject to a BAN? If you can inspect player stats with developer tools, please check my account. You will find two completely corrupted, broken values.
最初に感じた印象と、ある程度遊んでからの印象がここまで変わったゲームは珍しかったです。序盤は召喚やバトルを楽しんでいましたが、続けるうちにゲーム全体の作り込みが見えてきて、気付けば細かな部分まで意識しながら遊ぶようになっていました。長くプレイしても興味が薄れず、むしろ知れば知るほど面白く感じられる内容でした。
気に入っている理由の一つは、ユニットの特徴がしっかり分かれていることです。新しく仲間になったキャラクターは能力を確認するだけで終わらず、実際の戦闘でどう活かせるかを考える時間が自然と増えていきました。思っていた役割とは違う使い方ができることもあり、その発見が次の挑戦への楽しみに変わっていきます。同じメンバーばかりを使い続けるのではなく、状況に合わせて入れ替える機会が多いので、新しく仲間が増えるたびに新鮮な気持ちになれました。
敵に挑む時は、事前に準備した内容が結果へしっかり結び付く印象があります。単純に戦力を増やすだけではなく、組み合わせや役割の配分を見直すことで突破できる場面がありました。一度負けた相手に対して内容を整理し直して再挑戦し、前回より安定して勝てた時はかなり嬉しかったです。考えたことが無駄にならず、次へ活かせるところがこの作品の魅力だと思います。
画面周りについても非常に使いやすく感じました。操作の流れが自然で、必要な項目を探し回ることがありません。強化や確認をしたい時もスムーズに目的へ進めるので、細かな作業が面倒になりにくいです。余計な演出で時間を取られることも少なく、遊びたい内容へすぐ入れる点は毎日触れるゲームとして大きな強みだと思いました。
協力して進めるコンテンツでは、毎回違う展開になることが面白かったです。参加している人の動きや判断によって流れが変化するため、決まったパターンを繰り返している感覚になりません。順調に進む時もあれば予想外の展開になることもありますが、その場その場で対応を考える時間があり、最後まで集中して遊べました。
物語については、少しずつ全体像が見えてくる構成が好みに合っていました。一度に大量の設定を説明するのではなく、進行に合わせて情報が増えていくため理解しやすかったです。それぞれの登場人物にも違った魅力があり、戦闘以外の場面でも飽きることなく読み進められました。
育成は急激な変化ではなく、小さな積み重ねが後から効いてくるタイプです。毎日少しずつ進めているだけでも以前との違いを感じられ、努力した内容がきちんと形になります。焦らず自分のペースで取り組めるので、義務のような感覚にならないところもありがたかったです。
しばらく遊べば満足して終わると思っていましたが、今ではまだ試していないことがたくさん残っていると感じています。今後も新しい組み合わせや攻略方法を探しながら、じっくり遊び続けたいと思える一本でした。