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良い点
IP頼りってこともなく楽しい
他ゲーと違いガチャが確率通りでてる感覚
不満点
ビルドが少なく少し組みにくい
ローグライトで白猫にヴァンサバ系を混ぜた感じですが爽快感はあまりないが新しい感触でそれが良くもある
画面が引きになったり近くなったりは困るこのてのゲームは視界広いものかと
視界外からの攻撃も多くキャラアイコンなどで隠れてるのもストレス
これはどのゲームにもいえますがエフェクトが邪魔なのでオフもほしい
リリース日だけガチャが酷かったので今後もおこりそうな予感※200連で武器、虹1以上なし
追記
今日まで続けてましたが悪い部分をいくつか
マルチのチャレンジ級からオートにしてるプレイヤーや寄生も多すぎる仲間でpt組むのも一苦労でマルチが嫌なゲーム…
広告途中でフリーズ、2回連続視聴させるバグ等の広告周りのバグが多い
60FPSにしてるのに60で動かず発熱も凄い16proですが最新じゃないとキツいでしょうか?
iPadにうつしてもいいのですが連携はスクエアエニックスアカウントしか不可
スクエニアカウントは本当に勝手が悪く10年は何も変えてないので※これはスクエニの問題です
今後快適にはなるでしょうから期待しています
今始めるのは遅いや、難しいなどの意見ありますが、そんな事はなく、むしろ出たばかりだから遅い事はないです。
難易度は難しいと言うよりも育成に時間がかかる感じ。職業パネルのようなものがあってそれを成長させる石が土日しか取れなかったり、レベルアップに時間がかかったり、レベルアップさせるためにメタスラダンジョンがあるのですが、もちろんメタスラなので倒しにくいということはあります。でもそれって育成を楽しむ人や、ドラクエを知ってる方なら普通かな?って思います。操作性も難しいことは無く、攻撃を避けながら攻撃をする、オートもあるし半オートもできますが、中にはオートじゃ無理だったり、曜日クエストはオート周回させたり出来ますし、スキップ機能も回数制限ありますが出来ます。
体力制なのですが体力使わないものもあるし、イベントもオリジナルやドラクエの過去作等が出てるのでドラクエ好きとしては次の楽しみがあります。
たださすがスクエニ、ガチャは渋い気がします。出ないことはないのですが、凸仕様なので一気に加速したい人は他のゲーム同様課金必須です。無課金でももちろん凸できますが気長かな、、
ゲーム自体はステージ毎にストーリーがちょこちょこ入るので話がわからなくなったり飽きることはないです。今のところは🥸
トータル感想としては、ストーリーはコツコツ強くすれば難なくこなして行けるし、ドラクエを感じるストーリーです。最初から自分つえー!最強ー!が好きな人には向かないのかもしれませんがそう言う人は課金するから何とかなる。文句言ってる人は中華ゲーに慣れすぎてるのかな?って思います。
文句があるとすれば、CMがあって解除するのが課金制。しかも永遠じゃなく毎週や毎月な事です…これが無ければ星4.5なのに…😀この辺はさすがスクエニ…
長くなりましたがこんな感じ。
ここ最近はいろいろなスマホゲームを試しても長続きしませんでしたが、この作品だけは自然とプレイ時間が増えていきました。毎日義務のように続けているのではなく、今日はどこまで進められるかなという気持ちで開いています。それくらい自分の中では居心地の良いゲームになっています。
一番気に入っているのは、自分の考えがそのまま結果へ反映されるところです。仲間を集めて終わりではなく、それぞれの特徴を理解して組み合わせを考える時間がとても楽しく感じられました。新しく手に入ったユニットを眺めながら、どんな役割なら力を発揮できるのか考えているだけでも時間が過ぎていきます。試しに入れ替えてみたら予想以上に相性が良かったこともあり、そのたびに新しい可能性を見つけられるのが面白いです。
敵との戦いでは毎回同じ感覚にならない点も魅力でした。以前は苦労していた相手でも、少しだけ構成を変更しただけで一気に安定することがあります。数字だけを追いかける内容ではなく、全体の噛み合わせが重要なので、自分なりの工夫を試す楽しさがあります。何度も挑戦するうちに少しずつ攻略法が見えてくるため、失敗したとしても次はこうしてみようという前向きな気持ちになれました。
操作性についても非常に満足しています。アプリ全体の動きが軽く、目的の画面へ移るまでの流れもスムーズです。細かな部分まで整理されている印象があり、育成や確認作業も手間に感じませんでした。派手な部分ではありませんが、この快適さがあるからこそ毎日気軽に遊び続けられるのだと思います。
協力して挑む場面では、自分だけでは作れない展開が生まれるのが面白かったです。参加する人によって流れが変わるため、毎回違う緊張感があります。順調に進む時もあれば、予想外の展開から立て直すこともあり、その都度違った達成感を味わえました。何度参加しても同じ印象にならず、新鮮な気持ちで遊べています。
物語も少しずつ世界が広がっていく構成なので、無理なく入り込めました。難しい設定を一度に詰め込まれることがなく、進行に合わせて理解できるため読みやすかったです。登場人物にも個性があり、それぞれの立場や考え方が見えてくることで物語への興味も深まりました。
育成面では焦らず取り組めるところが自分には合っています。毎日少しずつ積み重ねた内容が後からしっかり実を結ぶため、時間をかける意味があります。以前は通用しなかった場面を余裕を持って進められるようになると、自分の積み重ねが形になったことを実感できました。
これほど無理なく続けられているゲームは本当に久しぶりです。派手さだけでは終わらず、遊ぶたびに新しい発見や手応えを感じられるので、これから先もじっくり付き合っていきたいと思える作品です。
たった2ヶ月やってないのにインフレが半端ない...
こんな速度でインフレさせて大丈夫かぁなぁ...
が、まず率直な感想
続けて
ガチャが本当に渋くなったと感じました...
ロトなんか無課金で全種完凸できたのに、現ピックアップ全く出ないし、全部のガチャに言える事だが、武器が本当に出ない
:これから起こりうるコンテンツ
この速度でインフレさせてたら、まずドラクエの本筋ストーリーだけでは無理があると思います。なのでおそらくですが、モンスターを仲間に入れるコンテンツで延命措置すると思います。調教しやすくする武器防具ガチャ出ししてさw
それならこれないと強いモンスターが仲間に入らない...
そもそもV好きでしょこれ作った方wそれなら仲間システム作るでしょw
白猫感が半端ない(インフレ)
これが1番かなぁとにかく時間かかりすぎ
圧倒的に時間ある学生とかニートじゃないと無理じゃない?
とにかく大の大人がゲームの為にこんな時間使えない...
で1度離脱したけど
やっぱりねぇサクッとは遊べないんですよね💦
やるならきっちりやらないと
どのみち離脱です
時間使ってお金使って👏
私にはできない
ロトなんか強いみたいで
頑張って凸突っ込んで良かったです
まぁアカウント削除しますが
何よりやることがなくなったときのむなしさが半端ない。 ゲームボーイ時代のテリワンをやってた人なら綺麗なグラフィックに変わらないストーリーで面白いと思います。 やったことがない人も面白いと思います。 一通りクリアして、あとはモンスター集めって感じなんですが、他国マスターや卵孵化の収集がマジでめんどくさい。 何より、強いモンスター欲しさにオンライン他国マスターと戦うけど、強い人はもうモンスター編成がみんな同じ。呆れるほどみんな同じ。 『「みがわり」が使える硬いモンスター盾にして、ほかのモンスターで蹂躙する。』 これだけでほぼ完封。それができればもうやることなし。特技の種類が山ほどある意味がまったくない。 こっちも戦略で攻めたいけど指示が飛ばせず勝手にAIが戦っちゃうから、思うように全く動いてくれない。 これが死ぬほどつまらない。なんの為の特技の幅なのかわからない。 もっと戦略性があれば面白いけど結局それだけやってればいいってなるとつまらなく感じる。意外性や、一発逆転的な要素がまったくない。
ガチャは引く人の気持ち考えてるんですかねー🤔ダウンロードしてすぐ1万ちょいの課金しただけですが、ガチャを引くためのダイヤもちょこちょこもらえるのでその点は不満はないんですが…これまで何回引いたか分かりませんが、SSRのキャラクター出たの1人だけです。背景?だかなんだか分からないのも出てくるんですが、そっちはSSRはちょこちょこ出ます。が、そっち出ても意味ないねん!意味はあるんだろけど、欲しいのそっちじゃないんよ…その点は酷い。残念では済まされないくらい惨憺たる結果に思っています。
何故キャラが欲しいのか、と言うと、闘技場と言う、対プレイヤーのバトルがあるんですが、まぁ勝てない。毎日コツコツやっても勝てない。なんだこれ?ってなります。なのでキャラが欲しいのに出ない。その点、ほんとにクソだと思います。
サービス開始日からしていました。アプデで思う所があり、引退しました。久しぶりにストアで検索したらアプデが来ていたので、引退した理由の箇所や、今回のアプデ内容、結果的な良し悪しを書きたいと思います。
「新システム」
⚫︎神話の英雄たち
1体のモンスターに特別なバフを付けられます。その効果も、ステージを一つクリアするごとに上がり(25%上がる)、その効果は次回以降のダンジョンには引き継がれません。
あと遺物がもらえます。
それ以外にも、親密度などの変な関係変化、それによる遺物の増加など。出てくる英雄はランダム。効果もそれぞれ違う(炎バフ、冷気、等々)
引き継がれていいのでは?
新システム3つ追加して試練20言ってもステージ1で死にますよ。準備できていてもです。(8等級数体出しても無理)
難易度バカみたいに上げた割には、システムバフがそのダンジョン限りなのはしょうもないです。
⚫︎女神の祝福
デバフ。の代わりに報酬が増えるが、しょうもない。体感増えていない。普通報酬パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))
⚫︎ステージ1クリアで縦が一列増える(2では横)。
これも上と同様。敵グループが増える代わりに報酬が増える。が、しょうもない。普通パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))
ステージクリアすれば更に列が増えます。
はい。その分、横列効果を持つ施設がずれます。
安息処に止まれば、再配置し直せますが、なければ施設効果はずれたまま発動しません。
⚫︎ステージの追加
ステージが1〜4でしたが、1〜8まで続けられるようになった。
⚫︎使徒の追加
ステージのボスが、ちゃんとしたボスになった。
固有の能力を持つようになった。
⚫︎パーツ抽出
ダンジョンに入らなくとも、保管庫内の引き継ぎができるようになった。また、気質の引き継ぎも可能に。
⚫︎ 施設合成の素材可視化
組み合わせがわかるようになった。
その他云々はあまり目立たないので書きません。
面白いアプデだと思いました。列追加は正直見当違いというか、横追加はいらないですね。縦はまだしも。横追加するのであれば、魔王の居室の前に1枠追加したりした方がまだよかった。
「改善されなかったこと、改悪されたこと」
ー改善されなかったことー
⚫︎8等級以上の入手確率
6等級+7等級で8等級入手確率は約15%
7等級+7等級で8等級入手確率は約30%
9等級も同じ。8+9で15%、9+9で30%
実装当時の確率は7+7でも20%でしたからね。数日で確率は変更されましたが。
ー改悪されたことー
⚫︎力場、割れた鏡の指定区分化
びっくりしました。十字の区分効果になっていました。前はポン置きで全マスに効果を発揮していましたが、十字になっています。何故?
「全体的な評価」
レビューの星の通りです。
まず長い。難易度によって報酬や確率が変わらない。低等級に人権がない。
もう一度言いますが、このゲームの本質は厳選の楽しさです。それをダラダラダラダラ無駄な戦闘で時間潰しても何も楽しくないのですよ。8、9等級の厳選だとしても、6ステージまで普通報酬パックしか手に入らない普通戦闘、精鋭戦闘は何の価値もないのですよ。
編成の楽しさ、厳選の楽しさ、戦略の楽しさ、
配置や予測の楽しさ、どれもあるのでしょうが、それをさせるための難易度があってないのですよ。
7等級でも支配力がバカみたいに高くなったせいで、編成も何もよくわからん時間が過ぎていくだけ。その幅も多様さも消されてる。記憶の方舟に止まってもモンスターしかださねぇよ。配置しなくても覚醒数値貰えるんだから。誰か施設召喚すんだよ。だからさ、マスを横縦増やすんだったら、記憶の方舟でモンスターと施設を1つづつ召喚できるようにしなくちゃ。
難易度調整も下手。その戦闘までにどのくらい準備ができているかを想定できていない。
試練の数値を20そこらで、上記のアプデを加えてやってみなよ。厳選したモンスター出して準備しても死ぬよ。支配力による制限。記憶の方舟による運要素。遺物などの運要素。それが醍醐味でもあるのでしょうが、1で準備して死ぬ調整は下手すぎますよ。
普通のダンジョンに加え、指定等級以下ダンジョンなども作って欲しいですね。普通ダンジョンだけだと、低等級は価値を生まないですから。
新規さんにアドバイスをするのなら、正直やめた方がいい。厳選が好きなら楽しいと思う。あと時間に余程の余裕があるなら。ドット表現や戦闘描写、キャラデザインは良いです。厳選を始めるにしても、追加課金は必須です。
運営へ。
調整下手すぎ。プレイしてますか?新システム3つ付けて試練10やってみてくださいよ。勝てませんよ。試練0でもステージ7あたりから勝てなくなるのに。あのさ、これ読んでる人にも伝えますが、新システム+試練10以上は、9等級20体ほど(厳選済み)があってやっとクリアできるレベルです。
新システム追加せずにやれば試練は20後半まではクリアできます(8等級そこそこで)。
でも、高級パック欲しいねん。意味ないのよ。
アプデ後2日やってみたけど、1〜8を10周ちょっとで萎えた。合成成功確率30%がゴミすぎる。
7+7を13回して8等級3体。(10周ちょっとで)
こんだけやっても等級7すら入手確率低いのに、だるすぎでしょ。しかも8等級はパーツなし。
アンストします。時間の無駄。
何をして欲しいの?何を楽しんで欲しいの?