RPGゲームアプリのレビュー

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鳴潮 - 玄方地界へ

開発段階から楽しみにしていた者です。パニシンググレイレイヴンをプレイしていたので、このグラフィックでRPGができたら楽しいだろうなと思い、リリースを心待ちにしていました。
他の似ているジャンルのゲームも現在プレイしていますので、比較しながらですがレビューさせて頂きます

グラフィックについて
綺麗な音楽やこだわりを感じる背景で、世界観がとても気に入ったので続けています。
キャラクターやNPCのグラフィックも凝っていて素晴らしい出来だなと感じました

戦闘仕様について
前提としてパニシンググレイレイヴンをプレイしていたので、パリィなどの戦闘仕様が引き継がれていて個人的に嬉しかったです。
その他にも爽快感のあるアクションやキャラクターに合ったエフェクトなども相まって、戦闘にストレスがなく、むしろ楽しいです

ガチャについて
他のゲームもプレイした上での率直な感想ですが、排出率は普通、ですがガチャ石を貯める手段が多く配布料も多いため今のところ困ってはいません。
欲しいキャラや武器を手に入れるための努力に見合う結果になると思います。

キャラ育成について
ボス素材は戦闘慣れすると集めやすく、装備(武器や音骸)なども快適に集めることができています。特に、素材がショップで買える点や、素材を上位の素材に変換できるシステムがいいなと思いました。

その他の機能、運営様の対応について
不便だなと感じた部分やバグなど、改善が早い上に補填もしっかりとあり、そのうえでユーザーの声をしっかりと取り入れた対応をされているなと感じました。また、NPCと話すと前作関連の話をしてくれる小ネタなどがあって面白いなと思います。

直してほしい点について
私自身はユニオンレベル50まで進めています。その時点で改善してほしい点をまとめました
・無音区で戦闘後、報酬を受け取った直後に戦闘BGMが流れ、敵がいないのに戦闘中判定になっていること

感想
慣れるまでには時間がかかりますが、仕様などをわかってしまえばとても楽しく遊べます。気長にまったりと遊びたい方推奨です。
今後のストーリーやキャラ追加に期待です!1ユーザーとして応援しています。

開拓サバイバル島DX
★★★★★
iOS

モンスターがメイン

買い切りタイプになったので購入しました
相変わらずこの値段帯では信じられないくらい遊べます
自分の島を発展させ、新しい島を開拓しつつモンスターを育てていきます
バトルはターン制で難易度はそこそこありますが、何回でも挑めるのでシビアなものではないです
周回プレイで装備やアイテムの引き継ぎをするとサクサク進めますが、ハードモードはけっこうハードなのでやりごたえはあります
ただ最新の作品に比べるといろいろと粗が目立ち、痒いところにギリギリ手が届かない感じがあります

カイロソフトのドット絵のモンスターは可愛いので続編じゃなくてもモンスター育成メインの作品があればプレイしたいです

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

ゲーム内容は面白いですが

探索やモンスターを集めて強くしていゲームです。
非常に面白いと思います。
ガチャ産キャラだけでなく、道中で集めたモンスターも強化していけば使い道があり、ビルドによっては低レアオンリーでとても強いチームが作れたりして工夫があり高評価です

ただし1番の問題はやはりスタミナ
このゲームはゴールドやメインストーリー、マップ探索、イベント、ボスバトル全て同じスタミナで管理してるのですが1プレイに10使い最大値は7月10日現在80です。
そして回復は1につき6分です。
30秒程度のダンジョンを8回触れると終わりなのでこのゲームの醍醐味である冒険を阻害されます。

初期より増えたようですが、上限が80というのも問題で8時間で最大になるのでただでさえ少ないスタミナで遊ぼうとすると8時間以内毎のログインがほぼ強制です。
スタミナ関連では回復速度や回復手段の少なさなどに不満を持つ人が大量に居ますが、せめて上限は240にして24時間になれば学生や社会人にとても優しいと思います。

今のままだとただでさえ上限80で溢れるのにスタミナ課金なんてストレスでしか無いです。

スタミナが溢れてないうちは寝る前にやろ〜というような心境になるんですが、一度溢れると「あーもういいや、今度やろ」となります。
そのままやらなくなるパターンもあります。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

キャラを愛でさせてくれ

ゲーム自体はめっちゃ面白いです。完成度が高くて作り込みも細かい
けどフィールド探索が主人公でしかできず、他のタイトルみたいにキャラを回して眺める機能もないのがちょっと不満です
キャラ詳細の画面で動いてくれるのはありがたいけど逆にいうと決められたアングル・ポーズしか見られない
戦闘とメニュー画面以外でもキャラを見させてくれ〜

ストーリーはギャグ漫画寄りの雰囲気してて今までのホヨバゲーとは毛色が違う感じ
3rdはひたすら考察、原神はコミュ障、スタレは読解&資料読み漁りって感じでストーリーを読むのにハードルが高いのですが、ゼンゼロは漫画を読むのと近い感覚で進められるので頭に入ってきやすい(というか普通に漫画ある)
あとムービーの出来が圧倒的にすごい

戦闘はライト層にもわかりやすいようにかなりシンプルになってますが、攻撃中にキャラチェンしたり回避反撃とキャラ変更パリィを同時にやって2人で火力を出す裏技があったりと、psが活きるようになってます
スタレのアクション版って感じですね
音とかキャラ変更時の掛け合いとかの演出がいいのでやってて気持ちいい
育成は原神スタレやってる人ならすぐわかるやつです
裏庭と模擬宇宙みたいなやつもあるし週ボスもあります

ただ爽快アクションゲームなのにところどころテンポが悪いなと感じます
周回や任務をこなすと時間が経過するシステムで1日が終わると休憩する必要があったり、ストーリーの探索パートですごろくをやらされたりします
別に世界観的には変じゃないんですけど本当にただベッドまで行って寝るボタン押して寝る前の謎の回想読まされるだけだし、3Dアクションゲーなのに2Dのすごろくで話聞いたりギミック解いたりするのがストーリー所要時間の大半を占めてて絵面が地味だしテンポダウンしてしまう感じがあってちょっと残念です
多分戦闘でアツくなれるからあえてクールダウンできる要素を入れてメリハリを作ってくれてるのでしょうが、いらない人も結構いるんじゃないかな…
ホロウ探索単体は高難易度コンテンツでは結構楽しいし作りも凝ってるのが伝わってくるのですがストーリーだと爽快感を削がれている感じがやっぱり強い
できればすごろくの倍速を勝手に解除されないようにしてほしいです

あとサブクエ終わらせるたびにお兄ちゃんがお疲れさまってメッセージ送ってくるのキモすぎる、重いのは百歩譲って遠隔監視は怖い
ストーリーやってると空蛍といい勝負の重い仲に思えるのですが妹ですら高校生よりは年上みたいなのでその年でこの距離感は千歩譲ってもうーんではある

★★★★★
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悪魔の道 : 放置系 RPG
★★★★★
iOS

おかしな所だらけ

起動する度にログイン求めるのウザすぎ。ガチャでランクアップする演出入って結果何もこない時がある。ダンジョン挑戦でいちいち次に進むかの無駄な確認。何の変化も波風もない単調な放置ゲー。かなりの時間の無駄。

炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章
★★★★★
iOS

せっかくのキャラゲーなのに…

本当にもったいないです。

そもそもゲーム性がよくない。ストーリーもなにもなく周回ばかりで単調…。

いい点を挙げるとすれば描き下ろしのイラストと撮り下ろしボイスの2点だけです。

魅力的なキャラがたくさんいるのに、ストーリーにまで手が回らないんでしょうか。

季節ごと、イベントごとにキャラの掛け合いとかオリジナルのストーリーがあれば原作ファン、アニメファンも取り込めるんじゃないかと思います。

とはいえ、私も炎炎ノ消防隊ファンなので何だかんだ言いつつゲームは継続してやっています。

アニメ3期の放送時期も決定したことですし、それまでにサービス終了とならないことを祈ります。

BUD: AIゲームを作成しプレイする
★★★★★
iOS

初期化しました。

はじめまして!
 私、このアプリを初めて3日目の者です。友人がこのアプリをアップデートしてから、このアプリ内のデータが初期化してしまい、戻せない状態になってしまいました。
 友人は課金もしていて、今まで買ったアイテムが無くなってしまい悲しんでいます。この状況はゲームのバグなのでしょうか?そして、このバグをなおす方法はありますでしょうか?
 このアプリは可愛い着せ替えからパルクールなどのミニゲームも入っていてとっても楽しいです!!これからも続けたいのでどうかお返事をくださいますでしょうか?

RPG ロストドラゴン

敵のHPが″群れを削る″という形で、直感的に分かって良い。 対抗品を探すなど自分の行動で後々ボス戦の難度が変わるのは面白い要素。 各ダンジョンへは選択式なのだが、1つ次のダンジョンを進むと魔物の強さの上がりがやや強めな印象。(その分得るものも多い)無理せず直近のダンジョンでレベル上げが吉。 武器防具ドロップ率高めなのでスムーズに+値等を強化できて、コツコツも集めて一気に強化でも良し。各種コンプリート要素も楽しい。街の人達からもらえる何気ないプレゼントが心情的にも効果的にも嬉しい。 気になった所は、軽いメインテーマを所々流しすぎな印象でせっかくの街・ダンジョンのBGMの良さを潰しているように感じる点。転送できる魔方陣に回復機能もあれば、前述のダンジョン間の強さの上がりが緩和される点の2点のみ。 アクセシビリティが親切なので今後のスタンダードになれば良いと思いました。 劇中の人物ルーガルーの言葉には重みがあり考えさせられる。あの日のRPG。

★★★★★
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百姫聖光
★★★★★
iOS

めちゃくちゃハマってます

まだ始めて1日しか経ってませんが、ガチャの★5が出る確率がとても高く、ダイヤも貯まりやすいので、他社ゲーと比べたときに、まずガチャ面でイライラすることは少ないと思います。また、スキンもとても魅力的なので購入を検討するくらい、キャラクターのビジュアルに関してもとても良い!!

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★★
iOS

ダメ過ぎな運営

作り手(ネトマ)は性格が、ひん曲がってるな。
なーんにも、立派なモンは無いね。かなり長い間やっていて、以前は改善希望を送ったりしましたけど、お国柄か嘘八百で、寧ろ悪くなっている印象。中華の漢字輩とおでん君達のチートっぷりは、最悪レベル。最近は、特に酷い。

コレの担当者は、馬鹿な連中なんだろうな。
重課金者を待遇するのは良い(それ、普通)が、
軽課金者も、それなりに見て行かないと。
このゲームに課金する事が愚かしい事だと、
それらの人らが気がついたら、飛ぶでアンタら。
今は馬鹿にして、バランスを欠いたゲームで、
ヘラついていたら良いわ。

-以前の文-
3年目くらいから、出鱈目度に加速が掛かりましたが、5年続いたのには驚き以外の感想無し。ここに無駄金使う余裕が無くなったけど、韓国贔屓の変態共は、この企業と仲良くすれば良い。 国同様バランスを欠いて、つまらないゲームになってます。 コンテンツが良いのに、企業が残念過ぎる。 今回も、変態的に不明パ強化。ここの運営は、アタオカにしか感じない。コラボやるのは、運営の金儲けのみで、ゲーム自体は非常につまらない。ガチャやキャラ等のここで書かれている事は、共感出来る事ばかり。改善しようとはして無いよね、運営さん? 学習力のなさや金取り主義は、韓国気質。やってしまえば、何でもアリ。コンテンツは使い回しで、やる気があるのか理解に苦しむ運営。ダイヤを配れば良いと思っている様だ。少なくとも日本は違うとおもいますね。呆れて古参は辞めて行き、新参者は、殲滅等、礼儀無しの乞食な行動。全てにおいて、つまらないゲームになりました。原作者も金が入れば、信用を失っても良いんだろうな。 前の投稿: 真摯に受け止めては、嘘。 以前、パス交換のコスでクレームを出した際、運営から今後パス交換でコスを出す場合、手に入る状態で出しますとか返答があった気がします。ならば、スタートが早かったし、ゲルダでは無く、アーサーじゃないのか?それか、出さないかの二択に思いますけど、お国特有のアレですか?嘘吐かないと金儲けが出来ないのは、悪徳企業と思いますけど、どう? 人権キャラの2連チャン投入は、ユーザーを金蔓としか思っていない運営の素晴らしい姿勢が出ています。 この姿勢こそ、本国である韓国が日本に対して行っている乞食根性でしょう。 この運営には何を言っても無駄だですが、真摯な対応や新規ユーザーの事なんて考えていません。 ダイヤを配っているんだから、文句を言うな!って思っているのでしょうが、無課金や微課金で楽しめる程、甘くないゲームになりました。これでは、原作好きのユーザーは、離れて行きますね。

ダークタップRPG

ひたすらタップして装備ガチャを引きキャラを強化するゲームです
同じ事を繰り返すだけですが僕は楽しいと思います!
追加の課金でオートや2倍速がありますが少し値段が高いかなと感じます。
ただ、買わなくてもコツコツ楽しめるのでそこも自分は問題なく楽しんでいます。

覚醒と追加キャラも課金なのですがこちらも少々高く購入に踏み切れずにいます。
それと、強化を進めても敵からの攻撃をMissすると1発でやられます。Good以上なら耐えられるのですがこちらは仕様でしょうか?
命中率とフィーバーを強化した際に何に影響しているのかもよく分からないのでゲーム内に説明などあるととても助かります🙇‍♀️
今後のアップデートも楽しみにしてます😊

BUD: AIゲームを作成しプレイする
★★★★★
iOS

めっちゃたのしい 😩💗

ちょーたのしいです 😽🎶                         あばもかわいいし、まっぷもかわいいし、かわいいとこだらけです (><)♡ チャットに参加しやすくて人見知りでもお話できます👍🏻 友達募集等をかけると話しかけてくださる方がいて友達ができやすかったです ♩ わからないことがあるとやさしく他の方が教えてくださいました ‼️                        個人的AIとお話できる回数が少ないと思ってしまいました 。 わたしのやり方が下手なのかすぐに終わってしまいます 😿😿

★★★★★
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ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

あくまで"カジュアル"向け

良い点

・直感的な操作性と視覚効果の高い演出。サウンドとエフェクトが派手でゲームとしてのUXが高く、アクションゲームに疎い人にも分かりやすい「アクションの面白さ」を提供できている。

・他のソシャゲに類を見ないキャラクターの意匠。ストリートとパンクジャズの要素が混ざったようなデザインが秀逸で、独自性を感じる(ペ○ソナや血○戦線、アメコミとかtrigger作品なんかにいそう)

・ストーリー部分のアニメーションは流石は天下のホヨバと言った出来。今作はよりコミカル向きで、ディズニーやアメコミ調の砕けたモーションが多く、映像物としての完成度が高い。

悪い点

・カジュアル"すぎる"が故のアクションの単調さ。固有アクションやらなんやらが出てくるところまでは進めたものの、それを加味しても根本的にシステムが単純すぎる。先述した視覚効果の高い演出、つまり派手なエフェクトで誤魔化してはいるものの、敵をサンドバッグのようにペチペチと殴るしかない盤面がある。そう言った時にはスキルはクールタイム性にしても良かったのでは?と思わざるを得ない退屈さを感じる。

あと敵の動きも単純極まっており避けるのもパリィするのも難しくもなんともないのだが、これは今後のアップデートで敵のモーションも追加されていくかもしれない。

敵の攻撃に合わせ放つ”パリィ"にしても、それには強制的なキャラチェンを伴わせるため『好きなキャラを操作したい』というプレイヤーの基本的な欲求に反した仕様になってしまっているのでは無いか、と感じた。あとパリィてかスイッチです、これ。

・アクション以外の探索部分が不便。オープンワールドで無い分無駄な移動や宝探しなんていう暇人御用達のやり込み要素が無いのは結構だが、わざわざ"限られた世界"にしたのにも関わらずそのマップがあまりにも不便だった。主人公たちの家から街に出ようとする度にロード、店に入るたびにロード、足の遅い主人公、せっかくガチャで当てても戦闘マップでしか動かせないキャラクター達。なんのためにあるのかわからない日常パート(しかも無駄に長い)のせいでこのゲームの本来のジャンルを忘れかけるほどだった。

すごろくは問題外のノイズ要素です。βテスト何回もやってなんであれを推し進めた?

最終的には合う合わんの話ではあるけど、少なくともゲームのクリアにプレイヤースキルを求める人、あるいはその比重の大きい人にはあまりハマらんかなと思わざるを得ませんでした。アクション不得手な人も体感的に遊べるゲームなのは結構だけど、システムが単純過ぎてこれを遊ぶプレイヤーはだんだん「気持ちのいい演出を出力するだけの人」になってくると思います。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

あくまで"カジュアル"向け

良い点

・直感的な操作性と視覚効果の高い演出。サウンドとエフェクトが派手でゲームとしてのUXが高く、アクションゲームに疎い人にも分かりやすい「アクションの面白さ」を提供できている。

・他のソシャゲに類を見ないキャラクターの意匠。ストリートとパンクジャズの要素が混ざったようなデザインが秀逸で、独自性を感じる(ペ○ソナや血○戦線、アメコミとかtrigger作品なんかにいそう)

・ストーリー部分のアニメーションは流石は天下のホヨバと言った出来。今作はよりコミカル向きで、ディズニーやアメコミ調の砕けたモーションが多く、映像物としての完成度が高い。

悪い点

・カジュアル"すぎる"が故のアクションの単調さ。固有アクションやらなんやらが出てくるところまでは進めたものの、それを加味しても根本的にシステムが単純すぎる。先述した視覚効果の高い演出、つまり派手なエフェクトで誤魔化してはいるものの、敵をサンドバッグのようにペチペチと殴るしかない盤面がある。そう言った時にはスキルはクールタイム性にしても良かったのでは?と思わざるを得ない退屈さを感じる。

あと敵の動きも単純極まっており避けるのもパリィするのも難しくもなんともないのだが、これは今後のアップデートで敵のモーションも追加されていくかもしれない。

敵の攻撃に合わせ放つ”パリィ"にしても、それには強制的なキャラチェンを伴わせるため『好きなキャラを操作したい』というプレイヤーの基本的な欲求に反した仕様になってしまっているのでは無いか、と感じた。あとパリィてかスイッチです、これ。

・アクション以外の探索部分が不便。オープンワールドで無い分無駄な移動や宝探しなんていう暇人御用達のやり込み要素が無いのは結構だが、わざわざ"限られた世界"にしたのにも関わらずそのマップがあまりにも不便だった。主人公たちの家から街に出ようとする度にロード、店に入るたびにロード、足の遅い主人公、せっかくガチャで当てても戦闘マップでしか動かせないキャラクター達。なんのためにあるのかわからない日常パート(しかも無駄に長い)のせいでこのゲームの本来のジャンルを忘れかけるほどだった。

すごろくは問題外のノイズ要素です。βテスト何回もやってなんであれを推し進めた?

最終的には合う合わんの話ではあるけど、少なくともゲームのクリアにプレイヤースキルを求める人、あるいはその比重の大きい人にはあまりハマらんかなと思わざるを得ませんでした。アクション不得手な人も体感的に遊べるゲームなのは結構だけど、システムが単純過ぎてこれを遊ぶプレイヤーはだんだん「気持ちのいい演出を出力するだけの人」になってくると思います。

百姫聖光
★★★★★
iOS

キャラ可愛い♪

キャラは可愛いしゲームシステムはよくある放置ゲーと似た感じ。
始めたばかりの感想ですが
・無課金じゃほぼ手に入れれないキャラガチャがある(30回で天井ですが無課金ではそれを回すチケットが21枚しか手に入らない。残りは課金しないと手に入らない)
・クリアしたら次のクエストへどんどん進むオートクエスト機能欲しい(序盤にいちいちクエストの出発を繰り返すのが面倒、放置ゲーなら放置したい)
・共鳴センター(未育成のキャラのレベルを育ててるやつと同じにする機能)の枠解放の石がもっと手に入りやすくして欲しい
とりあえずこの辺が気になるところですが
そこら辺が改善されれば現状は星5かな?って感じです!!

キャラ可愛い♪

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

今後の成長を考慮して

リリース翌日から毎日やって感じたちょっと残念なところ

ガチャが面白くない
…ガチャや石周りのシステムは原神と変わらないけど、武器が全部球なのとどのレアリティが幾つ出たかがせいでガチャ演出を見る楽しみはなくなった。ガチャのアニメーションには力が入ってて良かったけど、それで見せられるのがよく分からん球ばっかなのはちょっと…

スマホ環境だとUIが不親切
…まあこれは原神の時から変わらないしPCでやればいいんだろうけど、キャラ毎にアクションががらっと変わるせいで初見キャラだと別な所を押してしまったのかそもそも押せてないのかもわかりづらい。あと色々なボタンの辺り判定が小さくなった気がする。本当に押しにくくて仕方ない。

ゲーム性が微妙、とにかくテンポが悪すぎる
…戦闘自体はジャストアクションとか結構あって、やりごたえがあって面白い。ん、だけど…、ストーリーとか戦闘が始まる前にマス目を進んでいく探索…のような何かを攻略する必要があって、これが一々長ったらしいしすーぐ演出入るしでとにかく非っっっ常にテンポが悪すぎ、やる気が削がれまくる。原神で例えると、ストーリーが一つ進むまでで4回くらい戦闘があるとして、その合間合間にギミックもほとんどない通路を1、2分歩かされる感じ…。それに戦闘と探索とがシームレスに繋がってなくて一々ロードが発生する。

6分街にカオス味が足りない
…世界の雰囲気は結構好きなんだけど、全体的にこの雰囲気なら6分街にはもうちょっとカオスが欲しかったなって。

色々書いたけど、このゲーム結構好き…というか、面白くなって欲しいなと思う。上に書いたことも、こう変えろとか消せとかそういうことじゃなくてちょっと残念だなって感じだし。
以前原神のアンケートで「原神は新しいゲーム体験を提供できているか」みたいな項目があって、それを見た時からホヨバにはすごい期待してる。運営のこれをさせたいみたいな意志を最優先にせずに、ユーザーがどうしたら楽しめるかをちゃんと考えてくれると信じてる。このゲームもホヨバじゃなかったら期待出来なくてやめてたかもとは感じてる。応援してるから頑張ってください。

★★★★★
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ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

今後の成長を考慮して

リリース翌日から毎日やって感じたちょっと残念なところ

ガチャが面白くない
…ガチャや石周りのシステムは原神と変わらないけど、武器が全部球なのとどのレアリティが幾つ出たかがせいでガチャ演出を見る楽しみはなくなった。ガチャのアニメーションには力が入ってて良かったけど、それで見せられるのがよく分からん球ばっかなのはちょっと…

スマホ環境だとUIが不親切
…まあこれは原神の時から変わらないしPCでやればいいんだろうけど、キャラ毎にアクションががらっと変わるせいで初見キャラだと別な所を押してしまったのかそもそも押せてないのかもわかりづらい。あと色々なボタンの辺り判定が小さくなった気がする。本当に押しにくくて仕方ない。

ゲーム性が微妙、とにかくテンポが悪すぎる
…戦闘自体はジャストアクションとか結構あって、やりごたえがあって面白い。ん、だけど…、ストーリーとか戦闘が始まる前にマス目を進んでいく探索…のような何かを攻略する必要があって、これが一々長ったらしいしすーぐ演出入るしでとにかく非っっっ常にテンポが悪すぎ、やる気が削がれまくる。原神で例えると、ストーリーが一つ進むまでで4回くらい戦闘があるとして、その合間合間にギミックもほとんどない通路を1、2分歩かされる感じ…。それに戦闘と探索とがシームレスに繋がってなくて一々ロードが発生する。

6分街にカオス味が足りない
…世界の雰囲気は結構好きなんだけど、全体的にこの雰囲気なら6分街にはもうちょっとカオスが欲しかったなって。

色々書いたけど、このゲーム結構好き…というか、面白くなって欲しいなと思う。上に書いたことも、こう変えろとか消せとかそういうことじゃなくてちょっと残念だなって感じだし。
以前原神のアンケートで「原神は新しいゲーム体験を提供できているか」みたいな項目があって、それを見た時からホヨバにはすごい期待してる。運営のこれをさせたいみたいな意志を最優先にせずに、ユーザーがどうしたら楽しめるかをちゃんと考えてくれると信じてる。このゲームもホヨバじゃなかったら期待出来なくてやめてたかもとは感じてる。応援してるから頑張ってください。

異世界のんびりライフ

のんびり片手間にやりたい人や、あまり課金できないけどなにかゲームしたい人向け。理由はあとに書くイベントの仕様が大きいです。

とはいえ、最初の三日ぐらいは忙しいかも…
そのへんすぎたら一日に数回、五分程度覗けば大体のコンテンツはクリアできます。
 
課金要素はありますが、薄めです。
強いていうなら累計課金額でもらえる仲間と家族を狙うか、どうしてもイベントをすぐ終わらせたい場合ぐらい。
 
イベントは一定期間ごとに復活するし、前回イベントで手に入れたエネルギー回復やキャラ入手のかけらは消えずにスタックされるので忙しい人や無課金でも時間がかかるけど報酬が手に入ります(日本ではまだ珍しいので戸惑う声が散見されますが、中韓の放置ゲーではこのタイプが増えてきてる)。
現在はキャラが手に入るメインイベントが四つ?ぐらいと素材類が手に入るミニゲーム、ステ強化アイテムが手に入るよくわからんコンテンツと、衣装などが手に入るサブイベントがそれぞれローテしています。
 
基本的には仲間を強化して村の運営をして、時々冒険やダンジョン。運営効率をあげるために釣りや教育などミニコンテンツがあります。
また、家族と呼ばれるシステムがあり、こちらを進めることで仲間の基礎値をあげたりハーレム的なお遊びもできます。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

改善よろしく!

超神ゲーです。スマホでこれだけのクオリティのゲームが出来るとは思ってませんでした。
正直、買い切りRPG級の出来です。ストーリーもさることながら、サブクエスト、ミニゲーム、コレクションなどの寄り道要素も充実していて、かなりの完成度。
最近、RPGジャンルがあまり盛り上がってないことも加味して、現時点でプラットフォーム問わず今年一番のゲームだと思ってます!

ですが、改善して頂きたい要素がいくつかあります。
ミニゲームの充実度やキャラクターの少なさ(所属や属性の豊富さ)やロールのバランスなどは今後改善されていくと思うので、これを考え見て欲しいというのをいくつか上げます。

一つ目。
キャラクターのレベル上限を上げる認証バッジが入手し辛い設定だと思います。レベル20のクエストで一段階上の認証バッジの入手数がバッテリー20につき1から2個というのはおかしいかと思います。バッテリーを全て消費しても、日に十数個が限度ではないですか?
まだ中級のアイテムだと思うので、もう少しドロップして欲しいところです。

二つ目。
コーヒーについて。コーヒーの効果はかなり価値が高いと思うんですが、効果が適応される間が短いのと、一日に一つというのが良くないと思います。ゲーム内で時間の流れがあるんですから、ゲーム内における一日に一杯にするか、何時間置きに一杯飲める方が「面白い」です。
ドロップ率を上げたいから必要というのもあるんですが、折角楽しい要素があるのに現実時間で一日一杯は退屈じゃないですか?
ひとつ当たりの効果を下げても沢山飲めた方がいいと思います。

三つ目。
ビデオ屋営業について。ビデオ屋営業についても上記と同様なんですが、今の使用だと退屈です。一日に一回設定するだけというのは面白味が少ないです。
とは言っても、放置要素も大切だとは思うので、例えば日に二回(午前・午後)にするとか。
しかし、これだとビデオ屋を経営しているという設定とちぐはぐになるとは思うので、たまにあるお客さんにビデオを進めるサブクエストみたいなのを増やすでもいいと思います。
個人的な理想を言えば、何時間営業をするかを決められて、例えばこのビデオの組み合わせで1時間営業します――というのを24セット出来たり、24時間の営業をこの組み合わせで1セットやる。みたいなふうに選択でき、まとめても出来るけど豆に様子を見た方が恩恵があるとかの方が面白いかな、と考えます。

MU:勇者神剣伝

ベトナム語?が延々と流れるチャットを見ながらのプレイでは面白みが半減する。
もっと他のプレイヤーとコミュニケーションを取って楽しみたいけど日本人かも話すまではわからないのでハードルが高い。
切実に言語の違いでサーバーを分けて欲しい。
もしくは翻訳の対応をお願いします。

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