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ゲーム自体はとても楽しくプレイしています!
毎日が本当に楽しみです!
なので、もっと良いアプリになるように、運営の方々にはもっとよりよい改善をしていってくれる事を望んでいます!
ガチャの確率が、ピックアップで1%、他の☆3魔物は全部合わせて2% 合わせて3%で、余りにも、確率が低いなと感じます。ガチャの爆死が多くて、心が折れそうになります。
※改善案
ガチャの天井をもう少し下げる(100〜150)
ピックアップの確率を上げるなりして欲しいです🙇♂️
トワキズはスタミナ回復にも驚くくらい石を使う為、ソシャゲは、本来ガチャを回して、強くなる物ですが、スタミナ回復に、一日に石割り15回割ると、1日でガチャ10連分くらいの石が溶けてしまいます。
※改善案
一日の始めの5回は無料でスタミナ回復可能
(毎朝5時更新)
スタミナ回復の石も、30で回復できる回数を増やして頂けると嬉しいです!
それが出来ないなら、一日3〜5回程度、動画視聴するとスタミナ回復出来る機能を搭載してくれたら、嬉しいです。(毎朝5時更新)
無課金の方もその機能があれば、楽しめる時間が増えていくと思います!
自分は5月中旬頃に始めたのですが、ゼオンのピックアップが終わってしまっていた為、本当に悲しい気持ちになりました。
今回人気ランキングでガッシュが1位だった為、ガッシュのピックアップしてくれた事はありがたいのですが、二位のゼオンもそのタイミングで復刻してくれたら、本当に嬉しかったです。
ハーフアニバーサリーにゼオンが復刻してくれる事を心より祈ってます!
どうかお願い致します!
PCやコンシューマーに向けだと思ってしまうくらいには処理が間に合ってない。
端末スペックはiPhone15mini
グラフィック等は何故か最高にすると負荷になる為、中や低にしてます。
開始から15分~20分程でラグとたまに処理落ち
設定で軽量化にしてるはずなので元々のデータ量が多くスマホ向きに改良されてはいないのかも。(PCはモデルにもよるが処理は気になる程問題にはなってないらしい)
端末に冷却ファンとか付けた方がいいかなと。熱持ちがずっと続くと劣化に繋がるので…もしくはバッテリーパックがやられる。
ゲーム内容は戦闘スタイルは好きです
ストーリーはほぼ分からないですがね...専門用語を日本版に分かりやすくして欲しかった。あと、ガバ翻訳がチラホラと笑
原神のパクリと言われていると聞いて、まぁほとんどのゲームはパクリというオマージュとかで成り立ってるので仕方ない。
課金要素は他のゲーム同様なので割愛
ガチャはキャラガチャ引いても武器も混ざってるのでそこだけはやめてほしかった。武器ガチャもキャラ混ざってるのですがまぁねぇ...
ピックアップも特定のキャラが入ってない為、別のガチャを引かなくてはならない。
一応天井があって80連で星5キャラ落ちるけど、ピックアップでは無い星5キャラが落ちるのでなかなかシビアだとは思います。
ハマれる人はハマれる部類ではありますが現在はストーリーも途中までしかなくサブクエも消化し終わると、音骸というモンスターを厳選する為に周回したり探索マップを埋める作業ゲーになるのでここで飽きてしまう人がいますね。
PCやコンシューマーに向けだと思ってしまうくらいには処理が間に合ってない。
端末スペックはiPhone15mini
グラフィック等は何故か最高にすると負荷になる為、中や低にしてます。
開始から15分~20分程でラグとたまに処理落ち
設定で軽量化にしてるはずなので元々のデータ量が多くスマホ向きに改良されてはいないのかも。(PCはモデルにもよるが処理は気になる程問題にはなってないらしい)
端末に冷却ファンとか付けた方がいいかなと。熱持ちがずっと続くと劣化に繋がるので…もしくはバッテリーパックがやられる。
ゲーム内容は戦闘スタイルは好きです
ストーリーはほぼ分からないですがね...専門用語を日本版に分かりやすくして欲しかった。あと、ガバ翻訳がチラホラと笑
原神のパクリと言われていると聞いて、まぁほとんどのゲームはパクリというオマージュとかで成り立ってるので仕方ない。
課金要素は他のゲーム同様なので割愛
ガチャはキャラガチャ引いても武器も混ざってるのでそこだけはやめてほしかった。武器ガチャもキャラ混ざってるのですがまぁねぇ...
ピックアップも特定のキャラが入ってない為、別のガチャを引かなくてはならない。
一応天井があって80連で星5キャラ落ちるけど、ピックアップでは無い星5キャラが落ちるのでなかなかシビアだとは思います。
ハマれる人はハマれる部類ではありますが現在はストーリーも途中までしかなくサブクエも消化し終わると、音骸というモンスターを厳選する為に周回したり探索マップを埋める作業ゲーになるのでここで飽きてしまう人がいますね。
最初は広告だけで入り込んでしまった為に後悔してる真っ最中。
のんびりとタイトルに書いてるけど、やれば忙しい。
ガチャが無い分、金さえ払えば強くなる。
けど、課金しろという圧が所々に感じて、全然のんびりじゃねぇ。
イベントも課金すれば上位に組み込む。
が、これはソロプレイなら無課金なら無視かのんびりやれば良い。
けど、ギルド戦になると無課金は足を引っ張る形になる。
今のところ他のプレイヤーからの圧はないけど、マジ廃課金者ギルドならどう扱われるだろうかと想像したら怖い。
これなら普通にガチャ回してのキャラゲットの方が心安らぐ。
ダンジョンも無課金だけでやると、ストップがかかる。
キャラのレベル上げに全力を注いでやらなければ階に上がれなくなるからだ。
キャラ数も限界がくる。
それは即ち課金しろ。という合図になってくる。
それが嫌なら地道にキャラをレベル上げとドーピングに勤しむしか無い。
そして単純に飽きてくる。
無課金でも一定のレベルに達するとやる事が単純化する。
課金しなければ強さも決まってしまいやる事が限られてくる。
もしプレイしようかと考えている人がいれば、まず先に言っておこう。
金に余裕ある奴だけやれ。
でなければ、やって後悔するぞ。
リセマラして星3で初めて、一ヶ月ほどストーリーやらミッションやらをそれなりにこなしたが、星3は2体増えた程度で、もうガチャを回す為の石を入手する方法は、ほぼ無いと言って良いほど石を集める方法が少なすぎる。
とにかくデイリーの報酬がしょぼすぎ。
10連する為に1500個石が必要なのに対してデイリーで貰える石は30個www
もう一度言います!石1500個で10連出来るのにデイリーの報酬は石30個!!!
1 0 連 は 石 1 5 0 0 個 !!
デイリー 報酬 石 3 0 個 ! ! !
キャラゲーなのにいくらなんでもケチりすぎ。
後は闘技場での順位に応じて、報酬で数百程度を1週間毎に貰えるがそれなりに難しい。
毎日のやる事なんて強化に必要な何かぐらいしかやる事ない、塔みたいなのはあるが石なんて貰えない。
こういう類のゲームはかなりやって来たが、かなり上位レベルにケチなゲーム。
正直、皆ガッシュ愛だけをモチベ頑張っているようだが労力に見合ったワクワク感が全くない。
地味に起動が遅いのもモチベを下げさせているので、もう起動すらしなくなった。
※ 良かった点はガチャ画面で鉄のフォルゴレが流れた程度。
内容はガバガバなのにケチな運営だから本当に始めるだけ無駄。
子供時代にガッシュベルを観ていて、めっちゃ絵を描いていた自分でさえ、すぐにやる気が無くなる内容の薄っぺらいゲーム。
⚠️ネタバレ含みます⚠️
7年後で待ってるプレイやっと終わりました‼️ 大体のプレイ時間は2〜3時間程でした(大体ですからね???) 何で記憶を消されたのか、ハルト達に何があったのか、じっくりプレイしてわかった時涙が止まらなくなりました!!!!!!
おまけのとこもプレイして涙ボロボロ
アオイもタイムリープをしてハルトを救おうとしていた!!ってのがもう好き
ただ絶対に助からない中で共鳴をするって決意した時は私泣くかと思った
会えないんかな、、、って思ってたら病院の井戸のとこで2人やっと再開して もおー嬉しい
ハルトは心臓を移植されて生きる。
その代わりアオイが死ぬ。
アオイは肺を移植されて生きる。
その代わりハルトが死ぬ。
もう絶対に助からないの!?
って泣きながら見てたら
まさかの共鳴、、、!??!?!??
手を繋いで終わるかと思ったらキスしちゃうのねーー!?
スマホゲーでいいんか!?有料出せば!?ってくらいに神作すぎた!!!
ドットゲームは神作多いけど私の中でダントツ1位貫いてるわ!!
まじで泣かされました。最高
評価が余り良くないので、何故? と、思い購入した。 私は、面白いゲームだったと思っている。 1に、序盤や中盤辺り等は、ボスに辿り着くまでに、疲弊してしまっているところに、 ボスと死合わないとならないところ。 セーブも出来んし、負ければまた、 セーブしたところからである。 良い緊張感と、甘くないゲームバランスが、 私の士気を高めてくれた。 2に、最低1人は回復役が必要であり、MPと言う概念が、レベル帯魔法での、回数制となっているところ。 エネルギーの消費と、弾薬とで例えるとするのなら、 弾薬消費の方が、極めて扱いやすい物である。 3に、二刀流が初めから使える。 盾を装備するのも良いが、熟練度が上がれば、しゅばばばっば!と、 数十回ヒットが出来る様になるのは、気持ちが良い。 私は、最終的には、タマネギ剣士も捨てがたいとは思うが、やはり、忍者2、賢者2の編成で以っての、熟練度極が楽しかった。 賢者も、熟練度極ともなれば、 MPは、極めて高い数値となる。 そもそも、二刀流にして、通常攻撃撃ち込んで9999ダメージとなり得るところに、 自ずと、レベルも99となっている為、 召喚要らなければ、黒魔法の必要もなく、 貰うダメージも、激しくはないので、 覚えさせる魔法は、白魔法で固めて良いと思う。 その中でも、状態異常回復系統が、望ましい。 後は、忍者であるが、速い!火力高い! 手裏剣はロマン!(だけど、賢者同様に、通常攻撃で9999で自己完結してしまう) 防御力に至っても、 忍者脆いと思う方々もいるかもしれないが、 やはり、熟練度極もちろん、 装備が、最強の物が揃うとなるので、 受けるダメージは、最終的にはスズメの涙である。 値段以上に楽しめた。 私は、操作性も悪いとは思わなかったし、 正に、RPGの王道を、久しぶりに楽しめて、 満足している。 以上。
評価が余り良くないので、何故? と、思い購入した。 私は、面白いゲームだったと思っている。 1に、序盤や中盤辺り等は、ボスに辿り着くまでに、疲弊してしまっているところに、 ボスと死合わないとならないところ。 セーブも出来んし、負ければまた、 セーブしたところからである。 良い緊張感と、甘くないゲームバランスが、 私の士気を高めてくれた。 2に、最低1人は回復役が必要であり、MPと言う概念が、レベル帯魔法での、回数制となっているところ。 エネルギーの消費と、弾薬とで例えるとするのなら、 弾薬消費の方が、極めて扱いやすい物である。 3に、二刀流が初めから使える。 盾を装備するのも良いが、熟練度が上がれば、しゅばばばっば!と、 数十回ヒットが出来る様になるのは、気持ちが良い。 私は、最終的には、タマネギ剣士も捨てがたいとは思うが、やはり、忍者2、賢者2の編成で以っての、熟練度極が楽しかった。 賢者も、熟練度極ともなれば、 MPは、極めて高い数値となる。 そもそも、二刀流にして、通常攻撃撃ち込んで9999ダメージとなり得るところに、 自ずと、レベルも99となっている為、 召喚要らなければ、黒魔法の必要もなく、 貰うダメージも、激しくはないので、 覚えさせる魔法は、白魔法で固めて良いと思う。 その中でも、状態異常回復系統が、望ましい。 後は、忍者であるが、速い!火力高い! 手裏剣はロマン!(だけど、賢者同様に、通常攻撃で9999で自己完結してしまう) 防御力に至っても、 忍者脆いと思う方々もいるかもしれないが、 やはり、熟練度極もちろん、 装備が、最強の物が揃うとなるので、 受けるダメージは、最終的にはスズメの涙である。 値段以上に楽しめた。 私は、操作性も悪いとは思わなかったし、 正に、RPGの王道を、久しぶりに楽しめて、 満足している。 以上。
タイトル書いときながら微課金したのですが、はっきり言って湯水の如く課金出来ないなら意味はほぼないです。1番高レアな⭐︎5キャラもそのままではゴミ。
レベルだけあげても弱いままです。
同じキャラを引きまくってレアリティを上げないとレベル上げ以外解放されないので強くなりません。
ストーリーバトル含め全てのバトルが運ゲーで、戦力差が1.5倍以上あってもあっさり負けたり、逆に勝てたりもします。
イベントは自分が強くなりストーリーを進めると難易度が上がり、特定のキャラが居ないと敵の体力を1%も削れずに終わったり(厳密には回復される)、開始5秒で全滅させられたりしますので、上で書いたようにバトルを運に頼ってストーリーを進めてしまうとイベントで詰みます。
他の方も書いていますが、全体チャットはいい空気の時とダメな空気の時の差が激しく、頭の痛いメンヘラやかまってちゃん、自分語り好きな痛い方がたくさん湧きますので、見ないことをオススメします。
惰性で続けてますがそろそろ潮時かな…
死んでは挑むを繰り返す癖が強いゲーム性の為、人を選ぶ。 刺さる人には刺さる。
一応、雑魚敵における練習モードはあるのだが、強敵や巨大な敵を使った練習モードが無く、弾きや一閃の練習ができず、主人公が簡単に倒されてしまう。 強敵の練習モードも必要かも。
敵がまとめて襲いかかってきたりするのは理不尽な世界観が出てて良いと思う。
現実世界なんてもっと過酷な訳だし。
武具や防具に一応説明はついてはいるが、武器に関しては隠しステータスか補正のようなモノがあるかもしれない。
例えば、 太刀で挑めば体幹ダメージが大きく、行動不能に陥れる事が容易。しかし一閃が難しい。 二刀流(ゲーム内では狂風の双剣と明記)では、体幹ダメージが与えにくいものの、手数が多く一閃や弾きが容易。
まだ試せていない兵器については不明だが、他にも何かあるかもしれない・・・ 隠しステータスなら、それをゲーム内のどこかに記述があるのがいいかも。
プレイヤーの腕前次第では、ショボイ武具でも勝てはする。キツイけど。
他の人がおっしゃってましたが、装備品は最低等級(他のゲームで言えば最低レア)がドロップし、それを分解せずに置いておいて、3個、同じ装備品を揃えると「進化」にて一つ等級を上昇可能です。
ローグライク要素もあるこのゲームなら、ガチャに頼らなくても、希少か英雄等級の装備にする事も可能です。(それを想定しているのか、所持数制限がありません)
他、日本固有の武器には扱い方や繊細かつ緻密な構造であるが故に細かなルール等が存在し、いくつかの武具においてそれらが守られておらず、「そんな扱い方したら武具が壊れる」という動きが多数見受けられる。
そこに情熱が注げられてたら、もっと価値のあるゲームになると思う。
今のままだと、日本モドキ止まり。文化的な側面があったらもっと面白くできるかも。
概要
東方というコンテンツのターン制バトルで、メインストーリーを攻略したり、イベントをクリアする、VS複霊や紅魔塔といった高難易度ステージをクリアするというのがこのゲームの本筋と言って差し支えない。
それではまずはこのゲームの長所を羅列
ストーリーがいい・キャラの声の種類が3つあり自分の解釈に一致する声を選べてオフにもできる・ガチャの確率も普通のソシャゲとあまり変わらず、天井もそれほど高くなく、こつこつやれば天井分のコインも石もすぐ貯まるので推しキャラを目当てにプレイする人も楽しめる、ただ、全部の強キャラを取ろうとすると無課金ではよほど運がないと石が足りない・戦略性が高く、高難易度になってくると頭を使うので難しいが、キャラゲーではなく恒常のキャラでも活躍できるキャラもいるし、チュートリアルが短く飽きにくい、それでいて説明がとても簡潔でプレイするのに支障をきたさないレベルなのでストレスフリー・最初に引ける無料10連は何度でもやり直しできるのでリセマラの必要なし、まず最初の10連で出るキャラで大当たり環境キャラはいないのでそこまで悩む必要もない()
短所というほどでもないが少し良くないと思う点
このゲームのガチャは、封結晶といういわゆるガチャ石と、ゲーム内通貨である賽銭を同時に用いる。毎日こつこつデイリーこなすだけでも石はだいぶ貯まるが、育成などにも使う賽銭が枯渇してしまうのでがちでやるならイベントの周回を行って賽銭を貯めないといけない。だが、このゲームは倍速機能に加えて、必殺技を勝手に打ってくれるフルオート周回やクリアした時の攻撃の手順などを全てそのまま行ってくれるリプレイ周回などがあり、いずれも放置周回が可能なのでソシャゲ界でもトップレベルに周回が楽。その時間が取れないほど忙しい環境にいる人は厳しい可能性がある。つらつらと長く語りましたが、このゲームの短所は、放置周回すらできない人にはお勧めできない、という点だけです。あとは咲夜がだいぶ不遇で悲s((
最後に
無課金でも最高に楽しめるゲームです。
運営さんここまで頑張って説明したからせめてL1咲夜の強化お願いします😭😭
攻撃範囲エグすぎ。 範囲攻撃するなら威力抑えてくれボスの範囲より威力高いってどういう事だよ。 あいつだけバランスおかしい。 それと倍速がデフォのスピードみたいなもので1周2分はかかるのに広告みてたったの5分それはしゃーなしにしても戻る時などに5秒の広告が入るのはさすがに倍速の時間伸ばすか5秒消すかどっちかにしろと思うし、なんならバグでポータルで足踏みしたり同じところ行ったり来たりで進まずに倍速時間消費されるのは腹が立つ。 DFパーティで遊びたいのにボスタイムアップあるのも謎い何対策なのあれ? 自由に遊ばせてくれても良くない? 戦闘中じゃないとスキル使わないし。 追記:レベルもレア度も上なのに下位の装備より能力低い事があるので下限上限しっかりしてください。
追記:コインガチャ最近星3出ないんですが間違えて確率いじってませんか? 確認お願いします。