19,401 ~ 19,420件を表示 / 全24,378件
事前予約して、リリースからやってます😌
毎度楽しませて頂いてました
私が思う点を具体的に書き上げて見ました⤵︎ ︎⤵︎ ︎
とにかくぼっちには辛い。前に出てたイベントの中にパートナーの中で1番を決めるイベントがありました。それはとにかくソロプレイ派の方やフレンドを作りずらい方にとって辛かったかと思われます。景品のペアライドとても可愛くて欲しい!!って思う方も沢山居たかと思ってます。ビジネスパートナーでも募集したらいいのかもしれないですがやるならしっかりやりたいもんで
ビジネスパートナーはちょっっと、、と思う事もありました。
カリツには1部進めていれば解放できる
『オート機能』と言うものがありとても楽に思える反面どこぞの放置ゲーと一緒じゃん!!と思ってもいましたね。
私だけかも知れませんが総合力と狩竜士ランクが見合ってないことが多かったです。単純に私が悪いってのもあるだろうけどボス戦で足でまといになるのでね、、、😓
ここからは本当に私のあったらいいんじゃないかなー?って言う話です
狩竜クエストには自分と近い総合力の方が来る事が多いですけど、それはダメだわって思いましたね。名前を出すのは申し訳ないですけど
スプラトゥーンの連敗した人と連勝した人が同じチームに入るのと同じで絶対にクリア出来るようにクリアした人とも出来るようにー、と思いました。まあチームに入るのは任意ですし
自分が決める問題なので流石にこれは無理かなって思います。優しい人がいればねって事ですね。
もうひとつは
ストーリーで総合力が低かったときです。
語彙がなくてすみません。
ストーリーをやってれば自然と総合力も上がってくるでしょうね。ただ!!!
ストーリーに出てくるボスを倒せるほどの総合力がなかった場合のボスの強さを下げて欲しい。。。という事です
2つとも私の願望に過ぎないのでスルーしてもらって結構です。
ほんとこれが最後です
不必要かと思ったこともありましたが
パートナー募集のチャット一覧が欲しいです
長文失礼しました。
プレイしてみたらわかりますが、ウェーブ開始時の ”パズルする前”(ここ大事です)にドロップに毒をつけて毒ドロップを生成してくる敵がいます。(2個生成してきます)
その毒ドロップを消してしまうと自キャラが毎ターン毒ダメージを受けます。
毒ダメージの入るタイミングはこんな感じ
パズル組む→味方のスキルや攻撃→敵攻撃
→毒ダメージ
敵キャラが毒ドロップを生成してくるタイミングは “パズルする前” ですので毒ドロップ耐性のあるキャラがいないと確定で毒を盛られる訳です。
そんな確定で盛られる毒ドロップさんですがそのダメージが痛すぎます。
毒ドロップを組まなければいいじゃないかと言われればおしまいですが、パズルゲームなので誤って組んでしまったり落ちてきたドロップと組まれてしまうこともあります。
割合ダメージだと思うのですがかなりのHPを持っていかれるためスキルやコンボを組むことよりも毒ドロップを消さないことに意識が行きます。
スキルのシステムなどおもしろいだけにほんとに勿体ない点だなと感じます。
そしてこの毒実は重複するんです。
複数毒ドロップ組んでしまった場合キャラクターにかかる毒状態が重複します。
毒が2つで一気に半分くらいまでHPが持っていかれました。
第1ウェーブで毒重複でもしてみてください大変なことになります。
このゲーム星3クリアの条件に戦闘不能キャラ1名以下というのがありますがステージの最終ウェーブの敵を倒したあと、クリアの前になぜか毒のダメージが入るんです。
毒に苦しみながらもギリギリクリアできた!と思ったら最後の最後に毒で星3クリアを逃したなんてことが何度かありました。
大抵ウェーブは3つなので各ウェーブ1手で倒したとしても3回はダメージの入るタイミングがあることになります。
レベルが敵より10以上高いステージでもグダってしまい毒を食らってしまうと星3クリアできません。
運営様どうかここは調整をお願いします。
とはいえキャラ絵やスキルなどおもしろいなと思うところは多々ありましたので気になっている方は1度ご自分でプレイされてみることをおすすめします。
ここまでお読みくださった方、長々お付き合い頂きありがとうございました。
・パーティキャラ一括変更
・パズル操作時の判定を緩く
・クエスト中、キャラ詳細を閉じるのは画面下や上の空きスペース(ボタンを意識して押す動作を必要とするならエレスト同様ボタンを大きくあるとわかりやすい)
物凄く感動したところは、
UIやデザインが一新感があったこと。
(モデルはコンパスでしょうか。)
・クエスト中のキャラの動き
・ステージの奥行、
・パズドラと比べて躍動感のある奥の進み方でより自ら探索しているような没入感がある。
とりあえず10ステージクリアして感じたところ。
AUTO機能確かに欲しいとは思ったけど、
恐らく何かしらねらい目があって調整中とかでしょうか。
ユーザーのことを捉えて実装されてる所として、キャラの魅力を最大限に活かそうとしてるのが分かるので見てて苦にならなかったです。
ゲームとしてはSTGも育成要素も理解すれば最初は面白い
だか本格弾幕シューティングとスマホゲーの相性はやはり良くない。精密操作が難しいうえ自分の指で敵弾が見えないのも辛い
それから敵の弾幕をブレイクしにいくことでポイントを稼ぐシステムなのに、育成して火力が高くなると敵弾を出させる前に撃破して稼げないなど色々システムとの相性も良くないと言うかズレてるところも多々ある。
ポイントアイテムは散らばりまくるので敵に触れずに近づいて集めるのも面倒。ブレイクさせたら自動吸収かもっと吸収範囲を大きくしてほしいところ
育成要素も理解しにくい部分も多い。APを消費する行動もほぼ一択。何をどう強化して次に何をすればいいか戸惑う。
他のゲームならAP(所謂スタミナ)を使って経験値稼ぎとかお金稼ぎクエストみたいなのがあるが、このゲームは1日の回数制なのでどう頑張っても1日で出来る育成に限界がある。
なのでひたすら異変解決するしかないってのも微妙。ランク上昇で溜まっていくAPも消化するのが大変すぎる。だったら上限100なんてやめてほしいし、もっと経験値かアイテムがもらえるようにして欲しかった。APを消費するためだけにプレイしているのがひたすら虚無。
オートもないスキップもない、でも評価のためには真面目に何10分もかけて弾幕回避やブレイクに気をつけながら頑張って稼ぎプレイしてほしいスキルが来るかの運ゲーで祈って…最初は楽しいがとにかくストレスが溜まる。
とにかく色々惜しいゲーム。3日ほどプレイしたが、時間がなくてAPは300以上あるが消化できそうにない。時間は消費するのに成長がそれに対して少ないのはただ辛いだけ。キャラもガチャで出したところで2体くらい。初期の霊夢とそれらを使い回して強化されないショットを延々と見続けてお腹いっぱいにさせられてしまった
iPhoneでご購入をご検討の方お気をつけください。このゲームが大好きで、購入しましたが最初から重くてオープニングは途切れ、音は途切れ、最終的には、オープニング中のキスティスと歩きながら映るバラムガーデン映像でついにフリーズしました。
途切れながらそこまで進むのに1時間半かかりましたが、映像オープニングが終わったら、通常通り進めると思い楽しみに待ちながらでしたので、残念でなりません。
フリーズの後、当然オープニングでしたのでセーブデータはありませんでしたが、もう一度やろうとトライしました。
ですが、さっきもこんな重かったなーと待ちながら少し我慢しましたが、我慢できずにそのままです。
時間と余裕がある時に、オープニングを超えセーブできるとこまでいってみたいと考えていますが、かなり骨の折れる作業と思います。
正直、このまままともにできそうもないのであれば、お金の無駄だったとも思っています。
改善できる何かいい方法があればおしえていただきたいです。
「R-18DMMゲームの全年齢スマホ版」という印象から触れて来なかったことを後悔
単純にゲームとして面白いです。
パズルのような独自のバトルシステムは秀逸で、手順がハマった際の爽快感はかなりのもの
敵にターンを回さず完封する編成が基本なので多少の大味感はありますが、鍛えたキャラが自分の手腕で活躍するのは楽しいものです。
他所の運営なら「簡単に攻略されると悔しい」と言って様々な対策を練ってくるでしょうが、このゲームはそれが(今のところ)ありません。
強いキャラ、PTを強いまま活躍させてくれるので安心してゲームを楽しめます。
「ゲームとしての面白さを担保しながら攻略面でユーザーを締め付けず
結果としてキャラへの愛からキャラを集めたくなる」
まさにキャラゲーのお手本です
【結論】
題材が良い故に期待値が高かったものの
時代に合っていないゲーム設計が
足を引っ張って残念度が高い。
---
あくまで個人的な感想ですが
スクエニのソシャゲって本当に時間がかかるイメージがあります。
今作も例に漏れずで…
最も影響している要素としては
プレイのメインになる周回テンポの悪さ
効率化機能はあるものの何かと手動工程が多く
自動化できないためテンポが悪く感じます。
加え武器素材、キャラ育成素材、マテリア合成素材、召喚獣育成素材、金策+各種イベントと
本来嬉しい豊富なコンテンツが
逆に仇でかえってやることが溢れかえり
全体的なテンポは最早最悪です。
(言葉が強いですが…)
色んな種類のソシャゲがリリースしている昨今
複数のゲームを同時並行して進めている
ライト層の私からすると
ここまで時間を掛ける必要があると
正直息切れしてしまい
継続してプレイするモチベは割と序盤で
途切れてしまいました。
(戦闘総合力10万到達程度)
マルチが中々集まらない時もあったりを
踏まえると同じプレイスタイルの人も
比較的多そうなのであまり最近の流れにも
あっていない様に感じます。
それでも時々覗いて
「あ、イベントやってる!」
と思い戻っても時間をかけきれず
イベント武器も完凸出来ずで
イマイチなプレイ体験を繰り返して
復帰する度イメージダウンが重なる感じです。
(育成がいつまで経っても半端なので
報酬が良い所を回れず尚のこと時間が掛かる…)
原作要素や流石のグラフィックなど
強みの部分もあるし何よりFFは好きなので
期待はしてしまうのですが
いかんせん基礎の部分が私には合わず…
本当に残念です。
メイン商品への話題作りや
投資リソース確保が主目的なのかな…と
勝手に感じているのですが、
それもありつつもう少し気楽に出来るゲームが
今後リリースされると嬉しいです。
キャラ可愛い、コンテンツ古臭い、ガチャ渋め、石配布量多い。
良い所悪い所50:50くらいだが、総合的には面白い。
キャラはセクシーでエロよりだが下品なエロさではないので、魅力的でとにかくあれも欲しい、これも欲しいになる。
更にバトルでのキャラのカットインのセクシーショットがキャラを最大限に活かしてる感じがまたいい。
バトル自体もこのゲームならではのバトルで他に変わりはない。
防御力の概念はなく、スキルを駆使してどれだけ敵の攻撃を遅らせ自分の興奮を増やすか、重ねられるかのバトルがとにかく面白い。
オートもあるが、オートで勝てなくても自分で考えながらバトルを進めると意外に勝てるなんて事がよくある。
そして何よりも石の配布量が規格外。
無課金なら、やっておくべき。
リリース記念は当然万単位で貰える他、記念イベントがある度ログインで毎日1000個づつ1週間。
アプリランキング1位になる度に1000個
それ以外にも通常イベントログインで毎日300個
イベント報酬に3000個
コンテンツアイテムの交換で月に3000個
ガチャが3%で渋めでもそれをカバーするには十分すぎる配布量です。
飽きるとしても、とりあえず始めてみる価値があります。
1番の残念な所はコンテンツが古臭い所。
昔のイベントで必ずある成長アイテム回収、通常ストーリー周回でアイテム収集で報酬交換、レイド狩り的な物と新鮮味はまるでない。
せっかくバトルが面白いのに勿体ない。
コンテンツをもう少し改修しないと、どんなにバトル、キャラが良くてもユーザーが増える未来が見えない。
とりあえずユーザーが攻略等で交流できるようなチャット機能ぐらいは付けてみてもいいのでは?
呪術廻戦が大好きでこちらのファンパレを入れました!ストーリーも演出も術の出し方だったりキャラの動きがすごく凝っててかっこいいし楽しいし、ボイスもすごく素敵です^^ しかし改善していただきたいところがいくつかありますので、今後アプリを続けるにあたってお願いしたいと思っています。
①AP回復アイテムを手軽に買えるようにして欲しい。
②最高レベルに凸るまでに必要なものがあまりに多すぎる。あとアプデしてから難易度上がりすぎる。もし上げるならイージーモード・ノーマルモード・ハードモードみたいな感じでプレイヤーが難易度を選択できるようにして欲しい。今、10ー2が全く歯が立たず、ただひたすらLv上げをしてるだけでつまらないです。
③廻珠 →無課金勢からすれば本当に苦。例えば月の最終日だけ10連無料チケットを配布したり、イベントのボーナスで手に入りやすくして欲しい。 ④ガチャpとカード交換 ガチャpでカード交換するポイント数が高すぎる。 普通に集めるの大変なのにssr出なさすぎて萎えまくってます。100連目・200連目まで回したら「確定で1枚はSSRがくる」とか他のゲームアプリさんもやっているようにしてみるのはいかがですか?
あと廻想残滓とキャラクターのガチャは分けてください。ただでさえSSR当たる確率低いのに
普通に無理でしょ
頭でも言いましたが本当に呪術廻戦が大好きで、ゲームが開始されるのをすごく楽しみに待ってました。せっかく色んな方の協力もあってアプリが建設されたならもっともっとみんなが楽しいと思ってプレイできるように、上記にあげた問題点を改善していただきたいと思っております。
よろしくお願いします。