RPGゲームアプリのレビュー

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フォートレスサガ: AFK RPG
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400連回して

新キャラを一回我慢して、コツコツ貯めた400連で最高レア3枚でした笑200連以上最高レア出なかった時は絶望しかない。課金させる事しか考えてない運営はそう遠くないうちにサービス終了するでしょう。と言うのもこのゲーム自体面白く無いし遊び心がない。内容もマンネリでストーリー性が無く飽きる。19章までいきましたが、多少強化しても敵がそれ以上に強くなるのでほぼ意味が無い。ドラクエやFFなど一回ぽっきりの購入で楽しめるゲームをやった方がはるかに良い。

KARIZ -カリツの伝説-
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ぼっちには辛い。

事前予約して、リリースからやってます😌
毎度楽しませて頂いてました
私が思う点を具体的に書き上げて見ました⤵︎ ︎⤵︎ ︎
とにかくぼっちには辛い。前に出てたイベントの中にパートナーの中で1番を決めるイベントがありました。それはとにかくソロプレイ派の方やフレンドを作りずらい方にとって辛かったかと思われます。景品のペアライドとても可愛くて欲しい!!って思う方も沢山居たかと思ってます。ビジネスパートナーでも募集したらいいのかもしれないですがやるならしっかりやりたいもんで
ビジネスパートナーはちょっっと、、と思う事もありました。
カリツには1部進めていれば解放できる
『オート機能』と言うものがありとても楽に思える反面どこぞの放置ゲーと一緒じゃん!!と思ってもいましたね。
私だけかも知れませんが総合力と狩竜士ランクが見合ってないことが多かったです。単純に私が悪いってのもあるだろうけどボス戦で足でまといになるのでね、、、😓

ここからは本当に私のあったらいいんじゃないかなー?って言う話です

狩竜クエストには自分と近い総合力の方が来る事が多いですけど、それはダメだわって思いましたね。名前を出すのは申し訳ないですけど
スプラトゥーンの連敗した人と連勝した人が同じチームに入るのと同じで絶対にクリア出来るようにクリアした人とも出来るようにー、と思いました。まあチームに入るのは任意ですし
自分が決める問題なので流石にこれは無理かなって思います。優しい人がいればねって事ですね。

もうひとつは
ストーリーで総合力が低かったときです。
語彙がなくてすみません。
ストーリーをやってれば自然と総合力も上がってくるでしょうね。ただ!!!
ストーリーに出てくるボスを倒せるほどの総合力がなかった場合のボスの強さを下げて欲しい。。。という事です
2つとも私の願望に過ぎないのでスルーしてもらって結構です。

ほんとこれが最後です
不必要かと思ったこともありましたが
パートナー募集のチャット一覧が欲しいです

長文失礼しました。

エレメンタルストーリーワールド
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開発はテストしてないね。

ガチャは星5は運が良かったのか10連引けば出てくるので、ガチャの敷居は高くはない。そこは楽に始めるにはお手頃でいいかなと思う。

ステージを進めていくと、毒ダメージというものが出てくる。
この毒がほんとゴミで敵の攻撃は平均70ダメくらいの時でさえ毒は重ねがけできて1毒120〜250ダメ(ステージによる)くらい。書いているように重ね掛けられればそのダメが2倍3倍になって基本即死する。本当に終わってる。

最初は始めることをお勧めする。2、3時間は時間潰せる。

パズルの挙動がゴミとか、安っぽい戦闘画面とか言い出せばキリが無いが、毒だけは考えられない崩壊設計です。

エレメンタルストーリーワールド
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稼ぐには

サイトで数万以上払ってキャラを購入する必要がある。もちろん仮想通貨理解やクレジットカードを持ってない人は購入が困難。 よく出来てるね。 キャラをサイト上で売買出来るとは言え、ランキングから外れるとなれば売るのは難しくなる。 今後キャラが続々と出てくる中でキャラを数万以上払って買う? まーいつサービス終了するか分からないソシャゲに課金するより少しは仮想通貨に変えれるアプリゲームでキャラ買える方が良いって人はいいかもしれない。

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エレメンタルストーリーワールド
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毒が、毒が痛すぎるよ、、

プレイしてみたらわかりますが、ウェーブ開始時の ”パズルする前”(ここ大事です)にドロップに毒をつけて毒ドロップを生成してくる敵がいます。(2個生成してきます)

その毒ドロップを消してしまうと自キャラが毎ターン毒ダメージを受けます。

毒ダメージの入るタイミングはこんな感じ

パズル組む→味方のスキルや攻撃→敵攻撃
→毒ダメージ

敵キャラが毒ドロップを生成してくるタイミングは “パズルする前” ですので毒ドロップ耐性のあるキャラがいないと確定で毒を盛られる訳です。

そんな確定で盛られる毒ドロップさんですがそのダメージが痛すぎます。

毒ドロップを組まなければいいじゃないかと言われればおしまいですが、パズルゲームなので誤って組んでしまったり落ちてきたドロップと組まれてしまうこともあります。

割合ダメージだと思うのですがかなりのHPを持っていかれるためスキルやコンボを組むことよりも毒ドロップを消さないことに意識が行きます。

スキルのシステムなどおもしろいだけにほんとに勿体ない点だなと感じます。

そしてこの毒実は重複するんです。

複数毒ドロップ組んでしまった場合キャラクターにかかる毒状態が重複します。

毒が2つで一気に半分くらいまでHPが持っていかれました。

第1ウェーブで毒重複でもしてみてください大変なことになります。

このゲーム星3クリアの条件に戦闘不能キャラ1名以下というのがありますがステージの最終ウェーブの敵を倒したあと、クリアの前になぜか毒のダメージが入るんです。

毒に苦しみながらもギリギリクリアできた!と思ったら最後の最後に毒で星3クリアを逃したなんてことが何度かありました。

大抵ウェーブは3つなので各ウェーブ1手で倒したとしても3回はダメージの入るタイミングがあることになります。

レベルが敵より10以上高いステージでもグダってしまい毒を食らってしまうと星3クリアできません。

運営様どうかここは調整をお願いします。

とはいえキャラ絵やスキルなどおもしろいなと思うところは多々ありましたので気になっている方は1度ご自分でプレイされてみることをおすすめします。

ここまでお読みくださった方、長々お付き合い頂きありがとうございました。

Pascal's Wager

スイッチとかないんでソウルライクな死にゲー初めてやったけどとても楽しかった!キャラの特性を活かして戦えたかは疑問だがボス戦の難易度もそんなに高くなくて満足です。ラスボスに関しては10回位で行けましたね。

個人的不満点
そう。パリィです。狙いにくい!!ミスったら敵にそのまま死ぬまで持っていかれる!!辛いです!!

あとイセリウム?のマップのあの首なし騎士。攻撃コンボが強すぎる気がする!

全体的に楽しかった!あざした

エレメンタルストーリーワールド
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直感で欲しい機能!

・パーティキャラ一括変更
・パズル操作時の判定を緩く
・クエスト中、キャラ詳細を閉じるのは画面下や上の空きスペース(ボタンを意識して押す動作を必要とするならエレスト同様ボタンを大きくあるとわかりやすい)

物凄く感動したところは、
UIやデザインが一新感があったこと。
(モデルはコンパスでしょうか。)

・クエスト中のキャラの動き
・ステージの奥行、
・パズドラと比べて躍動感のある奥の進み方でより自ら探索しているような没入感がある。

とりあえず10ステージクリアして感じたところ。

AUTO機能確かに欲しいとは思ったけど、
恐らく何かしらねらい目があって調整中とかでしょうか。
ユーザーのことを捉えて実装されてる所として、キャラの魅力を最大限に活かそうとしてるのが分かるので見てて苦にならなかったです。

アライアンス・アライブ HDリマスター RPG
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ちょま(笑)

いやぁ…確認してない自分も悪いんですけど
ゲームのシステムとか操作性とか以前に画面がめちゃくちゃ小さい(笑)
iPhone14Plusでセール500円だったんで購入しましたがフルスクリーンでできると思って買ったら
画面がめちゃくちゃ小さい…
とりあえず画面が小さく最初のムービーで
もうやる気がなくなりました(°▽°)笑
500円だったからよかったけど…
元値が数千円のゲームで携帯の液晶でフルスクリーンでできないゲームって…
まぁ評価高いし みなさん楽しいって言ってるから
ゲーム自体は面白いかもしれませんが
これならやっぱり3DSとかSwitchでやった方がいいよね…笑

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七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
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無課金でも勝てる

は嘘笑笑
そもそもフェスSSR確率4%も真っ赤な嘘です
天井まで20垢回しましたが1.34%未満でした
運営に問い合せたところ確率との事ですがほとんどの垢にてピックアップ以外が3体連続など起きているため明らかにプレートが存在しています
なので無課金でも勝てますとかキャラが出ますなどはありません
強キャラ揃えるなら課金しかありませんし、衣装も課金しない限り取れませんので偽りの情報には気をつけてください

東方幻想エクリプス
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おもしろいけど惜しい

ゲームとしてはSTGも育成要素も理解すれば最初は面白い

だか本格弾幕シューティングとスマホゲーの相性はやはり良くない。精密操作が難しいうえ自分の指で敵弾が見えないのも辛い
それから敵の弾幕をブレイクしにいくことでポイントを稼ぐシステムなのに、育成して火力が高くなると敵弾を出させる前に撃破して稼げないなど色々システムとの相性も良くないと言うかズレてるところも多々ある。
ポイントアイテムは散らばりまくるので敵に触れずに近づいて集めるのも面倒。ブレイクさせたら自動吸収かもっと吸収範囲を大きくしてほしいところ

育成要素も理解しにくい部分も多い。APを消費する行動もほぼ一択。何をどう強化して次に何をすればいいか戸惑う。
他のゲームならAP(所謂スタミナ)を使って経験値稼ぎとかお金稼ぎクエストみたいなのがあるが、このゲームは1日の回数制なのでどう頑張っても1日で出来る育成に限界がある。
なのでひたすら異変解決するしかないってのも微妙。ランク上昇で溜まっていくAPも消化するのが大変すぎる。だったら上限100なんてやめてほしいし、もっと経験値かアイテムがもらえるようにして欲しかった。APを消費するためだけにプレイしているのがひたすら虚無。
オートもないスキップもない、でも評価のためには真面目に何10分もかけて弾幕回避やブレイクに気をつけながら頑張って稼ぎプレイしてほしいスキルが来るかの運ゲーで祈って…最初は楽しいがとにかくストレスが溜まる。

とにかく色々惜しいゲーム。3日ほどプレイしたが、時間がなくてAPは300以上あるが消化できそうにない。時間は消費するのに成長がそれに対して少ないのはただ辛いだけ。キャラもガチャで出したところで2体くらい。初期の霊夢とそれらを使い回して強化されないショットを延々と見続けてお腹いっぱいにさせられてしまった

FINAL FANTASY VIII Remastered
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ゲームができない

iPhoneでご購入をご検討の方お気をつけください。このゲームが大好きで、購入しましたが最初から重くてオープニングは途切れ、音は途切れ、最終的には、オープニング中のキスティスと歩きながら映るバラムガーデン映像でついにフリーズしました。
途切れながらそこまで進むのに1時間半かかりましたが、映像オープニングが終わったら、通常通り進めると思い楽しみに待ちながらでしたので、残念でなりません。
フリーズの後、当然オープニングでしたのでセーブデータはありませんでしたが、もう一度やろうとトライしました。
ですが、さっきもこんな重かったなーと待ちながら少し我慢しましたが、我慢できずにそのままです。

時間と余裕がある時に、オープニングを超えセーブできるとこまでいってみたいと考えていますが、かなり骨の折れる作業と思います。
正直、このまままともにできそうもないのであれば、お金の無駄だったとも思っています。
改善できる何かいい方法があればおしえていただきたいです。

ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
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侮るなかれ。良ゲーです

「R-18DMMゲームの全年齢スマホ版」という印象から触れて来なかったことを後悔
単純にゲームとして面白いです。

パズルのような独自のバトルシステムは秀逸で、手順がハマった際の爽快感はかなりのもの
敵にターンを回さず完封する編成が基本なので多少の大味感はありますが、鍛えたキャラが自分の手腕で活躍するのは楽しいものです。

他所の運営なら「簡単に攻略されると悔しい」と言って様々な対策を練ってくるでしょうが、このゲームはそれが(今のところ)ありません。
強いキャラ、PTを強いまま活躍させてくれるので安心してゲームを楽しめます。

「ゲームとしての面白さを担保しながら攻略面でユーザーを締め付けず
結果としてキャラへの愛からキャラを集めたくなる」

まさにキャラゲーのお手本です

★★★★★
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アルターエゴシティ (AlterEgo city)
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良い

ポケコロとリトドとハロスイとリヴリーをしており、広告から飛んできました。 宇宙人とか謎の生き物が好みです。 グロいと思う方もいるので完全に好みが分かれそうです。 自分は好みなので問題ありませんでした。 逆に嬉しいです。 やる事は分かりませんがクエストがあるため手探りでやりました。 探れば分からないこともないです。 どれがどんなかたちに進化するのか分からないのでどれを進化させるか迷うところです。 今後にも期待しています。

Nuts And Bolts - Screw Puzzle

レベル100を超えたあたりから、システムアップデートの様な表示が出て、インストールを促すようなメッセージが表示されます。システムを見ると、もちろんアップデートの必要はありません。何をさせようとしているのでしょう。気味が悪いです。説明を求めます。

開拓サバイバル島DX
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いろいろ不親切

戦闘がもっさり長過ぎる。レベル1の最初の敵から強く5ターンくらいは掛かり、レベルが上がっても戦闘中に仲間を一匹でも入れ替えると1ターン消費してその間に敵からフルボッコ。先制攻撃される率と空振り率の高さもあってストレスしかない。せっかくレア度が高いモンスターを仲間にしても装備枠抽選が渋く武器防具を1つだけしか装備出来ないゴミだったりする。施設はかなり先まで進めないと移動出来ず移動なのに木材を消費して建て直し。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
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正直テンポの悪さが目立つ

【結論】
題材が良い故に期待値が高かったものの
時代に合っていないゲーム設計が
足を引っ張って残念度が高い。

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あくまで個人的な感想ですが
スクエニのソシャゲって本当に時間がかかるイメージがあります。

今作も例に漏れずで…
最も影響している要素としては
プレイのメインになる周回テンポの悪さ

効率化機能はあるものの何かと手動工程が多く
自動化できないためテンポが悪く感じます。
加え武器素材、キャラ育成素材、マテリア合成素材、召喚獣育成素材、金策+各種イベントと
本来嬉しい豊富なコンテンツが
逆に仇でかえってやることが溢れかえり
全体的なテンポは最早最悪です。
(言葉が強いですが…)

色んな種類のソシャゲがリリースしている昨今
複数のゲームを同時並行して進めている
ライト層の私からすると
ここまで時間を掛ける必要があると
正直息切れしてしまい
継続してプレイするモチベは割と序盤で
途切れてしまいました。
(戦闘総合力10万到達程度)

マルチが中々集まらない時もあったりを
踏まえると同じプレイスタイルの人も
比較的多そうなのであまり最近の流れにも
あっていない様に感じます。

それでも時々覗いて
「あ、イベントやってる!」
と思い戻っても時間をかけきれず
イベント武器も完凸出来ずで
イマイチなプレイ体験を繰り返して
復帰する度イメージダウンが重なる感じです。
(育成がいつまで経っても半端なので
報酬が良い所を回れず尚のこと時間が掛かる…)

原作要素や流石のグラフィックなど
強みの部分もあるし何よりFFは好きなので
期待はしてしまうのですが
いかんせん基礎の部分が私には合わず…
本当に残念です。

メイン商品への話題作りや
投資リソース確保が主目的なのかな…と
勝手に感じているのですが、
それもありつつもう少し気楽に出来るゲームが
今後リリースされると嬉しいです。

★★★★★
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ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
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総合的には高評価

キャラ可愛い、コンテンツ古臭い、ガチャ渋め、石配布量多い。
良い所悪い所50:50くらいだが、総合的には面白い。
キャラはセクシーでエロよりだが下品なエロさではないので、魅力的でとにかくあれも欲しい、これも欲しいになる。
更にバトルでのキャラのカットインのセクシーショットがキャラを最大限に活かしてる感じがまたいい。
バトル自体もこのゲームならではのバトルで他に変わりはない。
防御力の概念はなく、スキルを駆使してどれだけ敵の攻撃を遅らせ自分の興奮を増やすか、重ねられるかのバトルがとにかく面白い。
オートもあるが、オートで勝てなくても自分で考えながらバトルを進めると意外に勝てるなんて事がよくある。
そして何よりも石の配布量が規格外。
無課金なら、やっておくべき。
リリース記念は当然万単位で貰える他、記念イベントがある度ログインで毎日1000個づつ1週間。
アプリランキング1位になる度に1000個
それ以外にも通常イベントログインで毎日300個
イベント報酬に3000個
コンテンツアイテムの交換で月に3000個
ガチャが3%で渋めでもそれをカバーするには十分すぎる配布量です。
飽きるとしても、とりあえず始めてみる価値があります。
1番の残念な所はコンテンツが古臭い所。
昔のイベントで必ずある成長アイテム回収、通常ストーリー周回でアイテム収集で報酬交換、レイド狩り的な物と新鮮味はまるでない。
せっかくバトルが面白いのに勿体ない。
コンテンツをもう少し改修しないと、どんなにバトル、キャラが良くてもユーザーが増える未来が見えない。
とりあえずユーザーが攻略等で交流できるようなチャット機能ぐらいは付けてみてもいいのでは?

パラノマサイト FILE23 本所七不思議

この作品だけみたら内容はめちゃめちゃいいと思います。
だけどスクエニは人気タイトルになったらどうせ調子に乗ってガチャとかてんこ盛りにした荒稼ぎゲーにするんだろうなって思うとあんまり今後に期待して応援しようという気持ちにならないので複雑な気持ちです。
大好きだったFFドラクエも今でさFFソシャゲのガチャの広告とかみるとイラッとしてFFみたくもないって感じになっているので。

アルターエゴシティ (AlterEgo city)
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微妙

今後に期待します。アバターのキャラデザとか衣装の感じは個人的にはまぁ好きです。リヴリーに慣れてしまっているので孵化するペットの一部に気持ち悪い子達がいます。言葉が悪くてすみません。エイリアン枠、虫枠があるのですが苦手な人は本当にやめた方がいい。選ばなくても水やりをしていると巡り会ってしまうのでおそらく無理です。キャラクターとしても見れません。本当に気持ち悪い。海外の作品なのでしょうがないとは思いますがもう少し考えて欲しかったです。

呪術廻戦 ファントムパレード
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良いところもあるけど

呪術廻戦が大好きでこちらのファンパレを入れました!ストーリーも演出も術の出し方だったりキャラの動きがすごく凝っててかっこいいし楽しいし、ボイスもすごく素敵です^^ しかし改善していただきたいところがいくつかありますので、今後アプリを続けるにあたってお願いしたいと思っています。
①AP回復アイテムを手軽に買えるようにして欲しい。
②最高レベルに凸るまでに必要なものがあまりに多すぎる。あとアプデしてから難易度上がりすぎる。もし上げるならイージーモード・ノーマルモード・ハードモードみたいな感じでプレイヤーが難易度を選択できるようにして欲しい。今、10ー2が全く歯が立たず、ただひたすらLv上げをしてるだけでつまらないです。
③廻珠 →無課金勢からすれば本当に苦。例えば月の最終日だけ10連無料チケットを配布したり、イベントのボーナスで手に入りやすくして欲しい。 ④ガチャpとカード交換 ガチャpでカード交換するポイント数が高すぎる。 普通に集めるの大変なのにssr出なさすぎて萎えまくってます。100連目・200連目まで回したら「確定で1枚はSSRがくる」とか他のゲームアプリさんもやっているようにしてみるのはいかがですか?
あと廻想残滓とキャラクターのガチャは分けてください。ただでさえSSR当たる確率低いのに
普通に無理でしょ
頭でも言いましたが本当に呪術廻戦が大好きで、ゲームが開始されるのをすごく楽しみに待ってました。せっかく色んな方の協力もあってアプリが建設されたならもっともっとみんなが楽しいと思ってプレイできるように、上記にあげた問題点を改善していただきたいと思っております。
よろしくお願いします。

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