RPGゲームアプリのレビュー

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Battle Chasers: Nightwar
★★★★★
iOS

過去ログまんま

落ちる、バグetc
なんにも直ってない。
ゲーム自体は良作なのに、
何故改善しないのか…。
セールで良かった。
補足で書くと、敵が間違いなく
いないのに釣りができない場所
がある。
…タイタンクエストもそうだけど、
バグや不具合直しましょうよ。
内容の良いゲーム作ってるんだから。

呪術廻戦 ファントムパレード

やり始めて1週間も経たないけど、ガチャ引くための廻珠を3000も集めるの大変だし、ガチャのSSRの確率も低い➕出てもキャラでないっていうのが自分は最悪なのときついと思った。

ウマ娘や他のゲームでサポートとキャラが分かれてるのがあるけど、そんな感じが良かった。
廻珠は半分の1500でガチャ引けたら文句はないかなぁ。
まぁ、多分1ヶ月ごには消してるかもね。

開拓サバイバル島DX
★★★★★
iOS

ポ◯モン+信◯の野望

戦闘はタイトル前者です。 領地開発・拡張はタイトル後者です。 キャラそれぞれに名前を付けられるのが良いですね。 初めのうちはテンポゆっくりめです。 10分もしてくるとテンポ良くなります。 食料尽きると冒険できなくなりますので、戦闘ばかりで領地運営を適当に済ますと、立ち行かなくなります。 バランスよく戦い、戦力を整え、領地を広げていく必要があります。 当たり前ですが、この手のゲームではバランスブレーカーとなるキャラが出てきますので、そのキャラを仲間にできた途端、ヌルゲーと化します。 1週目は自分の好きなようにやって、2週目以降はキャラ縛りや食料縛りなど、縛りプレイしながら楽しめるのも良いですね。 総じてやりたいことをできることが多いので、1-2日で飽きるような内容ではないです。 サクッとクリアしたい人には若干不向きかと。

Agent Hunt - ヒットマン・シューティングゲーム
★★★★★
iOS

時間の暇つぶしに!

若干のゲームセンスは有りますが至って単調なステージミッションが永遠に続きます、難易度が上がる訳でも無いです、ライフバック見たいな救済アイテムが有りますが全種類の武器を揃える迄ステージを進めても一度も使う事なくコンプリート出来てしまいます。
ほんと暇つぶし時間潰しにどうぞ。

★★★★★
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陰キャラブコメ
★★★★★
iOS

オタサーの王になれます

影色の春から始まる本作、様々な陰キャたちを落とすことができます。

個人制作で2022年10月23日にPC版から始まりました。

最初はPCのみでのプレイでしたが、Android版も出て、ついにiOS版がリリースされました。

オタクならわかるセリフや構文がたくさん出てきますので、ついついニヤリとできます。

生き生きと描かれた、ジメジメとした各攻略キャラたちの背景にある、無自覚な承認欲求を他者に求める陰キャの描かれ方は秀逸です。

プレイヤーもついついハッとするはず。

作中「弱者」という言葉が出てくるが、果たして「弱者」を作る『存在』とはなんなのか?と考えさせられる、ユーザーに向き合う鏡のような作品です。

各キャラクターを全て愛でた後、さらに深く愛でに行きましょう。新たな発見に出会えます。

ダンジョンサバイバル
★★★★★
iOS

日本語対応しています (一応)

チュートリアルを完了した後、設定で一応日本語選べます。
自動翻訳の変な日本語ですが、無いより良い。
ゲーム自体は面白い。
あと、確率的にはすごく低いが、持ちキャラの完全死亡がある。(基本的には戦闘不能で済む)
死んでしまうと生き返らせるのに課金通過が必要らしく、それはマイナスポイント。
(自分の場合、今までのプレイで一回も完全死亡になったことはないです)

英雄伝説 閃の軌跡:Northern War
★★★★★
iOS

課金好きな方はどうぞ!

運営はどうしてこんなものを作ろうと思ったのか?
課金しないとある程度は強くならないというのは、どこのアプリでもありましたが、ある程度ではなく、課金しなければ、全く強くなりません。
課金ばかり勧めてきますが、もう少しストーリーをスムーズに進められるように、調整したら?

これを買うくらいなら、もう一回軌跡シリーズをやりましょう!

どうせ、下記のコメントがくるのでしょう。

この度はダウンロードまたは貴重なご指摘を頂き誠にありがとうございます。お客様よりいただいた内容につきましても今後の改善の参考とさせていただきます。これからより多くの方々に本サービスを楽しみいただけますよう取り組まさせていただく所存でございます。

英雄伝説 閃の軌跡:Northern War
★★★★★
iOS

起動できない

12/20アップデートしてから起動すらできず強制終了するんだが...こんなアプリ初めてなんだけど酷すぎないか?内容に関しては課金前提の難易度がありありと感じて無課金だと詰まるとやれる事が少な過ぎて少し萎える感じはする。戦闘は放置で考える事がないのでよく言えば気軽にできて楽。

追記12/29
デベロッパから定型文の回答が来ていてアプリ内のカスタマーを見て解消方法があるみたいな事が書いてあったけど、まずそのアプリを起動すると即強制終了するからそれすらできないのよ、わかります?ここにレビューを書くことぐらいしか文句いえないの!エラーの状況もサポートにも報告できないしアンインストールせざるを得ない状況だったんだよ!1ヶ月続くパスの課金もした後にこれなんだからやってられん。重くなるくらいの不具合だったらまだ我慢できるが起動できないのはアプリとして欠陥品としかいえない。課金を全面に押し出してるんだから最低限の運営してくれなきゃアプリ出す資格ないと思う。初めて金返せと思わせるアプリです。再インストールして欲しかったらもっと具体的に対応方法書いて。

★★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

ハマる自信無かったけど…

めちゃくちゃハマりました。笑
初期からプレイしていて現在開拓レベル70、ストーリーや基本コンテンツは概ね完了済みです。宇宙の蝗害全難易度クリア済み。

ターン制バトルゲームが初めてということもあり、単調な操作は飽きるかなと思っていましたが、思っていたより飽きません。無微課金からすれば頭を使う場面も多く,難易度も幅広くて丁度良いです。素材集めなどのほぼ全ての周回、戦闘はオート可能。操作が飽きると言っている人は、ゲーム性が合わなくて辞めたか廃課金者の2択だと思います笑

原神と比べて評価している方もいますが、そもそも同じ会社というだけでゲーム性は異なっているので一概に優劣を付けるのは難しいです。
ですが、ガチャシステムは相変わらず天井引き継ぎの神仕様、開拓力(スタミナ)は溢れても別途保管される、素材は日替わりではなくいつでも取りに行けるなど、機能面では原神と同等か、もしくはスタレの方が便利機能が多い気がします。「原神にはこれがあったのに!」となるような事は殆ど無いです。強いていうならジャンプができない事に慣れるまで時間がかかるぐらいでしょうか笑

グラフィック、キャラデザは言うまでもなく最高。
ストーリーが分かりづらいという声は正直共感できなくも無いです。私は特に理解力が乏しいので,話についていけないこともしばしば。
と言っても概ねは理解できるし,しっかりいい話なので問題ありません。
ちなみに3rdは未プレイです。3rdプレイ済みの人からしたら更に面白くなると思います。

キャラに惹かれて始めましたが、こんなに続くとは思っていませんでした。原神と同じようなアクション体験を求めている人にはお勧め出来ませんが、他のターン制バトルゲームを経験済みの人,キャラに惹かれた人,ホヨバースの世界観が好きな人にはぜひインストールして頂きたいです。

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
★★★★★
iOS

合いませんでした

サガシリーズが大好きで、特にロマサガ2,3とサガフロ1が好きです。
こちらのゲームは、以前のサガシリーズと比べシステムが変わったとレビューなどで拝見していたためプレイしていませんでした。
しかし、どうしてもサガシリーズが遊びたくなり購入。
1週間ほど遊びましたが、世界観と戦闘システムの独特さが合いませんでした。
BPを味方全体で共有してBPを消費して技を出すところ、
閃く技が武器によって限られるところ、
キャラクターのセリフや敵キャラの姿と動きを含めた世界観が苦手でした。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

平日は周回、週末は宇宙へ

運営が神なので、不便な点は今回までのアプデでほとんど消え去りました。ストレスフリーで遊べます。アプデの度に10連配布してくれるし、なんなら今回は限定星5キャラまでくれるらしいです。

グラフィックが綺麗なのはもちろん、UIがオシャレながらスッキリしているので、とても心地よく遊べるのも良い点です。

ストーリーは宇宙を列車で旅する主人公たちが色々な星や勢力と関わり合っていくという物語で、登場人物や世界観の謎に迫っていく感じが面白いです。

主人公が黙っていれば美人なのに何故かぶっ飛んだユーモアを持っているのと、ヒロインが超絶可愛いのにやたらデリカシーがないです。フフッとなるセリフが多く、ストーリーを見ていて飽きないのも良いです。

イベントももちろん主人公たちが面白いし、やたらクオリティが高いです。大型イベントだと博物館の経営シミュレーションが遊べたりします。

戦闘もUIさながらにシンプルなため周回はオート安定ですが、キャラごとに色々とギミックがあるので強敵相手だと楽しいです。
どちらかというと育成や編成が醍醐味だと個人的に思います。PT内でキャラ毎の速度調整をしたり、キャラ同士の相性を考えながらPTを編成したり…。

あと戦闘コンテンツの遊びの幅が広いです。制限ラウンド数以内にクリアを目指す裏庭と、ステージ毎にPTを強化して最終ステージのボスを倒す模擬宇宙というハクスラみたいなモードがあります。
個人的には模擬宇宙がかなりおすすめです。強化効果の種類が多く、組み合わせ次第では無課金でも100万超えのダメージを出せますし、ネタ編成でクリアできたりもします。なので強化効果を研究したり編成を考え込んだりと、無料ゲームとは思えないほどのやり込み要素になっています。

基本的には平日に周回や小型イベントの消化をして、休日にストーリーを進めたり、裏庭・模擬宇宙、大型イベントを進めるというスタイルになると思います。同じ会社の某オープンワールドゲーもやってますが、そちらよりもソシャゲ然としていながら、オープンワールドの冒険に負けないボリュームがあるといった感じですね。

萎える要素が一切ないのでやめる気にならず、ストーリーやキャラなどの追加が来る度に気分が上がるのでほんとにやり得なゲームです。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

お勧めしない

リリース日からプレイし続けているが、50%の確率にも関わらず一度も星5限定キャラがすり抜けずに入手できたことがない。
星4に関しても、大体新登場キャラは絶対に来ることがなく、使えない部類のキャラ一体に不自然な程偏る。
確率なのでそういうこともあると理解できるが、長くプレイし続けてきて常にこの様なので、アカウント毎に確率を弄っているとしか思えないほど酷い有様。
原神は確率通りバラついていると感じるのに、この差はなんですか?

最悪な開発陣です。

★★★★★
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ドラゴンエア:サイレントゴッズ
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広告が美麗だったが

広告が美麗でハクスラやローグライクのような感じのゲームだと思っていたらターン制のゲームだったので期待外れですぐやめた。ターン制ゲームはオートでほぼ眺めているだけで時間が過ぎるので自分には合わない。
ハクスラやアクション系なら続けていたかも。
ターン制戦闘で無駄にマップを走り回るのもどうかと思う。
直ぐ次のクエストやストーリー展開でいんじゃないかと思う。
今時は複数のゲームしてる人が多いのではばいかと思うので短時間でサクサク進めたい。
マップ移動やオートターン眺めて無駄な時間を過ごしたく無い。
ハクスラやアクション、MOBAなどは自分で操作する必要があるからゲームしてる感じだがターン制はただ眺めているだけなので時間の無駄と感じてしまう。

ぼくとドラゴン 仲間とギルドでリアルタイムバトル
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バランス最悪

サモンズは救援する人しか楽しめず、個人完走だけしようとするとクリティカルとバイアスかかりまくりで特定の英霊が出ないバランス崩壊で完走を邪魔する仕様で、他のホームイベも単調な作業イベ。竜王戦は予選含め重くて動きが悪く本戦はカットインだらけでまともに動かない。バトル全体応援コンボを倍とっても攻撃コンボを倍とっても課金ガチャで良いスキルを持っているのが相手前衛に一人いれば終盤スキル一発でバトルが終わる、と金ほしさに課金スキルをどんどんインフレさせたから一人強い人がいればバトルで勝てるバランス崩壊時間の無駄バトルで面白い要素が何もない。フレ作ってチャットやるためのアプリ。強くなるには数百万必要なので廃課金以外は用済みの仕様です。応援効果も不自然に全くないときがありバトルそのものも細工されてる感があって非常胡散臭く、軽減積まれると潰しもできないので30分張り付いても後衛の存在価値は全く無い。個人的意見として、札束が出せないならごみしか出ないガチに課金は絶対やめた方がいいというのと、そもそも過疎化が進み過ぎて人もおらずバトルやイベントがつまらないの一言なのでそういうのを楽しむ気なら他のゲームの方が100倍楽しくてお勧というのが感想です。廃課金以外は用無しのゲーム。アップル、低評価の書き込みを削除して評価の操作するな!!

信長の野望 出陣
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iOS

迷走中?

サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる? 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。

英雄伝説 閃の軌跡:Northern War

このゲームはタイトルからわかるように、軌跡シリーズから派生したオリジナルアニメを題材にしたゲームです。
ところがその主人公たちを差し置いて物語に全く無関係のキャラの方が基本的にレアリティが高いので、ほぼほぼ主人公たちの出番がストーリーのみとなってしまうのが非常に残念です。

他の方も書いているように、バグが多い割に直す努力はする気がなく、そのくせ事あるごとに課金誘導のポップアップ表示で隙あらば課金させようと必死なのが目に余ります。

タイトルにも書きましたが、内容が面白くないうえに本家のリスペクトもないこんなゲームをするくらいなら本家を遊びましょう。
特にシリーズ出発点の空の軌跡はストーリーが非常によくできていてとても面白いので、一度は是非遊んでほしいと思います。

★★★★★
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フォートレスサガ: AFK RPG
★★★★★
iOS

広告を開くとアプリが落ちる

レベル1400までやるほどとても楽しませていただきました。ただし、広告を開くと頻繁にアプリが落ちるようになりとてもストレスを感じるようになってしまいました。広告スキップアイテムを購入すれば良い話ですが、アプリの不具合に対してお金を支払うことに不満を感じておりもはや楽しむこともできていません。5000円ほど課金したのにもったいなく感じてしまいますがおそらくもうプレイすることもなさそうです。

MachineriesWar

◎良い点:
シュミレーション好きにはたまらない。
考えればクリアー出来るようになっている。
フロントミッション風である

◎悪い点
操作性が悪過ぎる。
クリアーの最終面でも操作ミス連発。
ダブルクリックで選択する時と決定ボタンで選択する2系統がいけない。
操作性の改善が必要。

KARIZ -カリツの伝説-

これはひと味違う札束ゲームです。
戦力強化に札束使うのはよくありますが、ギルド作成にも11/22に導入された結婚システムの結婚式にもリアルマネーが必要です。
ギルドは課金石300個(約¥800)で、初回のみ250個+250個(¥650)の課金なら少しお安く作れます。 そしてリアルマネー払って作ったのにメンバーが5人未満もしくは、5人以上のメンバーが30分以上ログインしてない状態が1週間続くと強制解体されます。
解体されても使った石は戻りませんので、ギルド作成の際は絶対裏切らない仲間を5人以上集めることをオススメします。
結婚式費用は、プランが3つくらいだったかありまして、1番安いプランで約7千円、最高額のプランで約5万円となっております。
もはやゲームという遊びの範疇を超えてます。 ただの銭ゲバ運営です。
無課金どころか微課金でもこのゲームを遊び尽くすことはできません。
金はあるがスキルはゴミ未満の無能プレイヤーでは成しえない栄誉が幾つかあるので無課金の方はそこを頑張ってみるのもありかと思います。
また、勇者闘技場という2on2で戦うPvPコンテンツがございまして、これは同程度の戦力を持つプレイヤーをマッチングさせ、3回負けなければ連戦してそれなりの報酬を期待できるシステムです。
しかし、マッチング申請前にルーン盤という戦力の要のセットを低いものにしておき、マッチング後に高いものへ切り替え(ワンクリックで可能)、結果的に遥かに格下の相手と対戦して強さを誇示するという仕様の穴を突いたゴミ未満の無能プレイヤーしか手を出さないような裏技に手を出して満足している、もはや人間としても終わっている道端の嘔吐物のようなプレイヤーも存在します。
育成においては幾つかやることがありまして、まず先程「要」と書いたルーン盤の強化にガチャで取れるルーンを使います。 無償ガチャと有償ガチャの2種類ありますが、無償ガチャでは最高レアの聖SSR獲得はできません。
有償チケットは無課金でも手に入れる機会はありますが、有課金者には到底追いつけない、よくある仕様です。
そして聖SSRを引いても終わりではありません。
ルーンには日、月、星等複数の属性があり、それを集めて変身という進化を行わなければいけません。
そこから更に変身させたルーンの育成が待っています。
強化に失敗するとSSRルーン1つと強化素材5つを消費して再チャレンジ。
ルーン盤1つにつき6個の、それも指定された属性のルーンが必要です。
レベル70解放でルーン盤が1つ増えて7個になりました。
さすがにやる気が失せました。

次に装備の強化が4種類、ポックルというお供キャラ(こちらもガチャ有)の育成で3種類(だったと思います)の強化要素。
全て金で解決する感じです。 プレイヤーにはレベルとは別にランクがあります。
そしてこのランクを1番上まで上げなければ取引所を使えません。
現在はマスター1となっています。
このままランクが解放され続けると、新規はかなりの時間を使わなければ取引所の出品も購入も出来なくなります。 ギルドクエストでは料理の購入の為にかなりの頻度で利用します。
1度ギルドクエストを受注すると完了するまで画面左側のクエスト一覧にいつまでも残り、かなり鬱陶しいです。
いかに新規に不親切なシステムなのか運営さんは気づいてるんでしょうか? やり込み要素? ありません。
金さえ積めば強くなるので日課のダンジョンでも推奨評点を25%上回れば掃討できてヌルゲーです。
なので交換する強めの装備の為に毎日掃討して素材貯めていくだけの作業です。
ちゃんと戦うにしても敵の通常攻撃は確定でダメージ入るのでキャラの立ち位置を考える必要もなく、ただ床が赤くなったら避けるだけ。
基本的なクエストではHPが沢山あれば負けることはありません。
スキンと呼ばれる衣装は運が良ければ無課金でも取れるチャンスはあります。 無償で配布される物に関しては基本ダサいので過度な期待しない方がいいです。

アウトレットラッシュ (Outlets Rush)

広告が異様に多いけど、そのタイミングで子供の学校のプリント見たりしたら隙間時間が解消。次のお店に行く前に5000程貯金を作って、求人スペースができたら広告見まくってMAXまで、隣のスペースもできたら広告見まくってMAXまでやったら後々楽ちんになった。それにしても私のお店お客さん多いなあと楽しみながらやってました。アプデまだかなぁ

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